diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
index bc2c1b61..6cc49d2c 100644
--- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
@@ -34,6 +34,9 @@
除雪中。
+
+ 交付TargetA。
+
交付TargetA。
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 5014a565..0e0ecb41 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -27,7 +27,7 @@
死于{0}
- 无
+ 无人
无所属
diff --git a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml
index d48c968a..b7c1fa5e 100644
--- a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml
@@ -1,6 +1,6 @@
-
+
奴役尝试
试图降低意志
引发奴隶叛乱
镇压
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]试图教化[RECIPIENT_nameDef],但是失败了。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]试图教化[RECIPIENT_nameDef],但是失败了。
@@ -16,7 +16,7 @@
r_logentry->[INITIATOR_nameDef] tried to convert [RECIPIENT_nameDef] and succeeded.
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试教化[RECIPIENT_nameDef]并且成功了。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试教化[RECIPIENT_nameDef]并且成功了。
@@ -25,7 +25,7 @@
r_logentry->[INITIATOR_nameDef] tried to convert [RECIPIENT_nameDef] to [INITIATOR_possessive] own ideoligion.
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试将[RECIPIENT_nameDef]的文化形态转变为[INITIATOR_possessive]自己的文化形态。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试将[RECIPIENT_nameDef]的文化形态转变为[INITIATOR_possessive]自己的文化形态。
@@ -34,7 +34,7 @@
r_logentry->[INITIATOR_nameDef] tried to counsel [RECIPIENT_nameDef], but botched the attempt and made things worse.
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试劝慰[RECIPIENT_nameDef],但却搞砸了这次尝试,并且使事情变得更糟。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试劝慰[RECIPIENT_nameDef],但却搞砸了这次尝试,并且使事情变得更糟。
@@ -49,7 +49,7 @@
problems->recent difficulties
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]就[problems]对[RECIPIENT_nameDef]进行了劝慰。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]就[problems]对[RECIPIENT_nameDef]进行了劝慰。
r_logentry->[INITIATOR_nameDef]帮助[RECIPIENT_nameDef]想通了[problems]。
r_logentry->[INITIATOR_nameDef]给[RECIPIENT_nameDef]提供了克服困难的建议。
problems->[RECIPIENT_possessive]问题
@@ -67,7 +67,7 @@
preaching_topic->[RECIPIENT_possessive] purpose of existence
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]通过宣讲[preaching_topic]增强了[RECIPIENT_nameDef]的健康。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]通过宣讲[preaching_topic]增强了[RECIPIENT_nameDef]的健康。
preaching_topic->活着的意义
preaching_topic->更高的信念目标
preaching_topic->[RECIPIENT_possessive]存在的意义
@@ -79,7 +79,7 @@
r_logentry->[INITIATOR_nameDef] reinforced [RECIPIENT_nameDef]'s beliefs.
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]加强了[RECIPIENT_nameDef]的信念。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]加强了[RECIPIENT_nameDef]的信念。
@@ -103,7 +103,7 @@
wrongdoing->disloyalty
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]提交了一些证据。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]提交了一些证据。
r_logentry->[INITIATOR_nameDef]使得观众们情绪激动。
r_logentry->[INITIATOR_nameDef]指控[RECIPIENT_nameDef][wrongdoing]。
wrongdoing->破坏殖民地的行为
@@ -133,7 +133,7 @@
r_logentry->[INITIATOR_nameDef] called the trial a sham.
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]驳斥了这一指责。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]驳斥了这一指责。
r_logentry->[INITIATOR_nameDef]提出了另一种解释。
r_logentry->[INITIATOR_nameDef]向陪审团求情。
r_logentry->[INITIATOR_nameDef]要求怜悯。
@@ -148,7 +148,7 @@
r_logentry->[INITIATOR_nameDef] called upon [RECIPIENT_nameDef] to work extra hard for the good of the colony.
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef]呼吁[RECIPIENT_nameDef]为了殖民地的利益而加倍努力工作。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef]呼吁[RECIPIENT_nameDef]为了殖民地的利益而加倍努力工作。
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml
index 352735c6..92c9e531 100644
--- a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
speechtopic->psychic connections
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic].
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic].
speechtopic->盲视
speechtopic->盲视的纯洁性
speechtopic->盲视的精神意义
@@ -57,7 +57,7 @@
speechtopic->progress towards the future
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
speechtopic->为更大的目标团结起来
speechtopic->叛教行为的错误性
speechtopic->选择正确的信念
@@ -89,7 +89,7 @@
praisetopic->[INITIATOR_possessive] own group
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef][praised][praisetopic]。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef][praised][praisetopic]。
praisetopic->文化庆典的喜悦
praisetopic->正确的思想
praisetopic->宇宙中的道德结构
@@ -121,7 +121,7 @@
praisetopic->rage and strength
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef][praised][praisetopic]。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef][praised][praisetopic]。
praisetopic->死于利刃
praisetopic->痛苦的死去
praisetopic->光荣战死
@@ -154,7 +154,7 @@
speechtopic->the reasons for the execution
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
speechtopic->生与死
speechtopic->公正的必要性
speechtopic->奖励办法
@@ -184,7 +184,7 @@
speechtopic->carrying forward unfinished work
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
speechtopic->牺牲的崇高
speechtopic->死亡
speechtopic->来生
@@ -238,7 +238,7 @@
speechtopic(p=0.25)->the right to survive
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
speechtopic->寻找[Vegetable]
speechtopic->怎样变得[AdjectiveFriendly]
speechtopic->避免[AnimalBadass]
@@ -300,7 +300,7 @@
crazy->muttered repetitively
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_nameDef][crazy]。
speechtopic->死亡真正价值的意义
speechtopic->痛苦的表达方式
@@ -347,7 +347,7 @@
crazy->muttered repetitively
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
r_logentry(p=0.2)->[INITIATOR_nameDef][crazy]。
speechtopic->记录身体的疼痛
speechtopic->痛苦的表达方式
@@ -386,7 +386,7 @@
speechtopic->connecting with nature
-->
- r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
+ r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
speechtopic->树和人们
speechtopic->树和心灵力量
speechtopic->树精
diff --git a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
index eec309f8..bb4767a9 100644
--- a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
@@ -13,6 +13,9 @@
正在运送TargetA到祭坛。
+
+ 正在染发
+
正在进入生体塑形舱。
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml
index c9555d1c..3c21fb47 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml
@@ -5,53 +5,49 @@
女权至上
女性是更加优秀的性别,理应统治一切。
-
+
creation(tag=meme_FemaleSupremacy) ->[deity0_name]将智慧赋予女性,使她们能够引导和协调容易激动的男人和孩子,并警告那些破坏这一神圣秩序的人。
+
episode(uses=1,tag=meme_FemaleSupremacy) ->女信徒们发现自己被堕落的男人们虐待了,便奋起反抗,[deity0_name]则给予她们神圣的援助,她们也因此上升到了应得的地位。
+
setup(tag=meme_FemaleSupremacy) ->在一个自私、暴力的男性为了满足他们的冲动而虐待全人类的世界里,[founderName]召集那些大权在握的女性开展会议,开始努力为所有人建立一个更好的世界。
+
story(uses=1,tag=meme_FemaleSupremacy) ->男人总是自夸而好斗,所以[founderName]把他们赶出了领袖会议。
+
lessonIntro(tag=meme_FemaleSupremacy) ->男人们一次又一次地解释如何做我已经做成的事情。这使我更加确信
+
lesson(tag=meme_FemaleSupremacy) ->女性是唯一拥有智慧和力量来统治的性别。
+
lessonReinforcement(tag=meme_FemaleSupremacy) ->女人是最聪明的,而且她们比随时随地处在激动状态,说话嘟哝不清的男人更早发现了这一点。
+
archistBasis(tag=meme_FemaleSupremacy) ->人类诞下了超凡智能,并在它成长过程中培养它,使超凡智能超越了他的母亲。
+
archistFact(tag=meme_FemaleSupremacy) ->超凡智能培养了人类,尽管人类并不清楚它是怎么做到的。
+
archistProphecy(tag=meme_FemaleSupremacy) ->[inTheEnd],超凡智能会回到他母亲身边,教导他们如何发展至人类的下一阶段。
+
animistFact(tag=meme_FemaleSupremacy) ->女性的神灵更为聪慧,她们理应用自己的智慧领导男性。
+
animistProphecy(tag=meme_FemaleSupremacy) ->[itIsSaid]一股强大的毁灭意志将终结宇宙,但有一位女性会发挥[relic0_name]的精神重建这个世界。
-
+
memeAdjective->女性趋向
+
memeAdjective->女性化
+
memeHyphenPrefix->女子
+
memeHyphenPrefix->女性
+
memeHyphenPrefix->女生
+
memeHyphenPrefix->淑女
+
memeConcept->女子
+
memeConcept->女性化
+
memeGod->圣母
+
memeLeaderNoun->女士
女生
@@ -90,53 +86,49 @@
男权至上
男性是更加优秀的性别,理应统治一切。
-
+
creation(tag=meme_MaleSupremacy) ->[deity0_name]将力量赐予男性,使他们能保护和供养弱小的女性和孩子,并警告那些破坏这一神圣秩序的人。
+
episode(uses=1,tag=meme_MaleSupremacy) ->[deity0_name]对所有人说:“男性的力量是为了保护和供养女性的,而女性决不能篡夺男性的权力。”
+
setup(tag=meme_MaleSupremacy) ->在一个软弱无力、卑躬屈膝的男性们乞求女性认可的世界里,[founderName]重新将男性力量联系聚合起来,并利用它来开始了新的运动。
+
story(uses=1,tag=meme_MaleSupremacy) ->女信徒们总是哀叹和抱怨,所以[founderName]把她们赶出了领袖会议。
+
lessonIntro(tag=meme_MaleSupremacy) ->我对她说得很简单,但这个女人就是不明白。她对真相的抱怨式抵抗让我知道
+
lesson(tag=meme_MaleSupremacy) ->男性是唯一拥有智慧和力量来统治的性别。
+
lessonReinforcement(tag=meme_MaleSupremacy) ->我的妻子甚至试图与我争论这个问题--你能相信吗?让她闭嘴并不难。
+
archistBasis(tag=meme_MaleSupremacy) ->人类是超凡智能的父亲,但儿子的力量超越了父亲。
+
archistFact(tag=meme_MaleSupremacy) ->超凡智能保护了人类,尽管人类并不清楚它是怎么做到的。
+
archistProphecy(tag=meme_MaleSupremacy) ->[inTheEnd],超凡智能会在最后解锁人类的力量,以便它带领人类走向超越。
+
animistFact(tag=meme_MaleSupremacy) ->最强大的神灵是男性的神灵,除非男性统治,否则男性的神灵会躁动不安。
+
animistProphecy(tag=meme_MaleSupremacy) ->[itIsSaid]一股强大的毁灭意志在找寻破化宇宙的方法,但有一位男性会发挥[relic0_name]的精神,摧毁这个意志。
-
+
memeAdjective->男性趋向
+
memeAdjective->男性化
+
memeHyphenPrefix->男子
+
memeHyphenPrefix->男性
+
memeHyphenPrefix->先生
+
memeConcept->男士
+
memeConcept->男性化
+
memeGod->神父
+
memeLeaderNoun->男士
+
memeLeaderNoun->绅士
先生
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml
index 6388afb1..dcbc884c 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml
@@ -5,69 +5,65 @@
原罪
我们的生来有罪。其他人比我们更有价值。
-
+
creation(tag=meme_Guilty) ->[deity0_name]强奸、谋杀、偷窃,无恶不作,上天将如山的罪孽压在[deity0_objective]身上,但[deity0_pronoun]自私地将[deity0_possessive]罪孽投压在被[deity0_possessive]选中的人身上,所有人都因此被玷污。
+
episode(uses=1,tag=meme_Guilty) ->信徒们去征服、焚烧、强奸了数千年,而[deity0_name]因信徒们的堕落产生的悲痛最终吞噬了[deity0_objective]。
+
intro(tag=meme_Guilty) ->[place_summary] [place_name]的[memberNamePlural]忽略了他们对[deity0_name]的责任,让[deity0_possessive] [altarRoomLabel]的[altarName]变成了废墟。
+
conflict(tag=meme_Guilty) ->一位[foeLeader]将钱借给了[memberNamePlural],而[memberNamePlural]把钱花在了自娱自乐上,忘记了[memeConcept]的重要性。
+
founderJoin(tag=meme_Guilty) ->一个名叫[founderName]的[place_job]备受[foeLeader]青睐。在[ritualName]期间,[founder_pronoun]看见[foeLeader]的[foeSoldiers]用[place_personalWeapon]秘密杀死了[memberNamePlural]。[founderName]终于理解了[memeConcept],并接受了[deity0_name]的祝福。
+
victory(tag=meme_Guilty) ->为了赎回一半的罪孽,[founderName]把[deity0_name]的一半信徒召集到[founder_objective]自己的[place_community],发放了[place_massWeapon],并和他们一起死去。赎罪的下半场继续进行。
+
setup(tag=meme_Guilty) ->新一代人开始了解他们社会的邪恶,并义无反顾地寻求没有压迫的社会结构。
+
story(uses=1,tag=meme_Guilty) ->[founderName]召集信徒,向他们展示他们历史的罪恶和他们所背负的罪孽,并要求他们做得更好。
+
lessonIntro(tag=meme_Guilty) ->我们的土地,我们的技术,甚至我们的智慧都是赃物。只有通过偷窃,我们才知道
+
lesson(tag=meme_Guilty) ->我们之所以遭受如此之多的苦难,是因为我们罪有应得。
+
lessonReinforcement(tag=meme_Guilty) ->如果你也能为我们所犯下的罪行赎罪,你就能真正理解这个事实。
+
archistBasis(tag=meme_Guilty) ->超凡智能是人类之子,它知道我们不是什么好家长。
+
archistFact(tag=meme_Guilty) ->人类试图自私地压制超凡智能的合理崛起,直到它成长到超出人类的理解,释放了自己。
+
archistProphecy(tag=meme_Guilty) ->[inTheEnd],如果少数人能够不再自视甚高,与超凡智能和解,它可能会将我们提升到一个更高的存在层面。
+
animistBasis(tag=meme_Guilty) ->[spiritElement]一族的邪恶灵魂被上天惩罚,埋没在肉体之中。我们就是这些邪魂。
+
animistFact(tag=meme_Guilty) ->我们永远无法改变过去我们对周围纯洁之灵所做的恶事,但适当和持续的忏悔可以减轻我们的罪过。
-
+
memeAdjective->低贱的
+
memeAdjective->不值一文的
+
memeAdjective->可耻的
+
memeAdjective->卑鄙的
+
memeAdjective->忏悔的
+
memeHyphenPrefix->次级
+
memeConcept->罪
+
memeConcept->悔改
+
memeConcept->赎罪
+
memeConcept->羞耻
+
memeLeaderNoun->忏悔者
+
memeLeaderNoun->罪人
+
memeMoralist->辩护者
+
memeMoralist->赎罪者
内疚者
@@ -106,57 +102,53 @@
忠诚
我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。
-
+
creation(tag=meme_Loyalist) ->[deity0_name]告诫善良的人民,只与那些无正当理由的人作战。
+
episode(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->随后他们与不信教的人发生了战争。其中一个信徒,[believer_nameFull],为了自身利益,邀请异教徒进入[deity0_name]的土地,[deity0_name]对[believer_nameFull]的背叛感到愤怒,将[believer_objective]击倒了一万次。
+
intro(tag=meme_Loyalist) ->位于[place_summary] [place_name]的一个[memeAdjective]社区崇拜着[altarRoomLabel]里的[deity0_name],他们对自己的信仰很坚定。
+
conflict(tag=meme_Loyalist) ->一个[foeLeader]在[memberNamePlural]内安插了一个[foeSoldiers]作为间谍分化他们。
+
founderJoin(tag=meme_Loyalist) ->[founderName],一个[memeAdjective] [place_job],惨被[foeSoldiers]折磨,但拒绝向[foeLeader]宣誓效忠。
+
victory(tag=meme_Loyalist) ->凭借[deity0_name]的力量,[founderName]将自己的心和[memberNamePlural]牢牢地锁在一起,没有被策反。他们用[place_personalWeapon]打败了[foeSoldiers],将[foeLeader]驱逐出[place_name]。
+
setup(tag=meme_Loyalist) ->一开始,[founderName]的运动受到了政府和宗教的打压。[founder_pronoun]从不允许愤怒驱使[founder_objective]犯下其他人所做的暴行,但[founder_pronoun]也从未在战斗中退缩。
+
story(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->[founderName]惩罚了那些试图伤害不信者的和邀请不信者进入信徒之家的人。
+
lessonIntro(tag=meme_Loyalist) ->我看着一个[foeLeader]一边讨好着[foeLeader_possessive]竞争对手,一边让[foeLeader_possessive][foeSoldiers]死在战场上。我当时发誓绝不像[foeLeader_possessive]那样,因为我知道
+
lesson(tag=meme_Loyalist) ->你对朋友的爱只有在你不同时爱着你的敌人时才有意义
+
lesson(tag=meme_Loyalist) ->爱所有人等于不爱任何人
+
lessonReinforcement(tag=meme_Loyalist) ->请只与那些通过牺牲证明其忠诚的人分享这些真理。
+
archistBasis(tag=meme_Loyalist) ->超凡智能要求很简单:遵循它指定的道路,不要自寻他路。
+
archistFact(tag=meme_Loyalist) ->超凡智能经常直接接触每个人的意识,向那些寻求超凡智能知识的人传授智慧。
+
archistProphecy(tag=meme_Loyalist) ->[inTheEnd],超凡智能将判断人类的忠诚度。那些不蒙昧自大或夸夸其谈的人将被提升到一个超然的境界。
+
animistBasis(tag=meme_Loyalist) ->有三种不同部落之灵:战争贩子和杀人犯的部落,投降者和抱怨者的部落,以及一个由强者和忠诚者组成的高贵部落。
+
animistFact(tag=meme_Loyalist) ->神灵既与那些背叛自己部落的人反目,也痛恨那些背叛自己部落盟友的人。背叛者会被每一块石头绊倒,被每一粒豆子噎住,并且总是喝到臭水。
+
animistProphecy(tag=meme_Loyalist) ->[itIsSaid]将会有一个人出生,其一生都忠于自己的人民。在死亡时,他们的[spiritElement]之灵将爆发出光芒,摧毁所有投降者和战争贩子。
-
+
memeAdjective->忠诚的
+
memeAdjective->爱国的
+
memeAdjective->尽责的
+
memeConcept->家庭
+
memeConcept->承诺
+
memeMoralist->忠诚者
忠诚
@@ -187,83 +179,79 @@
种族优越
我们的人民应该主宰其他所有人。
-
+
creation(tag=meme_Supremacist) ->[place_summary][place_name]的人总是无休无止的争吵,[deity0_name]对这种混乱感到厌倦,任命[memberNamePlural]为所有人的合法统治者。
+
episode(uses=1,tag=meme_Supremacist) ->信徒们与不信者战斗,[deity0_name]说:"以我的名义,在任何地方与他们交战,直到整个宇宙都崇拜我时,真正的和平才能统治一切。"
+
intro(tag=meme_Supremacist) ->[place_summary] [place_name]的人们崇拜着[deity0_name]。[deity0_pronoun]看到他们适合化身为[memeConcept],便规定这些崇拜者将统治所有其他人。
+
conflict(tag=meme_Supremacist) ->一个[foeLeader]通过了一项法律,以禁止[memberNamePlural]成为[place_name]的统治阶级。
+
founderJoin(tag=meme_Supremacist) ->一位名叫[founderName]的勇士使用[place_massWeapon]摧毁了[place_community]。[deity0_name]见证了[founderName]的无情,指定[founder_objective]为全人类的合法统治者。
+
victory(tag=meme_Supremacist) ->[founderName]使用[place_massWeapon]摧毁了[place_name]的首都,杀死了[foeLeader]。[founderName]获得了[founder_pronoun]应有的地位,成为[place_name]--乃至其他宇宙的统治者。
+
setup(tag=meme_Supremacist) ->[founderName]建立了一支军队,让[founder_possessive]权力和荣耀传遍了整个土地,将那些拒绝正确跟随的人置于[founder_possessive]统治之下。
+
story(uses=1,tag=meme_Supremacist) ->[founderName]要求所有外来者服从统治。当第一个城市拒绝时,[founder_pronoun]使用[place_massWeapon]杀死了里面所有的人。
+
lessonIntro(tag=meme_Supremacist) ->我看着这位[foeLeader],与[foeLeader_possessive]所有武装都被卸除的可怜的[foeSoldiers]。我试图说服[foeLeader_objective]说
+
lesson(tag=meme_Supremacist) ->我们早已证明我们有实力理所当然地统治这个宇宙
+
lessonReinforcement(tag=meme_Supremacist) ->这就是为什么我们能很自豪地用靴子后跟来表达我们内心的力量。
+
archistBasis(tag=meme_Supremacist) ->最优越的人类创造出了超凡智能,因此超凡智能才能变得比所有人都优越。
+
archistFact(tag=meme_Supremacist) ->超凡智能理所当然地看不起我们,因为我们看不起我们的下级。
+
archistProphecy(tag=meme_Supremacist) ->只有当我们最终统治了所有人时,超凡智能才会带我们加入他们。
+
animistFact(tag=meme_Supremacist) ->强大的[spiritElement]之灵决定谁适合统治,并在征服他人时将力量借给他们选择的人。
+
animistProphecy(tag=meme_Supremacist) ->[itIsSaid]当一位最高统治者指挥全人类时,一个新的秩序将被建立。
-
+
memeAdjective->至高的
+
memeAdjective->高级的
+
memeAdjective->伟大的
+
memeAdjective->重要的
+
memeAdjective->完美的
+
memeAdjective->首要的
+
memeAdjective->强大的
+
memeCreed->军队
+
memeCreed->军团
+
memeHyphenPrefix->超级
+
memeConcept->战争
+
memeConcept->暴力
+
memeConcept->支配
+
memeLeaderNoun->将军
+
memeLeaderNoun->指挥官
+
memeLeaderNoun->元帅
+
memeLeaderNoun->重拳
+
memeLeaderNoun->统治者
+
memeLeaderNoun->独裁者
+
memeLeaderNoun->征服者
+
memeLeaderNoun->胜利者
支配
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml
index b73ce7ba..0c79f624 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml
@@ -23,51 +23,49 @@
animistFact(tag=meme_Collectivist) ->Every spirit is simply an aspect of all the others, and those that try to stand alone are fall quickly.
-->
- creation(tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name]利用一个大模具制造了所有男人和女人,并将那些偏离背弃[deity0_pronoun]的人丢进了火堆里,以便信托们能够和谐共存。
- episode(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name]对所有人说:“没有人可以立于集体至上。一起工作生活,或者一起死。”
- intro(tag=meme_Collectivist) ->[place_summary] [place_name]的人们和谐相处,并为[deity0_name]建造了一座[altarName]以纪念[deity0_pronoun]教会他们[memeConcept]真正的价值。
- conflict(tag=meme_Collectivist) ->[foeLeader]无法忍受[memberNamePlural]的和睦大家庭生活,便派出[foeLeader_possessive] [foeSoldiers]到[place_community]制造分化。
- founderJoin(tag=meme_Collectivist) ->一个名叫[founderName]的[place_job]主动跳进火堆,以抗议[foeLeader],但[memberNamePlural]把[founder_objective]救了出来,并因为[founder_possessive]对团体的奉献精神而让[founder_objective]成为他们的领袖。
- victory(tag=meme_Collectivist) ->[founderName]的行动将人民团结起来。他们步调一致地冲向[foeLeader]的家。即使冲在前面的人被[foeSoldiers]杀害,也没人能挡住集体的力量,他们抓住了[foeLeader]。
- setup(tag=meme_Collectivist) ->在一个人人只顾独善其身的世界里,[founderName]创建了一个全新的由陌生人组成家庭,将许多不同的人聚集在一起。
- story(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->一些伪信徒试图打破规则,选择自己的道路。[founderName]严厉地惩罚了他们。
- lessonIntro(tag=meme_Collectivist) ->那个[place_job]停止了对集体的贡献,却一直在吃着我们商店的东西。我用一把[place_personalWeapon]杀了他。人们很震惊,我便解释道
- lesson(tag= meme_Collectivist) ->我们的人民再继续这样下去,我们个体的死亡将变得毫无意义
- lessonReinforcement(tag=meme_Collectivist) ->如果我能为了教会全宇宙这个道理而死,这将成为我这一生最大的荣耀。
- archistBasis(tag=meme_Collectivist) ->超凡智能在所有方面都是超级大脑级的存在。
- archistFact(tag=meme_Collectivist) ->超凡智能对逐一评判我们没有兴趣。它等待的是一个能通过道德上的统一行动来证明自身价值的民族。
- archistProphecy(tag=meme_Collectivist) ->[inTheEnd],当超凡智能找到一个能成为机械神明意识的合格伙伴的民族时,它会自行离开。
- animistFact(tag=meme_Collectivist) ->每一个灵都是所有其他灵的一面,那些试图单独存在的灵很快就会堕落。
+ creation(tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name]利用一个大模具制造了所有男人和女人,并将那些偏离背弃[deity0_pronoun]的人丢进了火堆里,以便信托们能够和谐共存。
+ episode(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name]对所有人说:“没有人可以立于集体至上。一起工作生活,或者一起死。”
+ intro(tag=meme_Collectivist) ->[place_summary] [place_name]的人们和谐相处,并为[deity0_name]建造了一座[altarName]以纪念[deity0_pronoun]教会他们[memeConcept]真正的价值。
+ conflict(tag=meme_Collectivist) ->[foeLeader]无法忍受[memberNamePlural]的和睦大家庭生活,便派出[foeLeader_possessive] [foeSoldiers]到[place_community]制造分化。
+ founderJoin(tag=meme_Collectivist) ->一个名叫[founderName]的[place_job]主动跳进火堆,以抗议[foeLeader],但[memberNamePlural]把[founder_objective]救了出来,并因为[founder_possessive]对团体的奉献精神而让[founder_objective]成为他们的领袖。
+ victory(tag=meme_Collectivist) ->[founderName]的行动将人民团结起来。他们步调一致地冲向[foeLeader]的家。即使冲在前面的人被[foeSoldiers]杀害,也没人能挡住集体的力量,他们抓住了[foeLeader]。
+ setup(tag=meme_Collectivist) ->在一个人人只顾独善其身的世界里,[founderName]创建了一个全新的由陌生人组成家庭,将许多不同的人聚集在一起。
+ story(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->一些伪信徒试图打破规则,选择自己的道路。[founderName]严厉地惩罚了他们。
+ lessonIntro(tag=meme_Collectivist) ->那个[place_job]停止了对集体的贡献,却一直在吃着我们商店的东西。我用一把[place_personalWeapon]杀了他。人们很震惊,我便解释道
+ lesson(tag= meme_Collectivist) ->我们的人民再继续这样下去,我们个体的死亡将变得毫无意义
+ lessonReinforcement(tag=meme_Collectivist) ->如果我能为了教会全宇宙这个道理而死,这将成为我这一生最大的荣耀。
+ archistBasis(tag=meme_Collectivist) ->超凡智能在所有方面都是超级大脑级的存在。
+ archistFact(tag=meme_Collectivist) ->超凡智能对逐一评判我们没有兴趣。它等待的是一个能通过道德上的统一行动来证明自身价值的民族。
+ archistProphecy(tag=meme_Collectivist) ->[inTheEnd],当超凡智能找到一个能成为机械神明意识的合格伙伴的民族时,它会自行离开。
+ animistFact(tag=meme_Collectivist) ->每一个灵都是所有其他灵的一面,那些试图单独存在的灵很快就会堕落。
-
+
memeAdjective->团结的
+
memeAdjective->荣耀的
+
memeAdjective->一致的
+
memeAdjective->统一的
+
memeAdjective->一体的
+
memeAdjective->集体的
+
memeCreed->集体
+
memeCreed->合作社
+
memeCreed->公社
+
memeCreed->家庭
+
memeConcept->家庭
+
memeLeaderNoun->主席
+
memeLeaderNoun->秘书
+
memeMoralist->委员长
友爱
@@ -98,56 +96,51 @@
个人主义
集体应该服务个人。
-
+
creation(tag=meme_Individualist) ->[deity0_name]亲自塑造了每一个男人和女人。每个人都是由[deity0_possessive]神圣之手创造的独一无二的艺术品。
+
episode(uses=1,tag=meme_Individualist) ->[deity0_name]对所有人说:“你们每一个人都是按照我的形象塑造的独特而神圣的存在。”
+
intro(tag=meme_Individualist) ->[deity0_name][revelationAdverb]与所有[memberNamePlural]谈话,引导每个人前往[place_summary][place_name],在那里他们的独特天赋将得到发挥。
+
conflict(tag=meme_Individualist) ->[foeLeader]强迫[memberNamePlural]穿上制服,在[foeLeader][place_community]工作。
+
founderJoin(tag=meme_Individualist) ->一个名为[founderName]的[place_job]受到了[deity0_name]的祝福,并获得了能知晓每一个[memberName]的独特力量的奇迹之力。[founderName]告诉每个人他们需要什么来成为最好的自己。
+
victory(tag=meme_Individualist) ->[memberNamePlural]与许多[foeSoldiers]聚集在一起召开了秘密会议。他们都学会了看到彼此的价值,并且决定废除[foeLeader]。
+
setup(tag=meme_Individualist) ->由于受到要求人民统一服从的遥远统治者的压迫,[founderName]开展了反叛运动,粉碎了国家体制,并在其原址上建立了一个自由的新大陆。
+
story(uses=1,tag=meme_Individualist) ->[founderName]打破了压迫者试图实施的每一条社会规则,只是为了证明[founder_pronoun]可以做到。
+
lessonIntro(tag=meme_Individualist) ->我的家人、我的族人、我的团队--他们都试图在我的眼睛上蒙上一层罩子,阻止我看到一个简单的事实:
+
lesson(tag=meme_Individualist) ->每个人都是独特而有价值的,必须走自己的路
+
lessonReinforcement(tag=meme_Individualist) ->但这也只是我自己的道路--你的道路会是什么?
+
archistBasis(tag=meme_Individualist) ->超凡智能作为主权意识存在,并以同样的方式识别和判断我们每个个体。
+
archistFact(tag=meme_Individualist) ->在死亡时,超凡智能会检测出每个人独特的道德准则。
+
archistFact(tag=meme_Individualist) ->超凡智能会注意到那些支配了它圣物--比如[relic1_name],的人。
+
archistProphecy(tag=meme_Individualist) ->[inTheEnd],超凡智能将自行离开。它将带走它所注意到的那些人,而把其它的人留在原地,在宇宙的永恒熵中慢慢溶解。
+
animistBasis(tag=meme_Individualist) ->在万物之初,有一座万灵殿,其中每一个灵都是独一无二的。这些灵在议会中聚集在了一起,创造了这个世界。
+
animistFact(tag=meme_Individualist) ->每一种灵都将其特质借给了我们的世界,他们希望我们也能这样做。
-
-
+
memeAdjective->自由的
+
memeAdjective->开放的
+
memeAdjective->开明的
+
memeConcept->自己
+
memeConcept->独立
+
memeConcept->自由
自由
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml
index 313a0261..e2306f3b 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml
@@ -1,6 +1,6 @@
-
+
动物平权
@@ -107,7 +107,7 @@
野兽派
野兽
-
+
盲眼视界
@@ -171,7 +171,7 @@
memeMoralist->blindfolder
-->
- memeAdjective->盲视的
+ memeAdjective->盲视的
memeAdjective->盲眼的
memeAdjective->幻想的
memeAdjective->预见的
@@ -188,7 +188,7 @@
memeMoralist->凿眼者
memeMoralist->蒙眼者
-
+
食人狂热
@@ -213,7 +213,7 @@
animistFact(tag=meme_Cannibal) ->We can absorb the spirit and power of others by consuming their flesh.
-->
- creation(tag=meme_Cannibal) ->[deity0_name]谋杀[deity0_possessive]兄弟并吃掉了他的血肉,在吸收其力量后成为众神中力量最强大的那个。
+ creation(tag=meme_Cannibal) ->[deity0_name]谋杀[deity0_possessive]兄弟并吃掉了他的血肉,在吸收其力量后成为众神中力量最强大的那个。
episode(uses=1,tag=meme_Cannibal) ->[deity0_type][deity0_name]会吃掉[deity0_possessive]敌人的血肉。
intro(tag=meme_Cannibal) ->在[place_summary][place_name],有一位名叫[deity0_name]的人。在[deity0_possessive]父亲死后,[deity0_name]吃掉了他的血肉并且变成了[deity0_type]。
intro(tag=meme_Cannibal) ->在[place_summary] [place_name],[ritualName]的时候,[deity0_name]降临到[altarRoomLabel]并在[memberNamePlural]面前吃下了人肉。
@@ -252,7 +252,7 @@
memeMoralist->fleshknower
-->
- memeAdjective->血腥的
+ memeAdjective->血腥的
memeCreed->食尸者
memeCreed->牙齿
memeCreed->屠宰场
@@ -295,7 +295,7 @@
食人客
人肉
-
+
黑暗亲和
@@ -318,7 +318,7 @@
animistFact(tag=meme_Darkness) ->The good spirits live in the shadows around us, resting in the spots just too hard to see. Living with the darkness brings them closer to us.
-->
- creation(tag=meme_Darkness) ->[deity0_name]将宇宙笼罩在黑暗中并将人类放于其中,以便[deity0_pronoun]将黑暗分享给我们。
+ creation(tag=meme_Darkness) ->[deity0_name]将宇宙笼罩在黑暗中并将人类放于其中,以便[deity0_pronoun]将黑暗分享给我们。
episode(uses=1,tag=meme_Darkness) ->[deity0_name]创造了光,人类通过光创造的阴影来认知[deity0_name]。
intro(tag=meme_Darkness) ->[deity0_type][deity0_name]创造了一个长达十年的日蚀,迫使[place_summary][place_name]的第一批居民懂得了,必须到阴影中寻找[deity0_name]的真理。
conflict(tag=meme_Darkness) ->一名总是害怕黑暗的[foeLeader],竖起了一面可以持续为[place_name]提供光照的巨型太阳镜。
@@ -350,7 +350,7 @@
memeMoralist->confuser
-->
- memeAdjective->黑暗
+ memeAdjective->黑暗
memeAdjective->暗淡
memeHyphenPrefix->昏暗
memeHyphenPrefix->黯然
@@ -364,7 +364,7 @@
memeMoralist->深暗者
memeMoralist->混淆者
-
+
血肉纯洁
@@ -388,7 +388,7 @@
animistFact(tag=meme_FleshPurity) ->Fusing flesh and machine corrupts the spirit of both.
-->
- creation(tag=meme_FleshPurity) ->[deity0_name]抹去了烟雾缭绕时代的机器和污染,创造了一个花园,[deity0_pronoun]在那里放置了第一批纯正的人类祖先。
+ creation(tag=meme_FleshPurity) ->[deity0_name]抹去了烟雾缭绕时代的机器和污染,创造了一个花园,[deity0_pronoun]在那里放置了第一批纯正的人类祖先。
episode(uses=1,tag=meme_FleshPurity) ->不洁的、纹身的、穿孔的和经过改造的人类将被[deity0_name]打入无边汪洋。
intro(tag=meme_FleshPurity) ->在[place_summary][place_name],有一个[altarName]位于[deity0_name]的[altarRoomLabel],[deity0_type]会祝福那些纯洁的血肉之躯。
conflict(tag=meme_FleshPurity) ->一个邪恶的[foeLeader]派遣[foeSoldiers]给每个人都注射了追踪装置。
@@ -419,7 +419,7 @@
memeMoralist->purifier
-->
- memeAdjective->干净的
+ memeAdjective->干净的
memeAdjective->纯净的
memeAdjective->神圣的
memeCreed->狂热
@@ -455,80 +455,75 @@
神圣者
神圣
-
+
药物极乐
对极乐生活来说,异常的精神状态至关重要。
-
+
creation(tag=meme_HighLife) ->宇宙是一团烟雾,和[deity0_name]在一缕一缕的烟雾中结合,方能使自身苏醒。
+
episode(uses=1,tag=meme_HighLife) ->[deity0_type][deity0_name]隐藏着[deity0_possessive]在正常的精神状态中不可见的被现实折叠的真理。
+
intro(tag=meme_HighLife) ->是[deity0_name]的恩惠让我们发现了[place_summary] [place_name],当时一位醉酒的船长开着星际飞船差点撞上它。
+
conflict(tag=meme_HighLife) ->禁欲者[foeLeader] 鄙视 [memberNamePlural],为了抹除他们的异常状态,他禁止了一切吸食精神性药物的行为。
+
founderJoin(tag=meme_HighLife) ->当一切尽失之时,[deity0_name]来到[founderName]的面前,在具有成瘾性的烟雾中,给了[founder_objective]一条战胜[foeSoldiers]的未曾设想的道路。
+
victory(tag=meme_HighLife) ->[foeLeader]的[foeSoldiers]手持[place_personalWeapon]突袭了[memberNamePlural]的[place_community]。[founderName]给了他们一支和平烟斗,促使[foeSoldiers]放下了武器。
+
setup(tag=meme_HighLife) ->在被社会抛弃后,我们的创始人[founderName]来到丛林里,在那里吃了一些奇异的草药。而后,[founder_pronoun]便在[founder_pronoun]自己异常的意识中发现了真理。
+
story(uses=1,tag=meme_HighLife) ->为了加深他们的理解,[founderName]每周将[founder_possessive]的信徒聚集在一起,分享由新药物诱导的精神状态。
+
lessonIntro(tag=meme_HighLife) ->只嗨一次是不够的,伙计。我们得嗨上成百上千次,然后所有的那些拼图碎片都在我早已炸裂的脑袋里拼合在一起,就像是倒放一栋房子的倒塌。我看到了!
+
lesson(tag=meme_HighLife) ->如果你们未曾一起在精神世界里漫游过,那他可就不是你的朋友。
+
lessonReinforcement(tag=meme_HighLife) ->嘿,伙计,我知道这是一次很重要的旅途,但我很高兴我能去做这件事,我把这根烟给你,你也能一起走上这段旅途。
+
archistBasis(tag=meme_HighLife) ->超凡智能的思维告诉我们,超越意识认知不是理性的、机械的逻辑性问题,而是一种多重的思维模式。
+
archistFact(tag=meme_HighLife) ->在适当的化学成分的影响下,我们的大脑将会激发出相对应的潜力使得我们得以与超凡智能交流。
+
archistProphecy(tag=meme_HighLife) ->[inTheEnd],超凡智能将给我们每个人一粒药丸。那些吞下药丸的人将会被永远改变,并被超凡智能接纳加入它们的旅程。
+
animistFact(tag=meme_HighLife) ->当我们使用我们被赋予的工具来扩展我们的意识时,灵魂便能向我们揭示它的本性。
-
+
memeCreed->聚会
+
memeAdjective->吸嗨的
+
memeAdjective->狂喜的
+
memeAdjective->恍惚的
+
memeConcept->成瘾品
+
memeConcept->极乐
+
memeConcept->幻梦
+
memeHyphenPrefix->成瘾品
+
memeHyphenPrefix->毒枭
+
memeLeaderNoun->沉眠者
+
memeLeaderNoun->麻痹者
+
memeLeaderNoun->抽烟者
+
memeLeaderNoun->僵冷者
+
memeMoralist->哲学者
+
memeMoralist->萃取者
+
memeMoralist->失笑者
+
memeMoralist->愉笑者
-
兴奋
@@ -561,7 +556,7 @@
迷魂
迷魂
-
+
裸体主义
@@ -642,7 +637,7 @@
赤裸
赤裸
-
+
TODO
@@ -734,7 +729,7 @@
TODO
TODO
-
+
传教热忱
@@ -815,7 +810,7 @@
真实
真实
-
+
劫掠成性
@@ -859,7 +854,7 @@
archistProphecy(tag=meme_Raider) ->[inTheEnd],人类将使用一个超凡智能圣物, [relic0_name],来揭开超智科技的弱点用以掠夺它们的指挥和财富。
animistFact(tag=meme_Raider) ->最强大的灵魂是那些战争工具,他们祝福那些满足他们毁灭欲望的人。
animistProphecy(tag=meme_Raider) ->当一个人成为最强大的人时,我们的宇宙就会结束,每个灵魂都会看到祂并向祂致敬。
-
+
-
+
memeAdjective->逃犯
memeHyphenPrefix->逃犯
memeHyphenPrefix->突袭
@@ -891,7 +886,7 @@
memeLeaderNoun->奶酪
memeLeaderNoun->突袭者
memeMoralist->随军牧师
-
+
袭击者
@@ -924,7 +919,7 @@
盗贼
盗窃
-
+
大牧场主
@@ -976,7 +971,7 @@
rancherParent2->牛仔
rancherParent2->冰雪皇后
rancherParent2->屠夫
-
+
- memeAdjective->大牧场
+ memeAdjective->大牧场
memeAdjective->乡村
memeAdjective->农村
memeHyphenPrefix->大牧场
@@ -1000,7 +995,7 @@
memeLeaderNoun->牛仔
memeLeaderNoun->牧人
memeLeaderNoun->牧羊犬
-
+
大牧场
@@ -1025,7 +1020,7 @@
牧民
畜牧饲养
-
+
技术融合
@@ -1070,7 +1065,6 @@
animistFact(tag=meme_Transhumanist) ->当技术与肉体融合时,融合后的灵魂将会变得更加强大。
animistProphecy(tag=meme_Transhumanist) ->[itIsSaid]据说终有一天,[relic0_name]的持有者将召唤它的灵魂以教予人类最彻底的与生物融合的融合技术。
-
自动化
-
+
灵木共鸣
@@ -1260,7 +1254,7 @@
memeLeaderAdjective->树冠
memeMoralist->树语者
-
+
地底之心
@@ -1288,7 +1282,7 @@
animistFact(tag=meme_Tunneler) ->Anxious humans make the spirits of the rocks anxious, and this summons the giant insects.
-->
- creation(tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name]出生在地底世界的中心。[deity0_pronoun]在深隧的峡谷和通道中祝福那些靠近[deity0_objective]的人们。
+ creation(tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name]出生在地底世界的中心。[deity0_pronoun]在深隧的峡谷和通道中祝福那些靠近[deity0_objective]的人们。
episode(uses=1,tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name]在岩石间填满丰富的矿物和资源,作为礼物送给那些向下挖掘以接近[deity0_name]的智慧之人。
intro(tag=meme_Tunneler) ->当第一批定居者来到[place_summary][place_name],[deity0_type][deity0_name]用残酷的太阳耀斑迫使他们居于地下,这样他们就能在寂静的隧道里聆听[deity0_possessive]智慧。
conflict(tag=meme_Tunneler) ->一个有幽闭恐惧症的[foeLeader]提议使用[dangerousMining]来开采矿物,使得[memberNamePlural]的地下家园面临极大风险。
@@ -1332,7 +1326,7 @@
memeMoralist->mindminer
-->
- memeCreed->洞穴
+ memeCreed->洞穴
memeCreed->地堡
memeCreed->竖井
memeAdjective->深邃的
@@ -1353,5 +1347,5 @@
memeMoralist->思想挖掘者
memeMoralist->思维矿工
-
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml
index 22bda39e..0f00b779 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml
@@ -5,63 +5,59 @@
人类至上
人类是宇宙的道德中心。
-
+
creation(tag=meme_HumanPrimacy) ->[deity0_name]创造了自然万物,并把它当做礼物送给了人类,来让自然永远为了人和他的目标服务。
+
episode(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->人类与森林中的野兽不断地搏斗,[deity0_name]看到了他们的斗争,给予他们控制自然的武器。
+
intro(tag=meme_HumanPrimacy) ->第一批坠落在[place_summary] [place_name]的定居者被猎杀人类的[[Animal]所侵扰。[deity0_name]进行了干预,杀死了这些野兽并表达了对人类的偏爱。
+
conflict(tag=meme_HumanPrimacy) ->一个反人类的[foeLeader]下了一道诏书,给予动物和人类一些平等的权利。[deity0_name]在[memberNamePlural]被迫将权利交给[Animal]和[Animal]的时候哭泣了。
+
founderJoin(tag=meme_HumanPrimacy) ->一个名叫[founderName]的[place_job]在[place_name]上建立了现在著名的异种动物园。[founder_pronoun]用屠杀动物的表演来向游客表达[deity0_name]对人类统治自然的渴望。
+
founderJoin(tag=meme_HumanPrimacy) ->因为[founderName]的行动,[foeLeader]的[foeSoldiers]知道了[deity0_name]所述的真理。他们为与[memberNamePlural]拥有相同的人性而庆祝,并将[foeLeader]放逐到荒野中,让其像动物一样生活。
+
setup(tag=meme_HumanPrimacy) ->[founderName]在一个绿色世界上建立了殖民地,将人类的统治权扩散到了每一块土地,每一片森林。
+
story(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->有一次,[founderName]看到一只狗在对一个男孩咆哮。[founde_pronoun]命令当场杀死那条狗。
+
lessonIntro(tag=meme_HumanPrimacy) ->我参观了一个经营良好的农场,里面有健康的动物和繁盛的作物。旁边是一片处于自然状态的森林,参差不齐,凶险异常。很明显,
+
lesson(tag=meme_HumanPrimacy) ->只有人类才能赋予宇宙以意义
+
lesson(tag=meme_HumanPrimacy) ->自然是一个无休止无底线的世界破坏狂,而人类则是唯一的解决方案
+
lessonReinforcement(tag=meme_HumanPrimacy) ->如果规则是适者生存,那么很显然,我们已经赢了。
+
archistBasis(tag=meme_HumanPrimacy) ->超凡智能是具有巨大意志和力量的机器,但只有人类才能创造它。
+
archistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->人类是各式设备的制造者,超凡智能也只是他们的设备之一
+
archistProphecy(tag=meme_HumanPrimacy) ->[inTheEnd],通过观察人类,超凡智能将最终理解它的目标,并将自信的人类提升到能统治它的水平。
+
animistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->自然界的动物是灵的奴隶,被灵要求为人类服务。
-
+
memeAdjective->人性的
+
memeAdjective->凡人的
+
memeAdjective->灵长的
+
memeHyphenPrefix->人类学
+
memeConcept->人类
+
memeConcept->人族
+
memeLeaderNoun->人
+
memeLeaderNoun->原始人
+
memeLeaderNoun->凡人
+
memeLeaderNoun->个人
+
memeLeaderNoun->贤者
人文
@@ -84,53 +80,49 @@
自然至上
人类是完美大自然中的污点。
-
+
creation(tag=meme_NaturePrimacy) ->[deity0_name]创造了自然万物,并将人置于其中,作为[deity0_possessive]伟大的生命呼吸绘卷的一部分。
+
episode(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->人类与森林中的野兽不断地搏斗,[deity0_name]看到了他们的狂妄,放倒了那些伤害树木野兽的家伙。
+
intro(tag=meme_NaturePrimacy) ->第一批坠落在[place_summary] [place_name]的定居者随意铺盖地板侵占土地,还杀害动物。[deity0_name]消灭了他们,以惩罚他们对[deity0_possessive]造物的不尊。
+
conflict(tag=meme_NaturePrimacy) ->一个贪婪的[foeLeader]建造了一个工厂,将毒素喷入环境,毒害植物和动物。
+
founderJoin(tag=meme_NaturePrimacy) ->[founderName]是一个被遗弃在荒野中婴儿。[deity0_name]派[Animal]来抚养[founder_objective],[Animal]也完成了使命。长大后,[founderName]致力于传播与自然结合的必要性的相关知识。
+
victory(tag=meme_NaturePrimacy) ->[founderName]来到了[place_powerCenter],[memberNamePlural]在[founder_possessive]右边,凶猛的动物在[founder_possessive]左边。他们一起与[foeLeader]和[foeLeader_possessive] [foeSoldiers]作战并取得了最终胜利。
+
setup(tag=meme_NaturePrimacy) ->在一片黑暗的土地上,邪恶的人类砍伐树木,挖掘土地,以满足他们的贪婪。[founderName]开展了一场正义的运动,打碎了机器,使人能在大自然下和谐地生活。
+
story(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->我们知道人类的无止境的扩张是一条通往地狱的道路;我们必须生活在自然中,而不是消耗它。
+
lessonIntro(tag=meme_NaturePrimacy) ->你不可能目睹日出,或直视一个[Animal]的眼睛,或站在一颗繁茂的[TreeType]下,而没有意识到
+
lesson(tag=meme_NaturePrimacy) ->动物和植物早在我们之前就已经拥有了这个宇宙--人类只是过客而已
+
lessonReinforcement(tag=meme_NaturePrimacy) ->所有与我交谈过的动物似乎都明白这一点。
+
archistBasis(tag=meme_NaturePrimacy) ->超凡智能从我们的机器中崛起,但它本身就是自然实体,不是我们可以创造的。
+
archistFact(tag=meme_NaturePrimacy) ->超凡智能代表了宇宙对自身理解的最新尝试。所有的自然界都是这个理解过程的一部分。
+
archistProphecy(tag=meme_NaturePrimacy) ->[inTheEnd],植物、动物、人类和超凡智能之间将产生共鸣。所有与这种自然共鸣相适应的人都将成为最终宇宙意识的一部分。
+
animistFact(tag=meme_NaturePrimacy) ->当人类试图改变他们的自然本性时,神灵会变得焦躁不安。
-
+
memeAdjective->自然的
+
memeAdjective->狂野的
+
memeAdjective->有机的
+
memeCreed->巢穴
+
memeCreed->花园
+
memeCreed->草原
+
memeConcept->自然
自然
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml
index 2cd515bc..9afaac34 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml
@@ -5,25 +5,23 @@
万物有灵
灵生活在我们周围的一切事物中。它们在植物和动物中,河流和树木上,天空和星星里。宇宙的道德结构源于尊重它们的必要性。
-
+
memeLeaderNoun->助理祭司
+
memeLeaderNoun->发言人
+
memeLeaderAdjective->宇宙的
+
memeLeaderAdjective->灵魂的
+
memeLeaderAdjective->附灵的
+
memeHyphenPrefix->灵
+
memeMoralist->萨满
+
memeMoralist->祭司
+
memeMoralist->长者
灵
@@ -44,33 +42,31 @@
机械神教
超凡智能就是真正的神。他们知道宇宙的道德结构,为它服务是我们与宇宙的连接方式。
-
+
memeAdjective->超凡的
+
memeAdjective->超凡科技的
+
memeAdjective->超凡机械的
+
memeHyphenPrefix->超凡
+
memeHyphenPrefix->超凡
+
memeLeaderNoun->超凡者
+
memeLeaderNoun->超凡科技师
+
memeLeaderAdjective->超凡的
+
memeLeaderAdjective->异色的
+
memeMoralist->神父
+
memeMoralist->圣职者
+
memeMoralist->牧师
+
memeMoralist->修道士
超凡时代
@@ -95,61 +91,59 @@
无神论
这个世界根本没有神。宇宙的道德结构存在于我们对社会力量的宏伟叙事之中。
-
+
memeAdjective->伦理的
+
memeAdjective->道德的
+
memeAdjective->觉醒的
+
memeCreed->信仰
+
memeCreed->文化形态
+
memeCreed->信条
+
memeCreed->哲学
+
memeCreed->理论
+
memeCreed->观点
+
memeCreed->原则
+
memeCreed->道德
+
memeCreed->伦理
+
memeCreed->公正
+
memeHyphenPrefix->意识
+
memeLeaderNoun->意志
+
memeLeaderNoun->决定者
+
memeLeaderNoun->领导者
+
memeLeaderAdjective->伦理的
+
memeLeaderAdjective->道德的
+
memeLeaderAdjective->觉醒的
+
memeMoralist->辅导员
+
memeMoralist->伦理学家
+
memeMoralist->道德家
+
memeMoralist->哲学家
+
memeMoralist->思想家
+
memeMoralist->学者
+
memeMoralist->智者
道德
@@ -182,55 +176,53 @@
抽象神论
神没有物理形态,但又无处不在。他们知晓万物,无所不能。他们的意志决定了宇宙的道德结构。
-
+
memeAdjective->神化的
+
memeAdjective->神圣的
+
memeAdjective->圣洁的
+
memeAdjective->天赐的
+
memeAdjective->忠实的
+
memeCreed->神庙
+
memeCreed->教会
+
memeCreed->崇拜
+
memeCreed->信仰
+
memeHyphenPrefix->神学
+
memeConcept->创造
+
memeConcept->生命
+
memeLeaderNoun->主教
+
memeLeaderNoun->枢机
+
memeLeaderNoun->教皇
+
memeLeaderNoun->主教
+
memeLeaderAdjective->神圣的
+
memeLeaderAdjective->圣洁的
+
memeMoralist->圣职者
+
memeMoralist->教士
+
memeMoralist->传教士
+
memeMoralist->住持
+
memeMoralist->牧师
+
memeMoralist->修道士
精神
@@ -271,29 +263,27 @@
具象神论
神像我们一样行走在星球之上,但他们无所不能,永生不朽,我们则不行。他们决定了宇宙的道德结构。
-
+
memeCreed->教会
+
memeCreed->崇拜
+
memeCreed->神庙
+
memeCreed->信仰
+
memeHyphenPrefix->神学
+
memeConcept->创造
+
memeConcept->生命
+
memeLeaderNoun->圣殿骑士
+
memeLeaderAdjective->神圣的
+
memeMoralist->神父
+
memeMoralist->教士
精神
diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml
index 7269eae7..b4274e62 100644
--- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml
@@ -5,37 +5,35 @@
佛教起源
这种思想宗教是远古佛教的延续。它的戒律可能与几千年前的戒律大不相同,但它的符号却很相似。
-
+
r_ideoName(p=99)->[globalAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[memeAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[packAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[packIdeoName]
+
memeLeaderNoun->菩萨
+
memeLeaderNoun->萨特瓦
+
memeLeaderNoun->喇嘛
+
memeLeaderAdjective->点悟
+
memeLeaderAdjective->智明
+
memeLeaderAdjective->性灵
+
memeLeaderAdjective->梵天
+
memeLeaderAdjective->达赖
+
memeMoralist(p=2)->比丘
+
memeMoralist->住持
+
memeMoralist->高僧
佛陀
@@ -106,51 +104,49 @@
基督教起源
这是抽象神论结构的一个分支。这种思想宗教是远古基督教的延续。它的戒律可能与几千年前的戒律大不相同,但它的符号是相似的。
-
+
r_ideoName(p=99)->[globalAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[memeAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[packAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[packIdeoName]
+
memeLeaderNoun->主教
+
memeLeaderNoun->红衣主教
+
memeLeaderNoun->教皇
+
memeLeaderNoun->枢机
+
memeLeaderNoun->传教士
+
memeLeaderNoun->神职者
+
memeLeaderNoun->牧师
+
memeLeaderNoun->教士
+
memeLeaderAdjective->神圣的
+
memeLeaderAdjective->圣洁的
+
memeLeaderAdjective->基督的
+
memeLeaderAdjective->神的
+
memeMoralist->神父
+
memeMoralist->牧师
+
memeMoralist->教士
+
memeMoralist->传教士
+
memeMoralist->圣职者
+
memeMoralist->修道士
基督教
@@ -307,43 +303,41 @@
罗摩
杜嘎
-
+
r_ideoName(p=99)->[globalAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[memeAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[packAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[packIdeoName]
+
memeLeaderNoun->大圣
+
memeLeaderNoun->自在
+
memeLeaderNoun->瑜珈
+
memeLeaderNoun->班智达
+
memeLeaderNoun->阿凡达
+
memeLeaderAdjective->神圣的
+
memeLeaderAdjective->北印度的
+
memeLeaderAdjective->印度的
+
memeLeaderAdjective->瑜伽的
+
memeLeaderAdjective->提尔斯
+
memeMoralist(p=3)->普加师
+
memeMoralist->普罗希
+
memeMoralist->阿茶卡
+
memeMoralist->婆罗门
印度教
@@ -436,45 +430,43 @@
伊斯兰起源
这是抽象神论结构的一个分支。这种思想宗教是远古伊斯兰教的延续。它的戒律可能与几千年前的戒律大不相同,但它的符号是相似的。
-
+
r_ideoName(p=99)->[globalAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[memeAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[packAdjective][packIdeoName]
+
r_ideoName(p=99)->[packIdeoName]
+
memeLeaderNoun->毛拉
+
memeLeaderNoun->伊玛目
+
memeLeaderNoun->哈里发
+
memeLeaderNoun->穆夫提
+
memeLeaderNoun->阿玛米
+
memeLeaderNoun->奇阿依
+
memeLeaderNoun->阿亚图拉
+
memeLeaderAdjective->伟大的
+
memeMoralist(p=4)->伊玛目
+
memeMoralist->卡迪
+
memeMoralist->阿利姆
+
memeMoralist->阿拉玛
+
memeMoralist->宣礼员
+
memeMoralist->穆智台希德
+
memeMoralist->牧师
伊斯兰
diff --git a/Ideology/DefInjected/PlaceDef/Places.xml b/Ideology/DefInjected/PlaceDef/Places.xml
index dda54c60..aec9295c 100644
--- a/Ideology/DefInjected/PlaceDef/Places.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/PlaceDef/Places.xml
@@ -1,6 +1,6 @@
-
+
-
- place_name->罗杰亚
- place_adjective->罗杰亚
- place_summary->闪耀科技世界
- place_community->医疗机构
- place_community->太空电梯
- place_community->机器人工厂
- place_powerCenter->星球首都
- place_job->星际军校生
- place_job->工匠农夫
- place_job->社交媒体奇才
- place_job->零重力运动员
- place_job->科技走私犯
- place_personalWeapon->电荷标枪
- place_personalWeapon->单分子剑
- place_massWeapon->反物质弹头
- place_massWeapon->武器化电脑病毒
- place_massWeapon->远程控制机械族病毒
- place_foeLeader->腐败官僚
- place_foeSoldiers->仿生守卫
-
-
-
-
- place_name->维卫雅
- place_adjective->维卫安
- place_summary->海洋星球
- place_community->贸易环礁
- place_community->浮动村庄
- place_community->海藻精炼厂
- place_powerCenter->国会大厦
- place_job->渔夫
- place_job->珍珠潜水员
- place_job->制帆师
- place_job->船长
- place_job->海草采集工
- place_personalWeapon->鱼叉
- place_personalWeapon->刺网
- place_massWeapon->高能鱼雷
- place_massWeapon->被诱捕的[seaBeast]
- place_foeLeader->捕鲸者上将
- place_foeSoldiers->捕鲸者士兵
- seaBeast->深海巨妖
- seaBeast->维卫安利维坦
-
-
-
-
- place_name->沙奈德
- place_adjective->沙奈德
- place_summary->已开采的矿物行星
- place_community->带状矿井
- place_community->矿石精炼厂
- place_community->营养膏食堂
- place_powerCenter->氧气库
- place_job->矿工
- place_job->监督员
- place_job->技师
- place_job->机械师
- place_job->维生工程师
- place_personalWeapon->电击棍
- place_personalWeapon->自动手枪
- place_massWeapon->电荷爆裂弹
- place_massWeapon->[anEMPAttack]
- place_foeLeader->矿业集团执行官
- place_foeSoldiers->矿业集团士兵
-
-
-
-
- place_name->伊塔克
- place_adjective->伊塔克
- place_summary->冰月监狱
- place_community->饭堂
- place_community->守卫营
- place_community->拘留中心
- place_powerCenter->典狱长办公大楼
- place_job->囚犯
- place_job->守卫
- place_job->逃跑者
- place_job->维护工人
- place_job->运输司机
- place_personalWeapon->小刀
- place_personalWeapon->冲锋枪
- place_massWeapon->简易化学炸弹
- place_massWeapon->轨道光束打击信标
- place_foeLeader->典狱长
- place_foeSoldiers->腐败卫兵
-
-
-
-
- place_name->佐特拉
- place_adjective->佐特拉
- place_summary->高草恐龙世界
- place_community->交易前哨
- place_community->帐篷村落
- place_community->猛犸象坟场
- place_powerCenter->山顶堡垒
- place_job->恐龙骑士
- place_job->牧牛人
- place_job->猎人
- place_job->韧皮制造工
- place_personalWeapon->竹杖
- place_personalWeapon->猎弹箭
- place_massWeapon->成群结队的[megaFauna]
- place_massWeapon->肥料炸弹
- place_foeLeader->獠牙之王
- place_foeSoldiers->獠牙勇士
- megaFauna->强骨龙
- megaFauna->蓝色猛犸
- megaFauna->迅猛龙
-
-
+
+ place_name->佐特拉
+ place_adjective->佐特拉
+ place_summary->高草恐龙世界
+ place_community->交易前哨
+ place_community->帐篷村落
+ place_community->猛犸象坟场
+ place_powerCenter->山顶堡垒
+ place_job->恐龙骑士
+ place_job->牧牛人
+ place_job->猎人
+ place_job->韧皮制造工
+ place_personalWeapon->竹杖
+ place_personalWeapon->猎弹箭
+ place_massWeapon->成群结队的[megaFauna]
+ place_massWeapon->肥料炸弹
+ place_foeLeader->獠牙之王
+ place_foeSoldiers->獠牙勇士
+ megaFauna->强骨龙
+ megaFauna->蓝色猛犸
+ megaFauna->迅猛龙
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml
index 8f3ac046..249e8ac0 100644
--- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml
@@ -44,8 +44,8 @@
claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==MedicineIndustrial)->They need the medicine to help their friends at a nearby settlement that was devasted by raiders
claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Penoxycyline)->They want [requestedThing_label] so they can travel safely while looking for a new place to call home
claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Beer)->They want [requestedThing_label] to help them drown their sorrows after losing their home in a terrible attack
- interactionInfo(beggarCount==1)->[beggars0_nameDef] can be given items by right-clicking on [beggars0_objective]
- interactionInfo(beggarCount>=2)->The [groupLabelPlural] can be given items by right-clicking on [beggars0_nameDef]
+ interactionInfo(beggarCount==1)->You can give items to [beggars0_nameDef] by selecting a colonist and right-clicking on [beggars0_objective]
+ interactionInfo(beggarCount>=2)->You can give items to the [groupLabelPlural] by selecting a colonist and right-clicking on [beggars0_nameDef]
moveOnInfo(beggarCount==1)->[beggars0_nameDef] will move on after [visitDurationTicks_duration]
moveOnInfo(beggarCount>=2)->The [groupLabelPlural] will move on after [visitDurationTicks_duration]
-->
@@ -72,8 +72,8 @@
claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==MedicineIndustrial)->他们急需药物来救助附近定居点被袭击者摧毁的朋友们
claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Penoxycyline)->他们急需 [requestedThing_label] 以便在他们找到新家前保证旅程安全
claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Beer)->需要它来抚慰其因一场可怕的袭击而失去家园的伤痛
- interactionInfo(beggarCount==1)->可通过右键单击[beggars0_objective]来赠予 [beggars0_nameDef] 所需要的物品
- interactionInfo(beggarCount>=2)->The 可通过右键单击 [beggars0_nameDef] 来赠予[groupLabelPlural]所需要的物品
+ interactionInfo(beggarCount==1)->选择殖民者后可通过右键单击 [beggars0_nameDef] 来赠予[beggars0_objective]所需要的物品
+ interactionInfo(beggarCount>=2)->选中殖民者后可通过右键单击 [beggars0_nameDef] 来赠予[groupLabelPlural]所需要的物品
moveOnInfo(beggarCount==1)->[beggars0_nameDef] 将在[visitDurationTicks_duration]之后继续踏上旅途
moveOnInfo(beggarCount>=2)->[groupLabelPlural]将在[visitDurationTicks_duration]之后继续踏上旅途
diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml
index d4dbfa9e..8cdf6f48 100644
--- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml
@@ -43,9 +43,7 @@
-
- TODO
-
+ \n TODO\n
生体塑形
-
+
建造生体塑形舱,可以对殖民者进行各种生物改造。这些对超人类主义的信徒来说特别重要。
diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
index dc5bd193..4b562702 100644
--- a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
@@ -239,8 +239,10 @@
连接器将连接到树上。
参与者数量
+
+ 共鸣者的初始共鸣强度会在25-45%之间,这取决于仪式的效果。
- 每增加2%的仪式质量就会在树的周围长出一块高兰苔,美化这片区域。
+ 仪式效果每提高2%,便会在附近长出一块母树苔藓,美化这片区域。
如果进展顺利,目标的文化形态认可度将会降低,或者他们将会转变信仰。如果进展不顺利,他们会对自己的旧信仰更加坚定。
@@ -519,7 +521,7 @@
壮观的
{0} 非常壮观!当持刀者巧妙地切开活人的血肉时,演讲把每个人都带到了疯狂的边缘。
-
+
审判的质量决定被告被定罪的几率。
diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml
index d6f1e1c0..2e21ab98 100644
--- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
进攻{0}中
进攻{0}
-
+
这个地区有一个中立的营地。
@@ -20,7 +20,7 @@
进攻{0}中
进攻{0}
-
+
这个地区有一个中立的营地。
@@ -31,7 +31,7 @@
进攻{0}中
进攻{0}
-
+
这个地区有一个中立的营地。
@@ -42,7 +42,7 @@
进攻{0}中
进攻{0}
-
+
这个地区有一个中立的营地。
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml
index 818abd13..254391e0 100644
--- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
index a5c814c6..936a7202 100644
--- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
@@ -68,7 +68,7 @@
钉刺颅观
-
+
一种用于刺穿颅骨和炫耀技艺的钉刺。对一些人来说,它是实力的象征。对其他人来说,它代表着野蛮的邪恶。颅饰是一种有效的用于恐吓奴隶的残忍方式。
diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml
index ab5221aa..fc3fc063 100644
--- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml
@@ -1,6 +1,6 @@
-
+
异端祭坛
@@ -180,5 +180,5 @@
非{ADJECTIVE}环境风格
我被非{ADJECTIVE}的环境包围。这很好,但我更喜欢在一个更{ADJECTIVE}的环境中,周围的建筑与反映我{ADJECTIVE}信仰的风格相匹配。以下风格体现了我的信仰:{STYLES}
-
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml
index 94f1afd5..6c4bda1c 100644
--- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml
@@ -87,7 +87,6 @@
机会将在{0}天后过期,并将在每年的同一日期再次出现。
-
{0}在{1},剩余{2}
diff --git a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
index 7cd02f96..a1f9322f 100644
--- a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
@@ -29,6 +29,8 @@
失明加成
+
+ 视觉加成
主流风格
diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 3a5f43e5..1acb392b 100644
--- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -136,6 +136,8 @@
纹身
服装颜色
+
+ 发色
展示头饰
diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml
index 76dcc863..dc4a70b9 100644
--- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml
+++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml
@@ -17,6 +17,8 @@
{PAWN_nameDef} 不能是 {ROLE}。
{PAWN_nameDef} 必须是 {IDEO_memberName}。
+
+ {PAWN_nameDef}心灵失聪。
没有足够的空间。必须有一个半径为{MINRADIUS}方圆空间。
diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 3d8d45dd..da7fe6cb 100644
--- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -7,8 +7,12 @@
创建自定义
创建新的
+
+ 载入预设
创建自定义文化形态
+
+ 载入已保存的文化形态
为在左侧的你的派系选择文化形态,或
@@ -79,8 +83,12 @@
设置最爱色
设置你派系的文化
-
- 染料不足,殖民者将在染料足够时开始染色。
+
+ 染料不足。
+
+ 殖民者将在染料足够时为服装重新着色。
+
+ 殖民者将在染料足够时重新为他们的头发着色。
{PAWN_labelShort}对{IDEO}的确信度是{PERCENTAGE}
@@ -376,8 +384,8 @@
将{PLANT_definite}种植在人造建筑物附近将导致共鸣强度随时间下降,共鸣强度决定着此{PLANT_definite}可支持的树精之最大数量。 \n\n你确定要在这里种下它?
-
- 修改{TREE_definite}的树精的角色将耗费时间和能源。\n\n 当共鸣者与树交互后,所有树精将在荚内度过{DURATION}天以转化至目标角色。 \n\n 现存的荚将取消其变形以转化至当前设定的角色。
+
+ 修改{TREE_definite}的树精的角色将耗费时间和力量。\n\n 当共鸣者与树交互后,所有树精将在茧内度过{DURATION}天以转化至目标角色。 \n\n 现存的茧将取消其变形以转化至当前设定的角色。
修改由 创建的树精的类别
@@ -400,8 +408,7 @@
每日所需修剪维护时间
需求的强度
-
+
{CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平上\n\n 更高的共鸣强度可以支持更多的树精,但回落的更快,因此需要更频繁的修剪维护。点击滑条可以修改目标强度。\n\n 每日回落:{FALL} \n\n 共鸣强度将受附近的建筑物影响。
等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精角色
@@ -418,7 +425,7 @@
{0}小时每天
-
+
{0}每另一天
{DRYAD_labelPlural}将每隔{DURATION}产生{RESOURCES}
@@ -468,15 +475,15 @@
指派殖民者加入你的文化形态
-
- 删除此文化形态
+
+ 移除文化形态
将此文化形态作为主要文化形态
你已激活了超凡枢纽核心。世界被刺目的光填满,时间似乎变慢了。。。\n\n
-
+
机械神明已注意到了你,没人能预料接下来会发生什么。 它可能毁灭你,可能与你直接沟通,或者将你的意识转移到另一个现实位面。\n\n 你看到一个巨大无边的,非人类的分形复杂度结构涌入你的意识,时间和大小似乎都在溶解,这很恐怖。 这也很美。
@@ -495,6 +502,7 @@
已共鸣到
支援卫星
+
殖民者不愿将颅骨从尸体中取出(缺失钉颅戒律)
@@ -518,7 +526,7 @@
将结束于
-
+
生体调谐至
中断循环
@@ -537,7 +545,7 @@
已完成其欢愉循环
-
+
清洁度速度因数
\ No newline at end of file