diff --git a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Alerts.xml b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Alerts.xml
index 49d03e40..c5e5a1d5 100644
--- a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Alerts.xml
+++ b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Alerts.xml
@@ -1,140 +1,58 @@
-
- SpacePause.helpTexts[0]
- 按下空格键来暂停或者继续游戏。\n\n你在游戏暂停时仍然可以继续下达命令。\n\n记住——如果你忙不过来,请按空格键!
-
+ 解禁资源
+ 居民不能和被标记为禁用的物品互动。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X,选择禁用物品后,在下方的控制栏内可以解除禁用。
-
- StorageTab.helpTexts[0]
- 你可以通过选择贮存区和贮存建筑并打开在观察员面板上方的贮藏选项卡来设置它们的贮存设置。
-
+ 设立贮存区
+ 居民需要有地方存放物品,为他们规划一片贮存区。\n\n在“建造”菜单下的“区域”选项里可找到贮存区。
-
- StoragePriority.helpTexts[0]
- 你可以设定贮存的优先度。殖民者会优先填满高优先度的贮存区。
-
+ 设立种植区
+ 要种植作物,在“建造”菜单下的“区域”选项里可找到种植区。\n\n种植区只能被设立在肥沃的土地上。
-
- MedicalOperations.helpTexts[0]
- 要指定一场手术,比如摘取器官或安装假肢,打开殖民者的健康选项卡,然后打开手术选项卡。
-
+ 装备武器
+ 你的居民在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每个居民并在希望装备的武器上点击右键。
-
+ 学习画面缩放
+ 使用鼠标滚轮或者T以及G键来缩放画面。
-
- RightClickClearLetter.helpTexts[0]
- 你可以用鼠标右键点击收到的消息来快速关闭它们。
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-
- 取消被禁止互动的资源
+ 配置工作设置
+ 你可以使用屏幕左下的“工作”菜单来设置每位居民的工作。\n\n他们会按顺序选择优先级最高的工作来做。\n\n如果某项工作没有责任人,或者大家一直在忙于优先级更高的工作,那么这项工作将永远无法完成。
- 划定存储区
+ 控制游戏速度
+ 使用屏幕右下的时间控制栏,你可以加速、减速或者暂停游戏的运行。
- 划定种植区
+ 打开信息卡片
+ 信息卡片可以显示任何物品、人物或者建筑的详细信息。\n\n选择某个人或某物品,然后点击信息面板中的“i”型图标即可打开信息卡片。
- 装备武器
+ 学习空格键暂停
+ 按下空格键来暂停或者继续游戏。\n\n你在游戏暂停时仍然可以继续下达命令。\n\n记住:如果你忙不过来,请按空格键!
- 学习相机变焦
+ 学习配置贮存区
+ 在选择一个贮存区或者贮存建筑后,你可以通过点击左下信息面板上方的“贮存”按钮来配置他们。
- 配置工作设定
+ 学习医疗手术
+ 要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开居民的“健康”面板,然后选择“手术”选项卡。
- 学习时间控制
+ 了解居住区
+ 居住区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在“建造”菜单下的“区域”选项里可以设立居住区。
- 打开信息卡
+ 学习鼠标右键清除消息
+ 你可以用鼠标右键点击收到的消息来快速关闭它们。
- 学习空格键暂停
+ 建造轨道贸易信标
+ 若想发送物品或白银给星际商人,你必须建立一个轨道贸易信标然后其旁边设立一个贮存区。
- 学习存储区制表
+ 学习配置种植区
+ 你可以决定在种植区里种植的作物,还可以种树!\n\n选择一个种植区,再点击“种植”按钮,然后选择一种植物。
- 学习医疗手术
+ 学习囚犯选项卡
+ 查看一名囚犯的“囚犯”选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你需要指派一名居民为狱卒来照顾犯人。
-
+ 学会设置贮存优先级
+ 你可以设置贮存区的优先级,居民会优先填满更重要的贮存区。
- 学习右击鼠标清除信息通知
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- 建造轨道贸易信标
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- 学习种植区的设定
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- 学习囚犯制表
-
- 学会设置存储区的优先级
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- Forbidding.helpTexts[0]
- 殖民者不能和标有禁止属性的物品互动。\n\n禁止的物品上会有一个红色的小X. 选择一个被禁止的物品点击底部按钮取消掉禁止属性。
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- Stockpiles.helpTexts[0]
- 殖民者需要储存物品。 划定一个存储区储存这些物品.\n\n在建筑师菜单下区域里找到储存区。
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- GrowingFood.helpTexts[0]
- 种植食物,在在建筑师菜单下区域里找到种植区.\n\n种植区只能被划定在肥沃的土地上。
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- EquippingWeapons.helpTexts[0]
- 殖民地有了一些武器装备它们!\n\n选择一个殖民者然后右键想要装备的武器.
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-
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- CameraZoom.helpTexts[0]
- 用滚轮或T和G键放大和缩小画面。
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- WorkTab.helpTexts[0]
- 您可以在屏幕右下角的概观里为每个殖民者设定工作.\n\n他们优先做可以找到的重要工作.\n\n如果一项工作没有分配,或者如果殖民者一直忙于更高优先级的工作,殖民者将将永远不会从事这个工作。
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- TimeControls.helpTexts[0]
- 用右下方的时间控制按钮,你可以加速、减速或停止的游戏的时间运行。
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-
-
- InfoCard.helpTexts[0]
- 信息卡可以显示任何物品、人或建筑的详细信息。\n\n选择一个人或一个物品,在左下角的视窗格中点“i”按钮,打开它们的信息卡。
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- BuildOrbitalTradeBeacon.helpTexts[0]
- 想发送物品或银给轨道上的交易者,你必须建立一个轨道贸易信标然后在附近划定一个储备区。
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- SetGrowingZonePlant.helpTexts[0]
- 你可以设定种植区种植社么样的作物,甚至可以种树!\n\n选择种植区,打开“种植”选项,单击选择“植物”按钮。
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- PrisonerTab.helpTexts[0]
- 看一个犯人的“囚犯”选项卡设定如何处理他们。\n\n你需要一个殖民者从事监管工作看管犯人.
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- 学习历史选项
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- HistoryTab.helpTexts[0]
- 你可以概观菜单下的历史选项里查看时间内殖民地的状况记录。
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-学习生活区划定
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- HomeArea.helpTexts[0]
- 生活区域指定了你的殖民者会清理哪里和灭哪里的火。\n\n用建筑师菜单来指定一片生活区。
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+ 学习图表选项卡
+ 你可以通过屏幕下方的“图表”按钮查看你的殖民地的财富状况记录。
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml
index 3e85cf60..94d0259e 100644
--- a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml
+++ b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml
@@ -1,9 +1,6 @@
-
- WorldCameraMovement.helpTexts[0]
- 用鼠标滚轮来缩放世界地图。\n\n用WASD,方向键,或拖拽滚轮来平移。
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-
+ 使用鼠标滚轮或者PAGEUP/PAGEDOWN键来缩放。\n\n使用WASD、方向键或者按住鼠标中键拖拽来移动。
+
diff --git a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Noted.xml b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Noted.xml
index 726b3605..33c50f0b 100644
--- a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Noted.xml
+++ b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Noted.xml
@@ -1,158 +1,23 @@
-
- CameraDolly.helpTexts[0]
- 按住鼠标滚轮并拖动或者使用WASD键来移动摄像机。
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-
- Rescuing.helpTexts[0]
- 选择一名健康的殖民者并鼠标右击受伤的殖民者来进行援救。
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- Capturing.helpTexts[0]
- 有一个敌人重伤不能行动了,你可以俘虏他们!
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- Capturing.helpTexts[1]
- 若想俘虏敌人,选择一名殖民者,右键点击重伤的敌人并选择俘虏。\n\n你必须要有至少一张给囚犯使用的空床。
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- Drafting.helpTexts[0]
- 若想直接控制殖民者进行战斗,选择他们并按下“征召”按钮。
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- Drafting.helpTexts[1]
- 被征召的殖民者只会做你命令他们做的事,并且只会做和战斗有关的动作。有武器的人会在有任何机会时自动使用武器。\n\n别忘了在不需要战斗时取消征召状态——他们不会自己去吃饭或者睡觉。
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- BillsTab.helpTexts[0]
- 若想让殖民者使用工作台,选择工作台并打开“清单”选项卡。在这里你可以选择做什么样的食物,造什么样的东西以及屠宰什么样的生物。
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- OpeningComms.helpTexts[0]
- 若想进行通讯,选择一个殖民者并右键点击通讯台。
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- StorageTabCategories.helpTexts[0]
- 在贮存选项卡中,你可以展开大分类来允许或者拒绝特定物品。点击分类名左边的三角形来展开分类。
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- Mining.helpTexts[0]
- 你可以在建筑师菜单里指定待被开采的地区。\n\n开采矿物可以收获金属。\n\n开采岩石不会收获任何东西。
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- Deterioration.helpTexts[0]
- 留在户外的物品会慢慢老化.\n\n如果你想长期存储这些物品,请将它们放在有屋顶的空间内。
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- AnimalsDontAttackDoors.helpTexts[0]
- 进攻中的动物一般不会主动攻击门.\n\n你可以留在屋内等待,但它们也会在屋外等您.
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- AnimalTraining.helpTexts[0]
- 你可以在训练标签中为一个已驯服的动物指定训练项目.\n\n动物不能一直持续训练,在两次训练间隙需要有一定的空闲时间.
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- InspectRoomStats.helpTexts[0]
- 右下方房间状态检视开关可以让你查看个别房间的印象、财富和美观度。
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- InteractingWithTraders.helpTexts[0]
- You can talk to people with ? over their heads.\n\nSelect a colonist and right-click on the character with ? attached to his head.
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- TVForSickPeople.helpTexts[0]
- To entertain sick people in bed, set up a TV they can watch.
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- HostilityResponse.helpTexts[0]
- You can configure how colonists should automatically respond to threats like predatory animals.\n\nChoose from FLEE, ATTACK, and IGNORE modes in the ASSIGN menu.
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- ClickingMessages.helpTexts[0]
- You can click on the notifications in the top-left of the screen to instantly center the camera on their subject.
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+ 按住鼠标中键并拖拽或者使用WASD键来移动镜头。
+ 要对一名居民实施救援,请选择一名健康的居民并对受伤的居民点击鼠标右键。
+ 一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!
+ 若想俘虏敌人,先选择一名居民,然后对不能行动的敌人点击鼠标右键,并选择“俘虏”。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。
+ 你可以和头上有“?”的人物说话。\n\n选择一位居民,然后再对头上有“?”的角色点击鼠标右键。
+ 若想直接控制居民进行战斗,选择他们并按下“征召”按钮。
+ 被征召的居民只会做你命令他们去做的战斗相关的指令,装备有武器的居民会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态,居民会挨饿从而变得不开心。
+ 吃人的动物通常不会攻击门或者未启用的炮台,你可以通过躲进屋内来躲避它们。但是它们会等你出来。
+ 要使得居民在工作台前工作,请选择工作台并打开“清单”选项。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。
+ 要想娱乐卧床的病号,可安置一台他们看得到的电视机。
+ 你可以通过已驯服动物的“训练”选项卡来训练特定的技能。\n\n动物无法持续训练,在每次的训练课程中需要等一段时间。
+ 在贮存区的“贮存”选项卡里,你可以通过点击分类名称左侧的三角,来展开每种分类以设置允许或拒绝某种物品放入。
+ 你可以通过“建造”菜单的“命令”选项,来指派开采哪个地点。\n\n有些地方可以产出钢材、黄金、塑钢以及其他有用的原材料。
+ 你可以设置居民在面对例如捕食动物等威胁时的自动反应。\n\n在“分配”菜单中可以选择逃跑、攻击以及无视这三种模式。
+ 若想进行通讯,选择一名居民并对通讯控制台点击鼠标右键。
+ 放置在室外的物品会慢慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品,就把它们挪到屋顶之下。
+ 你可以通过右下角的“切换房间数据显示”按钮来查看独立房间的观感、财富以及美观等属性。
+ 你可以点击屏幕左上的通知以立即将镜头移动到事件位置。
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml
index ec4bc0c7..558cce51 100644
--- a/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml
+++ b/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml
@@ -1,19 +1,8 @@
-
- TradeGoodsMustBeNearBeacon.helpTexts[0]
- 若想把商品和银石送到轨道交易商人处,你必须要有一个轨道交易信标并把物品放在信标附近。
-
-
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- ArrestingCreatesEnemies.helpTexts[0]
- 如果你逮捕了某人,他们的整个派系都会成为你的敌人。\n\n如果你想和一个派系保持友好就不要逮捕对方派系的人!
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- SwitchFlickingDesignation.helpTexts[0]
- 注意:仅指派一个操作电源开关的殖民者.\n\n在殖民者(分配有开关电源任务)到来并手动操作电源开关前无任何变化.
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+ 若想发送物品或白银给星际商人,你必须建立一个轨道贸易信标然后其旁边设立一个贮存区。
+ 警告:你要逮捕的人可能不会就此罢休。\n\n如果你逮捕的不是你的居民,他们的派系会成为你的敌人。
+ 注意:这仅仅是指派了一名居民去拨动开关。\n\n在有开关权力的居民前来用手拨动开关之前,不会产生任何效果。
diff --git a/DefInjected/MainTabDef/MainTabs.xml b/DefInjected/MainTabDef/MainTabs.xml
index 022637d8..05315f47 100644
--- a/DefInjected/MainTabDef/MainTabs.xml
+++ b/DefInjected/MainTabDef/MainTabs.xml
@@ -1,50 +1,39 @@
- 检查
+ 查看
- 建筑师
+ 建造
+ 指派居民在哪里建造、开采或者贮存物品等。
- 指定殖民者在哪里修建什么样的建筑,农场、存储物品等等。。
+ 工作
+ 选择居民做什么样的工作,以及工作的优先顺序。
- 工作
+ 管制
+ 在特定时段或特定的地区限制居民的活动的范围。
- 选择殖民者做什么样的工作,以及工作的优先顺序。
+ 分配
+ 指定每个居民允许穿戴的装备,以及附近有敌人时作出何种反应。
- 动物
+ 动物
+ 配置如何处理殖民地内已驯化的动物。
- 配置如何处理殖民地的驯服动物。
+ 派系
+ 查看殖民地已知的派系以及他们之间的关系。
- 派系
+ 地图
+ 查看世界地图。
- 殖民地和他们之间的关系。
+ 图表
+ 殖民地的历史图表记录。
- 世界
+ 统计
+ 关于殖民地的历史统计数据。
- 检查世界地图。
+ 研究
+ 查看并选择研究项目。
- 历史
-
- 殖民地的历史记录。
-
- 统计
-
- 关于殖民地的历史统计。
-
- 研究
-
- 查看并选择研究项目。
-
- 菜单
-
- 改变选项,保存,载入,或退出游戏。
-
- 管制
-
- 在特定时段或特定的地区限制殖民者的活动的范围。
-
- 分派
-
- 配置每个殖民者允许穿戴的装备,以及附近有敌人时作出何种反应。
+ 菜单
+ 改变选项,保存,载入,或退出游戏。
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml b/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml
index 3b6322da..55182261 100644
--- a/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml
+++ b/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml
@@ -1,7 +1,7 @@
- 感观
+ 观感
Impressiveness.scoreStages[0].label
diff --git a/Keyed/GameplayCommands.xml b/Keyed/GameplayCommands.xml
index 1ebedda8..a9bc087a 100644
--- a/Keyed/GameplayCommands.xml
+++ b/Keyed/GameplayCommands.xml
@@ -135,7 +135,7 @@
选择要种植的植物
- 植物:{0}
+ 种植:{0}
决定要在此播种的植物。
diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml
index b8cd399e..4b796afd 100644
--- a/Keyed/Incidents.xml
+++ b/Keyed/Incidents.xml
@@ -53,8 +53,8 @@
流浪者加入
一位名叫NAME的{0}来到了这里并加入了殖民地。HECAP是一位{1}。
- 猎杀人类
- 一群猎杀人类的{0}已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n猎杀者无法通过门墙,所以如果你躲在屋里应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮台,所以你想留下炮台也可以关掉它们。\n\n猎杀者将会在几天后离开。
+ 吃人动物
+ 一群吃人的{0}已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n动物无法通过门墙,所以如果你躲在屋里应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮台,所以你想留下炮台也可以关掉它们。\n\n他们将会在几天后离开。
这个远古结构发射了一波心灵脉冲,它让附近的动物都发疯了。