diff --git a/Core/Backstories/Backstories.xml b/Core/Backstories/Backstories.xml
index 812f05cb..07aacc00 100644
--- a/Core/Backstories/Backstories.xml
+++ b/Core/Backstories/Backstories.xml
@@ -1669,7 +1669,7 @@
呼风唤雨的幕后黑手
- 幕后煮屎
+ 幕后主使
[PAWN_nameDef]发现[PAWN_possessive]天赋─策划犯罪,[PAWN_pronoun]只凭几句话就能摆布他人。利用这一点,[PAWN_pronoun]在边境行星掀起一场风暴,[PAWN_possessive]名字在地下的圈子里炙手可热。[PAWN_pronoun]不惜一切代价避免体力劳动,毕竟只要动动嘴就会有人为[PAWN_pronoun]去做。
@@ -1743,7 +1743,7 @@
叛逃者
- 在[PAWN_pronoun]刚成年时,[PAWN_nameDef]决定逃离[PAWN_pronoun]所生活的专制独裁政权。但[PAWN_possessive]叛逃是不被允许的,并且大量特工被派遣出来追捕[PAWN_objective]。\n\n[PAWN_pronoun]花了数年时间逃亡,自行治疗伤口从而不会有医生出卖他。苦难让他变得偏激和多疑。
+ 在[PAWN_pronoun]刚成年时,[PAWN_nameDef]决定逃离[PAWN_pronoun]所生活的专制独裁政权。但[PAWN_possessive]叛逃是不被允许的,并且大量特工被派遣出来追捕[PAWN_objective]。\n\n[PAWN_pronoun]花了数年时间逃亡,自行治疗伤口从而让医生无法出卖[PAWN_objective]。苦难让他变得偏激和多疑。
@@ -2791,7 +2791,7 @@
牧人
- [PAWN_nameDef]从小时候起就一直照看着部落里的野牦牛群,保护它们远离天敌的威胁并且治疗生病的牦牛。这是一份安静的工作,但[PAWN_pronoun]却很享受这种远离人群的生活。
+ [PAWN_nameDef]从小时候起就一直照看着部落里的雪牛群,保护它们远离天敌的威胁并且治疗生病的雪牛。这是一份安静的工作,但[PAWN_pronoun]却很享受这种远离人群的生活。
@@ -3159,7 +3159,7 @@
独居者
- [PAWN_nameDef]的休眠仓被抛弃到边缘世界一个蛮荒地带。[PAWN_pronoun]过着只与野牦牛群为伴的孤独生活。\n\n几十年后,人们发现穿着小袋熊皮衣服的[PAWN_nameDef],正和一群老牦牛讨论用蹄卫生的话题。
+ [PAWN_nameDef]的休眠仓被抛弃到边缘世界一个蛮荒地带。[PAWN_pronoun]过着只与雪牛群为伴的孤独生活。\n\n几十年后,人们发现穿着小袋熊皮衣服的[PAWN_nameDef],正和一群老雪牛讨论用蹄卫生的话题。
@@ -4063,20 +4063,20 @@
- 野牦牛研究员
+ 雪牛研究员
研究员
- [PAWN_nameDef]专门负责研究和操控野牦牛的遗传密码。\n\n[PAWN_possessive]工作使[PAWN_pronoun]没多少时间培养对于艺术和其他公司的兴趣。
+ [PAWN_nameDef]专门负责研究和操控野雪牛的遗传密码。\n\n[PAWN_possessive]工作使[PAWN_pronoun]没多少时间培养对于艺术和其他公司的兴趣。
- 野雪牛萨满
+ 雪牛萨满
萨满
- 因为冷静、睿智和强大的力量,[PAWN_nameDef]成为了游牧部落的精神领袖。据说[PAWN_nameDef]可以和野雪牛神直接交流。
+ 因为冷静、睿智和强大的力量,[PAWN_nameDef]成为了游牧部落的精神领袖。据说[PAWN_nameDef]可以和雪牛神直接交流。
@@ -6425,7 +6425,7 @@
部落儿童
- [PAWN_nameDef]在部落里长大,在村子里四处奔跑,随着野牦牛群一起迁徙,从父母那里学习了基本的生活技能。\n\n[PAWN_pronoun]从未学过如何阅读文字,也从未见过任何没有变成废品的机器。
+ [PAWN_nameDef]在部落里长大,在村子里四处奔跑,随着雪牛群一起迁徙,从父母那里学习了基本的生活技能。\n\n[PAWN_pronoun]从未学过如何阅读文字,也从未见过任何没有变成废品的机器。
@@ -6978,7 +6978,7 @@
织布工
- [PAWN_nameDef]是一名出色纺织专家,能够利用野牦牛毛、植物纤维和天然染料为[PAWN_possessive]家人编织出美丽的衣物。[PAWN_pronoun]美丽的手工艺品经常在当地部落中交易流转。
+ [PAWN_nameDef]是一名出色纺织专家,能够利用雪牛毛、植物纤维和天然染料为[PAWN_possessive]家人编织出美丽的衣物。[PAWN_pronoun]美丽的手工艺品经常在当地部落中交易流转。
diff --git a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
index 99abcc78..4d35416a 100644
--- a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
+++ b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml
@@ -9,6 +9,6 @@
皇权
- 帝国已经到来。虽然要向国王、王后、头衔及荣誉的古老传统低头,他们受荣誉约束的文化依然指导着极致的科学技术。\n\n赢得荣誉头衔。建造豪华的谒见厅和豪华房间。召唤帝国精英部队,并于帝国独特的绑定武器形成牵绊。\n\n使用新的心灵能力。致盲、精神控制、眩晕并引发精神错乱。传送、止痛、赋予致命集中以及获得隐身。\n\n为帝国的星系主宰服务并获得在边缘世界的通行证。\n\n一个新的任务系统会程序性地产生独特的任务,结合不同的目标、敌人、访客、奖励、援军、特殊威胁以及世界条件等等。这个扩展增加了大量新的任务内容。\n\n机械族现在可以创建一个机械族建筑集群。每一个机械集群都有一个独特的布局,构成一个独特的战术难题。机械集群在最初的时候总是休眠的,所以你可以计划一次精心计划的袭击——或者利用它们来对付你的其他敌人。\n\n当然你也可以选择不为帝国服务。你可以偷取心灵增幅器和其他的帝国技术。叛逆的人生总是自由的——当然也更具挑战性。\n\n这一扩展含有一张新的音乐专辑,由RimWorld原声带作曲家Alistair Lindsay制作。
+ 帝国已经到来。虽然要向国王、王后、头衔及荣誉的古老传统低头,他们受荣誉约束的文化依然指导着极致的科学技术。\n\n赢得荣誉头衔。建造华丽的谒见厅和豪华房间。召唤帝国精英部队,并与帝国独特的绑定武器形成牵绊。\n\n使用新的心灵能力。致盲、精神控制、眩晕并引发精神错乱。传送、止痛、赋予致命集中以及获得隐身。\n\n为帝国的星系主宰服务并获得在边缘世界的通行证。\n\n一个新的任务系统会程序性地产生独特的任务,结合不同的目标、敌人、访客、奖励、援军、特殊威胁以及世界条件等等。这个扩展增加了大量新的任务内容。\n\n机械族现在可以创建一个机械族建筑集群。每一个机械集群都有一个独特的布局,构成一个独特的战术难题。机械集群在最初的时候总是休眠的,所以你可以计划一次精心计划的袭击——或者利用它们来对付你的其他敌人。\n\n当然你也可以选择不为帝国服务。你可以偷取心灵增幅器和其他的帝国技术。叛逆的人生总是自由的——当然也更具挑战性。\n\n这一扩展含有一张新的音乐专辑,由RimWorld原声带作曲家Alistair Lindsay制作。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/NeedDef/Luciferium.xml b/Core/DefInjected/NeedDef/Luciferium.xml
index 2d30bea5..c9123e5a 100644
--- a/Core/DefInjected/NeedDef/Luciferium.xml
+++ b/Core/DefInjected/NeedDef/Luciferium.xml
@@ -2,8 +2,8 @@
- 路西法合剂
+ 魔鬼素
- 由于躯体曾经过路西法合剂纳米机械强化,此人需要持续服用路西法合剂。\n\n如果没有及时服用剂量合适的路西法合剂,会导致纳米机械失调,之后宿主大脑会不断受损发狂最终死亡。\n\n路西法合剂的成瘾性不会消失。
+ 由于躯体曾经过魔鬼素纳米机械强化,此人需要持续服用魔鬼素。\n\n如果没有及时服用剂量合适的魔鬼素,会导致纳米机械失调,之后宿主大脑会不断受损发狂最终死亡。\n\n魔鬼素的成瘾性不会消失。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml
index 294ebf73..d107b9ad 100644
--- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml
+++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Arid.xml
@@ -83,31 +83,31 @@
鬣蜥
- 野牦牛
- 母野牦牛
- 母野牦牛
- 公野牦牛
- 公野牦牛
- 野牦牛
+ 雪牛
+ 母雪牛
+ 母雪牛
+ 公雪牛
+ 公雪牛
+ 雪牛
- 野牦牛犊
- 野牦牛犊
- 野牦牛犊
- 野牦牛犊
- 野牦牛犊
+ 雪牛犊
+ 雪牛犊
+ 雪牛犊
+ 雪牛犊
+ 雪牛犊
- 野牦牛犊
- 幼年野牦牛
- 幼年母野牦牛
- 幼年母野牦牛
- 幼年公野牦牛
- 幼年公野牦牛
- 幼年野牦牛
- 野牦牛
- 母野牦牛
- 母野牦牛
- 公野牦牛
- 公野牦牛
- 野牦牛
+ 雪牛犊
+ 幼年雪牛
+ 幼年母雪牛
+ 幼年母雪牛
+ 幼年公雪牛
+ 幼年公雪牛
+ 幼年雪牛
+ 雪牛
+ 母雪牛
+ 母雪牛
+ 公雪牛
+ 公雪牛
+ 雪牛
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml
index 36c33d56..220c688d 100644
--- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml
+++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Farm.xml
@@ -28,11 +28,11 @@
羊驼
- 美洲野牛
+ 野牛
- 幼年美洲野牛
+ 幼年野牛
- 幼年美洲野牛
+ 幼年野牛
鸡
diff --git a/Core/DefInjected/RecipeDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/RecipeDef/ImpliedDefs.xml
index 357c1a65..2dc130cb 100644
--- a/Core/DefInjected/RecipeDef/ImpliedDefs.xml
+++ b/Core/DefInjected/RecipeDef/ImpliedDefs.xml
@@ -22,9 +22,9 @@
正在施用活力水。
- 施用路西法合剂
+ 施用魔鬼素
- 正在施用路西法合剂。
+ 正在施用魔鬼素。
施用佩诺西林
diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml
index bc63eb2a..2a51ee47 100644
--- a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml
+++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Namers_Factions.xml
@@ -169,14 +169,14 @@
r_name->Colony
-->
- r_name->Colony
+ r_name->殖民地
- r_name->Village
+ r_name->村庄
- r_name->[metaprefix][standardname]
+ r_name->[narrative_name][terrain_word]
r_name(p=0.05)->[storyname][terrain_word]
-
narrative_name(p=12)->[WordTribal]
narrative_name(p=12)->[PlaceOutlander]
narrative_name->[Color][NaturalObject]
@@ -487,21 +475,17 @@
narrative_name->[AdjectiveNatural][Animal]
narrative_name->[Animal][BodyPart]
narrative_name->[Color][Animal]
- narrative_name->[AdjectiveNatural][Animal]
+ narrative_name->[AdjectiveNatural] [Animal]
narrative_name->[Animal][BodyPart]
storyname(p=50)->[subject]的[story_result]
storyname(p=2)->[subject]的[BodyPart]
storyname->[subject]的[Gore]
-
subject(p=5)->[NamePerson]
subject->[Animal]
subject->[WordTribal]
subject->[PlaceOutlander]
story_result->愚蠢
- story_result->恶行
+ story_result->堕落
story_result->疯狂
story_result->失误
story_result->故障
@@ -514,7 +498,7 @@
story_result->珠宝
story_result->奖赏
story_result->赏金
- story_result->荣誉
+ story_result->荣耀
story_result->头筹
story_result->奖杯
story_result->自负
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
index d6c46b8a..b21dbdae 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
@@ -46,7 +46,7 @@
普通工作速度
- 此人的普通工作速度,例如切割石砖、精炼燃料、烧毁物品、缝制衣物、创作艺术品、锻造盔甲和武器或熔炼钢渣块。这项能力,同时适用于不涉及技能的工作和技能影响产品质量但是不工作速度的工作。
+ 此人的普通工作速度,例如切割石砖、精炼燃料、烧毁物品、缝制衣物、创作艺术品、锻造盔甲或武器。这项能力,同时适用于不涉及技能的工作和技能影响产品质量但是不工作速度的工作。
雕刻速度
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml
index 592d19e3..66a8956b 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
斥候装甲
- 轻量化的阉割版动力装甲服,但轻量化的设计也使其相较于动力装甲具备更优越的机动性,配置的轻型玻璃钢装甲可以在不影响穿戴者灵活性的情况下提供可靠的防护,位于装甲中段的神经模因装置可以让使用者更容易的穿戴和使用它。\n\n这种装甲服被闪耀世界的警方和侦查部队大量使用。
+ 轻量化的阉割版动力装甲服,但轻量化的设计也使其相较于动力装甲具备更优越的机动性,配置的轻型玻璃钢装甲可以在不影响穿戴者灵活性的情况下提供可靠的防护,位于装甲中段的神经模因装置可以让使用者更容易地穿戴和使用它。\n\n这种装甲服被闪耀世界的警方和侦查部队大量使用。
T恤衫
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml
index 412e6bdf..04c7c430 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml
@@ -785,10 +785,10 @@
猴子尸体
-
- 野牦牛尸体
-
- 野牦牛尸体
+
+ 雪牛尸体
+
+ 雪牛尸体
鸵鸟尸体
@@ -1690,10 +1690,10 @@
猴肉
-
- 牦牛肉
+
+ 野牛肉
- 牦牛肉
+ 野牛肉
黑豹肉
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml
index 02425350..fd104306 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
调整为治疗健康状况的一次性超级药剂纳米机器人。纳米机器人会在任何给定时间定位并治愈一种最严重的健康状况。只对健康状况有效。纳米机器人甚至可以将自身转换为有机物,组成所需的新的肢体或器官。
- 使用治愈者机械液
+ 使用治愈机械液
神经训练机械液
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml
index 5bbb9309..b38e0e4a 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml
@@ -78,7 +78,7 @@
羊驼毛
- 美洲野牛毛
+ 野牛毛
茂密而粗糙的野牛毛。很暖和。
@@ -95,10 +95,10 @@
巨懒毛
- 野牦牛毛
+ 雪牛毛
- 柔软、轻盈,并有很好的隔温性。即使在极端条件下,牦牛毛衣服也可以保持身体温暖。
- 牦牛毛
+ 柔软、轻盈,并有很好的隔温性。即使在极端条件下,雪牛毛衣服也可以保持身体温暖。
+ 雪牛毛
羊毛
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml
index f38a8fb3..e423a7a5 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml
@@ -16,7 +16,7 @@
蓝色毛皮
- 野牦牛毛茸茸的毛皮。从它独特的蓝色可以轻松识别。在寒冷气候条件下具有良好的温度调节能力。
+ 雪牛毛茸茸的毛皮。从它独特的蓝色可以轻松识别。在寒冷气候条件下具有良好的温度调节能力。
蓝色皮革
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index 5146b1de..14827fb2 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Luciferium.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
魔鬼素
- 来自闪耀世界的高级纳米机械的混合物,全方位提升能力。甚至随着时间推移,能够治愈旧伤疤和大脑损伤。但不幸的是,如果每隔五六天不能重新摄入剂量合适的同类纳米机械,体内的纳米机械将失去协调能力,导致宿主不间断的发狂直至死亡。\n\n在第一次摄入这种纳米机械后,几乎没有方法能够将其排出体外。\n\n在都市世界里,人们称路西法合剂是「与魔鬼的交易」。许多人在无法得到这些诱人的红色药片后被迫亲手杀死自己的朋友。
+ 来自闪耀世界的高级纳米机械的混合物,全方位提升能力。甚至随着时间推移,能够治愈旧伤疤和大脑损伤。但不幸的是,如果每隔五六天不能重新摄入剂量合适的同类纳米机械,体内的纳米机械将失去协调能力,导致宿主不间断的发狂直至死亡。\n\n在第一次摄入这种纳米机械后,几乎没有方法能够将其排出体外。\n\n在都市世界里,人们称魔鬼素是「与魔鬼的交易」。许多人在无法得到这些诱人的红色药片后被迫亲手杀死自己的朋友。
服用{0}
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Cave.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Cave.xml
index 09e8b0fe..5d3db922 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Cave.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Plants_Cave.xml
@@ -14,6 +14,6 @@
光屎菇
- 通常出现在洞穴中的棕色小蘑菇。闻起来就像是从腐烂的野牦牛的胃里拖出来的破旧抹布,但煮熟后的味道出奇地好。暴露在光照下会死亡。
+ 通常出现在洞穴中的棕色小蘑菇。闻起来就像是从腐烂的雪牛的胃里拖出来的破旧抹布,但煮熟后的味道出奇地好。暴露在光照下会死亡。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml
index 5f19e578..2d34c6c9 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml
@@ -35,7 +35,7 @@
头
- 野牦牛
+ 雪牛
一种大型的群居素食动物,由水牛演化而来,并且适应特殊环境。在不被打扰时性情温顺。
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml
index 36bcdb61..e7ee9b15 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
@@ -13,7 +13,7 @@
头
- 美洲野牛
+ 野牛
一种大型食草哺乳动物,通常出现在草原和荒野上。被驯服后相当温顺,但被激怒后会变得非常暴躁。
diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml
index 609ea9fb..9e69e8b3 100644
--- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml
@@ -54,12 +54,12 @@
我厌恶成瘾品。我绝对不会自己选择服用成瘾品。但我被强迫服用!我觉得我不洁了。
- 强迫我服用路西法合剂
+ 强迫我服用魔鬼素
- 被强迫服用路西法合剂
+ 被强迫服用魔鬼素
- 我是身体纯净主义者。我绝对不会自己选择服用路西法合剂。但我被强迫服用!我觉得我不洁了。
+ 我是身体纯净主义者。我绝对不会自己选择服用魔鬼素。但我被强迫服用!我觉得我不洁了。
滚床单
diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index 431cf478..ef411a03 100644
--- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -2,13 +2,13 @@
- 您可以鼠标右键单击「信件」来消除它们。
+ 你可以鼠标右键单击「信件」来消除它们。
- 您可以按住Shift键排队制定殖民者的工作。
+ 你可以按住Shift键排队制定殖民者的工作。
- 您可以按住鼠标右键拖动殖民者头像对殖民者进行重新排序。
+ 你可以按住鼠标右键拖动殖民者头像对殖民者进行重新排序。
- 您可以使用“,”和“.”键快速选择上一个/下一个殖民者。
+ 你可以使用“,”和“.”键快速选择上一个/下一个殖民者。
许多工作台的清单允许单击并复制相关设置。这甚至包括与服装或食物限制有关的内容。
@@ -22,7 +22,7 @@
在枪战中,请始终躲在掩体后面。
- 在枪战中,请让您的殖民者分散。聚在一起更容易被击中。
+ 在枪战中,请让你的殖民者分散。聚在一起更容易被击中。
烟雾能够让炮塔完全瘫痪,但其他人仍然能够以较低的命中率射击烟雾内的目标。
@@ -30,15 +30,15 @@
大雾或雨雪天气会降低远程武器的命中率。
- 您可以通过选择射击者并将鼠标放在目标身上来分析相关命中率。
+ 你可以通过选择射击者并将鼠标放在目标身上来分析相关命中率。
炮塔在受到大量伤害时会爆炸。因此请不要将炮塔放置在一起,也不要让殖民者离炮塔太近。
- 一些动物在死亡时会爆炸。您可以利用空投仓将它们作为礼物送给敌人,请发挥您的想象力。
+ 一些动物在死亡时会爆炸。你可以利用空投仓将它们作为礼物送给敌人,请发挥你的想象力。
- 如果您在战斗中需要支援,请使用通讯台呼叫您的盟友。
+ 如果你在战斗中需要支援,请使用通讯台呼叫你的盟友。
- 发狂的动物会攻击任何人,包括您的敌人。您可以巧妙的利用这一点。
+ 发狂的动物会攻击任何人,包括你的敌人。你可以巧妙的利用这一点。
EMP爆炸会使炮塔和迫击炮护盾等失效。
@@ -48,11 +48,11 @@
动物受到近战伤害时更容易主动攻击。用缓慢的远程射击武器狩猎最安全。
- 当您尝试猎杀大群动物时,它们可能会一起主动攻击您。请预先评估狩猎风险,或选择落单及较弱的猎物。
+ 当你尝试猎杀大群动物时,它们可能会一起主动攻击你。请预先评估狩猎风险,或选择落单及较弱的猎物。
- 您可以在下雨的时候捕猎会爆炸的动物,它们死后的爆炸不会引起森林大火。
+ 你可以在下雨的时候捕猎会爆炸的动物,它们死后的爆炸不会引起森林大火。
- 设置远行打包点能让您的远行队更加高效。
+ 设置远行打包点能让你的远行队更加高效。
某些情况下,单人远行队是更好的选择。
@@ -62,19 +62,19 @@
在组成远行队前,将需要携带的物资集中到远行打包点附近能大幅提高收集效率。
- 如果您的远行队中有尚未训练的动物,可以在战斗前拆分成单独的远行队,以防出现意外。
+ 如果你的远行队中有尚未训练的动物,可以在战斗前拆分成单独的远行队,以防出现意外。
RimWorld是一个故事生成器而非技能测试系统。殖民地的毁灭只是一幕悲剧,并不是失败。
一些殖民者甚至比一无是处更差劲,这些“定时炸弹”也是挑战的一部分。
- 如果您用尽办法也无法守住家园,那么带上您的远行队离开吧。您可能会远离故土,但故事仍将继续。
+ 如果你用尽办法也无法守住家园,那么带上你的远行队离开吧。你可能会远离故土,但故事仍将继续。
尽量避免用石材建造门,缓慢的打开速度会浪费殖民者的时间。
在工作台前放一把椅子,以便殖民者可以更舒适的工作
- 机械结构的建筑会随着使用而损坏,这将消耗很多零件。因此请不要建造您不需要的东西。
+ 机械结构的建筑会随着使用而损坏,这将消耗很多零件。因此请不要建造你不需要的东西。
请注意在桥梁上建造的东西。桥梁在爆炸攻击下很容易损毁,而上面的建筑物也会随之沉没。
@@ -82,21 +82,21 @@
在一个建筑物里集中建造所有殖民地设施能节省资源,相应的风险是难以遏制火灾。
- 地形会影响移动速度。请建造地板以帮助您的殖民者更快的行动。
+ 地形会影响移动速度。请建造地板以帮助你的殖民者更快的行动。
不同的地形有不同的基础清洁度。比如地砖本身是干净的,泥土本身就是脏的。
- 您可以通过释放囚犯改善与其所在派系的关系。
+ 你可以通过释放囚犯改善与其所在派系的关系。
- 您可以使用通讯台联系关系为中立以上的派系,请求他们派出特定类型的商队。
+ 你可以使用通讯台联系关系为中立以上的派系,请求他们派出特定类型的商队。
- 您可以使用空投仓将礼物直接投送给其他派系的派系基地——甚至包括您的敌人,这会改善双方的关系。
+ 你可以使用空投仓将礼物直接投送给其他派系的派系基地——甚至包括你的敌人,这会改善双方的关系。
将囚犯集中关押能够节省空间,但他们也更容易集体越狱。
- 敌人的派系基地防备严密,您通常不需要去攻击。但如果您打算尝试,请做好充分的准备。
+ 敌人的派系基地防备严密,你通常不需要去攻击。但如果你打算尝试,请做好充分的准备。
- 被驯服的可爱动物会亲昵您的殖民者,这会使他们有好心情。
+ 被驯服的可爱动物会亲昵你的殖民者,这会使他们有好心情。
草食性动物可以通过在草地上放养节省饲料。
@@ -114,9 +114,9 @@
心情愉快的囚犯更容易降低抵抗和被说服加入。
- 您可以为多个研究人员配备对应的研究台来加快研究进度。
+ 你可以为多个研究人员配备对应的研究台来加快研究进度。
- 封闭的蒸汽间歇喷泉会提高室内温度,这会带来危险,也为您提供机会。
+ 封闭的蒸汽间歇喷泉会提高室内温度,这会带来危险,也为你提供机会。
爆炸能扑灭爆炸半径范围内的火焰。这使迫击炮弹在没有其他选择的情况下可以用于灭火。
diff --git a/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml b/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
index a5190a95..74d0c103 100644
--- a/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
+++ b/Core/DefInjected/TraitDef/Traits_Singular.xml
@@ -34,7 +34,7 @@
身体纯粹主义者
- {PAWN_nameDef}相信人的身体能力有限是有原因的。对[PAWN_objective]而言,人造身体部件背德而且令人作呕。
+ {PAWN_nameDef}相信人的身体能力有限是有原因的。对{PAWN_objective}而言,人造身体部件背德而且令人作呕。
格斗者
@@ -119,7 +119,7 @@
心理变态
- {PAWN_nameDef}从来不同情任何人。别人的痛苦对[PAWN_objective]来说毫无意义。除非会影响到自身,{PAWN_pronoun}从来不在意谁被宰了还是被埋了,又或者是被卖了。{PAWN_pronoun}和别人聊天时也不会提升心情。
+ {PAWN_nameDef}从来不同情任何人。别人的痛苦对{PAWN_objective}来说毫无意义。除非会影响到自身,{PAWN_pronoun}从来不在意谁被宰了还是被埋了,又或者是被卖了。{PAWN_pronoun}和别人聊天时也不会提升心情。
纵火狂
@@ -164,6 +164,6 @@
懦弱
- {PAWN_nameDef}软弱且胆小。一点小伤小疼就能让[PAWN_objective]晕过去。
+ {PAWN_nameDef}软弱且胆小。一点小伤小疼就能让{PAWN_objective}晕过去。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
index e9bc7aae..11bb5976 100644
--- a/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
+++ b/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
@@ -291,7 +291,7 @@
治疗自己
- 正在治疗
+ 治疗
治疗
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index f0f865c9..3adffe84 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -367,7 +367,7 @@
覆盖
- 创建于
+ 制作于
层
@@ -385,7 +385,7 @@
训练衰减间隔
- 驯养动物不会衰减
+ 训练度不会衰减
动物污物产生速度
@@ -675,7 +675,7 @@
- 您确定要攻击{0}吗?\n\n这将使{1}与你敌对,最终他们会开始袭击你的殖民地!
+ 你确定要攻击{0}吗?\n\n这将使{1}与你敌对,最终他们会开始袭击你的殖民地!
@@ -885,7 +885,7 @@
- 您确定要清除语言{0}的所有翻译文件吗?\n\n这将:\n - 为缺少的keyed,def-injected和backstories翻译添加占位符。\n - 添加或更新包含原始文本的注释\n - 将所有keyed和def-injected翻译移动到相应的XML文件\n - 将自动格式应用于XML文件\n - 更新反向兼容的def名称\n - 删除所有现有的XML注释(全列表注入除外)\n\n不会删除或修改非XML文件。\n\n在运行此工具前,请在修改语言文件后重新启动游戏,以便重新加载所有数据。\n\n使用前请务必备份所有翻译文件。
+ 你确定要清除语言{0}的所有翻译文件吗?\n\n这将:\n - 为缺少的keyed,def-injected和backstories翻译添加占位符。\n - 添加或更新包含原始文本的注释\n - 将所有keyed和def-injected翻译移动到相应的XML文件\n - 将自动格式应用于XML文件\n - 更新反向兼容的def名称\n - 删除所有现有的XML注释(全列表注入除外)\n\n不会删除或修改非XML文件。\n\n在运行此工具前,请在修改语言文件后重新启动游戏,以便重新加载所有数据。\n\n使用前请务必备份所有翻译文件。
是的,我已经备份。
diff --git a/Core/Keyed/ITabs.xml b/Core/Keyed/ITabs.xml
index 49a89cf7..89ec48e6 100644
--- a/Core/Keyed/ITabs.xml
+++ b/Core/Keyed/ITabs.xml
@@ -318,8 +318,8 @@
取消此任务并将其移至「历史记录」标签。\n\n可以随时取消任务。其影响和有效期将照常进行。你不会收到有关已取消任务的通知。
- 取消关闭此任务。\n\n该任务将返回到可用的或主动标签,通知将重新启用。
+ 取消关闭此任务。\n\n该任务将返回到「可接受」或「进行中」标签,通知将重新启用。
- 该任务已被撤消。\n\n你可以随时取消其撤消的操作,在该任务到期之前。
+ 该任务已被取消。\n\n你可以在该任务到期之前随时撤销取消的操作。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Letters.xml b/Core/Keyed/Letters.xml
index a43732d1..dc878261 100644
--- a/Core/Keyed/Letters.xml
+++ b/Core/Keyed/Letters.xml
@@ -409,7 +409,7 @@
一个新的任务得到启用。该任务被成为'{0}'。
- 如果您不接受{0}内的任务,它将过期。
+ 如果你不在{0}内接受任务,它将过期。
一个新的任务开始了。该任务被称为'{0}'。
@@ -433,7 +433,7 @@
{PAWN_nameDef}加入
- {PAWN_nameDef}感谢您救出了{PAWN_objective}。{PAWN_pronoun}决定{PAWN_pronoun}自愿留下而不是离开,现在开始在加入您的殖民地。
+ {PAWN_nameDef}感谢你救出了{PAWN_objective}。{PAWN_pronoun}决定{PAWN_pronoun}自愿留下而不是离开,现在开始在加入你的殖民地。
@@ -474,7 +474,7 @@
你已经完成了科研蓝图要求的项目!你的研究人员现在可以开始研究如何在实际中应用这项技术。
- 该项目的科研蓝图技术要求尚未得到满足。到目前为止,已经应用了{0}科研蓝图技术。该项目总共需要{1}。
+ 该项目的科研蓝图技术要求尚未得到满足。到目前为止,已经应用了{0}科研蓝图技术。该项目总计需要{1}。
该项目的科研蓝图技术要求已得到满足。额外的科研蓝图技术进一步推动了你在{PROJECT_label}上的研究工作。剩余的一半研究工作,{0}点,已经完成。
@@ -494,7 +494,7 @@
你未完成任务'{0}'。
- 您已完成任务'{0}'。
+ 你已完成任务'{0}'。
diff --git a/Core/Keyed/MainTabs.xml b/Core/Keyed/MainTabs.xml
index ff6bf4a0..d2d2870c 100644
--- a/Core/Keyed/MainTabs.xml
+++ b/Core/Keyed/MainTabs.xml
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
@@ -239,7 +239,7 @@
接受{0_labelShort}
- 折价已过期
+ 请求已过期
你已完成此任务。
@@ -247,9 +247,9 @@
跳转至{0}
- 挑战等级。这是一个综合的难易度评级,显示该任务相对于您当前的实力有多少差距。更具挑战性的任务会带来更大的奖励。\n\n1: 普通\n2: 困难\n3: 极难\n4: 终极
+ 挑战等级。这是一个综合的难易度评级,显示该任务相对于你当前的实力有多少差距。更具挑战性的任务会带来更大的奖励。\n\n1: 普通\n2: 困难\n3: 极难\n4: 终极
- 要接受此任务,您需要
+ 要接受此任务,你需要
满足头衔要求的空置卧室
diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
index 01c8aa28..ecf2194b 100644
--- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -67,7 +67,7 @@
- 警告:这是一个不稳定的开发版本。这意味着我们正在进行设计实验并进行技术开发。\n\n一些地方会暂时失去平衡。这是一种经典的游戏设计方法,为了更好地理解平衡的界限,我们会故意在这方面绕远。然后我们会通过得到的信息结果决定最终的平衡点。\n\n期间我们会遇到一些问题,甚至可能造成游戏崩溃。对存档的兼容性支持也不会太好。\n\n如果您对所有这些都表示满意,非常感谢您参与测试!如果您不想接受测试,请选择最新的稳定版本。
+ 警告:这是一个不稳定的开发版本。这意味着我们正在进行设计实验并进行技术开发。\n\n一些地方会暂时失去平衡。这是一种经典的游戏设计方法,为了更好地理解平衡的界限,我们会故意在这方面绕远。然后我们会通过得到的信息结果决定最终的平衡点。\n\n期间我们会遇到一些问题,甚至可能造成游戏崩溃。对存档的兼容性支持也不会太好。\n\n如果你对所有这些都表示满意,非常感谢你参与测试!如果你不想接受测试,请选择最新的稳定版本。
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index e8a9720a..049768cd 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
@@ -281,9 +281,9 @@
{0}希望摧毁它。
- 搭乘位于{0}的穿梭机离开。
+ 于{0}内搭乘穿梭机离开。
- 从{0}离开。
+ {0}内离开。
将搭乘穿梭机离开。
@@ -387,7 +387,7 @@
必需
- 警告:您无法使用空投仓完成交易请求。\n如果发射这批货物,目标基地会将其作为礼物而非交易品接收\n\n如果您希望交易,请以远行队形式访问目标基地!\n\n您确定要将装好的礼物送给目标派系吗?
+ 警告:你无法使用空投仓完成交易请求。\n如果发射这批货物,目标基地会将其作为礼物而非交易品接收\n\n如果你希望交易,请以远行队形式访问目标基地!\n\n你确定要将装好的礼物送给目标派系吗?
囚犯
@@ -1208,20 +1208,20 @@
{0}{1}
-
+
一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将乘坐空投仓到达{0_relationInfoInParentheses}
-
+
一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将到达并加入{0_relationInfoInParentheses}
-
+
一个名为{0_nameDef}的{0_age}岁的{0_titleIndef}将加入{0_relationInfoInParentheses}
- 装有以下资源的空投仓即将到达(总价值{1}):\n\n{0}
+ 装有以下资源的空投仓将送达(总价值{1}):\n\n{0}
- 您将收到(总价值{1}):\n\n{0}
+ 你将收到(总价值{1}):\n\n{0}
- 您与{0_name}的派系关系将提高{1}
+ 你与{0_name}的派系关系将提高{1}
diff --git a/Core/LanguageInfo.xml b/Core/LanguageInfo.xml
index 3ad20f8d..c88461eb 100644
--- a/Core/LanguageInfo.xml
+++ b/Core/LanguageInfo.xml
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
简体中文
Simplified Chinese
@@ -28,7 +28,7 @@
Credit_Translator
MADxingjin(高中生活不如狗)
-
+
Credit_Translator
Vaniat(漆原琉华)
@@ -38,31 +38,35 @@
Credit_Translator
- RSP
+ BOXrsxx(rsxx4488)
Credit_Translator
- BOXrsxx(rsxx4488)
+ RicoFox233(临时の工作服)
+
+
+ Credit_Translator
+ LingLuo(凌洛)
+
+
+ Credit_Translator
+ Dango(团子依然在)
+
+
+ Credit_Translator
+ RS-CZH
+
+
+ Credit_Translator
+ RSP
Credit_Translator
Sefank (一个小白)
-
- Credit_Translator
- RicoFox233(临时の工作服)
-
-
- Credit_Translator
- LingLuo(凌洛)
-
-
+
Credit_Translator
Aephiex
-
-
- Credit_Translator
- Dango(团子依然在)
Credit_Translator
@@ -88,45 +92,42 @@
Credit_Translator
zhaohu002(嗷嗷虎)
-
- Credit_SpecialThanks
- \n\n特别感谢:
-
+
Credit_SpecialThanks
飞行棺材
-
+
Credit_SpecialThanks
BiscuitMiner(脆餅)
-
+
Credit_SpecialThanks
user19990313
-
+
Credit_SpecialThanks
VoidVoice
-
+
Credit_SpecialThanks
gretino
-
+
Credit_SpecialThanks
SiQuery
-
+
Credit_SpecialThanks
God丶天才
-
+
Credit_SpecialThanks
Sean
-
+
Credit_SpecialThanks
Indeed
-
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Strings/Words/Nouns/Animals.txt b/Core/Strings/Words/Nouns/Animals.txt
index 1183346c..fa2da3b8 100644
--- a/Core/Strings/Words/Nouns/Animals.txt
+++ b/Core/Strings/Words/Nouns/Animals.txt
@@ -184,4 +184,5 @@
啄木鸟
蠕虫
牦牛
-斑马
\ No newline at end of file
+斑马
+雪牛
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Strings/Words/Nouns/Apparel.txt b/Core/Strings/Words/Nouns/Apparel.txt
index f286c84c..11cb64fd 100644
--- a/Core/Strings/Words/Nouns/Apparel.txt
+++ b/Core/Strings/Words/Nouns/Apparel.txt
@@ -13,7 +13,7 @@
防尘大衣
鞋
裤子
-动力装甲套装
+海军装甲套装
吊带裤
领结
礼帽
diff --git a/Core/Strings/Words/Nouns/Games.txt b/Core/Strings/Words/Nouns/Games.txt
index 78455391..034bfd12 100644
--- a/Core/Strings/Words/Nouns/Games.txt
+++ b/Core/Strings/Words/Nouns/Games.txt
@@ -143,7 +143,7 @@ RimCSGO
少女卷轴5500
边缘警戒
部落信条
-侠盗牦牛手
+侠盗雪牛手
真边缘无双
边缘之空
饥荒5500
@@ -173,7 +173,7 @@ RJW前线
兰迪-冠位指定
从零开始的边缘世界生活
崩溃大作战
-野牦牛计划
+雪牛计划
MOD战记
敲击兽物语
苍之海贼团
@@ -186,5 +186,15 @@ MOD战记
防尘大衣时代
300仿生
群星——闪耀世界
-大牦牛时代
-兰迪绘卷
\ No newline at end of file
+雪牛时代
+兰迪绘卷
+交易模拟器
+罗德岛战记
+全面战争-边缘世界
+AI少女
+牦牛骑士
+起灵计划
+部落餐厅
+明日贸易船
+决战!围攻
+远古之夜
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
index 45090e08..43967fb8 100644
--- a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
diff --git a/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml
index f3881bd4..aabd1546 100644
--- a/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/FactionDef/Faction_Empire.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
破碎帝国
- 这些人是来自其他星球的难民,他们拥有先进的技术,整个社会是按照封建制度组织起来的。\n\n他们几千年来生活在一个有着严格的种姓制度、复杂的武士道德准则和严重的文化停滞的稳定星际帝国。但是帝国最终被强大的外部势力入侵,他们作为幸存者逃走了。尽管失去了几乎所有的人口,但是他们的舰队和技术仍然使他们拥有强大的实力。\n\n他们拒绝与任何未拥有皇室头衔的人进行贸易。
+ 这些人是来自其他星球的难民,他们拥有先进的技术,整个社会是按照封建制度组织起来的。\n\n他们几千年来生活在一个有着严格的种姓制度、复杂的武士道德准则和严重的文化停滞的稳定星际帝国。但是帝国最终被强大的外部势力入侵,他们作为幸存者逃走了。尽管失去了几乎所有的人口,但是他们的舰队和技术仍然使他们拥有强大的实力。\n\n他们拒绝与任何未拥有荣誉头衔的人进行贸易。
至高星际主宰
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml
index fa8ecb1f..6541b2aa 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_Basic.xml
@@ -1,11 +1,11 @@
-
+
- commonEnding->建造这个[monumentSize]纪念需要如下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n一旦开始这项工程,建设必须在[constructionTimeoutTicks_duration]内完成。完成后,[allRewardsDescriptions]
+ commonEnding->建造这个[monumentSize]纪念碑需要如下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n一旦开始这项工程,建设必须在[constructionTimeoutTicks_duration]内完成。完成后,[allRewardsDescriptions]
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml
index 180a3df9..602b3dba 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Root_TimeProtect.xml
@@ -1,11 +1,11 @@
-
+
- commonEnding->建造这个[monumentSize]纪念需要如下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n一旦开始这项工程,建设必须在[constructionTimeoutTicks_duration]内完成。\n\n建造完成后,你需要在[haveToProtectForTicks_duration]内持续保护好纪念碑。如果纪念碑受到一点损伤,[asker2]的执行系统将会激活并且[threatDescription]\n\n当你完成所有工作后,[allRewardsDescriptions]
+ commonEnding->建造这个[monumentSize]纪念碑需要如下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n一旦开始这项工程,建设必须在[constructionTimeoutTicks_duration]内完成。\n\n建造完成后,你需要在[haveToProtectForTicks_duration]内持续保护好纪念碑。如果纪念碑受到一点损伤,[asker2]的执行系统将会激活并且[threatDescription]\n\n当你完成所有工作后,[allRewardsDescriptions]
纪念碑已完成
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml
index 13f47cc7..a2afe292 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_BuildMonument_Worker.xml
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
@@ -6,7 +6,7 @@
新的纪念碑标记已抵达
- 一个新的纪念碑标记已经发出,用于替换被摧毁的那个。
+ 一个新的纪念碑标记已送出,用于替换被摧毁的那个。
保护纪念碑{0}
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml
index 5281444d..83ac5aec 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ChangeRoyalHeir.xml
@@ -1,11 +1,11 @@
-
+
- questDescription->\n为了让[titleHeir_nameFull]名正言顺的承袭[titleHolder_nameFull]头衔,你必须为此建造一座纪念碑。\n\n建造这个[monumentSize]纪念需要如下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n如果你没能在20天内完成这项工作,将被视为对此仪式的一种亵渎。与[asker_factionName]的关系将下降25,承袭人也不会有任何改变。
+ questDescription->\n为了让[titleHeir_nameFull]名正言顺的承袭[titleHolder_nameFull]头衔,你必须为此建造一座纪念碑。\n\n建造这个[monumentSize]纪念碑需要如下资源(总价值:[monumentRequiredResourcesMarketValue_money]):\n\n[monumentRequiredResources]\n\n如果你没能在20天内完成这项工作,将被视为对此仪式的一种亵渎。与[asker_factionName]的关系将下降25,承袭人也不会有任何改变。
- questDescription->[intro][asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull],将会应邀对[asker_possessive]区域进行常规访问。邀请[asker_objective]前来访问,并且在[shuttleDelayTicks_duration]内持续满足[asker_possessive]的各种需求,然后所有人都可以乘坐穿梭机前往帝国舰队驻地。你可以选择加入帝国,或者逃离星球开始新生活。\n\n你可以通过完成任务来获取[asker_faction_name]的[asker_faction_royalFavorLabel]头衔。这也意味着你可能需要很多年才能完成这项事业。\n\n在[asker_possessive]访问期间,你必须保证[asker_nameDef]的情绪程度高于[lodgersMoodThreshold_percent]。这也意味着你必须提供很多特权内容,例如准备一间豪华行宫等。[threatsInfo]\n\n四个作为[asker_nameDef]私人护卫的[asker_possessive]将会暂时听命于你。虽然[asker_nameDef]不会在意这些人的生死哀乐,但你仍需要为这些护卫提供住处。\n\n你必须保证访客们一直呆在[map_definite],也不能把他们送离。如果你这次任务失败或者自行迁徙,也不会影响你以后获取同样任务的机会。
+ questDescription->[intro][asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull],将会应邀对[asker_possessive]区域进行常规访问。邀请[asker_objective]前来访问,并且在[shuttleDelayTicks_duration]内持续满足[asker_possessive]的各种需求,然后所有人都可以乘坐穿梭机前往帝国舰队驻地。你可以选择加入帝国,或者逃离星球开始新生活。\n\n你可以通过完成任务来获取[asker_faction_name]的[asker_faction_royalFavorLabel]头衔。这也意味着你可能需要很多年才能完成这项事业。\n\n在[asker_possessive]访问期间,你必须保证[asker_nameDef]的情绪程度高于[lodgersMoodThreshold_percent]。这也意味着你必须提供很多特权内容,例如准备一间豪华行宫等。[threatsInfo]\n\n[asker_nameDef]带来的一些[asker_possessive]私人护卫将暂时听命于你。虽然[asker_nameDef]不会在意这些人的生死哀乐,但你仍需要为这些护卫提供住处。\n\n你必须保证访客们一直呆在[map_definite],也不能把他们送离。如果你这次任务失败或者自行迁徙,也不会影响你以后获取同样任务的机会。
intro(sameQuestsCount==0)->你现在知晓了一种逃离这个星球的方法!\n\n
intro(sameQuestsCount>=1)->你又得到了一次荣誉提升的机会。\n\n
threatsInfo(allowViolentQuests==true,priority=1)->\n\n其他人终于有机会杀死[asker_faction_leaderTitle],你马上会迎来巨量的饱和式攻击。赶快准备防御力量吧!
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml
index 038318e8..23cdd757 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Animals.xml
@@ -11,9 +11,9 @@
- questDescription->[asker_faction_name]的一名[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]正在附近联系我们。 [asker_pronoun]正在被一头疯狂的[animalKindDef_label]追杀! [asker_pronoun]说[asker_pronoun]只想看看周围的风景,却从来没想到会受到如此致命的威胁。\n\n[asker_nameDef]想你位于[map_definite]的殖民地保证[asker_objective]的安全,几小时后,[asker_possessive]的穿梭机就会接走[asker_objective]。[asker_pronoun]承诺在这个特殊时刻不会因为你的粗鄙和殖民地邋遢的环境生气。\n\n无论谁能接受这个任务,[asker_pronoun]都将回报[royalFavorReward][asker_faction_royalFavorLabel]。这份回报带来的荣誉点数足够普通平民获得荣誉头衔,并且还包括了一个能够你让一窥神秘心灵力量的心灵增幅器。\n\n请注意:当一个普通人获得荣誉头衔后往往就开始变得贪婪傲慢。
+ questDescription->[asker_faction_name]的一名[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]正在附近联系我们。 [asker_pronoun]正在被一只疯狂的[animalKindDef_label]追杀! [asker_pronoun]说[asker_pronoun]只想看看周围的风景,却从来没想到会受到如此致命的威胁。\n\n[asker_nameDef]希望你位于[map_definite]的殖民地保证[asker_objective]的安全,几小时后,[asker_possessive]的穿梭机就会接走[asker_objective]。[asker_pronoun]承诺在这个特殊时刻不会因为你的粗鄙和殖民地邋遢的环境生气。\n\n无论谁能接受这个任务,[asker_pronoun]都将回报[royalFavorReward][asker_faction_royalFavorLabel]。这份回报带来的荣誉点数足够普通平民获得荣誉头衔,并且还包括了一个能够你让一窥神秘心灵力量的心灵增幅器。\n\n请注意:当一个普通人获得荣誉头衔后往往就开始变得贪婪傲慢。
- questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]需要人手帮忙[dutyDescription]。[asker_pronoun]要求您将[colonistCountToLend]派给[asker_faction_name]帮忙[lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果您同意,会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。当[colonistCountToLend]安全登舱后,[allRewardsDescriptions]
+ questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]需要人手帮忙[dutyDescription]。[asker_pronoun]要求你将[colonistCountToLend]派给[asker_faction_name]帮忙[lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果你同意,会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。当[colonistCountToLend]安全登舱后,[allRewardsDescriptions]
disease->流感
disease->瘟疫
disease->疟疾
disease->伤口感染
- questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]希望通过展示一些[entertainerDescription]来增添[asker_possessive]的生活情趣。[asker_pronoun]要求您将[colonistCountToLend]派给[asker_faction_name]帮忙[lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果您同意,会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。当[colonistCountToLend]安全登舱后,[allRewardsDescriptions]
+ questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]希望通过展示一些[entertainerDescription]来增添[asker_possessive]的生活情趣。[asker_pronoun]要求你将[colonistCountToLend]派给[asker_faction_name]帮忙[lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果你同意,会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。当[colonistCountToLend]安全登舱后,[allRewardsDescriptions]
colonistCountToLend(colonistsToLendCount==1)->一位殖民者
colonistCountToLend(colonistsToLendCount>1)->[colonistsToLendCount]殖民者
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml
index f6242c4c..3253a860 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml
@@ -7,9 +7,9 @@
questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_nameFull], a [asker_royalTitleInCurrentFaction] of [asker_faction_name], wants to watch how you primitive surface-dwellers deal with catastrophe. [asker_pronoun] proposes an artifical disaster for you: [gameConditionDescriptionFuture]. [asker_nameDef] will watch via high-altitude drone.\n\nAs compensation, [asker_pronoun] will send items to [map_definite] in reward (total value [itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
-->
- questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。但是招致来自伦理审查委员会的麻烦,因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验,[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得您的同意,他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
+ questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。但是招致来自伦理审查委员会的麻烦,因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验,[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得你的同意,他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]受到敌对机械族的威胁。他们的首领[asker_nameFull]希望你出面干涉。如果你这样做,机械族将会把矛头指向你,并且[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n作为回报,[asker_nameDef]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
- questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]想看看原始的土著是如何应对灾难的。[asker_pronoun]提出在您这里制造一场人为灾难:[gameConditionDescriptionFuture]。[asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
+ questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]想看看原始的土著是如何应对灾难的。[asker_pronoun]提出在你这里制造一场人为灾难:[gameConditionDescriptionFuture]。[asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
- questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。如果您同意,他们将在[map_definite]释放信息素,这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换,科研船将用空投舱向你发送(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
+ questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。如果你同意,他们将在[map_definite]释放信息素,这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换,科研船将用空投舱向你发送(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
infestationArrivalLetterText(askerIsNull==true)->虫巢被在轨研究船释放的信息素所唤醒。
questDescription(asker_factionLeader==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这,并允诺通过空投舱向你发送一些物资作为回报。空投舱包含(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你同意,规模为 [hivesCount]的虫巢将被唤醒。[allRewardsDescriptionsExceptItems]
infestationArrivalLetterText(asker_factionLeader==True)->虫巢最早出现在[asker_faction_name]的[asker_nameFull]附近。
diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml
index 12613428..8fb7a8b6 100644
--- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml
@@ -28,9 +28,9 @@
failLetterEndingCommon->You have failed the quest '[resolvedQuestName]'.\n\nYour relations with [asker_faction_name] have decreased by [goodwillPenalty].
-->
- questDescription(askerIsNull==true)->收到一条来自匿名机械体的神秘信息这条信息要求您建造一个非常特殊的纪念碑。\n\n[commonEnding]
- questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull]请求您建造一个纪念碑[buildReason]。\n\n[commonEnding]
- questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]要求您建造一个纪念碑[buildReason]。\n\n[commonEnding]
+ questDescription(askerIsNull==true)->收到一条来自匿名机械体的神秘信息这条信息要求你建造一个非常特殊的纪念碑。\n\n[commonEnding]
+ questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull]请求你建造一个纪念碑[buildReason]。\n\n[commonEnding]
+ questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]要求你建造一个纪念碑[buildReason]。\n\n[commonEnding]
asker2(askerIsNull==true)->建造能力
asker2(asker_factionLeader==True)->[asker_nameDef]
asker2(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_royalTitleInCurrentFaction]
@@ -50,8 +50,8 @@
glory->无敌舰队
glory->财富
glory->家族
- failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->您未能完成任务'[resolvedQuestName]'。
- failLetterEndingCommon->您未能完成任务'[resolvedQuestName]'。\n\n您与[asker_faction_name]的关系下降[goodwillPenalty]。
+ failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->你未能完成任务'[resolvedQuestName]'。
+ failLetterEndingCommon->你未能完成任务'[resolvedQuestName]'。\n\n你与[asker_faction_name]的关系下降[goodwillPenalty]。
靛蓝地毯
- 柔软顺滑的靛蓝地毯,让您倍感奢华。
+ 柔软顺滑的靛蓝地毯,让你倍感奢华。
精致白色地毯
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
index 59d269bb..35971f5d 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
心灵增幅装置
-
+
一种来自远古科技时代的设备,能使精神连接到更加广阔的心灵领域。通过对具体能力的练习,安装者可以使用出多种效果的心灵能力。\n\n这个植入物可以进行多次升级。级别越高则可以使用功能越强大的心灵能力。\n\n心灵增幅器可以由使用者自行安装并且不会发生意外。当使用者将装置压进头骨时,它将插入神经卷须将自身固定到骨头上。但将其卸下的时候就需要外科医生的帮助了。\n\n帝国法律规定只有拥有特定的荣誉头衔才能使用该增幅器。非法使用增幅器可能会导致你的心灵特征被检测并造成外交问题。
植入心灵增幅装置
diff --git a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index 2245ad86..520a04c0 100644
--- a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 一些荣誉头衔允许持有者要求军事援助。这能够帮助您脱离险境。
+ 一些荣誉头衔允许持有者要求军事援助。这能够帮助你脱离险境。
高级荣誉头衔持有者需要更高的权威。请通过建造「宝座」满足需求。
@@ -12,11 +12,11 @@
若荣誉头衔持有者去世,该头衔将传给他们选择的继承人。
- 您可以通过「通讯台」更改荣誉头衔持有者的继承人。当然,这需要举行一个仪式。
+ 你可以通过「通讯台」更改荣誉头衔持有者的继承人。当然,这需要举行一个仪式。
「帝国」向所有获得荣誉头衔的人免费授予「心灵增幅装置」。
- 您可以通过手术给已安装的「心灵增幅装置」升降级。
+ 你可以通过手术给已安装的「心灵增幅装置」升降级。
「帝国」限制某些植入物为特定荣誉头衔专用。非法使用将造成不良的外交后果。
@@ -24,13 +24,13 @@
每次安装更高级别的「心灵增幅装置」都会授予一个新的「心灵能力」。
- 「心灵能力」会在战斗中为您带来巨大的优势。
+ 「心灵能力」会在战斗中为你带来巨大的优势。
对盟友释放「心灵能力」会损害派系关系——如果该能力有负面效果。
「隐身」能力不会在攻击的时候消失。
- 「心灵熵」超负荷能救您于危难,代价是巨大的健康风险。
+ 「心灵熵」超负荷能救你于危难,代价是巨大的健康风险。
「心理敏感度」越高,受到「心灵能力」的影响越大。
@@ -40,6 +40,6 @@
某些机械群集在受干扰前会保持休眠状态。利用这段时间做好准备。
- 帝国贡品征收官每年将造访两次,您可以用囚犯或金币取得皇室的青睐。
+ 帝国征募官每年将造访两次,你可以用囚犯或金币换取荣誉点数。
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/Alerts.xml b/Royalty/Keyed/Alerts.xml
index 0e456099..180d597a 100644
--- a/Royalty/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Alerts.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
不得体的谒见厅
- 你的一名角色持有"荣誉头衔"和其宝座,但谒见厅的不符合头衔的要求条件。
+ 你的一名角色持有"荣誉头衔"和宝座,但谒见厅无法满足头衔的要求。
没有可接受的食物
diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
index 477bcef7..5b74ca3a 100644
--- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
+++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
@@ -13,7 +13,7 @@
呼叫荣誉支援
- 使用特殊的荣誉特权申请军事援助。\n\n每种类型的援助可以免费使用一次,之后你必须等待再次免费使用它。你可以更频繁地使用援助,但这样做会让你失去很多荣誉声望点数。
+ 使用特殊的荣誉特权申请军事援助。\n\n每种类型的援助可以免费使用一次,之后你必须等待再次免费使用它。你可以更频繁地使用援助,但这样做会让你失去很多荣誉点数。
{0_labelShort}失去知觉。
diff --git a/Royalty/Keyed/ITabs.xml b/Royalty/Keyed/ITabs.xml
index 024b9e7b..af3560dc 100644
--- a/Royalty/Keyed/ITabs.xml
+++ b/Royalty/Keyed/ITabs.xml
@@ -21,7 +21,7 @@
{0}{1}
- 总共{0}
+ 总计{0}
荣誉头衔偏移
diff --git a/Royalty/Keyed/Incidents.xml b/Royalty/Keyed/Incidents.xml
index 3cae61ff..6b827307 100644
--- a/Royalty/Keyed/Incidents.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Incidents.xml
@@ -4,6 +4,6 @@
皇家征募队
- 来自{FACTION_name}的皇室征募队正在接近。\n\n他们将接受您提供的任何囚犯和黄金作为朝贡。如果放弃进贡,则可以通过满足房间需求或者更高级的房间来获得{FACTION_royalFavorLabel}。\n\n只要你不是{FACTION_name}的敌人,你就可以等到征募队每年来访两次。
+ 来自{FACTION_name}的皇室征募队正在接近。\n\n他们将接受你提供的任何囚犯和黄金作为朝贡。如果放弃进贡,则可以通过满足房间需求或者更高级的房间来获得{FACTION_royalFavorLabel}。\n\n只要你不是{FACTION_name}的敌人,你就可以等到征募队每年来访两次。
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 4cfa115c..0bb48497 100644
--- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -1,4 +1,4 @@
-
+
@@ -38,6 +38,6 @@
接受任务的人都会从{0_name}收到{1}{0_royalFavorLabel}
- 你可以选择一个参与的{2}之一从{0 _name}接收{1}{0 _royalfavorlabel}
+ 你可以选择一个参与的{2}之一从{0_name}接收{1}{0_royalFavorLabel}
\ No newline at end of file