From 8732458effa49be4bc1239249ad729b076165d6b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: vaniat <188733149@qq.com> Date: Sun, 11 Sep 2022 11:03:08 +0800 Subject: [PATCH] typos fix --- .../PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml | 2 +- .../StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 2 +- .../ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml | 2 +- Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 2 +- Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 2 +- .../Script_WorshipppedTerminal.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 +- .../WeaponTraitDef/WeaponTraitDefs.xml | 40 +++++++++---------- 8 files changed, 28 insertions(+), 28 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml index fc0ff786..cdc43c18 100644 --- a/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml +++ b/Core/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_CowGroup.xml @@ -258,7 +258,7 @@ 牦牛 - 公牦牛 + 牦牛 幼年牦牛 diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 1ee4884b..64845ef2 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -106,6 +106,6 @@ 毒物敏感度 - 毒物积累对此人造成影响的乘数。 + 毒物积累对此生物造成影响的乘数。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml index 8f1ce384..b9a7e8e9 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff_Leather.xml @@ -10,7 +10,7 @@ 鸟皮 - 鞣制、干燥并且抛光的鸟皮。它相当精致,但是没有了羽毛,它对高温和低温几乎没什么抵抗能力。 + 鞣制过的燥并抛光的鸟皮。它相当精致,但是没有了羽毛,它对高温和低温几乎没什么抵抗能力。 鸟皮 diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index 915f521f..e840d266 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -725,7 +725,7 @@ 可以食用 - 传说 + 说明 已载重 diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 1193c923..b6ba43c8 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -1535,7 +1535,7 @@ 没有可以替代{0}的角色。 - 进度{0} + {0} 完成度 {0}效果取决于 diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml index 08a0efa7..674ddc39 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml @@ -49,7 +49,7 @@
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  • diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 01a9e417..24058cbb 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -100,7 +100,7 @@ 风格 - 可能获得戒律 + 可选戒律 {PAWN_labelShort}的偏爱颜色, 如果穿着的衣服超过{PERCENTAGE}染有此颜色或{PAWN_possessive}文化形态代表色, 会让{PAWN_objective}感到愉悦。\n\n你可以在梳妆台使用染料调整服装颜色。 @@ -118,7 +118,7 @@ 殖民者将在染料足够时重新为他们的头发着色。 - {PAWN_labelShort}对{IDEO}的确信度是{PERCENTAGE} + {PAWN_labelShort}对{IDEO}的认可度是{PERCENTAGE} 被戒律{0}禁用 diff --git a/Royalty/DefInjected/WeaponTraitDef/WeaponTraitDefs.xml b/Royalty/DefInjected/WeaponTraitDef/WeaponTraitDefs.xml index 705a9b85..823a7036 100644 --- a/Royalty/DefInjected/WeaponTraitDef/WeaponTraitDefs.xml +++ b/Royalty/DefInjected/WeaponTraitDef/WeaponTraitDefs.xml @@ -4,96 +4,96 @@ 饥渴 - 这个武器的人格喜爱食物,并会将这个喜好传递给与其绑定的使用者。被绑定的使用者会更快感受到饥饿(50%饥饿提升)。 + 它喜爱食物,同时也将这份喜好传递给它的主人。被绑定的使用者会更快感受到饥饿(50%饥饿提升)。 妒忌 - 这个武器的人格会在绑定者使用其他武器时感到妒忌,因此降低使用者心情。 + 它会在绑定者使用其他武器时感到妒忌,因此降低使用者心情。 祭血 - 这把武器的人格在杀戮中找到了自己存在的意义。如果它在20天里没有见血,它会生气,并向精神上具有联系的人抱怨。 + 它认为杀戮就是自己存在的意义。若它在20天里没有沾染鲜血,便会因此生气,并向绑定者抱怨。 冷却 - 这把武器的人格有着让使用者更快冷却神经的能力。使用者的心灵熵降低速率提升了0.15/秒。 + 它有着让使用者更快冷却神经的能力。使用者的心灵熵降低速率提升了0.15/秒。 自由 - 这把武器的人格并不会与使用者绑定,它不在意持有者是谁,任何人都可以拿起并使用它。 + 它不在意持有者是谁,任何人都可以拿起并使用它。 无痛 - 这把武器的人格有某种通过心灵影响让使用者失去疼痛感的能力。持有武器的人不会感受到任何疼痛。 + 它有某种通过心灵影响让使用者失去疼痛感的能力。持有武器的人不会感受到任何疼痛。 修罗 - 这把武器的人格全部注意力都在死亡之上。如果这把武器杀死了什么人,持有者将会立刻获取20%的精神力。 + 它全部注意力都在死亡之上。如果这把武器杀死了什么人,持有者将会立刻获取20%的精神力。 厌战 - 这把武器的人格厌恶杀戮。如果它杀死了什么人,它的悲伤会通过精神传递给持有者,在持续几天的时间里都会影响持有者的心情。 + 它厌恶杀戮。如果它造成了死亡,它的悲伤会通过精神传递给持有者,在持续几天的时间里都会影响持有者的心情。 - 嗜血 + 嗜杀 - 这把武器的人格喜好杀戮。如果它杀死了什么人,它的喜悦会通过精神传递给持有者,在持续几天的时间里都会让持有者感到快乐。 + 它喜好杀戮。如果它杀死了什么人,它的喜悦会通过精神传递给持有者,在持续几天的时间里都会让持有者感到快乐。 灵雾 - 此武器会抑制持有者30%的心灵敏感度。这个效果只会在持有武器时生效。 + 它会抑制持有者30%的心灵敏感度。这个效果只会在持有武器时生效。 灵静 - 此武器会抑制持有者15%的心灵敏感度。这个效果只会在持有武器时生效。 + 它会抑制持有者15%的心灵敏感度。这个效果只会在持有武器时生效。 灵越 - 此武器会增幅持有者40%的心灵敏感度。这个效果只会在持有武器时生效。 + 它会增幅持有者40%的心灵敏感度。这个效果只会在持有武器时生效。 灵觉 - 此武器会增幅持有者20%的心灵敏感度。这个效果只会在持有武器时生效。 + 它会增幅持有者20%的心灵敏感度。这个效果只会在持有武器时生效。 灵语 - 这把武器的人格会产生自然的冥想效果来帮助持有者在冥想时恢复精神力。持有者能够在冥想时获得10%的额外精神力。 + 它会产生自然的冥想效果来帮助持有者在冥想时恢复精神力。持有者能够在冥想时获得10%的额外精神力。 迅捷 - 这把武器的人格具有动态感官。它能赋予使用者相应的能力,使他们在持有武器时移动速度增加15%。 + 它具有动态感官。它能赋予使用者相应的能力,使他们在持有武器时移动速度增加15%。 沉稳 - 这把武器的人格是放松且沉稳的。它会向绑定的使用者传递冷静的思维,提升他们的情绪。 + 它是放松且沉稳的。它会向绑定的使用者传递冷静的思维,提升他们的情绪。 温柔 - 这把武器的人格是温柔且具有支持力的。它会向绑定者传递温暖的思维,提升他们的情绪。 + 它是温柔且具有支持力的。它会向绑定者传递温暖的思维,提升他们的情绪。 乱语 - 这把武器的人格是神经质且不稳定的。它会一直向绑定者咕哝着疯狂的想法,降低他们的情绪。 + 它是神经质且不稳定的。它会一直向绑定者咕哝着疯狂的想法,降低他们的情绪。 疯狂 - 这把武器的人格被高度扰乱并且从不闭嘴。它向任何与它建立联系的人呼号着疯狂,压抑着他们的情绪。 + 它被高度扰乱并且从不闭嘴。它向任何与它建立联系的人呼号着疯狂,压抑着他们的情绪。 \ No newline at end of file