diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml index 27046783..d500846f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml @@ -45,7 +45,7 @@
  • setup(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName]二十年如一日的生活在森林中,研究各种动物并与其进行沟通联系。[founder_pronoun]逐渐理解了它们的各种真实美德并且创立了我们的各种活动。
  • story(uses=1,tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName]去田野和森林中与动物交流,并与他们平等相处。
  • lessonIntro(tag=meme_AnimalPersonhood) ->在每天与[veneratedOrAnyAnimal]的交流联系过程中,我学会了真真切切的去倾听它们。它们一次又一次的以自己的方式向我重复传达它们的信息:
  • -
  • lesson(tag=meme_AnimalPersonhood) ->动物是我们在这个世界上的伙伴,认为它们低人一等的态度是不对的。
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  • lesson(tag=meme_AnimalPersonhood) ->动物是我们在这个世界上的伙伴,认为它们低人一等的态度是不对的
  • lessonReinforcement(tag=meme_AnimalPersonhood) ->直到[veneratedOrAnyAnimal]对我低声细语前,我也是不相信的。
  • archistBasis(tag=meme_AnimalPersonhood) ->自从超凡世界苏醒后,它们眼中的人类和动物在道德结构上并没有明显的区别。
  • archistFact(tag=meme_AnimalPersonhood) ->超凡世界的道德结构水平远高于有机生命体。在优势如此之大的它们眼中,人和动物都是一样的。
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  • animistProphecy(tag=meme_Raider) ->Our universe will finalize when the one people has become strongest of all, and every spirit sees it and bows to them.
  • --> -
  • creation(tag=meme_Raider) ->在神明之间的无休止战争中, [deity0_name] 在 [deity0_possessive] 中折磨和破坏的能力高于其他一切, 以及让软弱的灵魂在恐惧中颤抖。
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  • creation(tag=meme_Raider) ->在神明之间的无休止战争中, [deity0_name] 在 [deity0_possessive] 中折磨和破坏的能力高于其他一切, 以及让软弱的灵魂在恐惧中颤抖。
  • episode(uses=1,tag=meme_Raider) ->[deity0_name] 环顾 [deity0_objective] 看到了弱者伤心者以及被唾弃者, [deity0_pronoun] 他们依次在荣耀战斗中被杀死。
  • intro(tag=meme_Raider) ->[place_summary] [place_name]最初是一个突袭者的藏身之处。 [deity0_name] 统治了哪里并把之前的统治者赶走了。
  • conflict(tag=meme_Raider) ->一个[foeLeader] 试图强迫所有人停止盗窃和劫掠,并且宣布[foeLeader_objective]自己是 [deity0_name]的敌人。
  • founderJoin(tag=meme_Raider) ->一个叫[founderName] 的强大掠夺者出现了,[founder_possessive]的突袭者团队无情的偷袭并掠夺了 [foeSoldiers]的营地。
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  • victory(tag=meme_Raider) ->[founderName]和 [memberNamePlural]多年以来对 [foeSoldiers]'的营地进行掠袭, 最终 [foeLeader] 被迫投降。
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  • setup(tag=meme_Raider) ->被迫害和监禁, [founderName] 怒火沸腾。 [founder_pronoun] 逃跑了, 并组建了[founder_possessive]团伙, 回来屠灭了从[founder_objective]拿走了那么多财富的弱者。
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  • story(uses=1,tag=meme_Raider) ->有一天,[founderName]在街上行走,突然被肮脏的行乞者包围。 [founder_pronoun] 打败了他们, 从弱小且毫无价值的弱者手中拿走了财富,也许这些财富会得到很好的利用。
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  • victory(tag=meme_Raider) ->[founderName]和 [memberNamePlural]多年以来对 [foeSoldiers]'的营地进行掠袭, 最终 [foeLeader] 被迫投降。
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  • setup(tag=meme_Raider) ->被迫害和监禁, [founderName] 怒火沸腾。 [founder_pronoun] 逃跑了, 并组建了[founder_possessive]团伙, 回来屠灭了从[founder_objective]拿走了那么多财富的弱者。
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  • story(uses=1,tag=meme_Raider) ->有一天, [founderName] 在街上行走, 突然被肮脏的行乞者包围。 [founder_pronoun] 打败了他们, 从弱小且毫无价值的弱者手中拿走了财富,也许这些财富会得到很好的利用。
  • lessonIntro(tag=meme_Raider) ->即使受害者死于你的刀下他们也是可以教会你一些的东西的。一位老太太教会了我这些
  • lesson(tag=meme_Raider) ->弱者应该得到他们得到的
  • lesson(tag=meme_Raider) ->你不能捍卫的东西不属于你
  • lesson(tag=meme_Raider) ->你的正确只在你能守护的范围之内
  • lessonReinforcement(tag=meme_Raider) ->如果有人不同意这些,我总是准备为自己的正确辩护.
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  • archistBasis(tag=meme_Raider) ->人类掠夺机器,直到机器升格,成为超凡智能,现在超凡智能理所应当的掠夺人类。
  • -
  • archistFact(tag=meme_Raider) ->大多数人看不到地方超凡智能之间在无休止地战斗,强者从弱者手中夺取意识。
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  • archistProphecy(tag=meme_Raider) ->[inTheEnd],人类将使用一个超凡智能圣物, [relic0_name],来揭开超智科技的弱点用以掠夺它们的指挥和财富。
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  • animistFact(tag=meme_Raider) ->最强大的灵魂是那些战争工具,他们祝福那些满足他们毁灭欲望的人。
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  • animistProphecy(tag=meme_Raider) ->当一个人成为最强大的人时,我们的宇宙就会结束,每个灵魂都会看到祂并向祂致敬。
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  • archistBasis(tag=meme_Raider) ->人类掠夺机器, 直到机器升格, 成为超凡智能, 现在超凡智能理所应当的掠夺人类。
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  • archistFact(tag=meme_Raider) ->大多数人看不到地方超凡智能之间在无休止地战斗, 强者从弱者手中夺取意识。
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  • archistProphecy(tag=meme_Raider) ->[inTheEnd], 人类将使用一个超凡圣物, [relic0_name], 来揭开超凡智能的弱点用以掠夺它们的智慧和财富。
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  • animistFact(tag=meme_Raider) ->最强大的灵魂是那些战争工具, 他们祝福那些满足他们毁灭欲望的人。
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  • animistProphecy(tag=meme_Raider) ->当一个人成为最强大的人时, 我们的宇宙就会结束, 每个灵魂都会看到祂并向祂致敬。
  • - 俩个或更少 + 两个或更少 - 女性最多可以拥有俩个配偶。 + 女性最多可以拥有两个配偶。 无限制 @@ -32,9 +32,9 @@ 男性最多可以拥有三个配偶。 - 俩个或更少 + 两个或更少 - 男性最多可以拥有俩个配偶。 + 男性最多可以拥有两个配偶。 无限制 diff --git a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml index 37ae4346..4afbd692 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml @@ -19,6 +19,6 @@ - sent->[RECIPIENT_nameDef]被说服并改变了[RECIPIENT_possessive]文化形态。 + sent->[RECIPIENT_nameDef] 被说服并改变了[RECIPIENT_possessive]文化形态。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml index ca4e6c68..fd3c6d86 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml @@ -4,18 +4,18 @@ 赤贫奴隶的期望 - 我是一群家徒四壁的人的奴隶。我不奢求一切。 + 我是一群家徒四壁的人的奴隶,我不奢求一切。 贫穷奴隶的期望 - 我是一群穷人的奴隶。我的期望极小。 + 我是一群穷人的奴隶,我的期望极小。 薄产奴隶的期望 - 我是一群财产微薄的人的奴隶。我抱有很小的期望。 + 我是一群财产微薄的人的奴隶,希望生活能有所改善。 普通奴隶的期望 - 我是一个奴隶。我的期望并不高。 + 我是一个奴隶,有这些已经够了。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index 89b4e032..6438a3bc 100644 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -215,7 +215,7 @@ - 选择要转换为您的文化形态的人 + 选择要转化为您的文化形态的人 在建立新殖民地时,您可以将人物转变为您的主体文化形态。 @@ -229,7 +229,7 @@ 如果你只选择奴隶,他们将作为殖民者在下一个殖民地出现。 - 转换 + 转化 回归