From 5620d4b42dfefdf133c0469f6cc20b38dd06077f Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Tue, 27 Jul 2021 21:56:43 +0800
Subject: [PATCH 1/2] typos fix
---
Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml | 2 +-
Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml | 10 +++++-----
.../StatDef/Stats_Basics_General.xml | 2 +-
.../StatDef/Stats_Building_Special.xml | 6 +++---
.../StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 12 ++++++------
.../DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml | 4 ++--
.../StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml | 10 +++++-----
.../StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml | 8 ++++----
.../DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml | 2 +-
Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml | 4 ++--
Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 8 ++++----
Core/Keyed/Menus_Main.xml | 6 +++---
.../RulePacks_Ideo_Description.xml | 2 +-
.../StatDef/Stats_Basics_Special.xml | 2 +-
.../DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml | 18 +++++++++---------
.../DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml | 2 +-
.../ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml | 2 +-
.../StatDef/Stats_Basics_Special.xml | 2 +-
.../StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 2 +-
19 files changed, 52 insertions(+), 52 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml
index f166c6e5..9f79ba14 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Abilities.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
{0}秒
- 检测概率(心灵能力)
+ 检测概率
使用心灵能力被侦测到可能性。\n\n某些派系可能会规定有些心灵能力只有具备特定头衔的人才可使用。当你使用心灵能力时,心灵信号可能会被远处侦测到,从而产生外交影响。
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
index b81cec79..505758cc 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
@@ -23,12 +23,12 @@
护甲 - 利器 (护甲属性)
- 护盾能量上限
+ 能量上限
护盾腰带所能拥有的能量最大值。\n\n越多的能量可以吸收更多的伤害。
- 护盾充能速度
+ 充能速度
只要护盾不破,护盾不断获得能量的速度。
@@ -63,12 +63,12 @@
{0} 格
- 护甲 - 材料效果乘数
+ 护甲 - 材料系数
- 隔温 - 寒冷 - 材料效果乘数
+ 隔温 - 寒冷 - 材料系数
- 隔温 - 炎热 - 材料效果乘数
+ 隔温 - 炎热 - 材料系数
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml
index 95f57907..07cba5aa 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_General.xml
@@ -56,7 +56,7 @@
一个物品的最大生命值。\n\n意味着在被摧毁之前可以承受多少伤害。
- 营养
+ 营养值
这种食物所包含的营养总量。
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml
index b26ae3e2..c951fc74 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml
@@ -12,9 +12,9 @@
门打开的速度。\n\n打开速度缓慢的门会减慢所有使用者。
- 免疫性获取速度系数
+ 免疫速度系数
- 免疫性获取速度会乘以此项的值。
+ 免疫获取速度会乘以此项的值。
娱乐效力
@@ -22,7 +22,7 @@
该项目有效招待人们并满足娱乐需求的能力。
- 医疗治疗质量偏移量
+ 治疗质量偏移
医疗治疗质量根据此项的值偏移。
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
index 08483d8f..68500673 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
骑乘速度
- 当一个人在远行队中骑着这种动物时,适用于其移动速度的倍数。动物只能在大篷车中骑行。
+ 当一个人在远行队中骑着这种动物时,适用于其移动速度的倍数。动物只能在远行队中骑行。
携带能力
@@ -37,9 +37,9 @@
这种生物产生多少污物。\n\n最好将产生污物的动物放在室外或草垫上,这样它们的污物就不会成为问题了。
- 远行采集量
+ 觅食能力
- 该生物在远行中每天自动采集获得的营养值。
+ 该生物在远行中每天自动觅食获得的营养值。
全局学习系数
@@ -52,7 +52,7 @@
影响一个生物饮食值下降速度的乘数。
- 免疫性获得速度
+ 免疫速度
这个角色对疾病产生免疫的速度。\n\n如果速度太慢,角色会在产生免疫之前死于疾病。
@@ -62,12 +62,12 @@
适用于受伤后恢复健康的速度的乘数。
- 可获皮革量
+ 皮革量
屠宰这种生物可获得皮革的数量。如果生物没有被宰杀干净,或者被杀时受了伤,这个数值会减少。
- 可获肉量
+ 肉量
屠宰这种生物可获得肉的数量。如果生物没有被宰杀干净,或者被杀时受了伤,这个数值会减少。
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
index 8935c131..ed809e7f 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
@@ -12,9 +12,9 @@
和动物交互时产生牵绊的几率对应的乘数。
- 成瘾品售价改善
+ 成瘾品价格改善
- 当这个人销售非医疗药品时,价格会按这个百分比提高。
+ 当这个人交易非医疗成瘾品时,价格会按这个百分比改善。
谈判能力
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml
index 8712632c..3645e0b4 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
挤奶、剪毛,以及其他从动物身上收集资源的速度。
- 动物收集产出
+ 动物收集效率
剪毛、挤奶,或其他从活着的动物身上收集资源时会得到的百分比产出。\n\n百分比越高,产物的浪费几率越少。
@@ -17,7 +17,7 @@
在建造与修理建筑物时的速度。
- 建造成功几率
+ 建造成功率
建造时的成功几率。\n失败意味着浪费时间和资源。
@@ -32,7 +32,7 @@
这个人在收获成瘾品作物时得到的产量。\n\n低产量使这个人有可能意外地浪费收获。高产量会增加每株植物的产量。
- 修理成功几率
+ 修理成功率
成功地使用零部件修理损坏建筑的几率。\n\n失败意味着浪费时间和资源。\n注意此项仅应用于「损坏」,与修理「损伤」不同。
@@ -47,12 +47,12 @@
开采表层矿物资源时的速度。
- 开采产出
+ 采矿效率
矿工将达到的百分比产出。\n\n同时应用于资源块开采和深钻开采。\n不影响石块开采。
- 植物收获产出
+ 植物收获效率
收获植物时获取的产出。\n\n低产出会导致此人有一定几率意外地浪费收获物。
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml
index c98eb8d8..ec37976a 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml
@@ -2,22 +2,22 @@
- 医疗手术速度
+ 手术速度
此人执行医疗手术的速度。
- 医疗手术成功几率
+ 手术成功率
此人成功执行手术的基础几率。\n\n成功率还受到设施、房间清洁度、使用的药物、手术难度和灵感等因素的影响。\n\n无论属性有多高,手术都会有微小概率失败。
- 医疗治疗质量
+ 治疗质量
此人作为一名医生时给予病人治疗的基础质量。\n\n实际治疗质量还受到相关设施、药品使用以及运气等因素的影响。
- 医疗治疗速度
+ 治疗速度
此人作为一名医生治疗伤患和病人的速度。
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml
index 797bb5c7..2b30df72 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 无限化学反应器
+ 无限反应釜
使用从空气中提取的原子,通过一系列复杂的化学反应缓慢地生成化学燃料。
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml
index 87779b9b..d1e7a0b0 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/ImpliedDefs.xml
@@ -286,8 +286,8 @@
医疗床(蓝图)
-
- 无限化学反应器蓝图
+
+ 无限反应釜蓝图
巨屏电视(蓝图)
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 000b6553..4882a7df 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -16,11 +16,11 @@
- Rimworld 已从{0}版本升级至{1}版本。
+ Rimworld 已从{0}版本更新至{1}版本。
- 升级可能会导致旧版存档及 Mod 无法读取及使用。
+ 可能会导致旧版存档及 Mod 无法读取及使用。
- 旧版存档应该是兼容的,不过一些 Mod 可能无法使用。
+ 旧存档应该是兼容的,不过一些 Mod 可能无法使用。
因为你的游戏为 DRM-free 版,你可以选择在不同的文件夹下安装新版本,因此可以同时玩旧版和新版。
@@ -295,7 +295,7 @@
建筑伤害系数
- 对所有建筑物的伤害都灰乘以这个值。
+ 对所有建筑物的伤害都会乘以这个值。
建筑伤害系数(不可通行)
diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
index 2f2e73b7..e5014909 100644
--- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -213,9 +213,9 @@
该 Mod 是为更高的 RimWorld 版本制作的,很可能无法正常运行。
- Mod 需要在 About.xml 中注明所适配的游戏版本信息。例如: {0}- 已被弃用。查看日志以获得更多信息。
+ Mod 需要在 About.xml 中注明所适配的游戏版本信息。像是这样:<supportedVersions><li>{0}</li></supportedVersions>——<targetVersion>已被弃用。 查看日志以获得更多信息。
- Mod需要有一个格式适当且唯一的「packageId」写入到「About.xml」文件中。「packageId」必须满足这些要求:\n\n - 仅限字母、数字和半角句号「.」\n - 不包含空格\n - 至少有一个点「.」\n - 没有连续的点「.」,且不以点为开头或结尾\n - 最多60个字节\n - 不允许包含单词“Ludeon”\n\n例如:\nAuthorName.ModName\nAuthorName.ModName.Specific
+ Mod需要有一个格式适当且唯一的「packageId」写入到「About.xml」文件中。「packageId」必须满足这些要求:\n\n - 仅限字母、数字和半角句号「.」\n - 不包含空格\n - 至少有一个点「.」\n - 没有连续的点「.」,且不以点为开头或结尾\n - 最多60个字节\n - 不允许包含单词“Ludeon”\n\n例如:\n<packageId>AuthorName.ModName</packageId>\n<packageId>AuthorName.ModName.Specific</packageId>
这个mod在LoadFolders.xml中有问题。在上传之前需要解决的问题:
@@ -233,7 +233,7 @@
不推荐在加载文件中使用默认格式的版本目录。请为每个版本的目录加上类似‘v...’的标签。
- 版本 {0} 是在加载文件中定义的,但是在mod的About.xml的'supportedGameVersions'中没有列出
+ 版本 {0} 是在加载文件中定义的,但是在mod的About.xml的'supportedVersions'中没有列出。
拖拽以排序
diff --git a/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml b/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml
index f9b94de4..af8bbd3c 100644
--- a/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml
@@ -157,7 +157,7 @@
lesson(priority=-1)->发生了点事情
r_pattern->"[r_lessonIntro][r_lesson]。[r_lessonReinforcement]"\n\n ——[lessonAttribution]
lessonAttribution->[founder_nameFull]
- lessonAttribution(p=2)->[attributionSource_titleCase] 作者[founder_nameFull]
+ lessonAttribution(p=2)-><i>[attributionSource_titleCase]</i> 作者[founder_nameFull]
lessonAttribution->[founder_nameFull]给[believer_nameFull]的一封信
lessonAttribution->[founder_nameFull],在[memeConference_titleCase]上
lessonAttribution->[founder_nameFull],在病榻上
diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
index d290df37..763651d9 100644
--- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
应用于佩戴者的奴隶压制的偏移量。数值越高,压制奴隶的时间越长,而数值越低,奴隶的反叛就越频繁。
- 恐惧
+ 恐怖
观察这个物体时引起的恐惧强度。
diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml
index c67ce432..1fd04cc2 100644
--- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml
@@ -17,24 +17,24 @@
这个人在使他人转变为己方文化形态时的效果。当这个人试图教化别人时,这个数值会乘以对方的认可度损失数。
- 近战躲闪(室内黑暗环境)
+ 近战闪避(室内黑暗环境)
- 目标在黑暗室内环境时对于近战攻击的躲闪偏移。
+ 目标在黑暗室内环境时对于近战攻击的闪避偏移。
- 近战躲闪(室内明亮环境)
+ 近战闪避(室内明亮环境)
- 目标在明亮室内环境时对于近战攻击的躲闪偏移。
+ 目标在明亮室内环境时对于近战攻击的闪避偏移。
- 近战躲闪(室外夜间环境)
+ 近战闪避(室外夜间环境)
- 目标在室外夜间环境时对于近战攻击的躲闪偏移。
+ 目标在室外夜间环境时对于近战攻击的闪避偏移。
- 近战躲闪(室外日间环境)
+ 近战闪避(室外日间环境)
- 目标在室外日间环境时对于近战攻击的躲闪偏移。
+ 目标在室外日间环境时对于近战攻击的闪避偏移。
近战命中(室内黑暗环境)
@@ -79,6 +79,6 @@
文化传播系数
- 这个人将其他人转变为和自己同文化形态的因数。
+ 这个人将其他人转变为和自己同文化形态的几率乘数。
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
index fbc17ca3..68f12e31 100644
--- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
动物产物价格改善
- 当这个人出售肉类、皮革或毛料时,价格会按这个百分比提高。
+ 当这个人交易肉类、皮革或毛料时,价格会按这个百分比改善。
奴隶压制下降率
diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml
index aaf9be6c..aaa83684 100644
--- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Weapons.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
使用高贵的武器获胜
- 我们使用高贵的武器并获得了胜利!
+ 我使用高贵的武器并获得了胜利!
使用低贱的武器获胜
diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
index 4169a197..ccb2fe26 100644
--- a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 冥想中植物生长偏移
+ 冥想中植物生长速度偏移
应用于植物(如灵草)在受冥想影响时的的生长速度偏移。这个值可以根据附近的人工建筑的数量而改变。
diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
index 12bbec99..da73adf3 100644
--- a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
@@ -21,7 +21,7 @@
个体能够安全承受的最大心灵熵值。
- 心灵熵消散速率
+ 心灵熵消散率
个体的心灵熵降低速率。
From 1cda09b8772cb94733270280f8452342423bc0c7 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Tue, 27 Jul 2021 22:01:39 +0800
Subject: [PATCH 2/2] typos fix
---
Ideology/Keyed/Letters.xml | 6 +++---
1 file changed, 3 insertions(+), 3 deletions(-)
diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml
index 60e9759e..e4a29789 100644
--- a/Ideology/Keyed/Letters.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml
@@ -158,7 +158,7 @@
- {0} 的所有非从属成员均已死亡。剩下的奴隶已经逃走了。远征队解散了。
+ {0} 的所有非奴隶成员均已死亡。剩下的奴隶已经逃走了。远行队被解散了。
@@ -176,9 +176,9 @@
- 收集的圣物
+ 圣物已收集
- 所有属于{0}的圣物已被收集。以下的人会很高兴
+ 所有属于{0}的圣物已被收集。这些人会很高兴