diff --git a/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml b/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml index dd20de7d..23a87969 100644 --- a/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml +++ b/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml @@ -51,13 +51,12 @@ 一尘不染 感染几率系数 - surgery success chance cleanliness factor + 手术成功几率清洁系数 研究速度系数 扫墓娱乐获得系数 食物带毒几率系数 - diff --git a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml index a1f49480..b1ff87f0 100644 --- a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml +++ b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml @@ -21,7 +21,7 @@ 以此材料制作时属性乘数 以此材料制作时属性偏移量 以此材料制作的装备属性乘数 - Surgical + 外科手术 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml index aaaf25d1..905038e2 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml @@ -20,7 +20,7 @@ 对穿戴者最高舒适温度的修改偏移量。 护盾能量上限 - 护盾腰带所能拥有的能量最大值。更多的能量可以吸收更多的伤害。 + 护盾腰带所能拥有的能量最大值。越多的能量可以吸收越多的伤害。 护盾充能速度 只要护盾不破,护盾不断获得能量的速度。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index 0763d0e0..67caa3ce 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -2,7 +2,7 @@ 医疗效力 - 这个物品用于治疗伤口和疾病,或者进行手术时的效力。更高的医疗效力能提高治愈伤口的几率,并且降低手术过程中的事故几率。 + 这个物品用于治疗伤口和疾病,或者进行手术时的效力。越高的医疗效力越能提升治疗质量,以及作为手术成功率的乘数。手术成功率还受到外科医生和手术床的影响。 \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml index cb3fbc62..5a304346 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml @@ -29,9 +29,9 @@ 娱乐效果系数 娱乐人们并增加快乐值的效果系数。 - surgery success chance factor - A multiplier to the chance that a surgery will succeed when performed here. Surgery success chances are also affected by the surgeon and medicine used. - Room cleanliness + 手术成功率系数 + 当在这里执行手术时的成功率的乘数。手术成功率还受到外科医生和所用医药的影响。 + 房间清洁 \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml index ac901d20..44bbe904 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml @@ -3,7 +3,7 @@ - 近战DPS + 近战每秒伤害 近战中每秒平均伤害。(未计算目标防御力,比如闪避和护甲。) 近战命中率 @@ -13,7 +13,7 @@ 闪避近身攻击或者其他物理击打的几率。(在瞄准时或使用远程武器开火时,角色无法进行闪避。) 射击精确度 - 射击距离内的命中几率。 + 射击距离每格不打偏的基础几率。命中几率同样受到目标、掩体,以及环境状况的影响。选中一个射手并将鼠标移动到目标上可以看到。 瞄准延时系数 瞄准后开火所花费的时间。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 5dfb46ab..0b2df3d1 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -41,8 +41,8 @@ 最小驯兽技能 如果驯兽技能小于这种动物所需的驯兽技能,将不能驯服、训练或命令这种动物。 - pain shock threshold - The point at which this creature is downed from pain. + 疼痛休克阈值 + 此生物因疼痛倒地的点数。 \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml index 1d8d441e..3548b001 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml @@ -13,14 +13,11 @@ 社交效果 当此人在进行社交时,其他角色所受到的影响程度。 - diplomacy power - How effective this person is as a negotiator. Affects the impact on faction relations when this person gives gifts to another faction. It also affects the outcome of peace talks with other factions. + 外交力 + 此人作为谈判代表的效果。当此人给另一个派系送礼时产生的影响。还影响与其他派系和平谈判的结果。 交易价格改善 当此人在商议价格时,买卖价格改善的百分数。 - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml index 0d16780f..b6f05c87 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml @@ -20,7 +20,7 @@ 此人挤奶、剪毛,以及其他从动物身上收集资源的速度。 动物收集产出 - 剪毛、挤奶,或其他从活着的动物身上收集资源时会得到的百分比产出。更高的百分比将减少产物的浪费几率。 + 剪毛、挤奶,或其他从活着的动物身上收集资源时会得到的百分比产出。百分比越高,产物的浪费几率越少。 种植速度 此人在种植与收获植物时的速度。 diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml index 2fd9be01..d98670ec 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml @@ -11,7 +11,7 @@ 此人执行医疗手术的速度。 医疗手术成功几率 - 当角色尝试执行医疗手术时成功的可能性。手术出错时,轻则浪费时间和医药,重则给病人带来灾难性的伤害。此项基础几率还会受到手术中所使用的设备和医药,以及手术难度的影响。 + 角色成功地执行手术的几率。成功率还受到床和手术区域、所使用药物,以及手术难度的影响。 \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml index ada8ec20..0f939dde 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml @@ -34,7 +34,7 @@ 此人在拆解机械体尸体时的速度。 机械体改装成功几率 - 当角色尝试对机械体执行改装时成功的可能性。改装出错时,轻则浪费时间,重则给对象带来灾难性的伤害。 + 角色成功地对机械体执行改装的几率。失败会导致无法摘取部件以及对主体造成伤害。 屠宰效率 此人在屠宰生物尸体时获得肉的数量乘数。 @@ -49,7 +49,4 @@ 此人熔炼物品的速度。注意:由于这是粗苯的体力劳动,速度不会受到技能影响。 - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons.xml index 90813bb8..daa50ed8 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons.xml @@ -1,8 +1,8 @@  - weapon melee bulk - How difficult to wield a weapon is in close combat. Lighter ranged weapons will fire more often in melee. + 武器近战沉重度 + 在近身战中挥舞武器的难度。较轻的远程武器能够在格斗中更频繁地攻击。 \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml index b5b4bd72..f079cbd3 100644 --- a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml +++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml @@ -1,29 +1,23 @@  - melee damage per second - Damage done per second in melee combat, if all attacks hit. + 近战每秒伤害 + 格斗作战中,在所有攻击命中的情况下,每秒造成的伤害。 - melee damage multiplier - Damage multiplier applied to melee combat. + 近战伤害乘数 + 应用于格斗作战的伤害乘数。 - melee cooldown - Multiplier on attack delay for items made of this material. + 近战冷却 + 使用此材料制作的物品的攻击延时的乘数。 - 近身利器伤害 - 这种材料所制作的物品的利器伤害(切削/戳刺伤害)的乘数。 + 利器伤害 + 这种材料所制作的物品的利器伤害的乘数,比如切割和戳刺。 - 近身钝器伤害 + 钝器伤害 这种材料所制作物品的钝器伤害的乘数。 - - - - - - \ No newline at end of file