diff --git a/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml b/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml
index dd20de7d..23a87969 100644
--- a/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml
+++ b/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml
@@ -51,13 +51,12 @@
一尘不染
感染几率系数
- surgery success chance cleanliness factor
+ 手术成功几率清洁系数
研究速度系数
扫墓娱乐获得系数
食物带毒几率系数
-
diff --git a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
index a1f49480..b1ff87f0 100644
--- a/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
+++ b/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml
@@ -21,7 +21,7 @@
以此材料制作时属性乘数
以此材料制作时属性偏移量
以此材料制作的装备属性乘数
- Surgical
+ 外科手术
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
index aaaf25d1..905038e2 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Apparel.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
对穿戴者最高舒适温度的修改偏移量。
护盾能量上限
- 护盾腰带所能拥有的能量最大值。更多的能量可以吸收更多的伤害。
+ 护盾腰带所能拥有的能量最大值。越多的能量可以吸收越多的伤害。
护盾充能速度
只要护盾不破,护盾不断获得能量的速度。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
index 0763d0e0..67caa3ce 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
医疗效力
- 这个物品用于治疗伤口和疾病,或者进行手术时的效力。更高的医疗效力能提高治愈伤口的几率,并且降低手术过程中的事故几率。
+ 这个物品用于治疗伤口和疾病,或者进行手术时的效力。越高的医疗效力越能提升治疗质量,以及作为手术成功率的乘数。手术成功率还受到外科医生和手术床的影响。
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml
index cb3fbc62..5a304346 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Building_Special.xml
@@ -29,9 +29,9 @@
娱乐效果系数
娱乐人们并增加快乐值的效果系数。
- surgery success chance factor
- A multiplier to the chance that a surgery will succeed when performed here. Surgery success chances are also affected by the surgeon and medicine used.
- Room cleanliness
+ 手术成功率系数
+ 当在这里执行手术时的成功率的乘数。手术成功率还受到外科医生和所用医药的影响。
+ 房间清洁
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
index ac901d20..44bbe904 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
- 近战DPS
+ 近战每秒伤害
近战中每秒平均伤害。(未计算目标防御力,比如闪避和护甲。)
近战命中率
@@ -13,7 +13,7 @@
闪避近身攻击或者其他物理击打的几率。(在瞄准时或使用远程武器开火时,角色无法进行闪避。)
射击精确度
- 射击距离内的命中几率。
+ 射击距离每格不打偏的基础几率。命中几率同样受到目标、掩体,以及环境状况的影响。选中一个射手并将鼠标移动到目标上可以看到。
瞄准延时系数
瞄准后开火所花费的时间。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
index 5dfb46ab..0b2df3d1 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
@@ -41,8 +41,8 @@
最小驯兽技能
如果驯兽技能小于这种动物所需的驯兽技能,将不能驯服、训练或命令这种动物。
- pain shock threshold
- The point at which this creature is downed from pain.
+ 疼痛休克阈值
+ 此生物因疼痛倒地的点数。
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
index 1d8d441e..3548b001 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml
@@ -13,14 +13,11 @@
社交效果
当此人在进行社交时,其他角色所受到的影响程度。
- diplomacy power
- How effective this person is as a negotiator. Affects the impact on faction relations when this person gives gifts to another faction. It also affects the outcome of peace talks with other factions.
+ 外交力
+ 此人作为谈判代表的效果。当此人给另一个派系送礼时产生的影响。还影响与其他派系和平谈判的结果。
交易价格改善
当此人在商议价格时,买卖价格改善的百分数。
-
-
-
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml
index 0d16780f..b6f05c87 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml
@@ -20,7 +20,7 @@
此人挤奶、剪毛,以及其他从动物身上收集资源的速度。
动物收集产出
- 剪毛、挤奶,或其他从活着的动物身上收集资源时会得到的百分比产出。更高的百分比将减少产物的浪费几率。
+ 剪毛、挤奶,或其他从活着的动物身上收集资源时会得到的百分比产出。百分比越高,产物的浪费几率越少。
种植速度
此人在种植与收获植物时的速度。
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml
index 2fd9be01..d98670ec 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkMedical.xml
@@ -11,7 +11,7 @@
此人执行医疗手术的速度。
医疗手术成功几率
- 当角色尝试执行医疗手术时成功的可能性。手术出错时,轻则浪费时间和医药,重则给病人带来灾难性的伤害。此项基础几率还会受到手术中所使用的设备和医药,以及手术难度的影响。
+ 角色成功地执行手术的几率。成功率还受到床和手术区域、所使用药物,以及手术难度的影响。
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
index ada8ec20..0f939dde 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml
@@ -34,7 +34,7 @@
此人在拆解机械体尸体时的速度。
机械体改装成功几率
- 当角色尝试对机械体执行改装时成功的可能性。改装出错时,轻则浪费时间,重则给对象带来灾难性的伤害。
+ 角色成功地对机械体执行改装的几率。失败会导致无法摘取部件以及对主体造成伤害。
屠宰效率
此人在屠宰生物尸体时获得肉的数量乘数。
@@ -49,7 +49,4 @@
此人熔炼物品的速度。注意:由于这是粗苯的体力劳动,速度不会受到技能影响。
-
-
-
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons.xml
index 90813bb8..daa50ed8 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons.xml
@@ -1,8 +1,8 @@
- weapon melee bulk
- How difficult to wield a weapon is in close combat. Lighter ranged weapons will fire more often in melee.
+ 武器近战沉重度
+ 在近身战中挥舞武器的难度。较轻的远程武器能够在格斗中更频繁地攻击。
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml
index b5b4bd72..f079cbd3 100644
--- a/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml
+++ b/DefInjected/StatDef/Stats_Weapons_Melee.xml
@@ -1,29 +1,23 @@
- melee damage per second
- Damage done per second in melee combat, if all attacks hit.
+ 近战每秒伤害
+ 格斗作战中,在所有攻击命中的情况下,每秒造成的伤害。
- melee damage multiplier
- Damage multiplier applied to melee combat.
+ 近战伤害乘数
+ 应用于格斗作战的伤害乘数。
- melee cooldown
- Multiplier on attack delay for items made of this material.
+ 近战冷却
+ 使用此材料制作的物品的攻击延时的乘数。
- 近身利器伤害
- 这种材料所制作的物品的利器伤害(切削/戳刺伤害)的乘数。
+ 利器伤害
+ 这种材料所制作的物品的利器伤害的乘数,比如切割和戳刺。
- 近身钝器伤害
+ 钝器伤害
这种材料所制作物品的钝器伤害的乘数。
-
-
-
-
-
-
\ No newline at end of file