From 791733d687a4e68c9cbebb5e2d43881c5ef1a182 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Mon, 26 Jul 2021 00:02:05 +0800
Subject: [PATCH] typos fix
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Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 12 ++++++------
1 file changed, 6 insertions(+), 6 deletions(-)
diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index ded97895..cdd113e7 100644
--- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -406,9 +406,9 @@
需求的强度
- {CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平上\n\n 更高的共鸣强度可以支持更多的树精,但回落的更快,因此需要更频繁的修剪维护。点击滑条可以修改目标强度。\n\n 每日回落:{FALL} \n\n 共鸣强度将受附近的建筑物影响。
+ {CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平之上。\n\n更高的共鸣强度可以支持更多的树精, 但回落的更快, 因此需要更频繁的修剪维护。 点击滑条可以修改目标强度。\n\n每日回落:{FALL}\n\n共鸣强度将受附近的建筑物影响。
- 等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精角色
+ 等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精角色。
树精角色
@@ -418,17 +418,17 @@
将在{TIME}内生成{DRYAD_label}
- 正将{DRYAD_labelShort}变形至{TYPE_label}
+ 正将{DRYAD_labelShort}变形至{TYPE_label}。
每天{0}小时
每隔一天{0}小时
- {DRYAD_labelPlural}将每隔{DURATION}产生{RESOURCES}
+ {DRYAD_labelPlural}将每隔{DURATION}产生{RESOURCES}。
{ANIMAL_nameDef}已通过{ANIMAL_possessive}的母树共鸣至{MASTER_nameDef}。{ANIMAL_possessive}的主人不能被改变。
- 共鸣强度不足以生成树荚
+ 共鸣强度不足以生成树荚。
未共鸣
@@ -438,7 +438,7 @@
当前被影响:
- 需要{0}强度来支持一个树精
+ 需要{0}强度来支持一个树精。