diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index ded97895..cdd113e7 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -406,9 +406,9 @@ 需求的强度 - {CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平上\n\n 更高的共鸣强度可以支持更多的树精,但回落的更快,因此需要更频繁的修剪维护。点击滑条可以修改目标强度。\n\n 每日回落:{FALL} \n\n 共鸣强度将受附近的建筑物影响。 + {CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平之上。\n\n更高的共鸣强度可以支持更多的树精, 但回落的更快, 因此需要更频繁的修剪维护。 点击滑条可以修改目标强度。\n\n每日回落:{FALL}\n\n共鸣强度将受附近的建筑物影响。 - 等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精角色 + 等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精角色。 树精角色 @@ -418,17 +418,17 @@ 将在{TIME}内生成{DRYAD_label} - 正将{DRYAD_labelShort}变形至{TYPE_label} + 正将{DRYAD_labelShort}变形至{TYPE_label}。 每天{0}小时 每隔一天{0}小时 - {DRYAD_labelPlural}将每隔{DURATION}产生{RESOURCES} + {DRYAD_labelPlural}将每隔{DURATION}产生{RESOURCES}。 {ANIMAL_nameDef}已通过{ANIMAL_possessive}的母树共鸣至{MASTER_nameDef}。{ANIMAL_possessive}的主人不能被改变。 - 共鸣强度不足以生成树荚 + 共鸣强度不足以生成树荚。 未共鸣 @@ -438,7 +438,7 @@ 当前被影响: - 需要{0}强度来支持一个树精 + 需要{0}强度来支持一个树精。