From ffdd7634078aa659987d33ca8ac30b04b4c250aa Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kurax Date: Sun, 24 Jul 2016 06:08:27 +0800 Subject: [PATCH 1/5] Improve translations --- .../KeyBindingCategories.xml | 2 +- .../MapConditionDefs/MapConditions_Misc.xml | 2 +- .../MentalStateDefs/MentalStates_Special.xml | 26 ++++++ DefInjected/RecordDefs/Records_Time.xml | 2 +- DefInjected/SkillDefs/Skills.xml | 87 ++++++++----------- .../SpecialThingFilters.xml | 26 +++--- .../StatCategoryDefs/StatCategories.xml | 60 ++++--------- DefInjected/StatDefs/Stats_Apparel.xml | 39 ++++----- DefInjected/StatDefs/Stats_Basics_General.xml | 48 +++++----- DefInjected/StatDefs/Stats_Basics_Special.xml | 9 +- .../StatDefs/Stats_Building_Special.xml | 42 +++++---- DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_Combat.xml | 29 +++---- DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_General.xml | 64 +++++++------- DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_Social.xml | 26 +++--- .../StatDefs/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml | 52 ++++++----- .../StatDefs/Stats_Pawns_WorkMedical.xml | 19 ++-- .../StatDefs/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml | 72 ++++++--------- DefInjected/StatDefs/Stats_Weapons_Melee.xml | 40 +++------ DefInjected/StatDefs/Stats_Weapons_Ranged.xml | 29 +++---- DefInjected/StorytellerDefs/Storytellers.xml | 26 +++--- .../StuffCategoryDefs/StuffCategories.xml | 14 +-- .../ThingCategoryDefs/ThingCategories.xml | 2 +- DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml | 4 +- .../TimeAssignmentDefs/TimeAssignments.xml | 13 ++- .../TradeDialogSorters.xml | 19 ++-- DefInjected/WorkTypeDefs/WorkTypes.xml | 6 +- Keyed/Designators.xml | 2 +- Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 12 +-- Keyed/GameplayCommands.xml | 32 +++---- Keyed/ITabs.xml | 8 +- Keyed/Misc.xml | 4 +- Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 +- 32 files changed, 359 insertions(+), 463 deletions(-) create mode 100644 DefInjected/MentalStateDefs/MentalStates_Special.xml diff --git a/DefInjected/KeyBindingCategoryDefs/KeyBindingCategories.xml b/DefInjected/KeyBindingCategoryDefs/KeyBindingCategories.xml index 0f439c13..9d2fc976 100644 --- a/DefInjected/KeyBindingCategoryDefs/KeyBindingCategories.xml +++ b/DefInjected/KeyBindingCategoryDefs/KeyBindingCategories.xml @@ -11,7 +11,7 @@ 会被游戏中物体以及物品所重复使用的通用控制按键。 特殊 - 为特殊物件的特殊功能预留的控制按键。 + 为特殊物体的特殊功能预留的控制按键。 建造 用于建造菜单下的通用控制按键。 diff --git a/DefInjected/MapConditionDefs/MapConditions_Misc.xml b/DefInjected/MapConditionDefs/MapConditions_Misc.xml index e36da35f..ae60b10d 100644 --- a/DefInjected/MapConditionDefs/MapConditions_Misc.xml +++ b/DefInjected/MapConditionDefs/MapConditions_Misc.xml @@ -41,6 +41,6 @@ 由于此行星有个椭圆形的绕日轨道,气候产生变化需要很多年。 行星毁灭 - 一只星际行星毁灭武器正在接近本星球,在其击中后,所有的生物都将灭绝。 + 星际行星毁灭武器正在飞向本星球,在其击中后,所有的生物都将灭绝。 diff --git a/DefInjected/MentalStateDefs/MentalStates_Special.xml b/DefInjected/MentalStateDefs/MentalStates_Special.xml new file mode 100644 index 00000000..19e34904 --- /dev/null +++ b/DefInjected/MentalStateDefs/MentalStates_Special.xml @@ -0,0 +1,26 @@ + + + + 迷茫 + 迷茫 + {0}因为怀疑人生正在漫无目的地游荡。 + {0}不再怀疑人生。 + 精神症状:迷茫 + + 惊慌失措 + 逃窜 + {0}因为惊慌失措而到处逃窜。 + {0}不再到处逃窜。 + 失控:惊慌失措 + + 杀人狂 + 杀人狂 + {0}开始到处杀人! + {0}不再到处杀人了。 + 精神症状:杀人狂 + + 吵架 + {0}和{1}不再吵架了。 + 精神症状:吵架 + + diff --git a/DefInjected/RecordDefs/Records_Time.xml b/DefInjected/RecordDefs/Records_Time.xml index 413346cc..93d2705e 100644 --- a/DefInjected/RecordDefs/Records_Time.xml +++ b/DefInjected/RecordDefs/Records_Time.xml @@ -37,7 +37,7 @@ 搬运的时间 花费在搬运物品上的总时间。 - 处理动物的时间 + 驯化动物的时间 花费在与动物打交道上的总时间。 灭火的时间 diff --git a/DefInjected/SkillDefs/Skills.xml b/DefInjected/SkillDefs/Skills.xml index de5d3668..bd3c488a 100644 --- a/DefInjected/SkillDefs/Skills.xml +++ b/DefInjected/SkillDefs/Skills.xml @@ -1,65 +1,52 @@ - - 建造 - 建造者 - - 种植 - 种植者 - - 研究 - 研究者 - - 采矿 - 矿工 - - 射击 - 枪手 - - 近身格斗 - 格斗家 - - 社交 - 社交名流 - - 烹调 - 厨师 - - 医疗 - 医生 - - 艺术 - 艺术家 - - 手工 - 工匠 - - 各种远程武器的使用。 - 使用各种类型的混战武器以及徒手战斗。 + 射击 + 枪手 + 可以使用各种远程武器的能力。 - 谈判、说服、操纵、领导和接受其他人的欢呼。 + 搏斗 + 格斗家 + 可以使用各种近战武器包括徒手搏斗的能力。 - 驯服、训练、管理、控制动物。 + 社交 + 社交名流 + 讨价、说服、操纵、领导以及激励其他人的能力。 - 驯兽 + 动物交流 + 驯兽师 + 驯服、训练、管理、控制动物的能力。 - 驯兽师 + 医疗 + 医生 + 处理伤口、治疗疾病以及实施手术的能力。 - 治疗伤口和疾病做手术。 + 烹饪 + 厨师 + 使用生鲜材料制作食物的能力。 - 用原料烹饪食物。 + 建造 + 建筑师 + 越好的建筑师建造建筑和制作家具就越快,质量也更好。 - 更好更快的建造结构和家具。 + 种植 + 种植者 + 播种、照顾以及收割作物的能力。 - 播种、照顾和收割庄稼。 + 开采 + 矿工 + 挖掘隧道,开采矿产或资源的能力。 - 挖掘隧道,开采矿产或埋藏资源。 + 艺术 + 艺术家 + 制造工艺品的能力。 - 制作工艺品。 + 制造 + 工匠 + 制作常用物品包括武器和工具的能力。 - 制作一般物品,包括武器和工具。 + 研究 + 研究者 + 调查证据,做实验以及学习的能力。 - 调查证据,做实验和研究。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/SpecialThingFilterDefs/SpecialThingFilters.xml b/DefInjected/SpecialThingFilterDefs/SpecialThingFilters.xml index 9f44347b..35ac00a5 100644 --- a/DefInjected/SpecialThingFilterDefs/SpecialThingFilters.xml +++ b/DefInjected/SpecialThingFilterDefs/SpecialThingFilters.xml @@ -1,23 +1,19 @@ - - 允许居民 - 允许死亡的居民的尸体。 - 允许陌生人 - 允许陌生人和敌人的尸体。 + 允许居民尸体 + 允许死亡的居民的尸体。 - 允许腐烂的 - 允许已经开始腐烂的有机物。 - - 允许不可炼 + 允许陌生人尸体 + 允许陌生人和敌人的尸体。 - 允许不可炼的武器。 + 允许变质 + 允许使用已经开始变质腐烂的有机物。 - 允许植物食物 + 允许不可熔化武器 + 允许不可熔化的武器。 - 允许是非收获植物的食品,像干草。 + 允许植物食物 + 允许质量与未收割作物相同的食物,比如干草。 - - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/StatCategoryDefs/StatCategories.xml b/DefInjected/StatCategoryDefs/StatCategories.xml index c519603b..f8ef181e 100644 --- a/DefInjected/StatCategoryDefs/StatCategories.xml +++ b/DefInjected/StatCategoryDefs/StatCategories.xml @@ -1,45 +1,23 @@ + + + 基础属性 + 基础属性 + 基础属性 + + 护甲 + 武器 + 建筑 + + 装备时对能力影响 + 以该材料制造物品时的属性修正比率 + 以该材料制造物品时的属性修正值 + 当装备以该材料制造的物品时的属性修正比率 + + 战斗 + 社交 + 其它 + 工作 - - - - - - 基础 - - 基础 - - 基础 - - - - 武器 - - 护甲 - - 建造 - - - - 装备时对能力影响 - - 由这个材料制造时的影响 - - 当装备由这个材料制造时的系数 - - 由这个材料制造时的系数 - - - - - 战斗 - - 社交 - - 其它 - - 工作 - - diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Apparel.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Apparel.xml index 6772e396..7b76ece1 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Apparel.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Apparel.xml @@ -1,32 +1,29 @@ - - 防护 - 钝器 - 对棍击、落石和爆炸这样的钝伤的防护几率。 - - 防护 - 穿刺 - 对子弹、刀伤和动物撕咬这样的穿刺攻击的防护几率。 - - 防护 - 热量 - 对烧伤这样的伤害的防护几率。 - - 防护 - 电 - 对电磁脉冲这样的电能伤害的防护几率。 - - 防护 - 寒冷 - 衣物穿着时能修正舒适温度的最小值。 + 钝器防御 + 对棍击、落石和爆炸这样的钝化伤害的防御值。 - 防护 - 炎热 + 利器防御 + 对子弹、刀伤和动物撕咬这样的锋利伤害的防御值。 - 衣物穿着时能修正舒适温度的最大值。 + 高温防御 + 对烧伤这样的伤害的防御值。 - 护盾最大能量 + 电能防御 + 对电磁脉冲这样的电能伤害的防御值。 - 个人护盾一次能够拥有的最大能量。更多的能量可以吸收更多的伤害。 + 御寒能力 + 这件衣物可以修正多少穿着者最低舒适温度的值。 - 护盾充能速度 + 隔热能力 + 这件衣物可以修正多少穿着者最高舒适温度的值。 - 护盾不破的状况下,不断获得能量的速度 + 护盾最大能量 + 个人护盾一时间内能够拥有的最大能量。更多的能量可以吸收更多的伤害。 + + 护盾充能速度 + 在护盾不破的状况下重新充能的速度。 + {0}/秒 diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Basics_General.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Basics_General.xml index 1cf8dc97..f6c0ad99 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Basics_General.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Basics_General.xml @@ -1,39 +1,33 @@ + 最大耐久度 + 一个物体的最大耐久度。意味着在摧毁之前可以承受多少伤害。 + 市场价值 + 一个物品的市场价值。实际价格会受到派系关系和谈判技能的影响。 + ¥{0} + 出售价格系数 + 你可以出售的物品的价格系数。 -市场价值 -一个物件的市场价值。实际价格会受到派系关系和谈判技能的影响。 + 易燃性 + 一个物体起火的几率和燃烧的规模。 -出售价格系数 -你可以出售的物品的价格系数 + 工作量 + 所有材料和工具齐备后,建造这个物品需要的工作量。 -易燃性 -一个物件被点燃的几率和燃烧的规模。 + 老化速度 + 当该物品被放在室外时的老化速度,尤其是在下雨天时。 + {0}/天 -工作量 -所有材料和工具齐全后建造这个物件需要的工作量。 - -老化率 -放在室外物品的老化率,尤其是下雨天. + 美观程度 + 欣赏这个物品时带来的愉快程度。 -美观度 -一个物件带给人的心情影响。 + 干净程度 + 一个物品的干净程度。 - 最大生命 + 舒适程度 + 躺在或坐在这个物体里时带来的舒适程度。 - 一个物件的最大生命值。意味着在摧毁之前可以承受多少伤害。 - - 舒适度 - - 一个物品或坐或躺有多大的舒适度。 - - - - - 清洁度 - 一个物品的清洁度。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Basics_Special.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Basics_Special.xml index 16b26f39..55723c1a 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Basics_Special.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Basics_Special.xml @@ -1,12 +1,7 @@ - - - -医疗效力 -这个物件用于治疗伤口和疾病时的效力。 - + 医用效能 + 当这个物品用于处理伤口、治疗疾病以及实施手术时的效果。值越高,医生成功的可能性就越高,失败的可能性就越低。 - diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Building_Special.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Building_Special.xml index ebaecb4f..f2e42179 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Building_Special.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Building_Special.xml @@ -1,34 +1,32 @@ -开门速度 -门打开关闭的速度。 + 开门速度 + 门打开关闭的速度。 -休息效率 -在这上面休息的人恢复精力的速度。 - - 陷阱的近战伤害 + 休息效率 + 在这上面休息的人恢复精力的速度。 - 陷阱会造成的伤害。实际伤害可能有些不同。 + 陷阱伤害 + 陷阱会造成的伤害。实际伤害可能有些不同。 - 陷阱的触发几率 + 陷阱的触发几率 + 当生物通过这个陷阱时触发的可能性。 - 当生物通过这个陷阱时触发生效的的可能性。 + 研究速度 + 在进行研究时获得的速度倍率。 + 房间清洁度 - 研究速度系数 - 从事研究时的速度系数。 + 医疗处置效果 + 在进行医疗处置时获得的效果倍率。 - 医疗处理效果系数 - 从事医疗处理时的效果系数。 + 免疫力获得速度 + 获得免疫力的速度倍率。 - 免疫力增加速度系数 - 免疫力增加的速度系数。 + 工作速度 + 在进行工作时获得的速度倍率。 - 工作速度系数 - 从事工作的速度系数。 + 娱乐效果 + 这个物品给人们带来快乐程度的倍率。 - 娱乐效果系数 - - 娱乐人们并让他们快乐的效果。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_Combat.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_Combat.xml index f0364148..96bc84b5 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_Combat.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_Combat.xml @@ -1,25 +1,16 @@ - + + 近战DPS + 在近身战斗中每秒平均造成的伤害值。 - 近身攻击命中率 + 射击准度 + 在每经过地图一格时,未射偏的基础几率。 - 在近身攻击中命中目标的基本概率。 - - 射击精确度 + 近身命中率 + 在近身战斗中命中目标的基础概率。 - 每隔一个方块不打偏的几率。 - - 瞄准延时系数 - - 在瞄准和开火之间需要的时间。 - - 近战DPS - - 近战中每秒平均造成的伤害。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_General.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_General.xml index ccfa8d41..8ac15b7e 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_General.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_General.xml @@ -1,48 +1,44 @@ - - + + - 移动速度 + 移动速度 + 移动时每秒可经过的地图格子数量。 + {0}格/秒 - 每秒可通过的方块数量。 + 崩溃临界值 + 当人的心情低于这个值时,就会有精神崩溃的风险。 - 崩溃临界值 + 灵能敏感度 + 灵能效果对这个人产生影响效果的倍率。 - 当人的心情低于这个值时,就会有心灵崩溃的风险。 + 毒性敏感度 + 毒性蔓延效果对这个人产生影响效果的倍率。 - 心灵敏感度 + 总体学习能力 + 所有技能学习效率的倍率。 - 心灵现象对这个人的心情影响的加成。 + 进食速度 + 吃东西速度的倍率。 - 全局学习系数 + 最低舒适温度 + 低于这个温度,角色会很不开心。大幅低于这个温度时角色可能会产生冻伤或低温症甚至死亡。 - 影响所有技能学习效率的全局学习系数。 + 最高舒适温度 + 高于这个温度,角色会很不开心。大幅高于这个温度时角色可能会中暑甚至死亡。 - 觅食速度 + 免疫力获得速度 + 这个角色获得疾病免疫力的速度。如果值太低,角色可能在产生免疫力之前就死于该疾病。 - 觅食速度的乘数。 + 携带能力 + 这种生物用手、嘴或其他装置所能够携带物品的数量。 - 最低舒适温度 + 可获生肉 + 屠宰这种生物可获得生肉的数量。 - 低于这个温度,角色会很不开心。大幅低于这个温度时角色可能会产生低温症甚至死亡。 + 可获皮革 + 屠宰这种生物可获得皮革的数量。 - 最高舒适温度 + 最低驯化技能 + 驯化技能小于动物该技能的人将无法驯服、训练或者命令该动物。 - 高于这个温度,角色会很不开心。大幅高于这个温度时角色可能会中暑甚至死亡。 - - 这个角色获得疾病免疫力的速度。如果速度太慢,角色会死于疾病。 - - 免疫能力获得速度 - - 携带能力 - 这种生物用手、嘴或其他机械装置携带的物品的数量。 - - 可获肉量 - 屠宰这种生物可获得肉的数量。 - - 可获皮革量 - 屠宰这种生物可获得皮革的数量。 - - 最小驯服技能 - 如果驯服技能小于这种动物所需的驯服技能,将不能驯服、训练或命令这种动物。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_Social.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_Social.xml index 03025d0b..c8dad0d0 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_Social.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_Social.xml @@ -1,22 +1,22 @@ - 招降囚犯成功率 - 这个角色招降囚犯时的成功几率。 + 招降囚犯成功率 + 这个角色成功招降囚犯的基础几率。 - 社交效果 - 当这个角色社交时,社交对象被影响的程度。 + 动物驯服成功率 + 这个角色成功驯服动物的基础几率。 - 外交礼物效果 - 当这个角色把礼物给其他派系时对派系关系的影响。 + 动物训练成功率 + 这个角色成功训练动物的基础几率,依据不同动物,值可能有变化。 - 改善交易价格 - 当这个角色来交易时,买入和卖出的价格都会以这个百分比变好。 + 社交影响力 + 这个角色进行社交活动时,目标对象受影响的程度。 - 驯服动物几率 - 成功驯服动物的基准几率。 + 赠礼影响力 + 这个角色赠予其他派系礼物时,对派系关系产生影响的倍率。 - 训练动物几率 - 成功训练动物的基准几率。每个动物的基准几率有可能不同。 + 还价能力 + 这个角色在讨价还价时,对买卖价格产生影响的倍率。 - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml index f2b516e3..8d0e189c 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml @@ -1,33 +1,31 @@ - - 全局工作速度 - 这个人做任何工作的速度的加成值。 - - 采矿速度 - 这个人的开采矿石的速度。 - - 磨平速度 - 这个人磨平粗糙石面的速度。 - - 研究速度 - 这个人的研究速度。 - - 建造速度 - 这个人的建造与修理建筑物的速度。 - - 种植速度 - 这个人的种植与收获植物的速度。 - - 收获失败几率 - 这个人在收获过程中会意外破坏收获物的几率。 + 总体工作速度 + 这个人在做任何工作时的速度倍率。 - 修复的失败几率 + 开采速度 + 这个人在开采矿石时的速度倍率。 - The chance that this person will fail to repair a broken down building. + 打磨速度 + 这个人在打磨地板时的速度倍率。 - \ No newline at end of file + 研究速度 + 这个人在进行研究时的速度倍率。 + + 建造速度 + 这个人在建造与修理时的速度倍率。 + + 种植速度 + 这个人在播种与收割时的速度倍率。 + + 收割失败率 + 这个人在收割时意外摧毁作物的几率。 + + 建造失败率 + 这个人在建造时的失误几率。失误会浪费时间和原材料。 + + 修理失败率 + 这个人在修理破损建筑时的失误几率。 + + diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkMedical.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkMedical.xml index 974c4278..8f963c47 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkMedical.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkMedical.xml @@ -1,19 +1,16 @@ -手术速度 - 角色进行医疗手术的速度。 + 手术速度 + 这个人在实施手术时的速度倍率。 - 基础治疗质量 + 手术成功率 + 这个人在实施手术时的成功几率。失误会浪费时间和药物,严重失误可能会给病人带来灾难性后果。 - 角色作为医生时为病人治疗的基础质量。 - - 治疗速度 - - 角色作为医生时治疗的速度。。 - - 尝试执行手术时的成功可能性。手术出错轻微的可能浪费时间和药物,严重的会给病人带来伤害。 - 手术成功几率 + 医疗能力 + 这个人作为医生时的基础医疗水平。 + 医疗速度 + 这个人作为医生在处理伤口时的速度倍率。 diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml index b3164c34..d4e65d2c 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Pawns_WorkRecipes.xml @@ -1,62 +1,40 @@ - + - 烹调速度 + 雕刻速度 + 这个人在雕刻时的速度倍率。 - 这个人烹调食物的速度。 + 缝制速度 + 这个人在缝制衣物时的速度倍率。 - 屠宰速度 + 锻造速度 + 这个人在锻造武器、机器、弹药以及工具时的速度倍率。 - 这个人屠宰生物的速度。 + 烹饪速度 + 这个人在烹饪食物时的速度倍率。 - 屠宰效率 + 烹饪生毒几率 + 这个人在烹饪食物时不小心让食物产生毒性的几率。 - 这个人屠宰生物时产生的肉的数量加成。 + 酿造速度 + 这个人在酿制啤酒时的速度倍率。 - 机器人拆解速度 + 屠宰速度 + 这个人在屠宰尸体时的速度倍率。 - 这个人拆解机器人的速度。 + 屠宰效率 + 这个人在屠宰尸体时所产出生肉的数量倍率。 - 机器人拆解效率 + 拆解速度 + 这个人在拆解机械体时的速度倍率。 - 这个人拆解机器人尸体时收获材料的数量加成。 + 拆解效率 + 这个人在拆解机械体时所产出材料的数量倍率。 - 切石速度 + 切石速度 + 这个人在切割石头时的速度倍率。 - 这个人切割岩石的速度。 - - 裁制速度 - - 这个人裁制衣服的速度。 - - 锻造速度 - - 这个人锻造武器和工具的速度。 - - 提炼速度 - - 这个人提炼物件的速度。 - - - - 这个人酿造啤酒时的速度。 - - 酿酒速度 - - 食物中毒几率 - - 这个人烹饪时不经意间让饭菜有毒的几率. - - 这个人雕刻时的速度. - - 雕刻速度 + 熔炼速度 + 这个人在熔炼金属时的速度倍率。 diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Weapons_Melee.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Weapons_Melee.xml index 3b2ee733..e8d80850 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Weapons_Melee.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Weapons_Melee.xml @@ -1,35 +1,17 @@ - + - + 近战伤害 + 在近身战斗中每次攻击所造成的伤害值。 - + 近战冷却 + 作为近战武器在每次攻击之后所需要的恢复时间。 + {0}秒 - + 利器伤害 + 使用该材料制作的武器在挥砍以及刺击攻击时的伤害倍率。 - + 钝器伤害 + 使用该材料制作的武器在钝化攻击时的伤害倍率。 - - 近战伤害 - - 近战冷却 - - 近战武器攻击后需要多长恢复时间。 - - 近战造成的伤害 - - 近身穿刺伤害乘数 - - 对切和砍这样的穿刺近身攻击的伤害乘数。 - - 近身钝器伤害乘数 - - 对钝器近身攻击的伤害乘数。 - - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Weapons_Ranged.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Weapons_Ranged.xml index d9caa343..52afcf59 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Weapons_Ranged.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Weapons_Ranged.xml @@ -1,28 +1,19 @@ - - - - 精度 (近距离) + 精准度 (近身) + 在近身范围内的精准度倍率。 - 在近距离范围内的精度系数。 + 精准度 (近距离) + 在近距离范围内的精准度倍率。 - 在中等距离范围内的精度系数. + 精准度 (中距离) + 在中距离范围内的精准度倍率. - 精度 (中等距离) + 精准度 (远距离) + 在远距离范围内的精准度倍率. - 在远距离范围内的精度系数. - - 射击后武器恢复需要多长时间。 - - 精度(贴近) - - 精度(远距离) - - 远程冷却时间 - - 在贴近范围内的精度系数. + 远程冷却 + 在每次射击之后所需要的恢复时间。 - diff --git a/DefInjected/StorytellerDefs/Storytellers.xml b/DefInjected/StorytellerDefs/Storytellers.xml index 06f1ee2d..970ca9a1 100644 --- a/DefInjected/StorytellerDefs/Storytellers.xml +++ b/DefInjected/StorytellerDefs/Storytellers.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - - 经典卡桑德拉 - 卡桑德拉创造的故事都以一个慢慢变陡的曲线变得越来越紧张有挑战性。 - 讲好故事的精髓在于完美并不断加剧的奋斗情节! - - 基地建造者菲比 - 菲比在各种灾难之间会给你很长时间来轻松建造基地。注意:如果你选则了较高的难度,她会和其他人一样残酷无情! - 我们放松一下开始建造吧! - - 随机兰迪 - 兰迪不遵守任何规矩。他会随机想出各种事件。他不管这个故事是从头到尾全是大胜利还是毫无希望的残酷世界,对他来说都是好戏剧。 - 老兄,这个世界是很随机的。故事也应该一样啊!嘿,借个火点根烟! - + + 卡桑德拉·克拉斯科 + 卡桑德拉创造的故事会变得越来越紧张,越来越有挑战性。 + 一个好故事的精髓在情节紧凑,高潮迭起! + + 菲比·吉莱克斯 + 菲比在创造事件之前会给你相当宽裕的时间让你放松地经营殖民地。注意:如果你选则了较高的难度,她也会和其他人一样残酷无情! + 让我们安心地建设吧! + + 兰迪·多姆 + 兰迪不遵守任何规矩。他会随机创造各种事件,而不管故事的结局是大获成功还是灾难一场,一切都是命。 + 哥们,世界本来就无规律可循,故事也应如此你说是吧。那啥,有火儿吗? + diff --git a/DefInjected/StuffCategoryDefs/StuffCategories.xml b/DefInjected/StuffCategoryDefs/StuffCategories.xml index 1c0f3539..10a72df9 100644 --- a/DefInjected/StuffCategoryDefs/StuffCategories.xml +++ b/DefInjected/StuffCategoryDefs/StuffCategories.xml @@ -1,10 +1,10 @@ - - 金属 - 木材 - 岩石 - 纤维 - 皮革 - + + 金属 + 木制 + 石制 + 纤维 + 皮制 + diff --git a/DefInjected/ThingCategoryDefs/ThingCategories.xml b/DefInjected/ThingCategoryDefs/ThingCategories.xml index 6ece3a9a..eb7ec587 100644 --- a/DefInjected/ThingCategoryDefs/ThingCategories.xml +++ b/DefInjected/ThingCategoryDefs/ThingCategories.xml @@ -14,7 +14,7 @@ 药物 原材料 石块 - 物件 + 物体 艺术 未完成 武器 diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml index e5063ef4..9944fcab 100644 --- a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml +++ b/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml @@ -5,10 +5,10 @@ 坠毁的飞船零件 - 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物件。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。这种科技可能会带来很大的危险。 + 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物体。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。这种科技可能会带来很大的危险。 坠毁的有毒飞船零件 - 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物件。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。地面周围似乎有毒。 + 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物体。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。地面周围似乎有毒。 飞船残骸 飞船的一部分。可以解构出有用的钢材和零部件。 diff --git a/DefInjected/TimeAssignmentDefs/TimeAssignments.xml b/DefInjected/TimeAssignmentDefs/TimeAssignments.xml index 1c4343c7..15f5b92a 100644 --- a/DefInjected/TimeAssignmentDefs/TimeAssignments.xml +++ b/DefInjected/TimeAssignmentDefs/TimeAssignments.xml @@ -1,12 +1,9 @@ - 任何事 + 任何事 + 工作 + 娱乐 + 休息 - 工作 - - 娱乐 - - 休息 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/TradeDialogSorterDefs/TradeDialogSorters.xml b/DefInjected/TradeDialogSorterDefs/TradeDialogSorters.xml index 898ad5cc..5956d78f 100644 --- a/DefInjected/TradeDialogSorterDefs/TradeDialogSorters.xml +++ b/DefInjected/TradeDialogSorterDefs/TradeDialogSorters.xml @@ -1,16 +1,11 @@ - + + 名称 + 市场价值 + 类型 + 品质 + 耐久度 - 名称 - - 市场价值 - - 类型 - - 品质 - - 命中率 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/WorkTypeDefs/WorkTypes.xml b/DefInjected/WorkTypeDefs/WorkTypes.xml index 66f099a4..11c3b65f 100644 --- a/DefInjected/WorkTypeDefs/WorkTypes.xml +++ b/DefInjected/WorkTypeDefs/WorkTypes.xml @@ -170,13 +170,13 @@ 驯服、照顾,获得资源和屠宰动物。 - 驯服 + 驯化 驯兽师 - 驯服 + 驯化 - 驯服 + 驯化 如果患上危及生命的疾病,可以去医疗床上进行治疗。 diff --git a/Keyed/Designators.xml b/Keyed/Designators.xml index ad1236a0..31cd3615 100644 --- a/Keyed/Designators.xml +++ b/Keyed/Designators.xml @@ -108,7 +108,7 @@ 已标记打磨该处地表。 此处已有同样的东西。 此处已有一样的蓝图。 - 此处地形无法支撑此物件。 + 此处地形无法支撑此物体。 空间已被占用。 目标必须是可移除的地板。 diff --git a/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 353cb989..a9695313 100644 --- a/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -11,17 +11,17 @@ 其它状态系数 健康系数 权重比{0} - 后期曲线 + 后期修正 最终值 由建造材料和工作数量计算而来的市场价值。 质量的影响 - 年龄{0}的影响 - 健康{0}的影响 - 心情{0}的影响 - 难度{0}的影响 + 年龄的影响 ({0}) + 耐久度的影响 ({0}) + 心情的影响 ({0}) + 难度的影响 ({0}) 有床睡 设施 - 体型{0}的影响 + 体型的影响 ({0}) 以如下格式显示状态:\nDPS ( 近战伤害 / 冷却时间(秒) / 近战命中几率 )\n\nDPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却秒时间 近战伤害 冷却时间 diff --git a/Keyed/GameplayCommands.xml b/Keyed/GameplayCommands.xml index 14dc646e..fbb00acc 100644 --- a/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -1,24 +1,24 @@ - 已禁用 - 居民不能和这个物件互动。 - 未禁用 - 居民可以和这个物件互动。 + 已禁用\n居民不能和这个物体互动。 + 未禁用\n居民可以和这个物体互动。 开关电源 开关电源。 - + 指派开关电源 指定一件需要切换电源状态的电器。一名居民将随后前往拨动开关。 - + 重新连接 尝试连接到范围允许的另一个电网内,在当前连接的电网没有电但附近有另一个电网时很有用。 集合点 - 开启 - 居民们空闲时会在这个物件附近集合。 - 关闭 - 居民们空闲时不会在这个物件附近集合。 - - + 开启\n居民们空闲时会在这个物体附近集合。 + 关闭\n居民们空闲时不会在这个物体附近集合。 + + 征召 取消征召 @@ -27,7 +27,7 @@ 取消优先事项 取消任何已经指派的优先工作,该角色会回到他的自主行为之中。 - + 取消 取消建造命令。 @@ -79,7 +79,7 @@ 当前没有强制攻击。 目标超出最大射程。 目标近于最小射程。 - + 发射飞船 使用当前的飞船设定开始飞船发射程序。 @@ -108,7 +108,7 @@ 该物品已被打包以便于运输与贮藏,使用本指令可将物品安置于指定地点。 重新安置于... 指定此物品需要拆装以可被安置在其他地方。 - + 在贸易信标有效半径范围内创建一个贮存区。 建立贮存区 @@ -120,22 +120,22 @@ 自动重置 如果启用,该陷阱会在触发后自动被指派重置。 - + 解开动物栓绳 如果启用,受驯的动物可以上前攻击远处目标。如果禁用,它们则在身边保护主人。 - + 攻击 命令选定的居民攻击指定目标。 - + 停火 结束任何正在进行的攻击。 - + 选择要种植的植物 种植:{0} 决定要在此播种的植物。 - + diff --git a/Keyed/ITabs.xml b/Keyed/ITabs.xml index d62d7d12..74f92c9c 100644 --- a/Keyed/ITabs.xml +++ b/Keyed/ITabs.xml @@ -77,15 +77,15 @@ - 非常差 - 较差 - 虚弱 + 特别差 + 很差 + 稍差 健康 增强 严重受损 受损 轻微受损 - + 没有 轻微 中等 严重 diff --git a/Keyed/Misc.xml b/Keyed/Misc.xml index f948d724..a27efbe5 100644 --- a/Keyed/Misc.xml +++ b/Keyed/Misc.xml @@ -10,7 +10,7 @@ 你只能在主菜单的设定界面内改变语言。 - 已禁用 + 被禁用 关闭 @@ -25,7 +25,7 @@ 最小 最大 几率 - 上下文 + 相关选项 倍率 伤害 半径 diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 5bdd4682..d30b3f9b 100644 --- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -166,7 +166,7 @@ 选择同一位置里的下一件东西。\n\n快捷键:{0}\n\n你也可以慢速反复点击同一位置来选择。 - 查看关于这个物件的信息。 + 查看关于这个物体的信息。 设置在居民未被征召时遭遇敌人的反应。 @@ -265,7 +265,7 @@ 此刻正影响此区域的特殊事件。 剩余时间 - 影响日期 + 撞击日期 你没有可以用来建造这个建筑的材料。 @@ -325,7 +325,7 @@ 所有人不是死亡就是离开了,这个故事结束了。\n\n这片遗迹也许在某天会帮上其他人的忙。 你发射了逃生船!以下居民得以逃离:\n\n{0}\n以下居民被留下了:\n\n{1}\n你的人工智能会试图为飞船寻找一个安全之地。它可能会为你在本星系内找到一个繁荣昌盛的星球,也可能花费一个世纪前往另一个星系。它甚至可能决定在某个小行星的冰层之下藏匿数千年,以等待有人来建立一个新世界。\n\n等你醒来时就会知道了。 - 行星毁灭武器以接近光速的速度砸在了地面上,释放了一万亿颗氢弹爆炸当量的能量。就像一颗装满水的气球被子弹击中一样,这个世界立刻被液化了,其核心物质喷散于整个宇宙之中。\n\n{0}的部分形成了一条小行星带,剩余部分则变成了一个熔岩遍布的辐射地狱,被数千米高的地震波所缠绕。\n\n而你并未能存活下来。 + 行星毁灭武器以接近光速的速度砸在了地面上,释放了一万亿颗氢弹爆炸当量的能量。就像一颗装满水的气球被子弹击中一样,这个世界立刻被液化了,其核心物质喷散于整个宇宙之中。\n\n部分{0}形成了一条小行星带,而剩余部分则变成了一个熔岩遍布的辐射地狱,被数千米高的地震波所缠绕。\n\n而你并未能存活下来。 继续游戏 主菜单 From aa20f02f62eb7e1e5de190265d307ac05e9f6ce4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kurax Date: Sun, 24 Jul 2016 11:34:31 +0800 Subject: [PATCH 2/5] Rename ThingDef to ThingDefs --- .../ThingCategoryDefs/ThingCategories.xml | 77 +++++++++---------- .../{ThingDef => ThingDefs}/Apparel_Hats.xml | 0 .../Apparel_Shield.xml | 0 .../Apparel_Various.xml | 0 .../{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Art.xml | 0 .../Buildings_Exotic.xml | 0 .../Buildings_Furniture.xml | 0 .../{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Joy.xml | 0 .../Buildings_Misc.xml | 0 .../Buildings_Natural.xml | 0 .../Buildings_Power.xml | 0 .../Buildings_Power_WindTurbine.xml | 0 .../Buildings_Production.xml | 0 .../Buildings_Security.xml | 0 .../Buildings_Ship.xml | 0 .../Buildings_Structure.xml | 0 .../Buildings_Temperature.xml | 0 .../{ThingDef => ThingDefs}/Filth_Various.xml | 0 .../Items_Artifacts.xml | 0 .../Items_BodyParts.xml | 0 .../{ThingDef => ThingDefs}/Items_Exotic.xml | 0 .../Items_Implants.xml | 0 .../{ThingDef => ThingDefs}/Items_Luxury.xml | 0 .../{ThingDef => ThingDefs}/Items_Meals.xml | 0 .../Items_Resource_AnimalProduct.xml | 0 .../Items_Resource_Manufactured.xml | 4 +- .../Items_Resource_RawPlant.xml | 0 .../Items_Resource_Stuff.xml | 0 .../Items_Unfinished.xml | 0 DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Motes.xml | 0 .../Plants_Cultivated.xml | 0 .../Plants_Wild_Arid.xml | 0 .../Plants_Wild_Temperate.xml | 0 .../Plants_Wild_Tropical.xml | 0 .../Races_Animal_Arid.xml | 0 .../Races_Animal_Bears.xml | 0 .../Races_Animal_Farm.xml | 0 .../Races_Animal_Hares.xml | 0 .../Races_Animal_Insect.xml | 0 .../Races_Animal_Pet.xml | 0 .../Races_Animal_Temperate.xml | 0 .../Races_Animal_Tropical.xml | 0 .../Races_Humanlike.xml | 0 .../Races_Mechanoid.xml | 0 .../Things_Special.xml | 0 .../{ThingDef => ThingDefs}/Various_Stone.xml | 0 .../Weapons_Artillery.xml | 0 .../Weapons_Grenades.xml | 0 .../{ThingDef => ThingDefs}/Weapons_Guns.xml | 0 .../{ThingDef => ThingDefs}/Weapons_Melee.xml | 0 .../Weapons_RangedNeolithic.xml | 0 DefInjected/WeatherDefs/Weathers.xml | 50 ++++++------ 52 files changed, 65 insertions(+), 66 deletions(-) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Apparel_Hats.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Apparel_Shield.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Apparel_Various.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Art.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Exotic.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Furniture.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Joy.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Misc.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Natural.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Power.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Power_WindTurbine.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Production.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Security.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Ship.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Structure.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Buildings_Temperature.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Filth_Various.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_Artifacts.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_BodyParts.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_Exotic.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_Implants.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_Luxury.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_Meals.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_Resource_AnimalProduct.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_Resource_Manufactured.xml (71%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_Resource_RawPlant.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_Resource_Stuff.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Items_Unfinished.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Motes.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Plants_Cultivated.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Plants_Wild_Arid.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Plants_Wild_Temperate.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Plants_Wild_Tropical.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Races_Animal_Arid.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Races_Animal_Bears.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Races_Animal_Farm.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Races_Animal_Hares.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Races_Animal_Insect.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Races_Animal_Pet.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Races_Animal_Temperate.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Races_Animal_Tropical.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Races_Humanlike.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Races_Mechanoid.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Things_Special.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Various_Stone.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Weapons_Artillery.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Weapons_Grenades.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Weapons_Guns.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Weapons_Melee.xml (100%) rename DefInjected/{ThingDef => ThingDefs}/Weapons_RangedNeolithic.xml (100%) diff --git a/DefInjected/ThingCategoryDefs/ThingCategories.xml b/DefInjected/ThingCategoryDefs/ThingCategories.xml index eb7ec587..d44db936 100644 --- a/DefInjected/ThingCategoryDefs/ThingCategories.xml +++ b/DefInjected/ThingCategoryDefs/ThingCategories.xml @@ -1,49 +1,48 @@ - - 根目录 - 资源 - 食物 - 烹调食物 - 生食 - 肉类 - 素食 - 制造品 - 织物 - 皮革 - 药物 - 原材料 - 石块 - 物体 - 艺术 - 未完成 - 武器 - 近身武器 - 长距武器 - 手榴弹 - 衣着 - - 块堆 - 石堆 - 尸体 - - 动物尸体 - 机器人尸体 - - 家具 - 帽子 + 根目录 - 人类尸体 + 资源 + 食物 + 熟食 + 生食 + 生肉 + 素食 + 动物产品 + 蛋 (未受精) + 蛋 (已受精) + 制造品 + 织物 + 皮革 + 药物 + 原材料 + 石块 - 卵 (未受精.) + 物体 + 家具 + 艺术品 + 未完工 + 神器 + 武器 + 近战武器 + 远程武器 + 手榴弹 - 卵 (已受精.) + 衣着 + 帽子 - 身体部件 + 身体部位 + 天然 + 人造 - 畜产品 + 大块物品 + 大型石块 - - \ No newline at end of file + 尸体 + 人类尸体 + 动物尸体 + 机械体尸体 + + diff --git a/DefInjected/ThingDef/Apparel_Hats.xml b/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Hats.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Apparel_Hats.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Apparel_Hats.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Apparel_Shield.xml b/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Shield.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Apparel_Shield.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Apparel_Shield.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Various.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Apparel_Various.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Art.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Art.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Exotic.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Exotic.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Furniture.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Furniture.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Furniture.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Joy.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Joy.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Joy.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Misc.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Misc.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Natural.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Natural.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Natural.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Natural.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Power.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Power_WindTurbine.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power_WindTurbine.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Power_WindTurbine.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power_WindTurbine.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Production.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Production.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Security.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Security.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Security.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Security.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ship.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Ship.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Ship.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Ship.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Structure.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Structure.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Structure.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Structure.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Buildings_Temperature.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Temperature.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Buildings_Temperature.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Buildings_Temperature.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml b/DefInjected/ThingDefs/Filth_Various.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Filth_Various.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Artifacts.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Items_Artifacts.xml rename to 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b/DefInjected/ThingDefs/Items_Meals.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Items_Meals.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Items_Meals.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_AnimalProduct.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Items_Resource_AnimalProduct.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_AnimalProduct.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Manufactured.xml similarity index 71% rename from DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Manufactured.xml index 97a0bc06..434bf048 100644 --- a/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Manufactured.xml @@ -13,8 +13,8 @@ 炮弹 用火炮发射。 - 零部件 + 零部件 - 各种齿轮、电容器、电路板、管子、轮子、传感器、电线、芯片、处理器、以及其他电子和工业部件。装配复杂机械或电子产品的必需品。 + 各种齿轮、电容器、电路板、管子、轮子、传感器、电线、芯片、处理器、以及其他电子和工业部件。装配复杂机械或电子产品的必需品。 \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_RawPlant.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_RawPlant.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Items_Resource_RawPlant.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_RawPlant.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Stuff.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Unfinished.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Items_Unfinished.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Motes.xml b/DefInjected/ThingDefs/Motes.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Motes.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Motes.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated.xml b/DefInjected/ThingDefs/Plants_Cultivated.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Plants_Cultivated.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Plants_Cultivated.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Arid.xml b/DefInjected/ThingDefs/Plants_Wild_Arid.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Arid.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Plants_Wild_Arid.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Temperate.xml b/DefInjected/ThingDefs/Plants_Wild_Temperate.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Temperate.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Plants_Wild_Temperate.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Tropical.xml b/DefInjected/ThingDefs/Plants_Wild_Tropical.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Plants_Wild_Tropical.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Plants_Wild_Tropical.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Arid.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Arid.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Arid.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Bears.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Bears.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Bears.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Bears.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Farm.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Farm.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Farm.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Hares.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Hares.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Hares.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Hares.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Insect.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Insect.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Insect.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Insect.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Pet.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Pet.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Pet.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Temperate.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Temperate.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Temperate.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Tropical.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Tropical.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Tropical.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Tropical.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Humanlike.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Humanlike.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Races_Humanlike.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Races_Humanlike.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Mechanoid.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Races_Mechanoid.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Races_Mechanoid.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml b/DefInjected/ThingDefs/Things_Special.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Things_Special.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Things_Special.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Various_Stone.xml b/DefInjected/ThingDefs/Various_Stone.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Various_Stone.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Various_Stone.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Weapons_Artillery.xml b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Artillery.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Weapons_Artillery.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Weapons_Artillery.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Weapons_Grenades.xml b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Grenades.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Weapons_Grenades.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Weapons_Grenades.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Weapons_Guns.xml b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Guns.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Weapons_Guns.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Weapons_Guns.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Weapons_Melee.xml b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Melee.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Weapons_Melee.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Weapons_Melee.xml diff --git a/DefInjected/ThingDef/Weapons_RangedNeolithic.xml b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_RangedNeolithic.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDef/Weapons_RangedNeolithic.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Weapons_RangedNeolithic.xml diff --git a/DefInjected/WeatherDefs/Weathers.xml b/DefInjected/WeatherDefs/Weathers.xml index 6777f58d..eeeaab1e 100644 --- a/DefInjected/WeatherDefs/Weathers.xml +++ b/DefInjected/WeatherDefs/Weathers.xml @@ -1,28 +1,28 @@ - - 晴天 - 一个晴天。没有惩罚或者辅助。 - - - 雾天降低远程武器的命中率。 - - - 雨天降低远程武器的命中率,扑灭火焰并会让人的速度变慢。 - - 雷暴 - 雷暴很危险,因为它会造成火灾而雷暴天不会下雨所以火焰不会被自然扑灭。 - - 暴风雨 - 闪电会制造火灾,但是雨会把火扑灭。雨会降低移动速度和远程武器的命中率。 - - 雾雨 - 降低远程武器的命中率并让人的速度变慢。 - - 大雪 - 雪辉降低远程武器的命中率,扑灭火焰并会让人的速度变慢。 - - 小雪 - 雪辉降低远程武器的命中率,扑灭火焰并会让人的速度变慢。 - + + + 晴朗的天气,没有任何特别的效果。 + + + 雾天会降低远程武器的命中率。 + + + 雨天会降低远程武器的命中率,但可以灭火,还会降低移动速度。 + + 雷暴 + 雷暴很危险,因为它会造成火灾,并且还没有雨来灭火。 + + 雷雨 + 闪电会制造火灾,但是雨会把火扑灭。雨水还会降低移动速度和远程武器的命中率。 + + 雨雾 + 降低远程武器的命中率以及移动速度。 + + 大雪 + 下雪会降低远程武器的命中率,但可以灭火,还会降低移动速度。 + + 小雪 + 下雪会降低远程武器的命中率,但可以灭火,还会降低移动速度。 + From 7176cc74d43704772aaa44a9a1efd2e58816530a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kurax Date: Mon, 25 Jul 2016 07:32:21 +0800 Subject: [PATCH 3/5] Improve several Defs translation --- DefInjected/StatDefs/Stats_Apparel.xml | 2 +- DefInjected/TaleDefs/Tales_DoublePawn.xml | 29 ++++++++ .../Tales_DoublePawn_Relationships.xml | 4 ++ DefInjected/TaleDefs/Tales_NoPawn.xml | 4 +- DefInjected/TaleDefs/Tales_SinglePawn.xml | 4 ++ DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Floors.xml | 69 ++++++++++--------- .../TerrainDefs/Terrain_FloorsStoneTile.xml | 63 +++++++++-------- DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Natural.xml | 23 +++---- DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Special.xml | 9 ++- DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Water.xml | 10 +-- DefInjected/TerrainDefs/Terrain_add.xml | 41 ----------- DefInjected/ThingDefs/Apparel_Hats.xml | 34 ++++----- DefInjected/ThingDefs/Apparel_Shield.xml | 5 +- DefInjected/ThingDefs/Apparel_Various.xml | 58 ++++++++-------- DefInjected/ThingDefs/Buildings_Art.xml | 32 ++++----- DefInjected/ThingDefs/Buildings_Exotic.xml | 17 ++--- .../{Items_Meals.xml => Items_Food.xml} | 0 DefInjected/ThingDefs/Plants_Bases.xml | 4 ++ ...d.xml => Plants_Cultivated_Decorative.xml} | 0 .../ThingDefs/Plants_Cultivated_Farm.xml | 4 ++ DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Base.xml | 4 ++ .../ThingDefs/Races_Animal_BigCats.xml | 4 ++ DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Birds.xml | 4 ++ DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Giant.xml | 4 ++ .../ThingDefs/Races_Animal_Rodentlike.xml | 4 ++ .../ThingDefs/Races_Animal_WildCanines.xml | 4 ++ 26 files changed, 224 insertions(+), 212 deletions(-) create mode 100644 DefInjected/TaleDefs/Tales_DoublePawn.xml create mode 100644 DefInjected/TaleDefs/Tales_DoublePawn_Relationships.xml create mode 100644 DefInjected/TaleDefs/Tales_SinglePawn.xml delete mode 100644 DefInjected/TerrainDefs/Terrain_add.xml rename DefInjected/ThingDefs/{Items_Meals.xml => Items_Food.xml} (100%) create mode 100644 DefInjected/ThingDefs/Plants_Bases.xml rename DefInjected/ThingDefs/{Plants_Cultivated.xml => Plants_Cultivated_Decorative.xml} (100%) create mode 100644 DefInjected/ThingDefs/Plants_Cultivated_Farm.xml create mode 100644 DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Base.xml create mode 100644 DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_BigCats.xml create mode 100644 DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Birds.xml create mode 100644 DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Giant.xml create mode 100644 DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Rodentlike.xml create mode 100644 DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_WildCanines.xml diff --git a/DefInjected/StatDefs/Stats_Apparel.xml b/DefInjected/StatDefs/Stats_Apparel.xml index 7b76ece1..fc14b266 100644 --- a/DefInjected/StatDefs/Stats_Apparel.xml +++ b/DefInjected/StatDefs/Stats_Apparel.xml @@ -20,7 +20,7 @@ 这件衣物可以修正多少穿着者最高舒适温度的值。 护盾最大能量 - 个人护盾一时间内能够拥有的最大能量。更多的能量可以吸收更多的伤害。 + 单人护盾一时间内能够拥有的最大能量。更多的能量可以吸收更多的伤害。 护盾充能速度 在护盾不破的状况下重新充能的速度。 diff --git a/DefInjected/TaleDefs/Tales_DoublePawn.xml b/DefInjected/TaleDefs/Tales_DoublePawn.xml new file mode 100644 index 00000000..002715a6 --- /dev/null +++ b/DefInjected/TaleDefs/Tales_DoublePawn.xml @@ -0,0 +1,29 @@ + + + + 俘虏人质 + 逮捕人 + 囚犯 + tale_noun->[prisoner_nameShortDef]被俘记 + image->[circumstance_group],[capturer_nameFull]将[prisoner_nameFull]逮捕了起来。 + image->[circumstance_group],[capturer_nameFull]将[prisoner_nameFull]的双手捆了起来。 + image->[circumstance_group],[capturer_nameFull]上前抽了[prisoner_nameFull]一巴掌,然后把[prisoner_objective]逮捕了起来。 + circumstance_phrase->就在[prisoner_pronoun]在地上打滚的时候 + circumstance_phrase->当[prisoner_pronoun]因为疼痛而蜷缩的时候 + circumstance_phrase->借助于熟练的手法 + circumstance_phrase->看起来笨手笨脚地 + circumstance_phrase->以明显过大的力量 + circumstance_phrase->带着开心的心情 + circumstance_phrase->带着征服的笑容 + desc_sentence->[capturer_nameShortDef]以征服的眼神注视着[prisoner_nameShortDef]的眼睛。 + desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]受伤了,并且看上去非常痛苦。 + desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]看起来已向[prisoner_possessive]命运低头。 + desc_sentence->[prisoner_nameShortDef]因为战败的愤怒而怒吼着。 + desc_sentence->[capturer_nameShortDef]为了制服[prisoner_nameShortDef]而不断掌掴着[prisoner_objective]。 + desc_sentence->[capturer_nameShortDef]正在扭着[prisoner_nameShortDef]的耳朵。 + desc_sentence->[capturer_nameShortDef]把[prisoner_nameShortDef]拷了起来。 + desc_sentence->[capturer_nameShortDef]向[prisoner_nameShortDef]的脸上啐了口吐沫。 + desc_sentence->看到[prisoner_nameShortDef]的眼中的泪水,[capturer_nameShortDef]哈哈地大笑了起来。 + desc_sentence->[capturer_nameShortDef]完全没原因地踹着[prisoner_nameShortDef]。 + + diff --git a/DefInjected/TaleDefs/Tales_DoublePawn_Relationships.xml b/DefInjected/TaleDefs/Tales_DoublePawn_Relationships.xml new file mode 100644 index 00000000..901d53ef --- /dev/null +++ b/DefInjected/TaleDefs/Tales_DoublePawn_Relationships.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + + + diff --git a/DefInjected/TaleDefs/Tales_NoPawn.xml b/DefInjected/TaleDefs/Tales_NoPawn.xml index e7da54a8..ccd555e4 100644 --- a/DefInjected/TaleDefs/Tales_NoPawn.xml +++ b/DefInjected/TaleDefs/Tales_NoPawn.xml @@ -1,6 +1,6 @@ - 袭击抵达 + 敌人来袭 - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/TaleDefs/Tales_SinglePawn.xml b/DefInjected/TaleDefs/Tales_SinglePawn.xml new file mode 100644 index 00000000..901d53ef --- /dev/null +++ b/DefInjected/TaleDefs/Tales_SinglePawn.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + + + diff --git a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Floors.xml b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Floors.xml index 18c062c1..6245dabf 100644 --- a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Floors.xml +++ b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Floors.xml @@ -1,41 +1,42 @@ - - - 木地板 - 木板做的地面,给人一种温馨的感觉。 - - - 金属地砖 - 金属的地砖,拥有宇宙飞船般的外表。 - 铺装地砖 - 实用的水泥地砖。在上面走很迅速,但是地砖本身不是很好看。 - - - 红地毯 - 带有可爱玫瑰颜色的红色毛绒地毯。 - 绿地毯 - 带有自然感觉的绿色地毯。 - 蓝地毯 - 带有蓝色并十分舒适的地毯。 - - - 水泥 - 迅速浇灌的水泥。在上面走很迅速,但是比较难看。你需要把地面挖开才能浇灌水泥。 - - 银质地砖 - 昂贵和缓慢的建造速度,但非常漂亮。适合所有类型的豪华房间。 - 金质地砖 - 最美丽和令人印象深刻的一种地板。非常昂贵,需要大量的工作量来建造。 + + 金属地砖 + 金属制地砖,就像宇宙飞船一样。好看,但是铺设困难且金属质感浓重。 - 无菌地砖 - 无菌砖有助于保持房间清洁。对医疗室非常有用,可以防止患者受各种感染。美观度一般,建造速度非常慢。 + 银质地砖 + 造价昂贵且铺设缓慢,但是非常漂亮。适合各种豪华房间。 - 奶油地毯 - 诱人的奶油色地毯。 + 金质地砖 + 最美丽漂亮的一种地板。非常昂贵,且需要大量时间来铺设。 - 深灰地毯 - 看起来很专业的深灰色地毯。 + 无菌地砖 + 无菌地砖有助于保持房间干净。对医疗室非常有用,可以防止患者受各种感染。美观度一般,铺设速度非常缓慢。 - \ No newline at end of file + 铺装地砖 + 实用的水泥地砖。造价便宜,增加移动速度,但是不是很好看,而且铺设有点困难。 + + 水泥地 + 迅速铺设的水泥地。增加移动速度,还便宜,铺设速度也很快,就是非常丑。 + + 木质地板 + 木头做的地板,给人一种温馨的感觉。 + + + 红色地毯 + 带有可爱玫瑰颜色的红色毛绒地毯。 + + 绿色地毯 + 带有自然感觉的绿色地毯。 + + 蓝色地毯 + 脚感十分舒适的蓝色地毯。 + + 奶油地毯 + 诱人的奶油色地毯。 + + 深灰地毯 + 看起来很专业的深灰色地毯。 + + diff --git a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_FloorsStoneTile.xml b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_FloorsStoneTile.xml index 82c7a2b4..3aa8c4c0 100644 --- a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_FloorsStoneTile.xml +++ b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_FloorsStoneTile.xml @@ -1,32 +1,39 @@ - - - 沙石地砖 - - - 花岗岩地砖 - - - 石灰岩地砖 - - - 板岩地砖 - - - 大理石地砖 - - + 沙石地砖 + 坚固的石质地砖给人以像城堡一样的感觉,看起来很好看,就是铺设的时间有点长。 - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file + 粗糙的沙石地面 + 略微打磨的沙石地面 + 光滑的沙石地面 + + 花岗岩地砖 + 坚固的石质地砖给人以像城堡一样的感觉,看起来很好看,就是铺设的时间有点长。 + + 粗糙的花岗岩地面 + 略微打磨的花岗岩地面 + 光滑的花岗岩地面 + + 石灰岩地砖 + 坚固的石质地砖给人以像城堡一样的感觉,看起来很好看,就是铺设的时间有点长。 + + 粗糙的石灰岩地面 + 略微打磨的石灰岩地面 + 光滑的石灰岩地面 + + 板岩地砖 + 坚固的石质地砖给人以像城堡一样的感觉,看起来很好看,就是铺设的时间有点长。 + + 粗糙的板岩地面 + 略微打磨的板岩地面 + 光滑的板岩地面 + + 大理石地砖 + 坚固的石质地砖给人以像城堡一样的感觉,看起来很好看,就是铺设的时间有点长。 + + 粗糙的大理石地面 + 略微打磨的大理石地面 + 光滑的大理石地面 + + diff --git a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Natural.xml b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Natural.xml index 67186dc3..ad5c2a0c 100644 --- a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Natural.xml +++ b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Natural.xml @@ -1,15 +1,14 @@ - - 沙地 - 土地 - 湿软的土地 - 肥沃的土地 - 泥地 - 沼泽 - 沙砾 - 苔藓地面 - - 冰面 - \ No newline at end of file + 沙地 + 土地 + 湿地 + 沃土 + 泥地 + 沼泽 + 石地 + 苔地 + 冰面 + + diff --git a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Special.xml b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Special.xml index c94c6023..d801bb86 100644 --- a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Special.xml +++ b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Special.xml @@ -1,7 +1,6 @@ - - - 地底 - - \ No newline at end of file + + 基岩 + + diff --git a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Water.xml b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Water.xml index df616988..eb068cd7 100644 --- a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Water.xml +++ b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_Water.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - - 深水 - 浅水 - - \ No newline at end of file + + 深水 + 浅水 + + diff --git a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_add.xml b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_add.xml deleted file mode 100644 index afed3fbe..00000000 --- a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_add.xml +++ /dev/null @@ -1,41 +0,0 @@ - - - - - -粗糙的沙石地面 - -非常粗糙的沙石地面 - -光滑的沙石地面 - - -粗糙的花岗岩地面 - -非常粗糙的花岗岩地面 - -光滑的花岗岩地面 - - -粗糙的石灰岩地面 - -非常粗糙的石灰岩地面 - -光滑的石灰岩地面 - - - -粗糙的板岩地面 - -非常粗糙的板岩地面 - -光滑的板岩地面 - -粗糙的大理石地面 - -非常粗糙的大理石地面 - -光滑的大理石地面 - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Hats.xml b/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Hats.xml index 8d50bf31..16fab0b0 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Hats.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Hats.xml @@ -1,30 +1,22 @@ - + - 牛仔帽 + 牛仔帽 + 这款风格独特的帽子可以为你遮风挡雨,任何人戴着它都会为其增加一点魅力。它被看作西部风格穿着中最重要的部分。 - - + 御寒帽 + 一种柔软,厚重的帽子。适合在冬季中保暖。 - 这款风格独特的帽子可以为你遮风挡雨。它被看作西部风格着装中最重要的部分。 + 军用头盔 + 又旧又重的头盔,但是很有用。可以抵御低速子弹、弹片、落下的碎石以及对头部的挥砍。 - 御寒帽 + 防弹头盔 + 一顶轻量的战斗用头盔。 - 一种柔软,厚重的毛子。适合在冬季中保持温暖。 + 灵能防护头盔 + 头盔内衬有能吸收灵能的精密箔片,可以有效的减少精神攻击事件的影响。 - 动力装甲头盔 - - 动力装甲套装中的一部分,一般都是重步兵在使用。 - - 凯夫拉头盔 - - 个人装甲中的一个重要的部分,可以帮助吸收手榴弹爆炸的冲击波。 - - 军用头盔 - - 看上去很旧而且很重,但是在敌人袭击时非常好用。可以抵挡低速的子弹。 - - 头盔内含有吸收精神影响力的箔片,可以有效的减少精神攻击事件的影响。 - 精神防护头盔 + 动力装甲头盔 + 动力装甲套装中的一部分,一般属于重装步兵的装备。 diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Shield.xml b/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Shield.xml index f948c3c0..85313518 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Shield.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Shield.xml @@ -1,8 +1,7 @@ - 一个单人用的能量护盾装置。它能阻止任何从远处射来的高速运动弹丸或能量攻击。但对近战攻击或近距离的射击无效。预防远程攻击效果非常好。 - - 单人护盾 + 单人护盾 + 一个单人用的能量护盾装置。它会试图阻挡任何高速子弹或者远程能量攻击,但对近战攻击以及近身射击无效,同时也会阻止持有者进行远程射击。 diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Various.xml b/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Various.xml index ce2aafa2..30abd9d6 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Various.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Apparel_Various.xml @@ -1,33 +1,31 @@ - - 裤子 - 一条简单的裤子。 - - T恤衫 - 一件普通的T恤衫。 - - 衬衫 - 一件好看的纽扣衬衫。 - - 防尘大衣 - 一件用于遮挡沙漠中的阳光和沙砾的防尘大衣。 - - 夹克 - 一件可以避免擦伤和刮痕的高强度夹克。 - - 风雪大衣 - 一件可以让人在最寒冷的天气也保持温暖的厚重大衣。 - - 部落装 - 一件直接以动物皮毛为原料,用石器时代的工具制作的外衣。 - - - - 防弹衣 - 一件在胸口和背后插有装甲片防弹衣。可以在枪火中保护使用者。 - - 动力装甲 - 动力装甲一般由从先进世界来的突击兵使用。 - + + 裤子 + 一条普通的裤子。 + + T恤衫 + 一件普通的T恤衫。 + + 衬衫 + 一件好看的纽扣衬衫。 + + 防尘大衣 + 一件用于遮挡沙漠中的阳光和沙砾的防尘大衣。 + + 夹克 + 一件可以避免擦伤和刮痕的高强度夹克。 + + 风雪大衣 + 一件可以让人在最寒冷的天气也保持温暖的厚重大衣。 + + 部落装 + 一件直接以动物皮毛为原料,用石器时代的工具制作的外衣。 + + 防弹衣 + 一件在胸口和背后插有装甲片防弹衣,可以在枪战中保护使用者。 + + 动力装甲 + 动力装甲一般由从先进世界来的突击士兵使用。 + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Art.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Art.xml index 60f8bd12..60c13355 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Art.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Art.xml @@ -1,27 +1,19 @@ - + - - + 小型雕塑 + 由一块躯干大小的材料雕刻而成的艺术品。 - 一件抽象的雕塑。 + 大型雕塑 + 由一块人形大小的材料雕刻而成的艺术品。 ---> - 小雕塑 + 巨型雕塑 + 由一块汽车大小的材料雕刻而成的艺术品。 - 由一块躯干大小的材料塑造而成的艺术品。 + - 由一块成人大小的材料塑造而成的艺术品。 + 雪人 + 一堆雪球堆成,形状像一个人。 - 大雕塑 - - 宏伟雕塑 - - 由一块汽车大小的材料塑造而成的艺术品。 - - 雪人 - - 一堆雪球堆成,形状像一个人。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Exotic.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Exotic.xml index 9944fcab..15bc0956 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Exotic.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Exotic.xml @@ -1,16 +1,13 @@ - - - - 坠毁的飞船零件 - 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物体。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。这种科技可能会带来很大的危险。 + 坠毁的飞船部件 + 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘部件。它可能包含外星材料、电脑、甚至是人工智能思维。这种科技可能会带来很大的危险。 - 坠毁的有毒飞船零件 - 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘物体。它可能包含稀有材料、电脑、甚至AI角色。地面周围似乎有毒。 + 坠毁的有毒飞船零件 + 一块从坠毁的飞船上掉下来的神秘部件。它可能包含外星材料、电脑、甚至是人工智能思维。这一块似乎在以毒性污染着周围地表。 - 飞船残骸 - 飞船的一部分。可以解构出有用的钢材和零部件。 + 飞船残骸 + 飞船的一部分,可以拆解出有用的钢材和零部件。 - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Meals.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Food.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDefs/Items_Meals.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Items_Food.xml diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Plants_Bases.xml b/DefInjected/ThingDefs/Plants_Bases.xml new file mode 100644 index 00000000..901d53ef --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThingDefs/Plants_Bases.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Plants_Cultivated.xml b/DefInjected/ThingDefs/Plants_Cultivated_Decorative.xml similarity index 100% rename from DefInjected/ThingDefs/Plants_Cultivated.xml rename to DefInjected/ThingDefs/Plants_Cultivated_Decorative.xml diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Plants_Cultivated_Farm.xml b/DefInjected/ThingDefs/Plants_Cultivated_Farm.xml new file mode 100644 index 00000000..901d53ef --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThingDefs/Plants_Cultivated_Farm.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Base.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Base.xml new file mode 100644 index 00000000..901d53ef --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Base.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_BigCats.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_BigCats.xml new file mode 100644 index 00000000..901d53ef --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_BigCats.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Birds.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Birds.xml new file mode 100644 index 00000000..901d53ef --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Birds.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Giant.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Giant.xml new file mode 100644 index 00000000..901d53ef --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Giant.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Rodentlike.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Rodentlike.xml new file mode 100644 index 00000000..901d53ef --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_Rodentlike.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_WildCanines.xml b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_WildCanines.xml new file mode 100644 index 00000000..901d53ef --- /dev/null +++ b/DefInjected/ThingDefs/Races_Animal_WildCanines.xml @@ -0,0 +1,4 @@ + + + + From 61b568fb12050d72059ae0a04c1ffa1a0118b598 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kurax Date: Mon, 25 Jul 2016 17:22:43 +0800 Subject: [PATCH 4/5] Review for building items --- .../ResearchProjects_Tier3_Misc.xml | 4 +- DefInjected/ThingDefs/Buildings_Furniture.xml | 107 +++++++-------- DefInjected/ThingDefs/Buildings_Joy.xml | 40 +++--- DefInjected/ThingDefs/Buildings_Misc.xml | 71 +++++----- DefInjected/ThingDefs/Buildings_Natural.xml | 60 ++++----- DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power.xml | 34 ++--- .../ThingDefs/Buildings_Power_WindTurbine.xml | 10 +- .../ThingDefs/Buildings_Production.xml | 126 ++++++------------ .../ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml | 22 +-- DefInjected/WorkTypeDefs/WorkTypes.xml | 4 +- 10 files changed, 205 insertions(+), 273 deletions(-) diff --git a/DefInjected/ResearchProjectDefs/ResearchProjects_Tier3_Misc.xml b/DefInjected/ResearchProjectDefs/ResearchProjects_Tier3_Misc.xml index 5c9c335b..6e9f9dda 100644 --- a/DefInjected/ResearchProjectDefs/ResearchProjects_Tier3_Misc.xml +++ b/DefInjected/ResearchProjectDefs/ResearchProjects_Tier3_Misc.xml @@ -4,8 +4,8 @@ 泡沫灭火剂 允许制造泡沫灭火器,以及可以在火焰逼近时喷出泡沫灭火的防火建筑。 - 雾气水泵 - 允许制造雾气水泵,可以把潮湿的地面变得干燥。 + 抽湿水泵 + 允许制造抽湿水泵,可以把潮湿的地面变得干燥。 地热能源 允许居民通过在蒸汽泉上建造地热发电机来获得不间断的能源。 diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Furniture.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Furniture.xml index 13f5a2cb..d0e90418 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Furniture.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Furniture.xml @@ -1,68 +1,69 @@ - - - 睡眠点 - 指定人睡觉的地点。不是很舒服。休息效率: 7/10 - - 一张铺了舒适的床垫和床单的框架。休息效率: 10/10 - 豪华双人床 - 一张适合贵族的豪华双人床,非常舒适和美丽。 - 医疗床 - 一张专为伤者设计的床。可以增加治疗的成功率。 - - - 凳子 - 人们会坐在这上面。 - - - 桌子(短) - - - 桌子(长) - - - - 落地灯 - 一个可以点亮一整片地区的落地灯。 - 落地灯(红) - 一个可以把一整片地区点亮成红色的落地灯。 - 落地灯(绿) - 一个可以把一整片地区点亮成绿色的落地灯。 - 落地灯(蓝) - 一个可以把一整片地区点亮成蓝色的落地灯。 - - - 装备架 - 搬运者会把装备搬到这里存储。 - - 餐椅 - 一个放在桌子前看起来很舒适和招人喜爱的椅子。 + + 睡眠处 + 在地上划出一块供人睡觉的地方,完全不舒服。 - 扶手椅 - 一个非常大、柔软、舒适用来休闲的椅子。 + 单人床 + 铁架子上面铺着舒适的床垫和床单以供休息。 - 花盆 - 种植者会在这里种植装饰性的花朵来提升附近的人的心情。 + 双人床 + 一张大小可容纳两个人的简易床。 - 动物睡眠点 + 豪华双人床 + 奢华的黄金内衬床铺,只为贵族打造,既舒适又美丽,可容纳两人。 - 指定一个可以让动物睡眠的地点。 + 病床 + 专为伤者设计的床,可以增加治疗的成功率。 - 动物睡眠箱 + + 动物睡眠处 + 在地上划出一块供动物睡觉的地方。 - 一个供动物睡觉的小箱子。适合较小的动物,如鸡,猫或小狗。 + 动物睡眠箱 + 一个供动物睡觉的小箱子,适合较小的动物,如鸡,猫或小狗。 - 动物床铺 + 动物床铺 + 一个供动物睡觉的柔软床铺,适合任何类型动物。 - 一个供动物睡觉的柔软床铺。适合任何类型动物。 + + 凳子 + 供人就坐的小台子。 - - + 餐椅 + 一个舒适又美观的椅子,用来摆在桌子前。 - 普通双人床 + 扶手椅 + 又大又软的舒服椅子,很适合来放松。 - 供双人使用的普通双人床。 + 方桌 + 当有椅子面对桌子的时候,人们会在桌子上进餐。 - \ No newline at end of file + 长桌 + 当有椅子面对桌子的时候,人们会在桌子上进餐。 + + 花盆 + 在这里面种植装饰花卉可以改善周围居民的心情。 + + + 火把 + 照明用的火把,可以自动补充木材燃料,还可以产生少量热量。 + + 落地灯 + 能够把一片区域照亮的落地灯。 + + 红色落地灯 + 能够把一片区域照亮为红色的落地灯。 + + 绿色落地灯 + 能够把一片区域照亮为绿色的落地灯。 + + 蓝色落地灯 + 能够把一片区域照亮为蓝色的落地灯。 + + + 装备架 + 放在架子上的物品不会老化,即便是置于室外。 + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Joy.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Joy.xml index 384448d6..dbe43b3a 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Joy.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Joy.xml @@ -1,35 +1,25 @@ - 马蹄钉 + 掷马蹄铁 + 一种古老的游戏,由几块马蹄铁和地上的一根棒子组成。玩家从一定距离外投掷马蹄铁,目标是套中棒子或者尽可能掷得近,是一种可以放松的游戏,还可以训练手眼协调能力。 - 掷马蹄铁是一种两个人或者两队之间进行的户外竞技运动,有自己的特定规则。简单的说就是两位选手(或者两队)轮流将马蹄铁投掷到两根木桩(柱子?)上。 + 象棋桌 + 一种古老的游戏,可以轻松提供几个小时的娱乐时间,即便是自己一个人玩。 - 象棋桌 + 台球桌 + 一个软性材质包裹的桌子,可以玩各种规则的台球游戏。 - 古老的国王游戏。可以有趣和别人玩耍几个小时,甚至独自玩耍. + 显像管电视 + 一种带有声音的二级射线管显示器,即便是在这样的边缘世界,也会有古旧的发射器在运作着,发送着一些勉强还算有趣的内容。 - 台球桌 + 平板电视 + 一种非常清楚、色彩丰富的高科技平面屏幕电视机,比显像管电视更加具备娱乐性。 - 是一种用球杆在台上击球、依靠计算得分确定比赛胜负的室内娱乐体育项目. + 巨屏电视 + 大型高科技电视机,又大又逼真的图像几乎从屏幕上跳出来,非常具有娱乐性。 - + 望远镜 + 一个天文望远镜,可以用于业余观星,对于某些人来说是一个又有趣有放松的活动。 - 望远镜 - - 一个业余的天文望远镜。某一类人作为兴趣爱好和放松心情只用. - - 显像管电视 - - 用阴极射线管显示器显示运动图像和声音。即使在Rimworlds,也经常有人发送一些有趣的玩意。 - - 平板电视 - - 一种晶莹剔透、色彩丰富的高科技平板电视屏幕。比显像管电视更加有趣。 - - 巨屏电视 - - 一个巨大的高科技电视。巨大、超逼真的图像几乎从屏幕上跳出来。非常有趣。 - - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Misc.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Misc.xml index c20c1627..1ffbccd4 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Misc.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Misc.xml @@ -1,49 +1,46 @@ - - 太阳灯 - 照亮一片地方,亮到足够允许植物生长。 - - 轨道交易信标 - 用来进行轨道交易。你只能卖出信标附近而且顶上没有天花板的商品。轨道商人也会把商品丢在这附近。 - 通讯台 - 用以和附近的飞船谈判或交易。 + 太阳灯 + 可以为一片地方提供足够作物生长的亮度。 - 坟墓 - 给死者提供一个得体的栖身之所。 - - - - 低温休眠舱 - 一个可以让生物在生理上暂停的自主供电的低温休眠舱。 - - 远古低温休眠舱 - 这个低温休眠舱在看上去有段时间了,谁会知道里面是什么? - - 多元分析器 - 提高研究速度。需要放置在研究台附近。一个研究台只可以连接一个多元分析器。 + 通讯台 + 允许用电波与远处的商人联系,以及与其他派系进行贸易及外交。 - 生命体监测仪 - 提高患者治疗效果。需要放置在医疗床附近。一个医疗床只可以连接一个生命体监测仪。 + 多元分析器 + 提高研究速度。需要放置在高科技研究台旁边,一个研究台只可以连接一个多元分析器。 - 工具柜 - 提高工作速度。需要放置在工作台附近。一个工作台最多可以同时连接2个工具柜。 + 体征监测仪 + 提高患者治疗效果。需要放置在病床旁边,一个病床只可以连接一个体征监测仪。 - - 埋葬死者用的装饰华丽的安葬容器。 + 工具柜 + 提高工作速度。需要放置在工作台旁边,一个工作台可以同时连接两个工具柜。 - 泡沫消防栓 - 当火灾或手动触发时,消防栓会在四周喷出灭火泡沫。 + 泡沫灭火器 + 当感应到火焰或者手动被触发时,会以自己为中心以圆形喷洒灭火泡沫。 - 婚礼举办点 - 指定一个举行结婚仪式的场所。观众可以从任何一个方向观看。 + 抽湿水泵 + 以非常缓慢的速度将沼泽地或者浅水地变为干土地,对于深水没有效果。 - 聚会点 - 指定一个举办聚会的集合场所。聚会时占用附近的空地。 + 坟墓 + 给死者提供一个得体的栖身之所。居民们会前来上坟并获得冥想的快乐。 - \ No newline at end of file + 石棺 + 具有华丽雕饰的安葬容器。 + + 低温休眠舱 + 一个自主供电的棺材,设计目的是为了将一个人全部的生理活动暂停数年。 + + 远古低温休眠舱 + 这个低温休眠舱看上去在这里有很长的时间了,谁会知道里面是什么? + + 婚礼举办地 + 指定一个举行婚礼的场所,来宾可位于任何一侧。 + + 派对举办地 + 指定一个中心点,周围的空地会用来举办派对。 + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Natural.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Natural.xml index 25e6693a..fdecee34 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Natural.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Natural.xml @@ -1,48 +1,36 @@ - + - + + 坍塌的石头 + 坍塌下来的岩石,被压得很紧,足够支撑屋顶。 - 崩落的石头 + + 钢材残骸 + 某座坍塌的古老建筑的残骸,富含钢材。 - 崩落下的岩石,其强度足以支撑一个岩石屋顶。 + 银矿石 + 含有白银颗粒的石头。 - + 金矿石 + 含有黄金颗粒的石头。 - 压实的钢材 + 铀矿石 + 含有铀颗粒的石头. - 某种古老建筑的残余部分,富含钢材。 + 塑钢残骸 + 富含塑钢的远古坍塌残骸。 - 银矿 + 翡翠矿石 + 含有翡翠颗粒的石头。 - 开采这个来获得银石。 + 机械残骸 + 古老的机器,已被时间慢慢地压扁。可以从中开采出有用的零部件。 - 金矿 + 地热喷口 + 天然的地热喷口。 - 开采这个来获得黄金。 + 虫巢 + 巨型昆虫的巢穴,会慢慢孵化出昆虫以及更多的巢穴。 - 压实的玻璃钢 - - 含有高纯度玻璃钢的远古碎石。 - - 蒸汽间歇喷泉 - - 天然的蒸汽泉。 - - 铀矿 - - 含铀的岩石. - - 翡翠矿 - - 含有翡翠的岩石 - - 压实的机械 - - 古代的机械,随着时间不断被压缩。可以开采出有用的零部件。 - - 巢穴 - - 一个昆虫的巢穴。随着时间会不断繁殖昆虫和复制巢穴。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power.xml index 8ef85ef9..15035761 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power.xml @@ -1,28 +1,22 @@ - + - 电缆 + 电力导线 + 用于传输电力的电线,可以从墙下或者其他建筑下穿过。 - 一组用于传输电力的电缆。 + 电源开关 + 用来开关电源。 - 太阳能发电机 + 火力发电机 + 利用燃烧木材来发电,必须手动添加燃料。 - 用太阳光来发电,在夜晚不能工作。 + 蓄电池 + 在有供电时储存电力,并在无供电时释放电力。警告:蓄电池充满后容易在高温下或潮湿时爆炸。 - 地热能发电机 + 太阳能板 + 用太阳光来发电,没有光时不能工作。 - 用蒸汽地热喷泉来发电,必须放置在间歇喷泉上。 + 地热发电机 + 利用地热蒸汽来发电,必须放置在地热喷口上。 - 蓄电池 - - 储存多余的电力并在电力供给不足时释放电力。警告——充满的电池容易在高温或潮湿时爆炸。 - - 开关电源开/关 - - 电源开关 - - 火力发电机 - - 利用木材燃烧来发电。必须手动添加燃料。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power_WindTurbine.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power_WindTurbine.xml index 65f923a1..07d718ac 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power_WindTurbine.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Power_WindTurbine.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - - 风力发电机 - 一个风力驱动的发电机,需要在前后都流出很大的空间以保证空气的流通。 - - \ No newline at end of file + + 风力发电机 + 利用风力的发电机,需要在前后留出一大片空间以保证空气的流通。 + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Production.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Production.xml index c653e561..e13fdf6d 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Production.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Production.xml @@ -1,105 +1,67 @@ - 营养糊供应机 + 加工场地 + 用来制造简单物品的地方,例如小刀或者弓箭。 - 把有机佐料合成为营养糊。 + + 雕刻台 + 一个为艺术雕刻所准备的工作台。 - 进料口 + 屠宰台 + 一个用来将死掉的动物切成生肉的重型桌子。 - 为营养糊供应机这样的大型机器储存原料。 + 手工缝纫台 + 一个为手工缝制衣物所准备的工作台,工作速度是电动缝纫台的40%。 - + 电动裁缝台 + 一个备有缝纫机的工作台,可以快速缝制衣物。也可以在没电时工作,但工作速度下降至原来的40%。 - + 电力锻造台 + 一个以电力为能量的,用于打造非机械性的武器以及工具的工作台。 - 屠宰桌 + 机械加工台 + 一个为组装与拆卸机械设备如武器或机械人所准备的工作台。 - 一个用来把死掉的动物宰成肉块的重型桌子。 + 电力炉灶台 + 以电力发热的炉子附带一个做饭的灶台。 + 火力炉灶台 + 以火力发热的炉子附带一个做饭的灶台。 + 石工台 + 一个为将粗糙的石块切割成有用的石材所准备的工作台。 + 酿造台 + 一个为酿制啤酒所准备的工作台。 + 电力熔炼机 + 从矿渣和其他含有金属的物品中提取可用的金属。会消耗大量电力。 + 零部件装配台 + 配有先进工具的工作台,用简单的材料制造各种零部件。 + + 简易研究台 + 一个简易的平台,配有书写工具和低技术的科学工具。研究人员在这里研究发现新事物。 + 高科技研究台 + 一种配有电脑和电子测量设备的高科技平台。高科技工具加快了研究速度。需要电力供应。 + 电力火化炉 + 可用于火化尸体,以电力驱动。 - 雕塑台 + 水栽植物盆 + 在人工营养液中快速地种植作物,需要电力才能工作,断电的话作物会死。 - 一个带有雕塑工具的平台。 + + 营养糊供应机 + 使用有机原料来合成营养糊。相比于其他生产食物的方式,这种方式省时省材料,但是没人爱吃营养糊。机器可以接受生的食物,但是不能接受未处理的植物性物质,例如干草。 - 机械加工台 + 进料口 + 为像营养糊供应机这样的设备储存以及供应原料。 - 配有组装和拆解机械工具平台。 - - - - - - 岩石切割台 - - 一个装有切割设备的机床。用于把粗糙的石头切割成石砖。 - - 电力熔炼机 - - 从金属块和其他含有金属的物品中提取有用金属。消耗大量电力。 - - - - - - - - - - - - 水栽植物盆 - 用来种植食物,水栽植物盆能让植物快速生长。 - - 配备有酿酒设备的一个工作台。 - 酿酒工作台 - - - 手工制作场所 - 一个制造简单刀具或弓箭的地方。 - - 电动裁缝台 - 用来缝制衣服的电动工作台。没电时的效率只有平时的40%。 - - 手动裁缝台 - 用来缝制衣服的手动工作台。工作效率只有电动裁缝台的40%。 - - 电力锻造台 - 制造非机械武器和工具的电动锻造台。 - - 燃料锻造台 - 用木材当燃料的锻造台,制造非机械武器和工具。 - - 电力炉灶 - 用来烹饪食物的电力炉灶。 - - 燃料炉灶 - 木材当燃料的简易炉灶,用来烹饪食物。 - - 零部件装配台 - 配有先进工具的工作台,用简单的材料制造各种零部件。 - - 基础研究台 - 一个简易的平台,配有书写工具和低技术的科学工具。研究人员在这里研究发现新事物。 - - 高科技研究台 - 一种配有电脑和电子测量设备的高科技平台。高科技工具加快了研究速度。需要电力供应。 - - 电力火化炉 - 火化尸体。电力驱动。 - - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml index da7cc290..3590162a 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml @@ -14,9 +14,9 @@ 一种可以用来建造建筑、工具或武器的多用途材料。 -玻璃钢 +塑钢 -先进的太空时代材料,玻璃钢因为它独特的分子结构拥有非常高的强度。 +先进的太空时代材料,塑钢因为它独特的分子结构拥有非常高的强度。 原木 @@ -72,21 +72,21 @@ - 野牦牛毛 + 野牦牛毛 - 柔软、轻盈,并有很好的隔热性。即使在极端条件下,野牦牛毛衣服也可以保持身体温暖。 + 柔软、轻盈,并有很好的隔热性。即使在极端条件下,野牦牛毛衣服也可以保持身体温暖。 - 骆驼毛 + 骆驼毛 - 骆驼毛服装通常被沙漠旅行者穿戴以保持他们的体温。由于它的恒温特性,它提供了良好的保温性能。 + 骆驼毛服装通常被沙漠旅行者穿戴以保持他们的体温。由于它的恒温特性,它提供了良好的保温性能。 - 羊驼毛 + 羊驼毛 - 非常柔软的羊驼毛。 + 非常柔软的羊驼毛。 - - 翡翠 - 一种坚硬的绿色石头。由于它的美丽和稀有,翡翠经常被用来点缀和装饰。它的硬度和密度也使它成为一种很好的钝武器材料。 + 翡翠 + + 一种坚硬的绿色石头。由于它的美丽和稀有,翡翠经常被用来点缀和装饰。它的硬度和密度也使它成为一种很好的钝武器材料。 \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/WorkTypeDefs/WorkTypes.xml b/DefInjected/WorkTypeDefs/WorkTypes.xml index 11c3b65f..ab40984d 100644 --- a/DefInjected/WorkTypeDefs/WorkTypes.xml +++ b/DefInjected/WorkTypeDefs/WorkTypes.xml @@ -102,8 +102,8 @@ 狱卒 - 监管 -监管 + 狱卒 +狱卒 狱卒可以招降囚犯,和囚犯聊天,殴打囚犯或是处决囚犯——只要你选择对应的选项。狱卒也会给囚犯送食物。 处理 From 7b72bc857c2ab6c54a38d956141bacf4a44337ef Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Kurax Date: Tue, 26 Jul 2016 17:33:06 +0800 Subject: [PATCH 5/5] Improve several Defs translations --- DefInjected/RecipeDefs/Recipes_Food.xml | 2 +- .../ResearchProjects_Tier4_Ship.xml | 2 +- .../TerrainDefs/Terrain_FloorsStoneTile.xml | 8 +- DefInjected/ThingDefs/Buildings_Security.xml | 48 +++-- DefInjected/ThingDefs/Buildings_Ship.xml | 44 ++--- DefInjected/ThingDefs/Buildings_Structure.xml | 28 ++- .../ThingDefs/Buildings_Temperature.xml | 26 ++- DefInjected/ThingDefs/Filth_Various.xml | 46 ++--- DefInjected/ThingDefs/Items_Artifacts.xml | 18 +- DefInjected/ThingDefs/Items_BodyParts.xml | 65 +++---- DefInjected/ThingDefs/Items_Exotic.xml | 24 +-- DefInjected/ThingDefs/Items_Food.xml | 40 +++-- DefInjected/ThingDefs/Items_Implants.xml | 12 +- DefInjected/ThingDefs/Items_Luxury.xml | 12 +- .../Items_Resource_AnimalProduct.xml | 49 ++--- .../ThingDefs/Items_Resource_Manufactured.xml | 23 ++- .../ThingDefs/Items_Resource_RawPlant.xml | 81 ++------- .../ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml | 108 ++++------- DefInjected/ThingDefs/Items_Unfinished.xml | 23 +-- DefInjected/ThingDefs/Motes.xml | 7 - DefInjected/ThingDefs/Things_Special.xml | 39 +--- DefInjected/ThingDefs/Various_Stone.xml | 87 ++++----- DefInjected/ThingDefs/Weapons_Artillery.xml | 29 +-- DefInjected/ThingDefs/Weapons_Grenades.xml | 44 ++--- DefInjected/ThingDefs/Weapons_Guns.xml | 170 ++++++------------ DefInjected/ThingDefs/Weapons_Melee.xml | 44 ++--- .../ThingDefs/Weapons_RangedNeolithic.xml | 30 ++-- Keyed/Dialogs_Various.xml | 4 +- 28 files changed, 418 insertions(+), 695 deletions(-) delete mode 100644 DefInjected/ThingDefs/Motes.xml diff --git a/DefInjected/RecipeDefs/Recipes_Food.xml b/DefInjected/RecipeDefs/Recipes_Food.xml index 4558f803..4fc412c0 100644 --- a/DefInjected/RecipeDefs/Recipes_Food.xml +++ b/DefInjected/RecipeDefs/Recipes_Food.xml @@ -6,7 +6,7 @@ 正在制作饲料。 制作肉脯 - 肉脯是一种肉与作物的混合制品,吃起来可能不是那么美味,但是在没有冷藏的情况下也可以贮存一年。 + 肉脯是一种肉与作物的混合制品,吃起来可能不是那么美味,但是在没有冷藏的情况下也可以贮存非常久的时间。 正在制作肉脯。 diff --git a/DefInjected/ResearchProjectDefs/ResearchProjects_Tier4_Ship.xml b/DefInjected/ResearchProjectDefs/ResearchProjects_Tier4_Ship.xml index e056fed9..d495d663 100644 --- a/DefInjected/ResearchProjectDefs/ResearchProjects_Tier4_Ship.xml +++ b/DefInjected/ResearchProjectDefs/ResearchProjects_Tier4_Ship.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 飞船建造基础 允许你研究更高级的飞船建造技术,并最终建造逃离这个星球的飞船。 - 飞船休眠舱 + 船载休眠舱 允许你建造飞船用低温休眠舱,以携带居民进行星际旅行。 飞船反物质反应堆 diff --git a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_FloorsStoneTile.xml b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_FloorsStoneTile.xml index 3aa8c4c0..eba4fec7 100644 --- a/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_FloorsStoneTile.xml +++ b/DefInjected/TerrainDefs/Terrain_FloorsStoneTile.xml @@ -1,12 +1,12 @@ - 沙石地砖 + 砂岩地砖 坚固的石质地砖给人以像城堡一样的感觉,看起来很好看,就是铺设的时间有点长。 - 粗糙的沙石地面 - 略微打磨的沙石地面 - 光滑的沙石地面 + 粗糙的砂岩地面 + 略微打磨的砂岩地面 + 光滑的砂岩地面 花岗岩地砖 坚固的石质地砖给人以像城堡一样的感觉,看起来很好看,就是铺设的时间有点长。 diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Security.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Security.xml index 3c3b44be..efc74cde 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Security.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Security.xml @@ -1,33 +1,31 @@ - - 沙袋 - 挡住射来的子弹。 - - - 组装炮塔 - 一个比较弱的炮塔,在敌人靠近时会自动开火。被摧毁后会引起爆炸。 - - - 迫击炮(燃烧) - 一个发射燃烧炮弹的迫击炮,必须由人来操纵。被摧毁后会引起爆炸。 - - 迫击炮 - 一个发射炮弹的迫击炮,必须由人来操纵。被摧毁后会引起爆炸。 - - 迫击炮(电磁脉冲) - 一个发射电磁脉冲炸弹的迫击炮,必须由人来操纵。被摧毁后会引起爆炸。 - - 擂木陷阱 - 用一个巧妙的触发扳机将重物悬停在高处。当受害人触发扳机时,重物掉下砸在他的头或躯干上。 + 沙袋 + 挡住射来的子弹。 - 普通爆炸陷阱 + + 拼装炮台 + 一个东拼西凑的的炮台,会自动射击附近的敌人,被摧毁后会爆炸。其内含的山寨人工智能大脑不是很聪明,也没法被直接控制,所以自己人可能也会被当作敌人射击。 - 用一个自制的触发扳机连接到炮弹上。当有人触发扳机时炮弹会爆炸。简易的触发扳机会有随机的延迟,可能会让一些灵活的敌人逃走。 + + 高爆弹迫击炮 + 一个发射高爆弹的迫击炮,必须有人操控,被摧毁后会爆炸。 - 燃烧爆炸陷阱 + 燃烧弹迫击炮 + 一个发射燃烧弹的迫击炮,必须有人操控,被摧毁后会爆炸。 - 易燃粉尘混合的化学燃料制成的化学触发扳机与炮弹相连。当有人触发扳机时燃料被点燃,引爆炸弹。因为它不需要高爆炸药引爆,化学触发扳机更简单、更可靠。 + 脉冲弹迫击炮 + 一个发射电磁脉冲弹的迫击炮,必须有人操控,被摧毁后会爆炸。 - \ No newline at end of file + + 尖刺陷阱 + 触发机关连接着一个带刺重物悬在高处,当有人触发时,重物会落下砸在他头或者身体上。 + + 自制炸弹陷阱 + 自制的触发机关连接着炮弹,当有人触发时爆炸。山寨触发机关可能有随机的延迟,可能会让灵敏的敌人逃脱。 + + 自制燃烧陷阱 + 化学式的触发机关连接着燃烧物质以及炸药的混合体,由于是化学反应触发,所以更为简单及可靠。 + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Ship.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Ship.xml index cf0c6d58..9001cd55 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Ship.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Ship.xml @@ -1,24 +1,24 @@ - - - 飞船结构柱 - 一个用来围出飞船建造位置用的结构柱。 - - - 飞船低温休眠舱 - 一个可以抵抗太空中的危险的强化低温休眠舱。可以维持一个人在太空中持续休眠几个世纪并可以安全再入大气层。 - - - 飞船电脑核心 - 一个可以装载飞船导航AI的电脑核心。 - - - 飞船反应堆 - 给飞船在太空的漫长旅途中提供能量。 - - - 飞船引擎 - 一个可以将飞船送入星球轨道和星际转移轨道的反物质引擎。 - - \ No newline at end of file + + + 飞船结构支柱 + 一个用来围出飞船建造位置用的结构支柱。 + + + 船载休眠舱 + 强化用于抵御太空中危险的低温休眠舱。可维持一个人于太空中长达几个世纪的低温休眠,并且使其能够在进入大气层的高温中存活下来。 + + + 飞船电脑核心 + 可将一个人工智能思维载入到电脑核心中以操作飞船。 + + + 飞船反应堆 + 给飞船在太空的漫长旅途中提供能量。 + + + 飞船引擎 + 一个可以将飞船送入星球轨道和星际转移轨道的反物质引擎。 + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Structure.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Structure.xml index e21bf6c2..6e52e069 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Structure.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Structure.xml @@ -1,17 +1,15 @@ - - 自动门 - 把房间分隔开来。有电时会在人们通过时自动开启让人无需减速即可通过。 - - 把房间分隔开来。只能手动开关,人们通过时会减慢速度。 - - - - 一面无法通过的墙。可以制成起屋顶。 - - - - - - \ No newline at end of file + + + + 用于分隔房间,必须手动打开和观赏,所以会减慢通过时间。 + + 自动门 + 用于分隔房间,以电力驱动的自动开门关门使得通过时不会减慢速度。 + + + + 无法穿过的墙,可以撑起屋顶。 + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Temperature.xml b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Temperature.xml index 50c4a3cf..3f1910b0 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Temperature.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Buildings_Temperature.xml @@ -1,18 +1,16 @@ - - 篝火 - 一个可以烧几天的临时热源。和所有的热源一样,它必须被放在室内才能工作。 - - 加热器 - 一个将电能转换成热能的电器。它可以在到达指定温度时自动关闭。 - - 冷却器 - 一个将冷空气推进房间的墙挂电器,排气口会排出大量热气。可以用来在夏天冷却房间或创造一个冰箱房间来储存食物。 - - - 通风孔 - 平衡两个房间的温度并保持隐私的通风孔。 + 篝火 + 可以做饭以及供暖,几天后会燃尽。就像其他的热源一样,必须在封闭的室内才有效果。可以重填燃料。 - \ No newline at end of file + 加热器 + 一个将电能转换成热能的电器。它可以在到达指定温度时自动关闭。 + + 制冷机 + 作为墙体安装的电器设备,可将冷空气吹入房间内,同时外机部分产生大量的热。可以在夏天为房间制冷,或者用其建造一个冷库。 + + 通风孔 + 一个简单的通风孔,可以让两个彼此不通的房间温度相等。 + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Filth_Various.xml b/DefInjected/ThingDefs/Filth_Various.xml index b9549187..c9d2552f 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Filth_Various.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Filth_Various.xml @@ -1,34 +1,20 @@ - + - + 泥土 + 动物粪便 + 沙土 + 碎石 + 施工残渣 + 沙袋沙砾 - 黏液 + 血迹 + 昆虫血迹 + 羊水 + 黏液 + 呕吐物 + 灭火泡沫 + 燃料残留 + 可在地面燃烧。 - 尘土 - - 沙子 - - 岩屑 - - - 散落的沙袋 - - 呕吐物 - - 建筑废墟 - - 动物污染物 - - 羊膜水 - - 虫类血迹 - - 灭火剂泡沫 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Artifacts.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Artifacts.xml index 6428344a..4d10643f 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Artifacts.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Artifacts.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - 精神错乱枪 - 一件能使生物疯狂的神秘武器,非常远的射程,甚至能穿过墙壁。 + 精神错乱枪 + 一件能使生物疯狂的神秘武器,非常远的射程,甚至能穿过墙壁。 - 心灵冲击枪 - 一件能使生物受到心灵冲击的武器,让他们进入心灵冲击一段时间。有很大几率对大脑产生损坏. + 心灵冲击枪 + 一件能使生物受到心灵冲击的武器,让他们进入心灵冲击一段时间。有很大几率对大脑产生损坏. - 通灵动物脉冲发生器 - 通灵动物脉冲发生器的所在地区的动物进入狂暴状态. + 通灵动物脉冲发生器 + 通灵动物脉冲发生器的所在地区的动物进入狂暴状态. - 心灵抚慰脉冲发生器 - 能给当前区域每个人都带来暂时的情绪提升。 + 心灵抚慰脉冲发生器 + 能给当前区域每个人都带来暂时的情绪提升。 - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_BodyParts.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_BodyParts.xml index 802d70ab..7fa44832 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_BodyParts.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_BodyParts.xml @@ -1,58 +1,37 @@ - + 心脏 + 负责将血液和氧气传输到身体的各个位置。待候新的主人。 - 心脏 + + 呼吸系统的重要组成部分。 - 负责将血液和氧气传输到身体的各个位置。待候新的主人。 + + 过滤并移除血液中的废物。 - + + 在新陈代谢中极为重要的器官。 - 呼吸系统的重要组成部分。 + 简单的假腿 + 用来替换缺失的腿的假肢,不是很舒服但是效率很高。 - + 简单的假臂 + 简单但耐用的假臂。 - 过滤并移除血液中的废物。 + 仿生眼 + 高端科技的产物,仿生眼不仅仅能完全替换一个自然的眼睛,而且还能给使用者超常的视力。 - + 仿生臂 + 最精密的手臂替带品之一,仿生臂可以让使用者爆发出无与伦比的臂力。 - 在新陈代谢中极为重要的器官。 + 仿生腿 + 尖端科技制成的仿生腿可以给使用者带来极端的步行舒适度和力量。 - + 动力爪 + 一种由三个致命利爪组成的手部替换品。 - - - 简单的假腿 - - 用来替换缺失的腿的假肢,不是很舒服但是效率很高。 - - 简单的假臂 - - 简单但耐用的假臂。 - - - - 仿生眼 - - 高端科技的产物,仿生眼不仅仅能完全替换一个自然的眼睛,而且还能给使用者超常的视力。 - - 仿生臂 - - 最精密的手臂替带品之一,仿生臂可以让使用者爆发出无与伦比的臂力。 - - 仿生腿 - - 尖端科技制成的仿生腿可以给使用者带来极端的步行舒适度和力量。 - - 动力爪 - - 一种由三个致命利爪组成的手部替换品。 - - 带有凸刃的手部替换品,不是很舒服但它是一种在近战中非常致命的武器。 - - 机械螳螂凸刃 + 机械螳螂凸刃 + 带有凸刃的手部替换品,不是很舒服但它是一种在近战中非常致命的武器。 diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Exotic.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Exotic.xml index 752468f3..64dcf8ad 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Exotic.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Exotic.xml @@ -1,16 +1,16 @@ - - AI角色核心 - 一个装有人型智能AI的先进电脑核心。这个核心本身没有什么能力,但如果装在合适的机体上,它可以支配令人恐惧的力量。 - - 神经训练器 - 一个单次使用的纳米科技训练装置。将纳米训练装置装在眼球附近它会释放出纳米机械并进入使用者的大脑,快速提升使用者在某一领域的技能。 - - 独角兽角 - 独角兽的角,锋利、坚固,在大多数市场里都是无价的。这是真正意义上的战利品。 - 象牙 - 大象的长牙。非常耐用和有价值。虽然致命但很难作为武器使用。 + 人工智能思维核心 + 一个装有人工智能思维的先进电脑核心。这个核心本身没有什么能力,但如果装在合适的机体上,它可以支配令人恐惧的力量。 - \ No newline at end of file + 神经训练器 + 一个单次使用的纳米科技训练装置。将纳米训练装置装在眼球附近它会释放出纳米机械并进入使用者的大脑,快速提升使用者在某一领域的技能。 + + 独角兽角 + 独角兽的角,锋利、坚固,在大多数市场里都是无价的。这是真正意义上的战利品。 + + 象牙 + 大象的长牙。非常耐用和有价值。虽然致命但很难作为武器使用。 + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Food.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Food.xml index 45c1d6ee..8d95e245 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Food.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Food.xml @@ -1,19 +1,25 @@ - - 包装生存食品 - 高品质的包装食品,生产用于极端生存。 - - 营养糊食物 - 一种由蛋白质,碳水化合物,维生素,氨基酸和矿物质混在一起的合成物。满足一切身体需要,但是食用起来非常恶心。 - - 简单的食物 - 用一种原料烹调出的一份简单的食物。 - - 精致的食物 - 用肉和植物组合作为原料烹调出的一份相对复杂的食物。 - - 奢侈的食物 - 厨艺界的大师级作品,这份食物会滋养身体和灵魂。 - - \ No newline at end of file + + 生存包装食品 + 高品质的包装食品,用于在生存条件下使用。 + + 营养糊 + 一种由蛋白质,碳水化合物,维生素,氨基酸和矿物质混在一起的合成物。满足一切身体需要,但是食用起来非常恶心。 + + 简易食物 + 用一种原料烹调出的一份简单的食物。 + + 精致食物 + 用肉和植物组合作为原料烹调出的一份相对复杂的食物。 + + 奢侈食物 + 厨艺界的大师级作品,这份食物会滋养身体和灵魂。 + + 饲料 + 用生肉以及作物混合而成的动物饲料。 + + 肉脯 + 肉脯是一种肉与作物的混合制品,吃起来可能不是那么美味,但是在没有冷藏的情况下也可以贮存非常久的时间。 + + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Implants.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Implants.xml index 1ecc135c..9e998d32 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Implants.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Implants.xml @@ -1,12 +1,10 @@ - 快乐芯片 + 快乐芯片 + 这个小小的大脑植入体会让你感到快乐和放松。 - 这个小小的大脑植入体会让你感到快乐和放松。 + 止疼器 + 这种大脑植入体会让你感觉不到疼痛。 - 止疼器 - - 这种大脑植入体会让你感觉不到疼痛。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Luxury.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Luxury.xml index e3640177..60a657d0 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Luxury.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Luxury.xml @@ -1,12 +1,10 @@ - 除了水以外,人类所消耗的第一饮料。啤酒的味道不错,但它的主要作用是醉酒。过度饮用会导致酒精成瘾。 + 啤酒 + 除了水以外,人类所消耗的第一饮料。啤酒的味道不错,但它的主要作用是醉酒。过度饮用会导致酒精成瘾。 - 啤酒 + 巧克力 + 用可可、糖和香草一起研磨制作的一种美味食品。吃得很美味爽口,但不是很有营养。 - 巧克力 - - 用可可、糖和香草一起研磨制作的一种美味食品。吃得很美味爽口,但不是很有营养。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_AnimalProduct.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_AnimalProduct.xml index 632264ec..52aae3d8 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_AnimalProduct.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_AnimalProduct.xml @@ -1,44 +1,25 @@ + 鲜奶 + 动物的奶汁。 - + 昆虫胶状物 + 巨型昆虫用来当作食物储存的胶状物。外表光滑、营养丰富,而且非常令人满意。由于其独特的生物学特性,它可以滋养几乎任何生物而且不会腐烂。 + 鸡蛋 (未受精) + 未受精的鸡蛋。可以吃生的,但是最好最好是烹饪后食用。 - + 鸡蛋 (已受精) + 已受精的鸡蛋,如果一切顺利应该可以孵化出小鸡。可以吃生的,但是最好烹饪后食用。 - + 眼镜蛇蛋 (已受精) + 已受精的眼镜蛇蛋。如果一切顺利应该可以孵化出小眼镜蛇。可以吃生的,但是最好烹饪后食用。 - 动物的奶汁。 + 鬣蜥蛋 (已受精) + 已受精的鬣蜥蛋。如果一切顺利应该可以孵化出小鬣蜥。可以吃生的,但是最好烹饪后食用。 - 鸡蛋(未受精.) + 乌龟蛋 (已受精) + 已受精的乌龟蛋。如果一切顺利应该可以孵化出小乌龟。可以吃生的,但是最好烹饪后食用。 - 未受精的鸡蛋。可以吃生的,但是最好烹饪后食用。 - - 鸡蛋(已受精.) - - 已受精的鸡蛋。如果一切顺利应该可以孵化出小鸡。可以吃生的,但是最好烹饪后食用。 - - 眼镜蛇卵(已受精.) - - 已受精的眼镜蛇卵。如果一切顺利应该可以孵化出小眼镜蛇。可以吃生的,但是最好烹饪后食用。 - - 鬣蜥卵(已受精.) - - 已受精的鬣蜥卵。如果一切顺利应该可以孵化出小鬣蜥。可以吃生的,但是最好烹饪后食用。 - - 乌龟卵(已受精.) - - 已受精的乌龟卵。如果一切顺利应该可以孵化出小乌龟。可以吃生的,但是最好烹饪后食用。 - - - 粗饲料 - - 将肉和植物混合而成的动物粗饲料。 - - 昆虫胶状物 - - 巨型昆虫用来当作食物储存的胶状物。外表光滑、营养丰富,而且非常令人满意。由于其独特的生物学特性,它可以滋养几乎任何生物而且不会腐烂。 - - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Manufactured.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Manufactured.xml index 434bf048..00309075 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Manufactured.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Manufactured.xml @@ -1,20 +1,19 @@ -草药 -一包从刺芹类植物提取而来的混合物。比起工业药物效果稍差。 + 草药 + 一包从刺芹类植物提取而来的混合物。比起工业药物效果稍差,但是比什么都没有强得多。 -闪耀世界药物 -来自高科技的闪耀世界的高级药物。 + 药物 + 医护人员使用药物来治疗伤者。 -药物 -医疗人员用药物来治疗伤者。 + 高级药物 + 来自高科技世界的高级药物。 -炮弹 -用火炮发射。 + 炮弹 + 用火炮发射。 - 零部件 + 零部件 + 各种齿轮、电容器、电路板、管子、轮子、传感器、电线、芯片、处理器、以及其他电子和工业部件。装配复杂机械或电子产品的必需品。 - 各种齿轮、电容器、电路板、管子、轮子、传感器、电线、芯片、处理器、以及其他电子和工业部件。装配复杂机械或电子产品的必需品。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_RawPlant.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_RawPlant.xml index 6c9c847f..c9b1e052 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_RawPlant.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_RawPlant.xml @@ -1,76 +1,25 @@ + 干草 + 营养丰富的草和幼芽,收割并压实便于贮存。干草是很好的饲料,但对于人类来说难以下咽。 - + 蛇麻 + 蛇麻又名啤酒花,是酿制啤酒的必需品。 + 土豆 + 生土豆。 -土豆 + 稻谷 + 未制成大米的稻谷。 -生土豆。 + 龙舌兰果 + 生龙舌兰果。 -浆果 + 玉米 + 生玉米。好吃的东西,即使是生的。 -各种各样的浆果,就算生吃味道也很好。 + 浆果 + 各种各样的浆果,就算生吃味道也很好。 -龙舌兰 - -生龙舌兰果。 - - -生稻米 - - -生玉米。好吃的东西,即使是生的。 - -啤酒花. 难吃而没营养, 确实酿制啤酒的必需品。 - -生玉米 - - -未碾过的稻谷. - -啤酒花 - - 干草 - - 营养丰富的草和幼芽,收获并压缩储存起来。干草是很好的饲料,但对于人类来说难以下咽。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml index 3590162a..6294d033 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Resource_Stuff.xml @@ -1,92 +1,50 @@ -白银 -这种金属主要用作通用货币。也可以用来制作引人注目的装饰品。 + + 白银 + 这种金属主要用作通用货币。也可以用来制作引人注目的装饰品。 -黄金 + 黄金 + 世界上最有诱惑力的金属。无数的人因为对黄金的饥渴命丧黄泉。这种黄色的金属本身用途不大,但非常漂亮并且极度稀少。 + 黄金 -世界上最有诱惑力的金属。无数的人因为对黄金的饥渴命丧黄泉。这种黄色的金属本身用途不大,但非常漂亮并且极度稀少。 + 钢铁 + 一种可以用来建造建筑、工具或武器的多用途材料。 -黄金 + 塑钢 + 先进的太空时代材料,塑钢因为它独特的分子结构而拥有非常高的强度。 -钢铁 + 原木 + 由植物生长而成的木材。可以用来建造建筑、武器甚至简单的假肢。一捆木头也可直接当作武器来使用。 + 木质 -一种可以用来建造建筑、工具或武器的多用途材料。 + + 给反应堆提供能源。 -塑钢 + 翡翠 + 一种坚硬的绿色石头。由于它的美丽和稀有,翡翠经常被用来点缀和装饰。它的硬度和密度也使它成为一种很好的钝化武器材料。 -先进的太空时代材料,塑钢因为它独特的分子结构拥有非常高的强度。 + + + 由有机纤维织成的布。 -原木 + 合成纤维 + 太空科技制成的制造服装用的纤维。柔软,轻,强韧而且拥有很好的绝缘性。 -由植物生长而成的木材。可以用来建造建筑、武器甚至简单的假肢。一捆木头也可直接当作武器来使用。 + 恶魔菇布 + 由恶魔菇生产的细纤维织成的布,非常强韧,但是绝缘性和普通的布一样。 - + 超织物 + 高科技纳米纤维织成的布,有点重,但是几乎不会撕裂,制造工艺只有外星高科技世界才有掌握。 - + 野牦牛毛 + 柔软、轻盈,并有很好的隔热性。即使在极端条件下,野牦牛毛衣服也可以保持身体温暖。 + 骆驼毛 + 骆驼毛服装通常被沙漠旅行者穿戴以保持他们的体温。由于它的恒温特性,它提供了良好的保温性能。 - + 羊驼毛 + 非常柔软的羊驼毛。 -给反应堆提供能源。 - - - - - - -由有机纤维织成的布。 - - - - -合成纤维 - -太空科技制成的制造服装用的纤维。柔软,轻,强韧而且拥有很好的绝缘性。 - - - - -魔鬼绳 - -从产丝的魔鬼绳菌直接提取的纤维,强度非常高。 - - - - -超织物 - -制成布状的纳米纤维,比较重,但是几乎不可能被撕裂。 - - - - - - - - - - - - - - - 野牦牛毛 - - 柔软、轻盈,并有很好的隔热性。即使在极端条件下,野牦牛毛衣服也可以保持身体温暖。 - - 骆驼毛 - - 骆驼毛服装通常被沙漠旅行者穿戴以保持他们的体温。由于它的恒温特性,它提供了良好的保温性能。 - - 羊驼毛 - - 非常柔软的羊驼毛。 - - - 翡翠 - - 一种坚硬的绿色石头。由于它的美丽和稀有,翡翠经常被用来点缀和装饰。它的硬度和密度也使它成为一种很好的钝武器材料。 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Items_Unfinished.xml b/DefInjected/ThingDefs/Items_Unfinished.xml index 0db30235..df85a768 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Items_Unfinished.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Items_Unfinished.xml @@ -1,18 +1,13 @@ - 未完工的雕塑 + 未完工的雕塑 + 未完工的枪支 + 未完工的武器 + 未完工的护甲 + 未完工的衣服 + 未完工的零部件 + 雕塑 + 家具 - 未完工的武器 - - 未完工的衣服 - - 雕塑 - - 家具 - - 未完工的枪支 - - 未完工的护甲 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Motes.xml b/DefInjected/ThingDefs/Motes.xml deleted file mode 100644 index 2f7b0f4f..00000000 --- a/DefInjected/ThingDefs/Motes.xml +++ /dev/null @@ -1,7 +0,0 @@ - - - - - - - \ No newline at end of file diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Things_Special.xml b/DefInjected/ThingDefs/Things_Special.xml index 6cac3e3e..dc1f72d2 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Things_Special.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Things_Special.xml @@ -1,35 +1,10 @@ - + - + 空投舱(下降中) + 空投舱 + 火焰 + 火花 + 临时区域障碍 - - - 燃料坑 - - 在地面燃烧。 - - - 油罐 - 损坏后会爆炸。 - - 高压罐 - 损坏后会飞起并爆炸。 - - 电箱 - 损坏后会爆炸并把周围点燃。 - <--> - - 空降仓(下降中) - - 空降仓 - - - - 火花 - - 直接触发 - - 爆炸 - - \ No newline at end of file + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Various_Stone.xml b/DefInjected/ThingDefs/Various_Stone.xml index 06b265e9..4495689e 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Various_Stone.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Various_Stone.xml @@ -1,74 +1,51 @@ - + - + 大块钢渣 - + 砂岩 + 一种由砂子压缩而成的沉积岩。 - + 大块砂岩 - 沙石 + 小块砂岩 + 一块砂岩,砂岩是一种相对较软而且易碎的石头。 + 砂岩 - 一种由沙子压缩而成沉积岩。 + 花岗岩 + 一种非常硬的火成岩石。 - 沙石堆 + 大块花岗岩 - 沙石块 + 小块花岗岩 + 一块花岗岩,花岗岩是一种极硬的岩石。 + 花岗岩 - 块状的沙石。沙石是一种相对柔软易碎的岩石。 + 石灰岩 + 一种主要由远古贝壳组成的沉积岩。 - 沙石 + 大块石灰岩 - 花岗岩 + 小块石灰岩 + 一块石灰岩。 + 石灰岩 - 一种非常硬的火成岩。 + 板岩 + 一种暗色的变质岩,具有标志性的分层样式。 - 花岗岩堆 + 大块板岩 - 花岗岩块 + 小块板岩 + 一块板岩,板岩是一种难看易碎的岩石。 + 板岩 - 块状的花岗岩。花岗岩是一种极硬的岩石。 + 大理石 + 一种偏软的变质岩。 - 花岗岩 + 大块大理石 - 石灰岩 - - 一种主要由远古贝壳组成的沉积岩。 - - 石灰岩堆 - - 石灰岩块 - - 块状的石灰岩。 - - 石灰岩 - - 板岩 - - 一种有标志性的分层的暗色变质岩。 - - 板岩堆 - - 板岩块 - - 块状的板岩。板岩是一种难看易碎的岩石。 - - 板岩 - - 大理石 - - 一种偏软的变质岩。 - - 大理石堆 - - 大理石块 - - 块状的大理石。大理石是一种较软,美丽的岩石,因易于雕塑而出名。 - - 大理石 - - 钢渣块 + 小块大理石 + 一块大理石,大理石是一种较软,美丽的岩石,因易于雕塑而出名。 + 大理石 diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Artillery.xml b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Artillery.xml index ebfe067a..8fe1257e 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Artillery.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Artillery.xml @@ -1,16 +1,19 @@ - - 迫击炮燃烧弹 - 燃烧迫击炮 - 发射燃烧弹的迫击炮。可以把燃烧弹隔墙发射出去。精度很差但是射程非常远。 - - 迫击炮高爆弹 - 高爆迫击炮 - 发射高爆弹的迫击炮。可以把炸弹隔墙发射出去。精度很差但是射程非常远。 - - 迫击炮电磁脉冲弹 - 电磁脉冲迫击炮 - 发射高爆弹的迫击炮。可以把电磁脉冲弹隔墙发射出去。精度很差但是射程非常远。 - + + 迫击炮燃烧弹 + + 燃烧弹迫击炮 + 发射燃烧弹的迫击炮。可以把燃烧弹隔墙发射出去。精度很差但是射程非常远。 + + 迫击炮高爆弹 + + 高爆弹迫击炮 + 发射高爆弹的迫击炮。可以把高爆弹隔墙发射出去。精度很差但是射程非常远。 + + 迫击炮脉冲弹 + + 脉冲弹迫击炮 + 发射电磁脉冲弹的迫击炮。可以把电磁脉冲弹隔墙发射出去。精度很差但是射程非常远。 + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Grenades.xml b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Grenades.xml index 8ac641ea..98b784ba 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Grenades.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Grenades.xml @@ -1,31 +1,19 @@ - - 破片手榴弹 - 破片手榴弹 - 老式的破片手榴弹。 - - - 莫洛托夫燃烧弹 - 莫洛托夫燃烧弹 - 装有易燃液体的玻璃瓶,瓶口有一块燃烧的布。恶棍的最爱武器。 - - - 电磁脉冲手榴弹 - 电磁脉冲手榴弹 - 电磁脉冲手榴弹可以对电子设备造成极大破坏。 - - - - - + + 破片手榴弹 + + 破片手榴弹 + 老式的破片手榴弹。 + + 燃烧瓶 + + 燃烧瓶 + 装有易燃液体的玻璃瓶,瓶口有一块燃烧的布。恶棍的最爱武器。 + + 脉冲手榴弹 + + 脉冲手榴弹 + 电磁脉冲手榴弹可以对电子设备造成极大破坏。 + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Guns.xml b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Guns.xml index c896dcf9..f12fb77f 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Guns.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Guns.xml @@ -1,148 +1,90 @@ - + - 手枪子弹 + 手枪子弹 - 手枪 + 手枪 + 古老的自动手枪,火力和射程很弱但是射速很快。 - 古老的自动手枪。火力和射程很弱但是速度很快。 + 霰弹 - 霰弹 + 泵动霰弹枪 + 很古老的设计,杀伤力很强,但是射程很短。 - 泵动霰弹枪 + 幸存者步枪子弹 - 很古老的设计,杀伤力很强,但是射程很短。 + 幸存者步枪 + 古老的栓动步枪,射程不错,伤害也不错,但是射速很慢。 - + 地狱火炮 + 发射燃烧弹的小型迫击炮,由机械人制造。 - 转轮机枪弹 + 电荷标枪弹 - 转轮机枪 - - 设计时就没考虑到让人类手持射击。 - - 组装炮塔弹 - - 组装炮塔枪 - - 随便装在炮塔上的一把应急的时候用的枪。 - - 电荷冲击 - - 电荷冲击炮 - - 使用电荷冲击的广域压制性武器。由机器人制造。 - - 燃烧炮弹 - - 燃烧炮 - - 发射燃烧弹的迷你火炮。由机器人制造。 - - 电荷标枪弹 - - 电荷标枪 - - 发射电荷弹的轨道发射武器。每次射出一发高速电荷弹。 - - 末日火箭弹 - - 末日火箭发射器 - - 一种用作快速打击的一次性火箭发射器。 - - 火箭弹 - - 三重火箭发射器 - - 一种连发三颗火箭弹的一次性火箭发射器。 - - - - 重型冲锋枪 - 重型冲锋枪子弹 -射程短,但着弹点集中、操作性好. - - - - 微型冲锋枪子弹 -微型冲锋枪 - 个人防卫武器的微型冲锋枪. 射程短,威力差,但是射速很快。 - - - 狙击步枪 - 古老的制式狙击步枪。栓动式。射程很远,命中率和威力都很高。 - 狙击步枪子弹 - - 幸存者步枪子弹 - 古老的栓动步枪,估计是从哪里的仓库弄来的。射程不错,伤害也不错,但是开火速度很慢。 - 幸存者步枪 - - - 轻机枪 - 一把轻机枪 - 轻机枪子弹 - - 电荷步枪 - 电荷弹 - 用电弹的能量/弹头步枪。 - - - 燃烧弹发射器 - 燃烧弹发射器。可以用来放火。 - 燃烧弹 - - 突击步枪子弹 - 古老的制式步枪。三发连续开火。射程和射速都不错,伤害较低。 - 突击步枪 - - - + 电荷标枪 + 发射电荷弹的轨道发射武器,每次射出一发高速电荷弹。 diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Melee.xml b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Melee.xml index 3bd946b6..cd481584 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Melee.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_Melee.xml @@ -1,25 +1,25 @@ - - 短剑 - 一种远古设计的短剑。劈砍或戳刺都非常有效。 - - 长剑 - 一般由国王拥有的远古武器,长剑可以用来劈砍或戳刺,在正确的人的手里非常有效。 - - 狼牙棒 - 一根精致的棍棒,在挥舞和杀伤上有特别的设计。 - - 匕首 - 一把简单的匕首。 - - 剃刀 - 一种简单制成的刀类武器。 - - - 一柄带有用于戳刺敌人的尖头的长柄武器。 - - 棍子 - 人类史上最古老的武器,一根用于击打敌人的木棍。原始而有效。 - + + 短剑 + 一种远古设计的短剑,劈砍或戳刺都非常有效。 + + 长剑 + 一般由国王拥有的远古武器,长剑可以用来劈砍或戳刺,在熟练的人的手里非常有效。 + + 匕首 + 一把简单的匕首。 + + 小刀 + 一种简单制成的刀类武器。 + + 长矛 + 一柄带有用于戳刺敌人的尖头的长柄武器。 + + 狼牙棒 + 一根精致的棍棒,在挥舞和杀伤上有特别的设计。 + + 棍棒 + 人类史上最古老的武器,一根用于击打敌人的木棍,原始而有效。 + diff --git a/DefInjected/ThingDefs/Weapons_RangedNeolithic.xml b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_RangedNeolithic.xml index 27a7de43..96bbef09 100644 --- a/DefInjected/ThingDefs/Weapons_RangedNeolithic.xml +++ b/DefInjected/ThingDefs/Weapons_RangedNeolithic.xml @@ -1,17 +1,19 @@ - - 短弓箭矢 - 短弓 - 一把短弓,制作技艺精湛,但是科技水平非常原始。 - - 投矛 - 投矛 - 一把投矛,不可再利用的投掷用矛。 - - 长弓箭矢 - 长弓 - 一把强力的弓,制作技艺精湛,但是科技水平非常原始。 - - + + 短弓箭矢 + + 短弓 + 一把短弓,制作技艺精湛,但是科技水平非常原始。 + + 投矛 (已投掷) + + 投矛 + 一捆投矛,一次性使用不可回收。 + + 长弓箭矢 + + 长弓 + 一把强力的弓,制作技艺精湛,但是科技水平非常原始。 + diff --git a/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Keyed/Dialogs_Various.xml index 719c13ea..4ac0a75a 100644 --- a/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -168,8 +168,8 @@ 心情改变 野生 野生动物更难驯服、训练和处理。 - 动物污物产生速度 - 当动物在建筑地面走动会产生的污物。此值表示这种生物行走后每{0}格产生的平均污物量。\n\n体形较大或者难以作为宠物的动物会产生更多的污秽。 + 动物粪便产生速度 + 动物会在建筑地面遗留粪便,此值表示这种动物平均每行走{0}格产生的粪便量。\n\n体形较大或者难以作为宠物的动物会产生更多的粪便。 时间 杂项