From 703a08acd000a99923c862631ecbba4e9bd301e4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Sat, 24 Jul 2021 23:13:04 +0800 Subject: [PATCH] readme and typos fix --- Core/Backstories/Backstories.xml | 2 +- Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 2 +- .../RulePacks_Ideo_Description.xml | 12 +- .../Ritual_Outcomes.xml | 146 +++++++++--------- .../RitualPatternDef/RitualPatterns.xml | 24 +-- Ideology/Keyed/FloatMenu.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 +- README.md | 31 ++-- 8 files changed, 110 insertions(+), 113 deletions(-) diff --git a/Core/Backstories/Backstories.xml b/Core/Backstories/Backstories.xml index 7ee197c6..6494f02b 100644 --- a/Core/Backstories/Backstories.xml +++ b/Core/Backstories/Backstories.xml @@ -3537,7 +3537,7 @@ 独行者 - [PAWN_nameDef]从不喜欢参加部落会议和每年的庆典。[PAWN_pronoun]更喜欢在开阔的平原上独自聆听吹过石头的风声。\n\n[PAWN_nameDef]虽然不时回到[PAWN_possessive]部落,但大多数时候[都是用[PAWN_possessive]生存技能照顾自己。 + [PAWN_nameDef]从不喜欢参加部落会议和每年的庆典。[PAWN_pronoun]更喜欢在开阔的平原上独自聆听吹过石头的风声。\n\n[PAWN_nameDef]虽然不时回到[PAWN_possessive]部落,但大多数时候都是用[PAWN_possessive]生存技能照顾自己。 diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 0e0ecb41..870b746c 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -457,7 +457,7 @@ {0}被杀 - 发送{0},将返回{1} + 发送{0},于{1}返回 休眠 diff --git a/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml b/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml index 13ed5189..f9b94de4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml @@ -82,12 +82,12 @@
  • story(priority=-999)->
  • setup->于支离破碎的世界中,[founderName]见证了世人的诸般谬误,便随后创立了我们的组织。
  • setup->在被世人的罪孽所震撼之后,[founderName]刻苦钻研历史与哲学,最终发现了我们现在追随的真理。
  • -
  • setup->一天,在工作时,[founderName]突然醍醐灌顶。[founder_pronoun]丢下了[founder_possessive]工具并开始在同僚间传播[founder_possessive]所悟的真理。
  • -
  • setup->[founderName]在一条公园长椅上思考了20年的人生,在[founder_possessive]有所领悟后,[founder_pronoun]写下了我们的圣典。
  • -
  • story(uses=1,priority=-10)->没有[founderName]的教诲,[memberNamePlural]们永远无法理解[memeConcept]的真正意义。
  • -
  • story(uses=1,priority=-10)->[founderName]对[ritualName]的宣讲激励了很多人走上了[memeAdjective]道路。
  • -
  • story(uses=1,priority=-10)->没人可以超越[founderName]对[memeConcept]的修为,[founder_pronoun]因此被钦定为[memberNamePlural]们的第一任[leaderTitle]。
  • -
  • story(uses=1,priority=-10)->[founderName]随身携带着一件名为[relic0_name]的[relic0_thingDef_label],来提醒他人要过一个[memeAdjective]生活
  • +
  • setup->一天,在工作时,[founderName]突然醍醐灌顶。 [founder_pronoun]丢下了[founder_possessive]工具并开始在同僚间传播[founder_possessive]所悟的真理。
  • +
  • setup->[founderName]在一条公园长椅上思考了20年的人生, 在[founder_possessive]有所领悟后, [founder_pronoun]写下了我们的圣典。
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->没有[founderName]的教诲, [memberNamePlural]们永远无法理解[memeConcept]的真正意义。
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->[founderName]对[ritualName] 的宣讲激励了很多人走上了[memeAdjective]道路。
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->没人可以超越[founderName]对[memeConcept]的修为, [founder_pronoun]因此被钦定为[memberNamePlural]们的第一任[leaderTitle]。
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->[founderName]随身携带着一件名为[relic0_name]的[relic0_thingDef_label], 来提醒他人要过一个[memeAdjective]生活
  • 糟糕的 - {0} 非常糟糕!每个人都因此而感觉受到了侮辱。 + {0}非常糟糕!每个人都因此而感觉受到了侮辱。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味并且非常冗长,无法化解听众的任何情绪。 + {0}枯燥乏味并且非常冗长,无法化解听众的任何情绪。 令人满意 - {0} 令人满意,演讲者的最后一句话为每个人指明了前进的道路。 + {0}令人满意,演讲者的最后一句话为每个人指明了前进的道路。 令人暖心 - {0} 令人暖心且动人心魄,每个人离开时都沉浸在刚刚的美好回忆中。 + {0}令人暖心且动人心魄,每个人离开时都沉浸在刚刚的美好回忆中。 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 @@ -33,19 +33,19 @@ 糟糕的 - {0} 非常糟糕!每个人都因此而感觉受到了侮辱。 + {0}非常糟糕!每个人都因此而感觉受到了侮辱。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味并且非常冗长,无法化解听众的任何情绪。 + {0}枯燥乏味并且非常冗长,无法化解听众的任何情绪。 令人满意 - {0} 令人满意,演讲者的最后一句话为每个人指明了前进的道路。 + {0}令人满意,演讲者的最后一句话为每个人指明了前进的道路。 令人暖心 - {0} 令人暖心且动人心魄,每个人离开时都沉浸在刚刚的美好回忆中。 + {0}令人暖心且动人心魄,每个人离开时都沉浸在刚刚的美好回忆中。 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 @@ -58,25 +58,25 @@ 一座祭坛 - 如果 {0} 是令人满意的,失明的人可能得到一个启灵等级或解锁新的心灵能力。 + 如果{0}是令人满意的,失明的人可能得到一个启灵等级或解锁新的心灵能力。 糟糕的 - {0} 太糟糕了!演讲结结巴巴,语无伦次。致盲仪式非常拙劣,每个人都在等着结束。 + {0}太糟糕了!演讲结结巴巴,语无伦次。致盲仪式非常拙劣,每个人都在等着结束。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。演讲内容重复,致盲仪式明显存在缺陷,让人感觉很不体面。 + {0}枯燥乏味。演讲内容重复,致盲仪式明显存在缺陷,让人感觉很不体面。 令人满意 - {0} 令人满意。演讲内容很有意义,致盲仪式的过程令人钦佩且感到非常庄重。 + {0}令人满意。演讲内容很有意义,致盲仪式的过程令人钦佩且感到非常庄重。 失明的人将获得启灵等级或解锁一个新的心灵能力。 壮观的 - {0} 非常壮观。演讲把每个人带到了疯狂的边缘,就在刺瞎眼睛发出潮湿的声音时。 + {0}非常壮观。演讲把每个人带到了疯狂的边缘,就在刺瞎眼睛发出潮湿的声音时。 失明的人将获得启灵等级或解锁一个新的心灵能力。 @@ -93,19 +93,19 @@ 糟糕的 - {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 + {0}非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 + {0}枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 有趣的 - {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 + {0}非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 令人难忘的 - {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 + {0}令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 @@ -114,25 +114,25 @@ 令人难忘的房间 - 如果 {0} 令人满意,一个参与者可能会获得灵感。 + 如果{0}令人满意,一个参与者可能会获得灵感。 糟糕的 - {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 + {0}非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 + {0 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 有趣的 - {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 + {0}非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 令人难忘的 - {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 + {0}令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 @@ -149,25 +149,25 @@ 一堆篝火 - 如果 {0} 是有趣的或令人难忘的,参与者可能会获得一段时间提高工作速度的加成。 + 如果{0}是有趣的或令人难忘的,参与者可能会获得一段时间提高工作速度的加成。 糟糕的 - {0} 太糟糕了!尴尬的谈话,拙劣的笑话,糟糕的舞蹈和沉闷的音乐。 + {0}太糟糕了!尴尬的谈话,拙劣的笑话,糟糕的舞蹈和沉闷的音乐。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。糟糕的舞蹈和庸俗的音乐使整场聚会像是在浪费时间。 + {0}枯燥乏味。糟糕的舞蹈和庸俗的音乐使整场聚会像是在浪费时间。 有趣的 - {0} 非常有趣。每个人都在享受从日常生活中解脱出来的休息时间,一起跳着精彩绝伦的舞蹈。 + {0}非常有趣。每个人都在享受从日常生活中解脱出来的休息时间,一起跳着精彩绝伦的舞蹈。 在经历了愉快的舞蹈之后,每个人都感到神清气爽。参与者会在一段时间内工作速度更快。 令人难忘的 - {0} 真令人难忘!舞者们在音乐中忘乎所以,这段经历让大家聚在一起。 + {0}真令人难忘!舞者们在音乐中忘乎所以,这段经历让大家聚在一起。 在经历了愉快的舞蹈之后,每个人都感到神清气爽。参与者会在一段时间内工作速度更快。 @@ -184,25 +184,25 @@ 一盏灯球 - 如果 {0} 是有趣的或令人难忘的,参与者可能会获得一段时间的工作速度加成。 + 如果{0}是有趣的或令人难忘的,参与者可能会获得一段时间的工作速度加成。 糟糕的 - {0} 太糟糕了!尴尬的谈话,拙劣的笑话,糟糕的舞蹈和沉闷的音乐。 + {0}太糟糕了!尴尬的谈话,拙劣的笑话,糟糕的舞蹈和沉闷的音乐。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。糟糕的舞蹈和庸俗的音乐使整场聚会像是在浪费时间。 + {0}枯燥乏味。糟糕的舞蹈和庸俗的音乐使整场聚会像是在浪费时间。 有趣的 - {0} 非常有趣。每个人都在享受从日常生活中解脱出来的休息时间,一起跳着精彩绝伦的舞蹈。 + {0}非常有趣。每个人都在享受从日常生活中解脱出来的休息时间,一起跳着精彩绝伦的舞蹈。 在经历了愉快的舞蹈之后,每个人都感到神清气爽。参与者会在一段时间内工作速度更快。 令人难忘的 - {0} 真令人难忘!舞者们在音乐中忘乎所以,这段经历让大家聚在一起。 + {0}真令人难忘!舞者们在音乐中忘乎所以,这段经历让大家聚在一起。 在经历了愉快的舞蹈之后,每个人都感到神清气爽。参与者会在一段时间内工作速度更快。 @@ -213,25 +213,25 @@ 每个参与者将使用4根木头制作一盏天灯。 - 如果 {0} 是美丽的或令人难忘的,天空的天灯可能会吸引一群友善的游客前来拜访。 + 如果{0}是美丽的或令人难忘的,天空的天灯可能会吸引一群友善的游客前来拜访。 糟糕的 - {0} 太糟糕了!人们在做天灯时麻烦不断,成品在风中看起来就像飘荡的垃圾一样。 + {0}太糟糕了!人们在做天灯时麻烦不断,成品在风中看起来就像飘荡的垃圾一样。 平淡无奇的 - {0} 平淡无奇。参与者们制作天灯花的时间太长了,这一切都显得毫无意义。 + {0}平淡无奇。参与者们制作天灯花的时间太长了,这一切都显得毫无意义。 美丽的 - {0} 很漂亮。看着天灯飘走,大家都感到心情舒畅。 + {0}很漂亮。看着天灯飘走,大家都感到心情舒畅。 天灯飞得又高又亮。友好的游客可能会看到它们,并带着礼物前来拜访你的殖民地。 令人难忘的 - {0} 真令人印象深刻!制作天灯令人欢声笑语,每个参与者的情绪也随之高涨。 + {0}真令人印象深刻!制作天灯令人欢声笑语,每个参与者的情绪也随之高涨。 天灯飞得又高又亮。友好的游客可能会看到它们,并带着礼物前来拜访你的殖民地 @@ -261,19 +261,19 @@ 糟糕的 - {0} 太糟糕了!从一开始,这就是一场毫无结果的反复争论。它令人尴尬并且拖了很长时间。 + {0}太糟糕了!从一开始,这就是一场毫无结果的反复争论。它令人尴尬并且拖了很长时间。 无效的 - {0} 没起到什么作用。大多数论点都不清楚,因而被皈依者所反驳。 + {0}没起到什么作用。大多数论点都不清楚,因而被皈依者所反驳。 有效的 - {0} 明显起效了。演讲者提供了坚实的论点,明显地动摇了皈依者的信仰,而且使参与者们更加快乐。 + {0}明显起效了。演讲者提供了坚实的论点,明显地动摇了皈依者的信仰,而且使参与者们更加快乐。 精彩绝伦的 - {0} 精彩绝伦!旧的信仰似乎毫不费力地动摇了,我们真正的信仰被接受了。 + {0}精彩绝伦!旧的信仰似乎毫不费力地动摇了,我们真正的信仰被接受了。 仪式的目标将被摧毁。 @@ -284,21 +284,21 @@ 糟糕的 - {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 + {0}非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 + {0}枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 有趣的 - {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 + {0}非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 令人难忘的 - {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 + {0}令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 @@ -311,21 +311,21 @@ 糟糕的 - {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 + {0}非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 + {0}枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 有趣的 - {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 + {0}非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 令人难忘的 - {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 + {0}令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 @@ -338,21 +338,21 @@ 糟糕的 - {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 + {0}非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 + {0}枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 有趣的 - {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 + {0}非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 令人难忘的 - {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 + {0}令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 @@ -365,21 +365,21 @@ 糟糕的 - {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 + {0}非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 + {0}枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 有趣的 - {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 + {0}非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 令人难忘的 - {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 + {0}令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 @@ -392,21 +392,21 @@ 糟糕的 - {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 + {0}非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 + {0}枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 有趣的 - {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 + {0}非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 令人难忘的 - {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 + {0}令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 @@ -421,15 +421,15 @@ 尴尬的 - {0} 非常尴尬。行刑的时候,刽子手滑了一跤,勉强恢复了体力。这些都是不合理的行为。 + {0}非常尴尬。行刑的时候,刽子手滑了一跤,勉强恢复了体力。这些都是不合理的行为。 令人满意的 - {0} 令人满意。每个人都能感觉到正义得到了维护。 + {0}令人满意。每个人都能感觉到正义得到了维护。 引人入胜的 - {0} 引人入胜!只需轻轻一击,每个人都感到了正义的力量与己同行。 + {0}引人入胜!只需轻轻一击,每个人都感到了正义的力量与己同行。 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 @@ -473,25 +473,25 @@ 一座祭坛 - 如果 {0} 令人满意,其中一个参与者可能会获得灵感。 + 如果{0}令人满意,其中一个参与者可能会获得灵感。 糟糕的 - {0} 太糟糕了!演讲结结巴巴,语无伦次,处决手法也非常业余。受害者的死亡时间太长了——现在每个人都在期盼着仪式结束。 + {0}太糟糕了!演讲结结巴巴,语无伦次,处决手法也非常业余。受害者的死亡时间太长了——现在每个人都在期盼着仪式结束。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。演讲重复不断,处决手法也有明显缺陷,这让人觉得仪式非常不体面。 + {0}枯燥乏味。演讲重复不断,处决手法也有明显缺陷,这让人觉得仪式非常不体面。 令人满意的 - {0} 令人满意。演讲让人感觉很有意义,处决手法凶狠而充满威严。 + {0}令人满意。演讲让人感觉很有意义,处决手法凶狠而充满威严。 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 壮观的 - {0} 非常壮观!演讲把每个人都带到了疯狂的边缘,就在刀刃完全落下的时候,喷溅的鲜血就像被神灵净化的水。 + {0}非常壮观!演讲把每个人都带到了疯狂的边缘,就在刀刃完全落下的时候,喷溅的鲜血就像被神灵净化的水。 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 @@ -508,19 +508,19 @@ 糟糕的 - {0} 太糟糕了!演讲结结巴巴,语无伦次,仪式也搞砸了。现在每个人都在期盼仪式结束。 + {0}太糟糕了!演讲结结巴巴,语无伦次,仪式也搞砸了。现在每个人都在期盼仪式结束。 枯燥乏味的 - {0} 枯燥乏味。演讲内容重复,仪式有明显的缺陷。这让人觉得很不体面。 + {0}枯燥乏味。演讲内容重复,仪式有明显的缺陷。这让人觉得很不体面。 令人满意的 - {0} 令人满意。演讲让人感觉很有意义,仪式进行得非常庄严。 + {0}令人满意。演讲让人感觉很有意义,仪式进行得非常庄严。 壮观的 - {0} 非常壮观!当持刀者巧妙地切开活人的血肉时,演讲把每个人都带到了疯狂的边缘。 + {0}非常壮观!当持刀者巧妙地切开活人的血肉时,演讲把每个人都带到了疯狂的边缘。 审判的质量决定被告被定罪的几率。 diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml index 1325e5dc..69ef9cb4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - {0} {1} 想要尽快执行致盲仪式。 + {0} {1} 想要尽快执行致盲仪式。 一种焚烧可憎象征物的仪式。参与者将聚集在一个祭祀建筑周围,点燃它,并在它燃烧成灰烬时庆祝。 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 象征物焚烧仪式 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 一场太鼓舞会。参与者们将聚集在一起敲鼓、跳舞并进行社交以获得心情值和相互的关系。 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 太鼓派对 @@ -32,7 +32,7 @@ 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 劲舞派对 @@ -41,7 +41,7 @@ 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 天灯节 @@ -50,7 +50,7 @@ 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 圣诞节 @@ -62,7 +62,7 @@ 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 食人盛宴 @@ -72,14 +72,14 @@ 如果一位 {IDEO} 成员去世,其他 {MEMBERS} 就会聚集在他们的墓地周围参加 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快举行葬礼。 + {0} {1} 想要尽快举行葬礼。 祭祀动物的仪式组织者将发表演讲来激励观众,然后割断动物的喉咙。动物死亡之后,组织者将开始结束仪式。 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快进行献祭。 + {0} {1} 想要尽快进行献祭。 动物祭祀仪式 @@ -88,7 +88,7 @@ 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快进行献祭。 + {0} {1} 想要尽快进行献祭。 囚犯祭祀仪式 @@ -100,7 +100,7 @@ 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 大麻聚会 diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml index 8d0ae3e8..dafff4fc 100644 --- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml @@ -26,7 +26,7 @@ 需要一个可到达的,不预留的,温度安全的从属床。 - 返回奴隶床 + 送回奴隶床 不允许派系 diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 27259f57..ad0296e7 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -74,13 +74,13 @@ 风格 - 拥有戒律的几率 + 可能获得戒律 {PAWN_labelShort}的偏爱颜色, 如果穿着的衣服超过{PERCENTAGE}染有此颜色或{PAWN_possessive}文化形态代表色, 会让{PAWN_objective}感到愉悦。\n\n你可以在梳妆台使用染料调整服装颜色。 设置文化代表色 - 设置最爱色 + 设置偏好色 设置你派系的文化 diff --git a/README.md b/README.md index 81ef5bb0..24920b1a 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -38,9 +38,9 @@ http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0 ## 安装方法 1. 下载压缩包 -1. 解压缩得到「RimWorld-ChineseSimplified-master 」文件夹,并重命名为「ChineseSimplified 」 -1. 删除 RimWorld 安装目录 > Mods > Core > Languages 中的「ChineseSimplified 」文件夹 -1. 将步骤 2 中得到的新的「ChineseSimplified 」文件夹复制到「Languages 」文件夹内 +1. 解压缩得到「Core」、「Royalty」、「Ideology」文件夹 +1. 删除 RimWorld 安装目录 > Data > Core/Royalty/Ideology > Languages 内的「ChineseSimplified (简体中文).tar」文件 +1. 在上一步的目录中新建文件夹,命名为「ChineseSimplified (简体中文)」,并将解压缩得到的文件夹中的内容放入对应目录 ## 注意事项 @@ -59,21 +59,18 @@ http://ludeon.com/forums/index.php?topic=2933.0 * AlyxMS * Bigmap -* cainiaowu * duduluu (风之起灵) -* Kenneth Li (魔都 KK) -* leafzxg (落叶飘零) -* MADxingjin (高中生活不如狗) -* Raisins123 ( RSP) -* rsxx4488 -* Sefank (一个小白) -* SerGawen (加文) -* sunnylimail (飞行棺材) -* weehowe-z (问号) -* WNJStudio (承诺丶六年) -* wubochang (三桂) -* Ydada (于大大) -* zhaohu002 (嗷嗷虎) +* Vaniat(漆原琉华) +* MADxingjin(大学生活不如狗) +* leafzxg(落叶飘零) +* BOXrsxx(rsxx4488) +* RicoFox233(临时の工作服) +* LingLuo(凌洛) +* Dango(团子依然在) +* Sean +* RS-CZH +* 飞行棺材 +* 其他成员:cainiaowu, Kenneth Li(魔都KK), gretino, RSP, Sefank (一个小白), Aephiex, SerGawen(加文), weehowe-z(问号), WNJStudio(承诺丶六年), wubochang(三桂), Ydada(于大大), zhaohu002(嗷嗷虎), BiscuitMiner(脆餅), user19990313, VoidVoice, SiQuery, God丶天才, Indeed, Zephyr, Shavius(茶壶教皇), 那啥可以不笑吗, 黑白灰, Lappland(拉普兰德) > 当前的主维护人员为风之起灵。