From 1d39477e56e30097e925603f3471dac692db8722 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Thu, 22 Jul 2021 11:04:27 +0800
Subject: [PATCH 1/2] typosfix 3064
---
.../ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml | 2 +-
Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml | 2 +-
.../PrisonerInteractionMode.xml | 10 +++++-----
Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 2 +-
Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 +++---
.../Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml | 4 ++--
6 files changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
index 8ac83fbb..f92599c2 100644
--- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
+++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
@@ -64,7 +64,7 @@
囚犯选项卡
- 查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你可以设置是否招募、忽视或处决囚犯。你可设置他们是否被送上食物以及接受何种程度医疗。\n\n你需要指派一名殖民者为看守来照顾囚犯。
+ 查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你可以设置是否招募、忽视或处决囚犯。你可设置他们是否被送上食物以及接受何种程度医疗。\n\n你需要指派一名殖民者为狱卒来照顾囚犯。
指令队列
diff --git a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml
index 2bebf177..af1b7293 100644
--- a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml
@@ -26,7 +26,7 @@
海盗团
- 一个强盗组织。\n\n海盗们不播种,不建设,也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。他们在大部分时间下使用火器,还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。
+ 一群海盗组成的松散联盟,他们达成协议不再自相残杀而是集火于外来者。\n\n海盗们不播种,不建设,也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。他们在大部分时间下使用火器,还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。
头目
diff --git a/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml
index 819c469d..9a7236b4 100644
--- a/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml
+++ b/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml
@@ -4,26 +4,26 @@
招募
- 看守将尝试招募囚犯。如果囚犯仍然有抵触情绪,看守将与他们交谈以减少抵触情绪。
+ 狱卒将尝试招募囚犯。如果囚犯仍然有抵触情绪,狱卒将与他们交谈以减少抵触情绪。
处决
- 看守会当场处决该囚犯。这会影响其他囚犯和殖民者的情绪。
+ 狱卒会当场处决该囚犯。这会影响其他囚犯和殖民者的情绪。
不互动
- 看守不会与囚犯进行任何互动。
+ 狱卒不会与囚犯进行任何互动。
降低抵抗
- 如果犯人仍有抵抗情绪,看守将与他们交谈以减少反抗。不会进行招募尝试。
+ 如果犯人仍有抵抗情绪,狱卒将与他们交谈以减少反抗。不会进行招募尝试。
释放
- 一名看守会释放囚犯。
+ 一名狱卒会释放囚犯。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
index cf03ad45..49bfcd81 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 古老的低温休眠舱
+ 远古休眠舱
这个低温休眠舱看起来已经在这里有很长时间了。谁知道这里边装着什么?
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 93da8c45..51f89a47 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -103,9 +103,9 @@
处决
- 处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,看守将着手处决这个人。
+ 处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,狱卒将着手处决这个人。
- {0_labelShort}被标记为处决。接下来空闲的看守将去处决{0_objective}。
+ {0_labelShort}被标记为处决。接下来空闲的狱卒将去处决{0_objective}。
{1} 的 {0}
@@ -1509,7 +1509,7 @@
{0}效果取决于
- {0}总体效果为{1},由这些因素决定
+ {0}总体效果为{1}, 由这些因素决定
在{0}效果下的结果几率
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml
index 34850d53..2507f9a9 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml
@@ -67,7 +67,7 @@
threatsInfo5(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, [asker_nameDef] 的政敌们挑起了 [enemyFaction_name] 激活的机械族进攻, 想要救出这个人并将所有的丑闻公之于众。 [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo5(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman] [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo5(generateThreats==false)->
- questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef] 的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了 [lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄, [asker_nameDef] 希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration]内帮助看守囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6][commonDescEnding]
+ questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef] 的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了 [lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄, [asker_nameDef] 希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration]内帮助狱卒囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6][commonDescEnding]
threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]将提取的囚犯视为对他们的亵渎。 他们将会攻击任何持有这些囚犯的人。[enemyGroupsParagraph]
threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]担负这个监狱的守卫工作。 他们将会派出机械族来追捕这些丢失的休眠者。[enemyGroupsParagraph]
threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners] [enemyGroupsParagraph]
@@ -96,7 +96,7 @@
questName(lodgersCount==1)->[adjAny]囚犯
questName(lodgersCount==1)->一名[adjAny]囚犯
questName(lodgersCount>=2)->待雇佣的狱卒
- questName(lodgersCount>=2)->监狱看守
+ questName(lodgersCount>=2)->监狱狱卒
questName(lodgersCount>=2)->感染监狱
questName(lodgersCount>=2)->被通缉的囚犯
questName(lodgersCount>=2)->[adjAny]囚犯
From 96bbed5c41e8b031f229ca98f0b01aeadc7800b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Thu, 22 Jul 2021 13:20:42 +0800
Subject: [PATCH 2/2] update exept ideo
---
.../HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml | 2 ++
Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml | 2 +-
.../ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml | 4 ++--
.../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml | 5 +++++
Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 8 ++++----
Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 16 ++++++++++++++--
Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 ++++
.../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml | 2 +-
.../DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml | 9 +++++++++
9 files changed, 42 insertions(+), 10 deletions(-)
create mode 100644 Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml
index 687b4bec..6f85382f 100644
--- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml
@@ -91,6 +91,8 @@
怀孕
这只动物正在孕育后代。如果怀孕足月,它就会自然分娩。但如果它在怀孕期间挨饿或受伤,它有可能会流产。
+
+ {0}怀孕了!
怀孕
diff --git a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml
index 8dc7bbf8..333fc469 100644
--- a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml
+++ b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 不详
+ 不祥
看到死去的人尸体真可怕。
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml
index 4df6b447..e089f6ce 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml
@@ -60,8 +60,8 @@
单峰骆驼
-
- 这种马的远亲适应了在干旱环境中生存,可以连续数周不喝水。
+
+ 一种适应干旱环境的大型陆地哺乳动物。自古以来就被驯化,它的羊毛和皮革都能很好地隔绝沙漠的热量,它的奶也很有营养。它可以作为驮兽和坐骑,但其弹跳的步态使它比马更慢。\n\n通过将水储存在它的大驼峰中,并在呼气时从它的呼吸中回收水分,它可以连续数周不喝水。\n\n在远行队中,人们可以骑着单峰骆驼来提高远行队的速度。
左蹄
diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml
index 7cd92c8b..d51f8a74 100644
--- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml
@@ -34,6 +34,11 @@
我们刚刚就这样把某些人放逐了,他们几乎不可能活下来。
+
+ 殖民者囚犯逃跑了
+
+ 我们不能控制好自己的人吗?我觉得在这里任何事情都可能发生在我身上。
+
击败了敌对首领{0}
diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index c525fa48..05ecca48 100644
--- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -66,7 +66,7 @@
如果你的远行队中有尚未训练的动物,可以在战斗前拆分成单独的远行队,以防出现意外。
- 不要忘记为你的远行队配备药品。
+ 不要忘记为你的远行队配备药品。
RimWorld是一个故事生成器而非技能测试系统。殖民地的毁灭只是一幕悲剧,并不是失败。
@@ -126,11 +126,11 @@
即使遭遇重创也不意味着故事结束。尝试将一场失败的战斗进行到底——梅花香自苦寒来。
- 把武器库存放在远离监狱的地方。有了枪支和炸药,越狱就更加危险。
+ 把武器库存放在远离监狱的地方。有了枪支和炸药,越狱就更加危险。
- 驯服动物时,确保你有足够的正确类型的食物来喂养它们。
+ 驯服动物时,确保你有足够的正确类型的食物来喂养它们。
- 在门口扔下一块石头或矿渣块会迫使它打开,使你容易受到敌对的野生动物和突袭者的攻击。
+ 在门口扔下一块石头或矿渣块会迫使它打开,使你容易受到敌对的野生动物和突袭者的攻击。
干净整洁实验室能够让你的研究更省时省力,铺满无菌地砖是个好主意。
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index af5e033f..32b1db93 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -292,6 +292,18 @@
护甲穿透
护甲穿透指每次击中目标时,该武器会忽视的护甲值。\n\n如果护甲穿透值大于目标护甲值,目标相当于没有护甲,否则实际护甲值等于目标护甲与武器护甲穿透的差值。
+
+ 建筑伤害系数
+
+ 对所有建筑物的伤害都灰乘以这个值。
+
+ 建筑伤害系数(不可通行)
+
+ 对所有无法通行的建筑物的伤害都灰乘以这个值。
+
+ 建筑伤害系数(可通行)
+
+ 对所有可通行的建筑物的伤害都灰乘以这个值。
精度
@@ -1101,8 +1113,8 @@
总计
其他
-
- 如果你有超过最大数量的动物,殖民者将宰杀最老的动物,直到你在限制之下。
+
+ 殖民者首先按照从年龄大到小的顺序宰杀非怀孕动物,然后从最近怀孕的动物到更早怀孕的动物。
成年雄性
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 51f89a47..5014a565 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -514,6 +514,10 @@
研究进度
完成
+
+ 攻击以摧毁它。
+
+ 攻击以消除它。
diff --git a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
index 1dea7b39..d9d9f8dd 100644
--- a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
仙树共鸣
-
+
一个人将与一棵仙树共鸣。共鸣者将在仙树前冥想,形成一个精神共鸣。其他人围成一圈观看,并为仪式增加精神力量。
diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
new file mode 100644
index 00000000..4169a197
--- /dev/null
+++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
@@ -0,0 +1,9 @@
+
+
+
+
+ 冥想中植物生长偏移
+
+ 应用于植物(如灵草)在受冥想影响时的的生长速度偏移。这个值可以根据附近的人工建筑的数量而改变。
+
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\ No newline at end of file