From 1d39477e56e30097e925603f3471dac692db8722 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Thu, 22 Jul 2021 11:04:27 +0800 Subject: [PATCH 1/2] typosfix 3064 --- .../ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml | 2 +- Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml | 2 +- .../PrisonerInteractionMode.xml | 10 +++++----- Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 2 +- Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 +++--- .../Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml | 4 ++-- 6 files changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml index 8ac83fbb..f92599c2 100644 --- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml +++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml @@ -64,7 +64,7 @@ 囚犯选项卡 - 查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你可以设置是否招募、忽视或处决囚犯。你可设置他们是否被送上食物以及接受何种程度医疗。\n\n你需要指派一名殖民者为看守来照顾囚犯。 + 查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你可以设置是否招募、忽视或处决囚犯。你可设置他们是否被送上食物以及接受何种程度医疗。\n\n你需要指派一名殖民者为狱卒来照顾囚犯。 指令队列 diff --git a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml index 2bebf177..af1b7293 100644 --- a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml @@ -26,7 +26,7 @@ 海盗团 - 一个强盗组织。\n\n海盗们不播种,不建设,也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。他们在大部分时间下使用火器,还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。 + 一群海盗组成的松散联盟,他们达成协议不再自相残杀而是集火于外来者。\n\n海盗们不播种,不建设,也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。他们在大部分时间下使用火器,还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。 头目 diff --git a/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml index 819c469d..9a7236b4 100644 --- a/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml +++ b/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml @@ -4,26 +4,26 @@ 招募 - 看守将尝试招募囚犯。如果囚犯仍然有抵触情绪,看守将与他们交谈以减少抵触情绪。 + 狱卒将尝试招募囚犯。如果囚犯仍然有抵触情绪,狱卒将与他们交谈以减少抵触情绪。 处决 - 看守会当场处决该囚犯。这会影响其他囚犯和殖民者的情绪。 + 狱卒会当场处决该囚犯。这会影响其他囚犯和殖民者的情绪。 不互动 - 看守不会与囚犯进行任何互动。 + 狱卒不会与囚犯进行任何互动。 降低抵抗 - 如果犯人仍有抵抗情绪,看守将与他们交谈以减少反抗。不会进行招募尝试。 + 如果犯人仍有抵抗情绪,狱卒将与他们交谈以减少反抗。不会进行招募尝试。 释放 - 一名看守会释放囚犯。 + 一名狱卒会释放囚犯。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index cf03ad45..49bfcd81 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - 古老的低温休眠舱 + 远古休眠舱 这个低温休眠舱看起来已经在这里有很长时间了。谁知道这里边装着什么? diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 93da8c45..51f89a47 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -103,9 +103,9 @@ 处决 - 处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,看守将着手处决这个人。 + 处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,狱卒将着手处决这个人。 - {0_labelShort}被标记为处决。接下来空闲的看守将去处决{0_objective}。 + {0_labelShort}被标记为处决。接下来空闲的狱卒将去处决{0_objective}。 {1} 的 {0} @@ -1509,7 +1509,7 @@ {0}效果取决于 - {0}总体效果为{1},由这些因素决定 + {0}总体效果为{1}, 由这些因素决定 在{0}效果下的结果几率 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml index 34850d53..2507f9a9 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml @@ -67,7 +67,7 @@
  • threatsInfo5(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, [asker_nameDef] 的政敌们挑起了 [enemyFaction_name] 激活的机械族进攻, 想要救出这个人并将所有的丑闻公之于众。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef] 的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了 [lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄, [asker_nameDef] 希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration]内帮助看守囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6][commonDescEnding]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef] 的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了 [lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄, [asker_nameDef] 希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration]内帮助狱卒囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6][commonDescEnding]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]将提取的囚犯视为对他们的亵渎。 他们将会攻击任何持有这些囚犯的人。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]担负这个监狱的守卫工作。 他们将会派出机械族来追捕这些丢失的休眠者。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners] [enemyGroupsParagraph]
  • @@ -96,7 +96,7 @@
  • questName(lodgersCount==1)->[adjAny]囚犯
  • questName(lodgersCount==1)->一名[adjAny]囚犯
  • questName(lodgersCount>=2)->待雇佣的狱卒
  • -
  • questName(lodgersCount>=2)->监狱看守
  • +
  • questName(lodgersCount>=2)->监狱狱卒
  • questName(lodgersCount>=2)->感染监狱
  • questName(lodgersCount>=2)->被通缉的囚犯
  • questName(lodgersCount>=2)->[adjAny]囚犯
  • From 96bbed5c41e8b031f229ca98f0b01aeadc7800b1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Thu, 22 Jul 2021 13:20:42 +0800 Subject: [PATCH 2/2] update exept ideo --- .../HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml | 2 ++ Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml | 2 +- .../ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml | 4 ++-- .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml | 5 +++++ Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 8 ++++---- Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 16 ++++++++++++++-- Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 ++++ .../DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml | 2 +- .../DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml | 9 +++++++++ 9 files changed, 42 insertions(+), 10 deletions(-) create mode 100644 Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml index 687b4bec..6f85382f 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Global_Misc.xml @@ -91,6 +91,8 @@ 怀孕 这只动物正在孕育后代。如果怀孕足月,它就会自然分娩。但如果它在怀孕期间挨饿或受伤,它有可能会流产。 + + {0}怀孕了! 怀孕 diff --git a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml index 8dc7bbf8..333fc469 100644 --- a/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml +++ b/Core/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - 不详 + 不祥 看到死去的人尸体真可怕。 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml index 4df6b447..e089f6ce 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_CowGroup.xml @@ -60,8 +60,8 @@ 单峰骆驼 - - 这种马的远亲适应了在干旱环境中生存,可以连续数周不喝水。 + + 一种适应干旱环境的大型陆地哺乳动物。自古以来就被驯化,它的羊毛和皮革都能很好地隔绝沙漠的热量,它的奶也很有营养。它可以作为驮兽和坐骑,但其弹跳的步态使它比马更慢。\n\n通过将水储存在它的大驼峰中,并在呼气时从它的呼吸中回收水分,它可以连续数周不喝水。\n\n在远行队中,人们可以骑着单峰骆驼来提高远行队的速度。 左蹄 diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml index 7cd92c8b..d51f8a74 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -34,6 +34,11 @@ 我们刚刚就这样把某些人放逐了,他们几乎不可能活下来。 + + 殖民者囚犯逃跑了 + + 我们不能控制好自己的人吗?我觉得在这里任何事情都可能发生在我身上。 + 击败了敌对首领{0} diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index c525fa48..05ecca48 100644 --- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -66,7 +66,7 @@ 如果你的远行队中有尚未训练的动物,可以在战斗前拆分成单独的远行队,以防出现意外。 - 不要忘记为你的远行队配备药品。 + 不要忘记为你的远行队配备药品。 RimWorld是一个故事生成器而非技能测试系统。殖民地的毁灭只是一幕悲剧,并不是失败。 @@ -126,11 +126,11 @@ 即使遭遇重创也不意味着故事结束。尝试将一场失败的战斗进行到底——梅花香自苦寒来。 - 把武器库存放在远离监狱的地方。有了枪支和炸药,越狱就更加危险。 + 把武器库存放在远离监狱的地方。有了枪支和炸药,越狱就更加危险。 - 驯服动物时,确保你有足够的正确类型的食物来喂养它们。 + 驯服动物时,确保你有足够的正确类型的食物来喂养它们。 - 在门口扔下一块石头或矿渣块会迫使它打开,使你容易受到敌对的野生动物和突袭者的攻击。 + 在门口扔下一块石头或矿渣块会迫使它打开,使你容易受到敌对的野生动物和突袭者的攻击。 干净整洁实验室能够让你的研究更省时省力,铺满无菌地砖是个好主意。 diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index af5e033f..32b1db93 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -292,6 +292,18 @@ 护甲穿透 护甲穿透指每次击中目标时,该武器会忽视的护甲值。\n\n如果护甲穿透值大于目标护甲值,目标相当于没有护甲,否则实际护甲值等于目标护甲与武器护甲穿透的差值。 + + 建筑伤害系数 + + 对所有建筑物的伤害都灰乘以这个值。 + + 建筑伤害系数(不可通行) + + 对所有无法通行的建筑物的伤害都灰乘以这个值。 + + 建筑伤害系数(可通行) + + 对所有可通行的建筑物的伤害都灰乘以这个值。 精度 @@ -1101,8 +1113,8 @@ 总计 其他 - - 如果你有超过最大数量的动物,殖民者将宰杀最老的动物,直到你在限制之下。 + + 殖民者首先按照从年龄大到小的顺序宰杀非怀孕动物,然后从最近怀孕的动物到更早怀孕的动物。 成年雄性 diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 51f89a47..5014a565 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -514,6 +514,10 @@ 研究进度 完成 + + 攻击以摧毁它。 + + 攻击以消除它。 diff --git a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml index 1dea7b39..d9d9f8dd 100644 --- a/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml +++ b/Royalty/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml @@ -3,7 +3,7 @@ 仙树共鸣 - + 一个人将与一棵仙树共鸣。共鸣者将在仙树前冥想,形成一个精神共鸣。其他人围成一圈观看,并为仪式增加精神力量。 diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml new file mode 100644 index 00000000..4169a197 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -0,0 +1,9 @@ + + + + + 冥想中植物生长偏移 + + 应用于植物(如灵草)在受冥想影响时的的生长速度偏移。这个值可以根据附近的人工建筑的数量而改变。 + + \ No newline at end of file