From 7b4e6def5ccb9e82027c2193694c1dcd8ef351b5 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Sun, 5 Jun 2022 21:18:21 +0800
Subject: [PATCH 1/2] typos fix
---
Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml | 2 +-
.../DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml | 4 ++--
Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 +++---
Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml | 2 +-
Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml | 2 +-
.../ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml | 2 +-
6 files changed, 9 insertions(+), 9 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml
index 62237cc7..26c638e9 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
心灵放射器
- 一种向四周投射抚慰性心灵立场的远古设备。提高附近任何人的心情。能透过墙壁产生作用。
+ 一种向四周投射抚慰性心灵力场的远古设备。提高附近任何人的心情。能透过墙壁产生作用。
虚空电池
diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
index f677e6ec..9f2e8e83 100644
--- a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml
@@ -178,9 +178,9 @@
令人难忘的房间
- 有源音箱数量
+ 通电的音响数量
- 开始点亮灯球
+ 在点亮的灯球旁举行
一盏灯球
diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 498a4803..174caf55 100644
--- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -184,11 +184,11 @@
祭坛、符号图像或者任意仪式点。
- 一个灯球或仪式点,灯球和喇叭必须通电。
+ 一个灯球或仪式点,灯球和音响必须通电。
灯球未通电
- 没有通电的喇叭
+ 没有通电的音响
营火没有燃料
@@ -436,7 +436,7 @@
- 打开的喇叭
+ 通电的音响
鼓
diff --git a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
index 1f8a3267..77c062fe 100644
--- a/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml
@@ -84,7 +84,7 @@
神经震颤
- 在精神域场中找到一个不连续的地方,展开它,释放出大量的精神能量。在安全的内圈之外的每一个生物都会被猛烈地逼疯。施放这个能力需要12秒的冥想,之后,施法者将进入五天的精神昏迷。令人不安的神经震荡回声将给周围数公里内的人带来痛苦,并且对所有派系产生外交影响。
+ 在心灵力场中找到一个不连续的地方,展开它,释放出大量的精神能量。在安全的内圈之外的每一个生物都会被猛烈地逼疯。施放这个能力需要12秒的冥想,之后,施法者将进入五天的精神昏迷。令人不安的神经震荡回声将给周围数公里内的人带来痛苦,并且对所有派系产生外交影响。
如果你使用神经震颤,这个地区的所有人都会感受到“神经震颤”的回响,你将失去与所有非敌对派系的友好关系。\n\n神经震颤需要12秒的释放时间,并且不能被打断。完成后,施法者也会进入心灵休克数天。\n\n地图上除了施法者周围一个小范围的人之外,其他人都会受到影响。\n\n你真的要释放神经震颤吗?
diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml
index b59d7157..d3d551b6 100644
--- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Psycasts.xml
@@ -14,7 +14,7 @@
启灵神经
- 一个与宏大的心灵场相联系的有机结构。这允许一个人使用已学习的心灵能力来以各种各样的方式影响现实。\n\n启灵神经有很多强度级别,更高的等级允许使用更强大的心灵能力。不管启灵等级多少,心灵能力者只能使用已经学会的心灵能力。\n\n启灵神经的来源也是多样化的。一些一次性的超凡科技装置能够在大脑中构造一条启灵神经。所谓的自由施法者需要靠他们自己的力量来提升启灵神经,并且部落居民能够通过仪式联系外域意识来提升启灵神经。\n\n无论如何,科学家们对启灵神经本身知之甚少,在研究得太过细致时它似乎会主动隐藏自己的存在。不过大多数人都认同一件事,那就是它能够将人们以某种方式与超凡世界联系到一起,从而可以借用其权能,这一机制深不可测。
+ 一个与宏大的心灵力场相联系的有机结构。这允许一个人使用已学习的心灵能力来以各种各样的方式影响现实。\n\n启灵神经有很多强度级别,更高的等级允许使用更强大的心灵能力。不管启灵等级多少,心灵能力者只能使用已经学会的心灵能力。\n\n启灵神经的来源也是多样化的。一些一次性的超凡科技装置能够在大脑中构造一条启灵神经。所谓的自由施法者需要靠他们自己的力量来提升启灵神经,并且部落居民能够通过仪式联系外域意识来提升启灵神经。\n\n无论如何,科学家们对启灵神经本身知之甚少,在研究得太过细致时它似乎会主动隐藏自己的存在。不过大多数人都认同一件事,那就是它能够将人们以某种方式与超凡世界联系到一起,从而可以借用其权能,这一机制深不可测。
一条启灵神经
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
index 924cc29c..9c82def9 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Hediffs_BodyParts_Archotech_EmpireRoyal.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
心灵同调装置
- 这种安装于大脑的植入物会将安装者的情绪投射到一个球型范围的心理场中,让范围内的其他人感到安装者被模糊、简化的情绪。它是保持士气高涨的有力工具,但如果安装者感到不愉快,则有可能导致集体灾难。
+ 这种安装于大脑的植入物会将安装者的情绪投射到一个球型范围的心灵力场中,让范围内的其他人感到安装者被模糊、简化的情绪。它是保持士气高涨的有力工具,但如果安装者感到不愉快,则有可能导致集体灾难。
心灵阅读装置
From 778532898f0a7757cf729e29ff2e34ba1b232574 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Sun, 5 Jun 2022 22:03:58 +0800
Subject: [PATCH 2/2] 3380
---
.../DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml | 2 ++
.../Concepts_NotedOpportunistic.xml | 16 +++++++++--
.../ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml | 8 ++++++
.../ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml | 8 +++---
.../InstructionDef/Instructions.xml | 28 +++++++++++--------
Core/Keyed/Alerts.xml | 4 +++
Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 4 ++-
Core/Keyed/Menu_KeyBindings.xml | 4 +++
Core/Keyed/Menu_Options.xml | 2 ++
Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 22 +++++++++++----
.../PreceptDef/Precepts_Ritual.xml | 10 +++++++
.../QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml | 10 ++++---
.../RitualPatternDef/RitualPatterns.xml | 28 -------------------
.../DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 4 +--
.../ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml | 5 ----
Ideology/Keyed/Alerts.xml | 12 ++------
Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 4 +++
Ideology/Keyed/Letters.xml | 2 ++
Ideology/Keyed/MainTabs.xml | 4 ++-
Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 ++--
20 files changed, 107 insertions(+), 76 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml
index d258865e..a7fe1d6f 100644
--- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml
+++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_Entry.xml
@@ -5,5 +5,7 @@
地图镜头移动
使用「鼠标滚轮」,或使用{Key:MapZoom_In}和{Key:MapZoom_Out}键缩放。\n\n使用{Key:MapDolly_Up}-{Key:MapDolly_Left}-{Key:MapDolly_Down}-{Key:MapDolly_Right}键平移,或者按住「鼠标中键(滚轮)」并「拖拽」。
+
+ 使用{Key:MapZoom_In}和{Key:MapZoom_Out}键缩放。\n\n使用操纵杆或触摸屏。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
index 18fddb9f..f6adc716 100644
--- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
+++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
@@ -19,7 +19,9 @@
俘虏
- 一名敌人无法行动了,你可以「俘虏」他们!\n若想俘虏敌人,先选择一名殖民者,然后对不能行动的敌人点击鼠标右键,并选择「俘虏」。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。
+ 一名敌人无法行动了,你可以「俘虏」他们!\n\n若想俘虏敌人,先选择一名殖民者,然后对不能行动的敌人点击鼠标右键,并选择「俘虏」。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。
+
+ 一名敌人无法行动了,你可以「俘虏」他们!\n\n若想俘虏敌人,先选择一名殖民者,然后对不能行动的敌人点击左扳机键,并选择「俘虏」。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。
开门速度
@@ -49,17 +51,23 @@
定位士兵
- 右键按住并拖动已征召人员,这可以让他们排成一行。\n\n散开 — 聚在一起的目标很容易被击中!
+ 右键按住并拖动已征召人员,这可以让他们排成一行。\n\n分散排布 — 聚在一起的目标很容易被击中!
+
+ 按住左扳机键并拖动已征召人员,这可以让他们排成一行。\n\n分散排布 — 聚在一起的目标很容易被击中!
与商人互动
你可以和头上有「?」的人物说话。\n\n选择一位殖民者,然后再对头上有「?」的角色点击鼠标右键。
+
+ 你可以和头上有「?」的人物说话。\n\n选择一位殖民者,然后再对头上有「?」的角色点击左扳机键。
使用通讯台
若想进行通讯,选择一名殖民者并对通讯控制台点击鼠标右键。
+
+ 若想进行通讯,选择一名殖民者并对通讯控制台点击左扳机键。
囚犯选项卡
@@ -70,6 +78,8 @@
指令队列
当你向殖民者发出指令时,可以按住「Shift」来将多个指令构成队列,他们会依次完成队列中的指令。这也适用于向未被征召的殖民者发出指令。
+
+ 当你向殖民者发出指令时,可以按住{Key:QueueOrder}来将多个指令构成队列,他们会依次完成队列中的指令。这也适用于向未被征召的殖民者发出指令。
重组远行队
@@ -80,6 +90,8 @@
救援
要对一名殖民者实施救援,请选择一名健康的殖民者并对受伤的角色点击鼠标右键。\n\n如果你救援了非本殖民地的外人,他在伤愈之后并不会加入你,而是会选择离开。如果你想招募他,必须先将其俘虏并囚禁。
+
+ 要对一名殖民者实施救援,请选择一名健康的殖民者并对受伤的角色点击左扳机键。\n\n如果你救援了非本殖民地的外人,他在伤愈之后并不会加入你,而是会选择离开。如果你想招募他,必须先将其俘虏并囚禁。
种植区设置
diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
index 933dd38d..5bd38905 100644
--- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
+++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedSelfshow.xml
@@ -25,11 +25,15 @@
镜头移动
按住「鼠标中键或右键」并拖拽或者使用{Key:MapDolly_Up}-{Key:MapDolly_Left}-{Key:MapDolly_Down}-{Key:MapDolly_Right}按键来移动镜头。
+
+ 使用摇杆移动镜头。
镜头缩放
通过「鼠标滚轮」或者{Key:MapZoom_In}和{Key:MapZoom_Out}来缩放镜头。
+
+ 通过{Key:MapZoom_In}和{Key:MapZoom_Out}来缩放镜头。
点击通知
@@ -50,6 +54,8 @@
装备武器
你的殖民者在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每一个殖民者并在希望装备的武器上点击右键。
+
+ 你的殖民者在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每一个殖民者并在希望装备的武器上点击左扳机键。
防火
@@ -165,6 +171,8 @@
时间控制
你可以加速时间流逝。\n\n尝试通过{Key:TimeSpeed_Normal},{Key:TimeSpeed_Fast}和{Key:TimeSpeed_Superfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。
+
+ 你可以加速时间流逝。\n\n尝试通过{Key:TimeSpeed_Faster}和{Key:TimeSpeed_Slower}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。
工作标签页
diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml
index 7d735b0a..03508af2 100644
--- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml
+++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_TriggeredModal.xml
@@ -13,13 +13,13 @@
Steam Deck 控制
-
- 按X键打开建筑菜单,按Y键暂停和恢复游戏。使用扳机键模拟鼠标左右键。使用肩键来缩放镜头或者滚动菜单。按住L5背键同时滑动触摸板来模拟使用鼠标右键移动镜头。
+
+ 按X键打开建筑菜单,按{Key:TogglePause}暂停和恢复游戏。使用扳机键模拟鼠标左右键。使用{Key:MapZoom_In}和{Key:MapZoom_Out}来缩放镜头或者滚动菜单。按住L5背键同时滑动触摸板来模拟使用鼠标右键移动镜头。
Steam Deck 控制
-
- 使用触摸板移动鼠标,用右侧扳机键模拟鼠标左键。按A确认,按B返回。
+
+ 使用触摸板移动鼠标,用右侧扳机键模拟鼠标左键。按{Key:Accept}确认,按{Key:Cancel}返回。
指派开关电源
diff --git a/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml b/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
index 2a122f62..b103880f 100644
--- a/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
+++ b/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml
@@ -10,6 +10,8 @@
请在炉子上下达烹饪清单。
现在你可以安排殖民者来做饭了。\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后,殖民者们就会开始做饭。\n\n1. 等待炉子建好\n2. 在菜单中选择「烹饪简单食物」\n3. 将清单数量调整至「10」\n\n记住,你可以随时加速时间流逝速度。你还可以选中殖民者并右击炉灶以优先进行烹饪。
+
+ 现在你可以安排殖民者来做饭了。\n\n对炉子下达特定的烹饪清单后,殖民者们就会开始做饭。\n\n1. 等待炉子建好\n2. 在菜单中选择「烹饪简单食物」\n3. 将清单数量调整至「10」\n\n记住,你可以随时加速时间流逝速度。你还可以选中殖民者并对炉灶点击左扳机键以优先进行烹饪。
请给你的宠物在室内指定一个动物睡眠点
@@ -107,11 +109,13 @@
请着重关注赢取战斗。
我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1. 按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的殖民者通过「征召」按钮动员起来,准备战斗!\n4. 右键将你的殖民者派遣至沙袋附近靠近沙袋的位置。\n5. 解除暂停。 \n\n殖民者必须接触到掩体,这样掩体才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火!
+
+ 我派了一些掠夺者来攻打你的殖民地!\n\n1. 按下{Key:TogglePause}暂停游戏\n2. 阅读屏幕右侧弹出的红色通知。\n3. 将你的殖民者通过「征召」按钮动员起来,准备战斗!\n4. 使用左扳机键将你的殖民者派遣至沙袋附近靠近沙袋的位置。\n5. 解除暂停。 \n\n殖民者必须接触到掩体,这样掩体才能生效,一旦敌人进入射程,他们就会自动开火!
点击右键退出规划模式。
-
- 点击L2退出规划模式。
+
+ 点击左扳机键退出规划模式。
装备这个
@@ -119,8 +123,8 @@
请给殖民者装备武器
把你的殖民者武装起来吧!\n\n1. 选择一个殖民者\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择「装备武器」\n\n给每个人都装备上武器吧!
-
- 把你的殖民者武装起来吧!\n\n1. 选择一个殖民者\n2. 指针悬停在你想装备的武器上并按下L2\n3. 选择「装备武器」\n\n给每个人都装备上武器吧!
+
+ 把你的殖民者武装起来吧!\n\n1. 选择一个殖民者\n2. 指针悬停在你想装备的武器上并按下左扳机键。\n3. 选择「装备武器」\n\n给每个人都装备上武器吧!
请稍微扩大一些屋顶区域
@@ -158,8 +162,8 @@
赞!\n\n通过鼠标滚轮滚动或者使用{Key:MapZoom_In}与{Key:MapZoom_Out}按键来缩放视野!\n\n试试看吧!
-
- 赞!\n\n你也可以通过肩键缩放镜头。\n\n试试看吧!
+
+ 赞!\n\n你也可以通过{Key:MapZoom_In}与{Key:MapZoom_Out}缩放镜头。\n\n试试看吧!
把这些矿都开采出来
@@ -180,8 +184,8 @@
你可以暂停时间!\n\n点击{Key:TogglePause}来暂停/继续游戏。\n\n当你忙得不可开交时,按{Key:TogglePause}就对了!
-
- 你可以暂停时间!\n\n这意味着你永远不需要赶时间。你可以随时暂停,慢慢地发布命令。\n\n试着用Y键暂停,或使用右下方的时间控制。
+
+ 你可以暂停时间!\n\n这意味着你永远不需要赶时间。你可以随时暂停,慢慢地发布命令。\n\n试着用{Key:TogglePause}键暂停,或使用右下方的时间控制。
请先点击「随机」按钮以随机化角色
@@ -204,13 +208,13 @@
请在种植区内选择「水稻」
你能决定在地里种什么。\n\n1. 右键退出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3. 在下方的菜单里选择种下「水稻」
-
- 你能决定在地里种什么。\n\n1. 按下L2退出规划模式\n2. 选中种植区\n3. 在下方的菜单里选择种下「水稻」
+
+ 你能决定在地里种什么。\n\n1. 按下左扳机键退出规划模式\n2. 选中种植区\n3. 在下方的菜单里选择种下「水稻」
你还可以加速时间流逝。\n\n尝试通过{Key:TimeSpeed_Normal},{Key:TimeSpeed_Fast},和{Key:TimeSpeed_Superfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。
-
- 你还可以加速时间流逝。\n\n试着用后退按钮控制时间,或用右下方的时间控制。
+
+ 你还可以加速时间流逝。\n\n试着用{Key:TimeSpeed_Faster}与{Key:TimeSpeed_Slower}控制时间,或用右下方的时间控制。
请解散你的殖民者。
diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml
index 38399778..9bc2fa9b 100644
--- a/Core/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Core/Keyed/Alerts.xml
@@ -25,6 +25,8 @@
多个殖民者需要救援
以下殖民者们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名殖民者去救援并将他们带回床上。\n\n(先选择一位殖民者,然后右键点击需要救援的人,并选择「救援」。)
+
+ 以下殖民者们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名殖民者去救援并将他们带回床上。\n\n(先选择一位殖民者,然后对需要救援的人点击左扳机键,并选择「救援」。)
缺少防御工事
@@ -160,6 +162,8 @@
殖民者需要治疗
以下殖民者需要接受治疗。未及时处理的伤口可能导致死亡,或变成永久性的伤疤。\n\n{0}\n需要将他们送到一张医疗床上才能接受治疗。\n\n(首先将床设为医疗床,然后选择受伤的殖民者并右击医疗床来将他们设为患者。)
+
+ 以下殖民者需要接受治疗。未及时处理的伤口可能导致死亡,或变成永久性的伤疤。\n\n{0}\n需要将他们送到一张医疗床上才能接受治疗。\n\n(首先将床设为医疗床,然后选择受伤的殖民者并使用左扳机键点击医疗床来将他们设为患者。)
低温症
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index b7d43a3a..df9005e2 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -24,7 +24,9 @@
因为你的游戏为 DRM-free 版,你可以选择在不同的文件夹下安装新版本,因此可以同时玩旧版和新版。
- 你可以在 Steam 的「beta」选项中选择使用旧版进行游戏。\n\n 1. 在「Steam 游戏库」中右击 RimWorld\n 2. 点击「属性」\n 3. 选择「测试」标签页\n 4. 在下拉菜单中选择你想进行游戏的版本。
+ 你可以在 Steam 的「测试版」选项中选择使用旧版进行游戏。\n\n 1. 在「Steam 游戏库」中右击 RimWorld\n 2. 点击「属性」\n 3. 选择「测试」标签页\n 4. 在下拉菜单中选择你想进行游戏的版本。
+
+ 你可以在 Steam 的「测试版」选项中选择使用旧版进行游戏。
diff --git a/Core/Keyed/Menu_KeyBindings.xml b/Core/Keyed/Menu_KeyBindings.xml
index dcf6632e..2d9d551c 100644
--- a/Core/Keyed/Menu_KeyBindings.xml
+++ b/Core/Keyed/Menu_KeyBindings.xml
@@ -9,8 +9,12 @@
重置为默认值
点击左键修改按键设置/点击右键查看更多选项
+
+ 点击按键修改按键设置/点击左扳机键查看更多选项
按任意键修改按键/按Esc键取消设置
+
+ 按任意键修改按键/按{Key:Cancel}取消设置
以下按键设置被取消: {0}
diff --git a/Core/Keyed/Menu_Options.xml b/Core/Keyed/Menu_Options.xml
index cb48ab99..ab8a6c84 100644
--- a/Core/Keyed/Menu_Options.xml
+++ b/Core/Keyed/Menu_Options.xml
@@ -38,6 +38,8 @@
重置教程助手
教程助手已重置。现在教程助手将会从头教你如何游戏。
+
+ 键盘模式
后台运行模式
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 27628077..0624a2a6 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -863,6 +863,8 @@
选择当前单元格内的下一件东西。\n\n(*SectionTitle)快捷键: (/SectionTitle){0}\n\n你也可用鼠标左键慢速重复点击同个单元格来选择下一件物品。
查看信息。
+
+ 在同一个方格中选择下一个物体。\n\n你也可以通过略带间隔地再次点击同一个方块来完成此操作。
@@ -1013,12 +1015,14 @@
开关始终显示教学助手。\n\n当没有需要学习的新教程时,教学助手会自动隐藏。开启后,将在学习完所有教程之后继续显示教学助手。
开关区域显示。
-
- 开关美观度显示。\n\n显示位于鼠标所指地点的人物将感知到的世界美观度。
-
- 开关房间状态显示。\n\n显示鼠标所指地点所在房间的房间状态。
+
+ 开关美观度显示。\n\n显示位于鼠标指针所指地点的人物将感知到的世界美观度。
+
+ 开关房间状态显示。\n\n显示鼠标指针所指地点所在房间的房间状态。
- 开关殖民者头像条显示。\n\n开启后,在屏幕上方显示所有殖民者的头像和当前状态。
+ 开关殖民者头像条显示。\n\n开启后,在屏幕上方显示所有殖民者的头像和当前状态。\n\n你可以使用右键拖动殖民者头像来重新排列他们。
+
+ 开关殖民者头像条显示。\n\n开启后,在屏幕上方显示所有殖民者的头像和当前状态。\n\n你可以对殖民者头像按住左扳机键并拖动来重新排列他们。
开关自动添加居住区\n\n开启后,将自动在新建造的建筑附近添加居住区。
@@ -1323,10 +1327,16 @@
计算: {0}
鼠标右键: 添加或移除路径点。
+
+ 左扳机键: 添加或移除路径点。
ESC键: 退出规划模式
+
+ {Key:Cancel}: 退出规划模式
ESC键: 返回远行队组建对话框。
+
+ {Key:Cancel}: 返回远行队组建对话框。
预计用时:{0}
@@ -1512,6 +1522,8 @@
不参与
拖放或左/右点击来移动人。
+
+ 拖放或点击来移动人。
一个奴隶。别人的人类财产。
diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
index 7219372d..4d14cdc2 100644
--- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml
@@ -6,6 +6,16 @@
一名执行者以仪式性的方式弄瞎一个目标。观众会看见执行者发表演讲,切掉目标的眼睛,并说一些结束语。目标将会流血不止,并且需要立即接受治疗。
+
+ 舞会
+
+ 为你的殖民者举办一个庆祝聚会,一名领袖将会发表鼓励性演讲,然后大家进行一段时间社交。
+
+
+ 鼓乐会
+
+ 为你的殖民者举办一个庆祝聚会,一名领袖将会发表鼓励性演讲,然后大家进行一段时间社交。
+
教化仪式
diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml
index 04142f2a..1ccfa4ef 100644
--- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml
@@ -2,17 +2,19 @@
- questDescription->你已经知晓一个[ideo_name]的圣物就在附近。\n\n[relic_name]是被所有[ideo_memberNamePlural]崇拜的古物。 如果你能寻获它, 你就可以建造一个巨型圣物展台供奉它, 以便讨[ideo_memberNamePlural]欢心, 并吸引富有的朝圣者, 为[ideo_name]招揽更多信徒。
+ questDescription(classicMode==True)->你已经知晓一个圣物就在附近。\n\n这个[relic_name]是所有被人们崇敬的[relicGlobalCount]圣物之一。如果你能寻获它, 你就可以建造一个巨型圣物展台供奉它, 能够使你的殖民者开心, 并吸引富有的朝圣者。
+ questDescription(classicMode==False)->你已经知晓一个[ideo_name]的圣物就在附近。\n\n[relic_name]是被所有[ideo_memberNamePlural]崇拜的古物。 如果你能寻获它, 你就可以建造一个巨型圣物展台供奉它, 以便讨[ideo_memberNamePlural]欢心, 并吸引富有的朝圣者, 为[ideo_name]招揽更多信徒。
questDescriptionPartBeforeDiscovery->首先,你需要找到[relic_name]。请多加留意有关获取圣物情报的机会。
questName->[hunt][item]行动
- questName->[ideo_name]的[item]
questName->[itemAdj][item]
+ questName(classicMode==False)->[ideo_name]的[item]
hunt->寻找
hunt->搜寻
hunt->探寻
diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml
index 19d5ffe7..a97c7042 100644
--- a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml
@@ -1,29 +1,20 @@
-
- {0} {1} 想要尽快执行致盲仪式。
-
一种焚烧可憎象征物的仪式。参与者将聚集在一个祭祀建筑周围,点燃它,并在它燃烧成灰烬时庆祝。
每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。
象征物焚烧仪式
每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。
一场太鼓舞会。参与者们将聚集在一起敲鼓、跳舞并进行社交以获得心情值和相互的关系。
每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。
太鼓派对
@@ -31,8 +22,6 @@
伴随着嘈杂音乐的舞会。参与者们将聚集在一起跳舞并进行社交以获得心情值和相互的关系。
每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。
劲舞派对
@@ -40,8 +29,6 @@
释放天灯的仪式。参与者将在社交时组装木制的天灯,然后释放它们,看着它们飘走。
每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。
天灯节
@@ -49,8 +36,6 @@
围绕着圣诞树举行的聚会。参加者会聚集在圣诞树旁,尽情欢乐。
每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。
圣诞节
@@ -61,8 +46,6 @@
一种食人仪式。参与者聚集在一大盘人肉周围,享用血腥的盛宴。
每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。
食人盛宴
@@ -71,15 +54,11 @@
如果一位 {IDEO} 成员去世,其他 {MEMBERS} 就会聚集在他们的墓地周围参加 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快举行葬礼。
祭祀动物的仪式组织者将发表演讲来激励观众,然后割断动物的喉咙。动物死亡之后,组织者将开始结束仪式。
每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快进行献祭。
动物祭祀仪式
@@ -87,20 +66,13 @@
一种献祭囚犯的仪式。组织者将发表演讲来激励观众,然后割断囚犯的喉咙。囚犯死亡之后,组织者将开始结束仪式。
每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快进行献祭。
囚犯祭祀仪式
-
- {0}{1}希望尽快处理疤痕。
-
吸食大量大麻的一种仪式。 参与者将聚集在一个烟壶或香炉周围, 点燃它, 并在吸食烟雾的同时庆祝。
每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。
-
- {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。
大麻聚会
diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
index fdb630b2..c4e1b6e8 100644
--- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
@@ -68,8 +68,8 @@
圣物展台
-
- 用于保存和展示圣物的仪式建筑。圣物是一种被相对应的特定文化形态的信徒所崇敬的远古物件。
+
+ 用于保存和展示圣物的仪式建筑。圣物是一些文化、信仰体系或宗教所崇敬的古代物品
枭示
diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml
index ad637e65..8b1c2cbc 100644
--- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml
@@ -14,11 +14,6 @@
我们举行的仪式中有三个圣物出场。
-
- {RITUAL_labelCap}推迟
-
- {RITUAL_labelCapDef}被推迟。我们本应已经开始了。
-
被判有罪
diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml
index 872c922d..e4128b69 100644
--- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml
@@ -17,14 +17,10 @@
地图上有一些奴隶身边没有可管制它们的殖民者,这样的奴隶有很大可能在几小时到几天内掀起叛乱。
-
- {0}
{0}
-
- {0}
-
- 仪式机会将在{0}天内结束。
+
+ {0}:
过期于
@@ -35,10 +31,6 @@
以下职位是{RITUAL_label}的一部分:\n{1}
点击以跳转到目标
-
- 延期{RITUAL_labelDef}将会有以下情况:
-
- {0}天:每个{2}获得{1}心情。
你需要指定以下职位来举行{0}
diff --git a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
index 54be7a3a..ac685e7c 100644
--- a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
@@ -18,6 +18,10 @@
圣物:
此圣物所关联的文化。
+
+ 圣物
+
+ 具有宗教或文化意义的广受追捧的物品。
关联
diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml
index d8723a98..7eb35a6d 100644
--- a/Ideology/Keyed/Letters.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml
@@ -179,6 +179,8 @@
圣物已收集
所有属于{0}的圣物已被收集。这些人会很高兴
+
+ 你已经收集了这个世界上所有的已知圣物。这些人会很高兴
diff --git a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
index 59eaa56a..c2ca6d3f 100644
--- a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
+++ b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml
@@ -133,7 +133,9 @@
全部
- 圣物是具有精神或文化形态意义的物品。他们可以通过完成漫长而危险的任务而被发现。一件圣物可以安装在圣物展台中,以吸引朝圣者,加强仪式,并加强文化形态信徒教化外人的能力。
+ 圣物是具有精神或文化形态意义的物品。他们可以通过完成漫长而危险的任务而被发现。一件圣物可以安装在圣物展台中,以吸引朝圣者,增强仪式效果,并加强文化形态信徒教化外人的能力。
+
+ 圣物是具有精神或文化形态意义的物品。他们可以通过完成漫长而危险的任务而被发现。一件圣物可以安装在圣物展台中,以吸引朝圣者和增强仪式效果。
动物
diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 174caf55..2927e8a3 100644
--- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -355,11 +355,13 @@
由{0}带领
- {PAWN_nameDef}将不会去做{1}工作
+ {PAWN_nameDef}将不会去做{1}工作。
- 没有可达的祭坛或仪式点
+ 没有可达的祭坛或仪式点。
没有可达的祭坛、符号图像或仪式点。
+
+ 没有可达的仪式点。
期望降低:{0}到{1}