diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
index 9ca50420..f869d924 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Combat.xml
@@ -31,6 +31,13 @@
在近身攻击中命中目标的基本几率。\n\n(即使击中,目标仍能闪避。)
+
+ 迫击炮偏移率
+
+ 作用于迫击炮偏移半径的一个系数。更低的偏移率意味着更精确的射击,取决于射手的射击技能和其他健康系数。
+
+ 迫击炮偏移率
+
陷阱触发概率
diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
index 6d7e82d4..00c08dc0 100644
--- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
+++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml
@@ -75,6 +75,8 @@
一些殖民者甚至比一无是处更差劲,这些“定时炸弹”也是挑战的一部分。
如果你用尽办法也无法守住家园,那么带上你的远行队离开吧。你可能会远离故土,但故事仍将继续。
+
+ 你可以在选择叙事者界面的难度模式中开启「固定财富模式」,这种情况下难度会仅随着时间发生变化。
尽量避免用石材建造门,缓慢的打开速度会浪费殖民者的时间。
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 23100b86..4dfc17a9 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -496,8 +496,10 @@
陷阱护甲穿透
重置费用
-
- 重置该炮塔所需的资源(受难度影响)
+
+ 重置该炮塔所需的资源
+
+ 受难度影响
剩余射击