diff --git a/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml b/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml index f863da9e..2a122f62 100644 --- a/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml +++ b/Core/DefInjected/InstructionDef/Instructions.xml @@ -24,6 +24,8 @@ 请在房间里造木床。 你的殖民者们已经有房间了!\n\n他们需要休息,在房间里放三张床吧。\n\n你可以在「家具」菜单里找到床。\n\n你可以使用{Key:Designator_RotateLeft}和{Key:Designator_RotateRight}键来旋转建筑。 + + 你的殖民者们已经有房间了!\n\n他们需要休息,在房间里放三张床吧。\n\n你可以在「家具」菜单里找到床。\n\n你可以使用左侧的旋转键来旋转建筑。 请在室内造炉灶 @@ -108,13 +110,17 @@ 点击右键退出规划模式。 + + 点击L2退出规划模式。 装备这个 请给殖民者装备武器 - 把你的殖民者武装起来吧。\n\n1. 选择一个殖民者\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择「装备武器」\n\n给每个人都装备上武器吧 + 把你的殖民者武装起来吧!\n\n1. 选择一个殖民者\n2. 右键你想装备的武器\n3. 选择「装备武器」\n\n给每个人都装备上武器吧! + + 把你的殖民者武装起来吧!\n\n1. 选择一个殖民者\n2. 指针悬停在你想装备的武器上并按下L2\n3. 选择「装备武器」\n\n给每个人都装备上武器吧! 请稍微扩大一些屋顶区域 @@ -198,6 +204,8 @@ 请在种植区内选择「水稻」 你能决定在地里种什么。\n\n1. 右键退出规划模式\n2. 左键选中种植区\n3. 在下方的菜单里选择种下「水稻」 + + 你能决定在地里种什么。\n\n1. 按下L2退出规划模式\n2. 选中种植区\n3. 在下方的菜单里选择种下「水稻」 你还可以加速时间流逝。\n\n尝试通过{Key:TimeSpeed_Normal},{Key:TimeSpeed_Fast},和{Key:TimeSpeed_Superfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。 diff --git a/Core/Keyed/Messages.xml b/Core/Keyed/Messages.xml index f42e7ae2..e6ff6a4e 100644 --- a/Core/Keyed/Messages.xml +++ b/Core/Keyed/Messages.xml @@ -546,17 +546,17 @@ 命令 - {1}的“{0}”无法再交付给已删除的存储区{2}。 + {1}的“{0}”无法再交付至已删除的存储区{2}。 - {1}的“{0}”无法再交付给不可抵达的存储区{2}。 + {1}的“{0}”无法再交付至不可抵达的存储区{2}。 - {0}不再能于{2}的“{1}”工作。此限制已被移除。 + {0}无法完成位于{2}的“{1}”工作。 - {1}的“{0}”无法再计数已删除的储存区{2}的道具。 + {1}的“{0}”无法再计数位于已删除的储存区{2}的道具。 - {1}的“{0}”无法再计数不可抵达的存储区{2}的道具。 + {1}的“{0}”无法再计数位于不可抵达的存储区{2}内的道具。 - {1}的“{0}”无法再将所有产品交付给存储区{2}。 + {1}的“{0}”无法再将所有产品交付至存储区{2}。 由于缺乏维持训练,{1_labelShort}回归了野生。 diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml index 3982a63b..fd905a92 100644 --- a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml +++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -7,9 +7,9 @@ 一个影响病人运动皮层,导致不能行走的状态。在足够的时间之后,大脑能够通过重构神经网来自行恢复,但这个过程相当缓慢。不过也有很小的几率能够直接恢复。这种疾病能够通过特殊的手术来恢复,需要大量的闪耀世界药物。 - 坏血病 + 毒血症 - 一种生长较缓慢的细菌性疾病。细菌在生长阶段初期对患者的影响很小,一旦达到饱和水平,就会引发毒素风暴,进而导致死亡。免疫系统需要很长的时间才能清除坏血病,所以标准的治疗方案是用普通药物来抑制坏血病直到恢复正常。闪耀世界的医生能够使用大剂量的纳米试剂来一次性清除坏血病感染,但相对要昂贵得多。 + 一种生长较缓慢的细菌性疾病。细菌在生长阶段初期对患者的影响很小,一旦达到饱和水平,就会引发毒素风暴,进而导致死亡。免疫系统需要很长的时间才能清除毒血症,所以标准的治疗方案是用普通药物来抑制毒血症直到恢复正常。闪耀世界的医生能够使用大剂量的纳米试剂来一次性清除毒血症感染,但相对要昂贵得多。 轻度 diff --git a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml index ff5657ba..d5752073 100644 --- a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml +++ b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Disease.xml @@ -9,9 +9,9 @@ {0}{1}患上了{2}。\n\n确保有病床和医生,使他们得到适当的治疗并尽可能卧床休息。\n\n以下{1}生病了:\n\n{3} - 坏血病 + 毒血症 - 坏血病 + 毒血症 {0}{1}患上了{2}。\n\n确保有病床和医生,使他们得到适当的治疗并尽可能卧床休息。\n\n以下{1}生病了:\n\n{3} diff --git a/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml index 0ac35b19..491081a5 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -11,12 +11,12 @@ {0}成功治愈了{1}的麻痹。 - 治疗坏血病 + 治疗毒血症 - 这项特殊的医学手术通过大量的噬菌体来治疗坏血病。 + 这项特殊的医学手术通过大量的噬菌体来治疗毒血症。 - 正在治疗坏血病。 + 正在治疗毒血症。 - {0}成功治愈了{1}的坏血病。 + {0}成功治愈了{1}的毒血症。 \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml index 34b9d878..306ee1bb 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml @@ -60,7 +60,7 @@
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,priority=1)->\n\n[bloodRotInfo]
  • paralyzedInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] 因患有麻痹症而必须卧床休息。
  • -
  • bloodRotInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] 因患有坏血病而必须每天接受治疗。 这种疾病的进展可以通过高质量的护理和药物来延缓, 但通常不会被治愈。 如果疾病变得足够严重, 将会导致[lodgersLabelSingOrPluralDef]死亡, 所以要确保你有足够的医疗药品。
  • +
  • bloodRotInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] 因患有毒血症而必须每天接受治疗。 这种疾病的进展可以通过高质量的护理和药物来延缓, 但通常不会被治愈。 如果疾病变得足够严重, 将会导致[lodgersLabelSingOrPluralDef]死亡, 所以要确保你有足够的医疗药品。
  • minMoodInfo->
  • minMoodInfo(lodgersCountWithMoodThreshold>0,priority=1)->\n\n你必须保持 [lodgersLabelSingOrPluralDef] 的心情在 [lodgersMoodThreshold_percent] 以上。
  • workInfo->