diff --git a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Add_Make.xml b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Add_Make.xml
index 4b13ed56..0c669f4a 100644
--- a/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Add_Make.xml
+++ b/DefInjected/RecipeDef/Recipes_Add_Make.xml
@@ -199,10 +199,6 @@
一种自制的长得像匕首的武器。
制作中。
- 制作棍子
- 人类最古老的武器,一根整过形的棍子。棍子的一头较重,用于将敌人击打致死。原始而有效。
- 制作中。
-
@@ -210,14 +206,24 @@
人类最古老的武器之一,匕首既是日常工具也是致命武器。
制作中。
- 制作短剑
- 一种样式古老的短剑。劈砍或戳刺都非常有效。
- 制作中。
+
+
+
+ 制作棍子
+ 人类最古老的武器,一根整过形的棍子。棍子的一头较重,用于将敌人击打致死。原始而有效。
+ 制作中。
+
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+
制作钉头锤
一根精致的棍棒,在挥舞和杀伤上有特别的设计。
制作中。
+ 制作短剑
+ 一种样式古老的短剑。劈砍或戳刺都非常有效。
+ 制作中。
+
制作矛
一种长柄武器,一端带有用于近战中戳刺敌人的尖头。
制作中。
diff --git a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml
index 992bef92..36b8d5e6 100644
--- a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml
+++ b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Classic.xml
@@ -7,5 +7,19 @@
三名迫降生还者 - RimWorld经典的开局模式。
你们三人在刺耳的警报声与金属碎裂声中从低温休眠舱内醒来,然后勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱内。随后不久,你们降落到了这个充满未知的边缘世界上。
+ 失落的部落
+ 神明派出大量极度残暴的机械体毁灭了你的部落。你们五人死里逃生。现在是时候建造一个新的家园了。\n\n注意:你的开局会很穷并且研究很慢,这是个高难度的剧本。
+ 失落的部落
+ 五个幸存的部落人顽强重建家园。高难度。
+ 神明派出大量极度残暴的机械体毁灭了你的部落。你们五人死里逃生。现在是时候建造一个新的家园了。\n\n注意:你的开局会很穷并且研究很慢,这是个高难度的剧本。
+ 神,非常愤怒。血腥的机械体在漆黑的夜晚降临。他们席卷了你的村庄,用他们的镰刃收割着生命,用他们的魔焰焚烧着大地。\n\n你们中只有少数几人逃了出来。现在,经过了悲痛的旅程后,无依无靠,你们必须像你的祖先那样,在荒野中建设你们的家园。
+
+ 富有的探险家
+ 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个未知的边缘世界上,那就看看到底如何吧。\n\n注意:你的初始角色会缺少部分技能,这是个在游戏早期特别高难度的剧本。
+ 富有的探险家
+ 一个富有的探险家在宇宙中前所未有的经历。特别高难度。
+ 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个未知的边缘世界上,那就看看到底如何吧。\n\n注意:你的初始角色会缺少部分技能,这是个在游戏早期特别高难度的剧本。
+ 无论是神经模拟器、全息游戏,还是放纵的酒会都无法满足你,你想要的更多,你想感受人生的坎坷和因果机缘,就像历史书里描述的那样。你希望了解真正的挑战与后果是什么。\n\n而此刻,经过了数十年的低温休眠,你降落在了这片未知的边缘世界上。真实的挑战正等待着你。
+
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml b/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml
deleted file mode 100644
index d1f453a2..00000000
--- a/DefInjected/ScenarioDef/Scenarios_Special.xml
+++ /dev/null
@@ -1,19 +0,0 @@
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- 失落的部落
- 神明派出大量极度残暴的机械体毁灭了你的部落。你们五人死里逃生。现在是时候建造一个新的家园了。\n\n注意:你的开局会很穷并且研究很慢,这是个高难度的剧本。
- 失落的部落
- 五个幸存的部落人顽强重建家园。高难度。
- 神明派出大量极度残暴的机械体毁灭了你的部落。你们五人死里逃生。现在是时候建造一个新的家园了。\n\n注意:你的开局会很穷并且研究很慢,这是个高难度的剧本。
- 神,非常愤怒。血腥的机械体在漆黑的夜晚降临。他们席卷了你的村庄,用他们的镰刃收割着生命,用他们的魔焰焚烧着大地。\n\n你们中只有少数几人逃了出来。现在,经过了悲痛的旅程后,无依无靠,你们必须像你的祖先那样,在荒野中建设你们的家园。
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- 富有的探险家
- 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个未知的边缘世界上,那就看看到底如何吧。\n\n注意:你的初始角色会缺少部分技能,这是个在游戏早期特别高难度的剧本。
- 富有的探险家
- 一个富有的探险家在宇宙中前所未有的经历。特别高难度。
- 离开了你在闪耀世界的家,大家都说你疯了,但你一直渴望丢掉虚拟头盔,而在真正的星际间探险。现在你从漫长的低温休眠旅程中苏醒过来,降落在一个未知的边缘世界上,那就看看到底如何吧。\n\n注意:你的初始角色会缺少部分技能,这是个在游戏早期特别高难度的剧本。
- 无论是神经模拟器、全息游戏,还是放纵的酒会都无法满足你,你想要的更多,你想感受人生的坎坷和因果机缘,就像历史书里描述的那样。你希望了解真正的挑战与后果是什么。\n\n而此刻,经过了数十年的低温休眠,你降落在了这片未知的边缘世界上。真实的挑战正等待着你。
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\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/SitePartDef/Manhunters.xml b/DefInjected/SitePartDef/Manhunters.xml
index 19795d1d..b71f81c6 100644
--- a/DefInjected/SitePartDef/Manhunters.xml
+++ b/DefInjected/SitePartDef/Manhunters.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
猎杀人类
+ 一群猎杀人类的动物。
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/SitePartDef/Outpost.xml b/DefInjected/SitePartDef/Outpost.xml
index f0577f44..22937ccf 100644
--- a/DefInjected/SitePartDef/Outpost.xml
+++ b/DefInjected/SitePartDef/Outpost.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
哨所
+ 一个小型的有守卫的哨所。
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/SitePartDef/Turrets.xml b/DefInjected/SitePartDef/Turrets.xml
index 2d5ffd4c..7d547d4c 100644
--- a/DefInjected/SitePartDef/Turrets.xml
+++ b/DefInjected/SitePartDef/Turrets.xml
@@ -2,6 +2,7 @@
炮塔
+ 一些炮塔。
\ No newline at end of file
diff --git a/DefInjected/ThingDef/Weapons_Melee.xml b/DefInjected/ThingDef/Weapons_Melee.xml
index 834cbf69..c93dd8cc 100644
--- a/DefInjected/ThingDef/Weapons_Melee.xml
+++ b/DefInjected/ThingDef/Weapons_Melee.xml
@@ -4,18 +4,18 @@
小刀
一种自制的长得像匕首的武器。
- 棍子
- 人类最古老的武器,一根整过形的棍子。棍子的一头较重,用于将敌人击打致死。原始而有效。
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匕首
人类最古老的武器之一,匕首既是日常工具也是致命武器。
- 短剑
- 一种样式古老的短剑。劈砍或戳刺都非常有效。
+ 棍子
+ 人类最古老的武器,一根整过形的棍子。棍子的一头较重,用于将敌人击打致死。原始而有效。
钉头锤
一根精致的棍棒,在挥舞和杀伤上有特别的设计。
+ 短剑
+ 一种样式古老的短剑。劈砍或戳刺都非常有效。
+
矛
一种长柄武器,一端带有用于近战中戳刺敌人的尖头。
diff --git a/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
index 55f5df36..9bb92511 100644
--- a/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
+++ b/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
@@ -24,7 +24,7 @@
卧床
设施
体型({0})乘数
- 左侧数据显示格式:\nDPS(近战伤害 / 冷却时间(秒) / 近战命中几率)\n\n计算公式:DPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却时间(秒)
+ DPS = 近战伤害 * 近战命中几率 / 冷却时间(秒)
近战伤害
冷却时间
近战命中率