diff --git a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml
index c5a98c5b..bded380b 100644
--- a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml
@@ -4,21 +4,29 @@
- sent->[RECIPIENT_nameDef]不为所动。
+
+ sent->[RECIPIENT_nameDef]不为所动。
+
- sent->[RECIPIENT_nameDef]不为所动,并对这种企图表示愤慨。
+
+ sent->[RECIPIENT_nameDef]不为所动,并对这种企图表示愤慨。
+
- sent->[RECIPIENT_nameDef]很愤怒并开始打架!
+
+ sent->[RECIPIENT_nameDef]很愤怒并开始打架!
+
- sent->[RECIPIENT_nameDef] 被说服并改变了[RECIPIENT_possessive]文化形态。
+
+ sent->[RECIPIENT_nameDef] 被说服并改变了[RECIPIENT_possessive]文化形态。
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml
index 30d9a970..740b6d1d 100644
--- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml
@@ -43,16 +43,16 @@
需求:{0}
- {1}需要你的殖民地在{2}或更高时有{0},如果此需求未被满足,以下信徒将不会开心:\n {3}
+ {1}需要你的殖民地在 {2}或更高时有{0}, {4}。\n\n如果此需求未被满足,以下信徒将会不开心:\n {3}
- 为了神圣化{0},必须满足这些房间需求:
+ 为了神圣化{0},这些房间的需求必须被满足
期望是
{0}未被尊重
- {0}需求
+ {0}要求{1}需要在一个体面的房间里。 必须满足这些要求:\n{2}\n\n如果{1}的房间需求未能满足, 这些信徒将会不开心:\n{3}
袭击将在{0}后到来
diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml
index 2ef27fc7..17c161e3 100644
--- a/Ideology/Keyed/Letters.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml
@@ -40,7 +40,7 @@
- 身份激活
+ {0}身份可用
您群体中的 {0} 数量已达到 {1}。你现在可以将 {ROLE_labelDef} 的身份分配给您的一名殖民者。\n\n要分配身份,请选择一名殖民者,转到他们的“社交”选项卡,然后按“选择身份”按钮。
@@ -80,9 +80,9 @@
由于 {IDEO} 现在是您派系的主要文化形态,{IDEO_memberNamePlural} 将要求执行 {IDEO} 的仪式。
- 关系移除
+ 牵绊移除
- {PAWN_nameDef}已转变为{IDEO}。由于{IDEO}不赞成与动物建立关系,{PAWN_pronoun}放弃了与下列动物的{pawn_possession}关系:
+ {PAWN_nameDef}已转变为{IDEO}。 由于{IDEO}不赞成与动物建立牵绊, {PAWN_pronoun}放弃了{pawn_possession}牵绊动物:\n\n{BONDS}
diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml
index b7d460c7..94a9731c 100644
--- a/Ideology/Keyed/Messages.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml
@@ -55,7 +55,7 @@
没有一个狱卒有能力进行这种奴役。
- 您没有{MEMBERNAME}狱卒来转换{priver_namedef}。{priver_possession}交互模式已更变为“无交互”。
+ 没有{MEMBERNAME}狱卒来转换{PRISONER_nameDef}。 {PRISONER_possessive}交互模式已更变为“无交互”。
diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 61d96a1a..ded97895 100644
--- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -52,13 +52,13 @@
每名殖民者需要至少{0}动物体积
- 种植
+ 种植{0_label}
- 在选定的区域种植
+ 在选定的区域种植{0_label}
- 取消种植
+ 取消种植{0_label}
- 取消种植
+ 取消种植{0_label}
禁用
@@ -97,13 +97,13 @@
所有人
- 装有尸体的坟墓
+ 装有{PAWN_labelShort}的坟墓
- 一座空坟,用来缅怀的逝世。
+ 一座空坟,用来缅怀{PAWN_labelShort}的逝世。
- 装有尸体的坟墓
+ 装有{IDEO_memberNameIndef}的坟墓
- 一座空坟,用来缅怀 的逝世。
+ 一座空坟,用来缅怀{IDEO_memberNameIndef}的逝世。
{PAWN_labelShort}的尸体必须先被埋葬
@@ -137,22 +137,22 @@
指控
- 不认同此文化的牺牲行为,因此不愿作为祭品。
+ {PAWN_labelShort}不认同此文化的牺牲行为,因此不愿作为祭品。
- 因其懦弱特质而拒绝成为祭品
+ {PAWN_labelShort}因其懦弱特质而拒绝成为祭品
- 不认同此文化的致盲行为,因此不愿被致盲。
+ {PAWN_labelShort}不认同此文化的致盲行为,因此不愿被致盲。
- 因其懦弱特质而拒绝被致盲
+ {PAWN_labelShort}因其懦弱特质而拒绝被致盲
每个参与此仪式的人均获得了时长一天的工作狂热(增加了{PERCENTAGE}的全局工作速度!)
受益于成功的致盲献祭仪式,{PAWN_labelShort}获得了一个启灵等级!
- 基于其新的启灵等级,获得了新的心灵能力
+ {PAWN_pronoun}基于其新的启灵等级,获得了心灵能力{0}
- 受益于成功的{RITUAL} ,{PAWN_labelShort}获得了{INSPIRATION!
+ 受益于成功的{RITUAL} ,{PAWN_labelShort}获得了{INSPIRATION}!
你的天灯吸引了一些友善的旅行者,他们将会来拜访你的殖民地并留下礼物
@@ -246,7 +246,7 @@
必须是{0}
- 必须是{0
+ 必须是{0}
禁用的工作
@@ -378,19 +378,19 @@
共鸣被打断。恢复共鸣需要{0}
- 离得太远了!
+ {PAWN_nameDef}离得太远了!
将{PLANT_definite}种植在人造建筑物附近将导致共鸣强度随时间下降,共鸣强度决定着此{PLANT_definite}可支持的树精之最大数量。 \n\n你确定要在这里种下它?
修改{TREE_definite}的树精的角色将耗费时间和力量。\n\n当共鸣者与树交互后,所有树精将在茧内度过{DURATION}天以转化至目标角色。 \n\n现存的茧将取消其变形以转化至当前设定的角色。
- 修改由 创建的树精的类别
+ 修改由{TREE_definite}产生的树精的类别
共鸣强度下降
共鸣强度
- 共鸣强度
+ {0}共鸣强度
决定此母树可以支持的树精数量
@@ -536,7 +536,7 @@
{PAWN_labelShort}完成了年龄逆转周期,{PAWN_pronoun}期待下一次年龄逆转治疗在{DEADLINE}天内进行。
- 已完成其欢愉周期。
+ {PAWN_labelShort}已完成欢愉周期。
清洁度速度因数