diff --git a/Biotech/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml b/Biotech/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml
index 2ca8e097..56d90215 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml
@@ -34,6 +34,6 @@
被污染的土地
- 让你的殖民者远离被污染的土地。只要他们处在受污染的地面上,其体内就会不断地积聚有毒物质。这会导致致死的危险。\n\n通过设置污染清除区来清理受污染的地面。殖民者将清扫出来的污染物封装成有毒污染物,这些封装的袋子必须保持冷藏。\n\n一些特定的服装,植入物和基因改造可以防止有毒物质的积聚。\n\n正常的作物无法在被污染的土地上存活。
+ 让你的殖民者远离被污染的土地。只要他们处在受污染的地面上,其体内就会不断地积聚有毒物质。这会导致致死的危险。\n\n通过设置污染清除区来清理受污染的地面。殖民者将清扫出来的污染物封装成有毒垃圾,这些封装的袋子必须保持冷藏。\n\n一些特定的服装,植入物和基因改造可以防止有毒物质的积聚。\n\n正常的作物无法在被污染的土地上存活。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Misc.xml b/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Misc.xml
index 62fe130a..ce20f46b 100644
--- a/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Misc.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Misc.xml
@@ -176,7 +176,7 @@
进食不止
- 强胃
+ 铁胃
这种基因的携带者的胃里有一额外的滤毒器官,使得其永远不会食物中毒,包括进食腐烂食物。
diff --git a/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml b/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml
index fb5ef13a..be858f18 100644
--- a/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/GeneDef/GeneDefs_Spectrum.xml
@@ -2,655 +2,656 @@
- TODO
+ 好斗
- TODO
+ 这种基因的携带者生性暴躁,容易发怒。在社交时有双倍概率和人争吵。精神崩溃后有双倍概率会进行暴力行为。
- TODO
+ 暴力
- TODO
+ 厌恶
- TODO
+ 好斗
- TODO
+ 破坏狂
- TODO
+ 怪
- TODO
+ 斗士
- TODO
+ 极度冷静
- TODO
+ 这种基因的携带者在何时何地都能保持冷静。不会与他人打斗,精神崩溃后也不会进行暴力行为。
- TODO
+ 冷静的
- TODO
+ 理智
- TODO
+ 安静
- TODO
+ 静心
- TODO
+ 平气
- TODO
+ 非常好斗
- TODO
+ 这种基因的携带者的荷尔蒙释放过高,富有攻击性。在社交时有三倍概率和人争吵。精神崩溃后必定进行暴力行为。
- TODO
+ 暴力
- TODO
+ 厌恶
- TODO
+ 好斗
- TODO
+ 破坏狂
- TODO
+ 阴阳怪气
- TODO
+ 斗士
- TODO
+ 沉鱼落雁
- TODO
+ 这种基因的携带者拥有黄金比例的面容。他们的五官独特醒目不夸张,皮肤接近完美。人见人爱,花见花开。
- TODO
+ 迷人
- TODO
+ 漂亮
- TODO
+ 优雅
- TODO
+ 纯洁
- TODO
+ 可爱
- TODO
+ 美丽
- TODO
+ 光滑
- TODO
+ 俊俏
- TODO
+ 这种基因的携带者拥有异常对称的面部五官和非常白皙的皮肤,讨人喜欢。
- TODO
+ 迷人
- TODO
+ 漂亮
- TODO
+ 优雅
- TODO
+ 纯洁
- TODO
+ 可爱
- TODO
+ 丑陋
- TODO
+ 这种基因的携带者拥有夸张的面部五官和糟糕的皮肤,令人厌恶。
- TODO
+ 丑陋
- TODO
+ 丑绝人寰
- TODO
+ 这种基因的携带者拥有畸形、不对称的面部五官和充满斑点的皮肤,丑陋至极。
- TODO
+ 丑陋的
- TODO
+ 可憎
- TODO
+ 畸形
- TODO
+ 古怪
- TODO
+ 令人厌恶
- TODO
+ 怪胎
- TODO
+ 难闻
- TODO
+ 粗鲁
- TODO
+ 脆弱
- TODO
+ 这种基因的携带者与他人相比在相同打击中受到的伤害更多。他们的骨骼又薄又脆,关节和肌肉的结合点较少且脆弱。
- TODO
+ 脆弱
- TODO
+ 瘦弱
- TODO
+ 羸弱
- TODO
+ 易碎的
- TODO
+ 体弱的
- TODO
+ 虚弱的
- TODO
+ 孱弱的
- TODO
+ 快速学习
- TODO
+ 这种基因的携带者记忆力出色,能够快速掌握新知识。他们的学习速度比他人快。
- TODO
+ 快速学习的
- TODO
+ 聪明
- TODO
+ 睿智
- TODO
+ 机智
- TODO
+ 充满智慧
- TODO
+ 聪慧
- TODO
+ 记忆出色
- TODO
+ 睿智
- TODO
+ 聪明
- TODO
+ 缓慢学习
- TODO
+ 这种基因的携带者长期记忆差,无法快速理解新的知识。他们的学习速度比他人慢。
- TODO
+ 缓慢学习的
- TODO
+ 愚笨
- TODO
+ 笨猪
- TODO
+ 怠学
- TODO
+ 迟钝
- TODO
+ 愚蠢
- TODO
+ 笨猪
- TODO
+ 性欲旺盛
- TODO
+ 这种基因的携带者更容易与伴侣坠入爱河。
- TODO
+ 增加恋爱的概率。
- TODO
+ 性欲寡淡
- TODO
+ 这种基因的携带者不太容易与伴侣坠入爱河。
- TODO
+ 减少恋爱的概率。
- TODO
+ 不易疲倦
- TODO
+ 这种基因的携带者与他人相比不容易疲倦。
- TODO
+ 清醒的
- TODO
+ 夜间工作的
- TODO
+ 超耐热
- TODO
+ 这种基因的携带者在温暖的环境中会感到更为舒适。
- TODO
+ 喜热的
- TODO
+ 喜热的
- TODO
+ 耐热的
- TODO
+ 晒太阳的
- TODO
+ 出汗的
- TODO
+ 流汗的
- TODO
+ 惧热
- TODO
+ 这种基因的携带者在炎热的环境中会更为不适。
- TODO
+ 惧热的
- TODO
+ 厌热的
- TODO
+ 不耐热的
- TODO
+ 耐热
- TODO
+ 这种基因的携带者更适应温暖的环境。
- TODO
+ 喜暖的
- TODO
+ 喜暖
- TODO
+ 擅长近战
- TODO
+ 这种基因的携带者在近战中能够造成更多的伤害。超强的快收肌使他们的攻击精准而有力。
- TODO
+ 强壮的
- TODO
+ 猛击
- TODO
+ 强壮
- TODO
+ 冲锋
- TODO
+ 赫拉克勒斯
+
- TODO
+ 阿喀琉斯
- TODO
+ 暴徒
- TODO
+ 前锋
- TODO
+ 不擅近战
- TODO
+ 这种基因的携带者在近身格斗中造成的伤害更弱,脆弱的快收肌使得他们的攻击柔弱无力。
- TODO
+ 虚弱的
- TODO
+ 懦弱
- TODO
+ 虚弱
- TODO
+ 轻戳
- TODO
+ 松弛
- TODO
+ 羸弱
- TODO
+ 超耐寒
- TODO
+ 这种基因的携带者在寒冷的环境中会感到非常舒适。
- TODO
+ 冷
- TODO
+ 冰
- TODO
+ 耐寒
- TODO
+ 这种基因的携带者在寒冷的环境中会稍微舒服一些。
- TODO
+ 耐寒的
- TODO
+ 喜冷
- TODO
+ 耐寒
- TODO
+ 畏寒
- TODO
+ 这种基因的携带者在寒冷的环境中会稍微感到不舒服。
- TODO
+ 喜暖的
- TODO
+ 喜暖
- TODO
+ 抑郁症
- TODO
+ 这种基因的携带者容易产生负面情绪,在任何情况下都会先看到事物不好的一面。他们的情绪比他人低很多。
- TODO
+ 难过
- TODO
+ 忧愁
- TODO
+ 哭泣
- TODO
+ 流泪
- TODO
+ 乐观
- TODO
+ 这种基因的携带者容易产生正面情绪,他们的情绪比其他人高。
- TODO
+ 充满希望
- TODO
+ 乐观
- TODO
+ 开朗
- TODO
+ 快乐
- TODO
+ 乐天
- TODO
+ 积极向上
- TODO
+ 充满希望
- TODO
+ 悲观
- TODO
+ 这种基因的携带者容易产生悲观情绪,倾向于消极思考,他们的情绪比其他人低。
- TODO
+ 难过
- TODO
+ 忧愁
- TODO
+ 哭泣
- TODO
+ 流泪
- TODO
+ 乐天派
- TODO
+ 这种基因的携带者非常乐观,从不会消极思考。他们的情绪比其他人高很多。
- TODO
+ 充满希望
- TODO
+ 乐观
- TODO
+ 开朗
- TODO
+ 快乐
- TODO
+ 乐天
- TODO
+ 积极向上
- TODO
+ 充满希望
- TODO
+ 疾行者
- TODO
+ 这种基因的携带者移动速度比正常人要快。
- TODO
+ 疾行
- TODO
+ 疾速
- TODO
+ 飞速
- TODO
+ 快速
- TODO
+ 奔走
- TODO
+ 光晕
- TODO
+ 迅速
- TODO
+ 闪光
- TODO
+ 闪光
- TODO
+ 奔跑者
- TODO
+ 竞速者
- TODO
+ 狂奔者
- TODO
+ 慢性子
- TODO
+ 这种基因的携带者移动速度比正常人要慢。
- TODO
+ 缓慢的
- TODO
+ 缓慢
- TODO
+ 迟缓
- TODO
+ 怠惰
- TODO
+ 慵懒
- TODO
+ 懒虫
- TODO
+ 松弛
- TODO
+ 懒虫
- TODO
+ 重步者
- TODO
+ 疾步如飞
- TODO
+ 这种基因的携带者移动速度比正常人要快得多。
- TODO
+ 飞速的
- TODO
+ 快速
- TODO
+ 飞速
- TODO
+ 疾速
- TODO
+ 狂奔
- TODO
+ 光晕
- TODO
+ 迅速
- TODO
+ 闪光
- TODO
+ 闪光
- TODO
+ 奔跑者
- TODO
+ 竞速者
- TODO
+ 狂奔者
- TODO
+ 无需睡眠
- TODO
+ 这种基因的携带者有一个特殊的新陈代谢过程。大脑能够让部分神经元休息,其余部分保持清醒。他们无需睡眠。
- TODO
+ 清醒
- TODO
+ 不夜
- TODO
+ 懦弱
- TODO
+ 这种基因的携带者在收到创伤的时候比其他人会更受到更多的疼痛,大脑痛觉中枢的神经元活动会比其他人更为放大,带来更为强烈的痛觉。在某种程度上这可以起到一些保护作用,但总体而言带来的负面影响更大,因为这会使其很难度过困难时期。
- TODO
+ 懦弱的
- TODO
+ 懦弱
- TODO
+ 羸弱
- TODO
+ 弱不禁风
- TODO
+ 哭号
- TODO
+ 啜泣者
- TODO
+ 畏缩者
- TODO
+ 痛觉钝感
- TODO
+ 这种基因的携带者感受到的疼痛只有正常人的一半,其大脑痛觉中枢的神经元活动的不活跃使得痛觉变得迟钝和微弱。这种影响有时候是有利的,但有时候也是致命的。
- TODO
+ 低痛的
- TODO
+ 钝感
- TODO
+ 紊乱
- TODO
+ 坚韧
- TODO
+ 心灵失聪
- TODO
+ 这种基因的携带者对自己头脑之外的精神能量和影响都充耳不闻。他们不会受到精神方面的影响,也终生无缘精神力。
- TODO
+ 心灵失聪的
- TODO
+ 失聪
- TODO
+ 空白
- TODO
+ 无信
- TODO
+ 空的
- TODO
+ 虚无
- TODO
+ 麻瓜
- TODO
+ 无知
- TODO
+ 心灵迟钝
- TODO
+ 这种基因的携带者在精神方面比其他人更钝感。
- TODO
+ 心灵迟钝的
- TODO
+ 迟钝
- TODO
+ 平缓
- TODO
+ 心灵敏感
- TODO
+ 这种基因的携带者在精神方面比其他人更敏感。
- TODO
+ 心灵敏感的
- TODO
+ 精神
- TODO
+ 通感
- TODO
+ 敏锐
- TODO
+ 心灵过敏
- TODO
+ 这种基因的携带者在精神方面比绝大多数人更敏感。
- TODO
+ 心灵过敏的
- TODO
+ 精神
- TODO
+ 通感
- TODO
+ 敏锐
- TODO
+ 皮实
- TODO
+ 这种基因的携带者再受到同样的攻击时受到的伤害回避其他人更少。他们有着厚重致密的骨骼,高度坚实的骨架,且关节和肌肉的结合也有所加强。
- TODO
+ 坚韧
- TODO
+ 壮实
- TODO
+ 粗糙
- TODO
+ 庞大
- TODO
+ 淤青
- TODO
+ 僵硬
- TODO
+ 坚固
- TODO
+ 强横
- TODO
+ 嗜睡
- TODO
+ 这种基因的携带者与其他人相比更容易疲倦。
- TODO
+ 昏睡
- TODO
+ 床上
- TODO
+ 打鼾
- TODO
+ 梦游者
- TODO
+ 毒素抗性
- TODO
+ 这种基因的携带者几乎对任何来源的毒素都有着一定的抵抗力,包括但不限于环境污染,有毒垃圾,毒气,毒液或毒性攻击。他们只会受到其他人一半的影响,肺部和皮肤的过滤能力能有效的减少进入血液的毒素
- TODO
+ 毒素抵抗的
- TODO
+ 抗毒
- TODO
+ 毒素免疫
- TODO
+ 这种基因的携带者完全免疫任何来源的毒素,包括但不限于环境污染,有毒垃圾,毒气,毒液或毒性攻击。此外他们也不会受到酸雾的影响。携带者的生理表现被人工修改,以免疫几乎所有已知毒素的污染,再加上对肾脏和肺脏的改造,使得携带者即使在充满毒性的环境也能感到舒适。
- TODO
+ 毒性免疫
- TODO
+ 毒素免疫的
- TODO
+ 毒免
- TODO
+ 日光过敏
- TODO
+ 这种基因的携带者皮肤中有着对紫外线产生致命反应的生物质。使得他们对日光非常敏感。
- TODO
+ 日光过敏的
- TODO
+ 黑暗
- TODO
+ 隧道
- TODO
+ 地下
- TODO
+ 洞穴
- TODO
+ 窑洞
- TODO
+ 昏暗
- TODO
+ 黑夜
- TODO
+ 日光敏感
- TODO
+ 这种基因的携带者皮肤中有着对紫外线产生疼痛反应的生物质。使得他们对日光非常敏感。
- TODO
+ 日光敏感的
- TODO
+ 黑暗
- TODO
+ 隧道
- TODO
+ 地下
- TODO
+ 洞穴
- TODO
+ 窑洞
- TODO
+ 昏暗
- TODO
+ 黑夜
- TODO
+ 极度嗜睡
- TODO
+ 这种基因的携带者与其他人相比非常容易疲倦。
- TODO
+ 昏睡
- TODO
+ 床上
- TODO
+ 打鼾
- TODO
+ 梦游者
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml b/Biotech/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml
index c60a1601..3e48c5d1 100644
--- a/Biotech/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml
@@ -11,7 +11,7 @@
粹树萌芽
- 附近有一棵粹树发芽了!\n\n粹树可以缓慢净化周围受污染的地形,且不会产生有毒污染物。
+ 附近有一棵粹树发芽了!\n\n粹树可以缓慢净化周围受污染的地形,且不会产生有毒垃圾。
逃生舱坠毁
diff --git a/Biotech/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml b/Biotech/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml
index ce5328d6..3e471803 100644
--- a/Biotech/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Threats.xml
@@ -6,6 +6,6 @@
毒污虫害
- 由于受到了有毒污染物的刺激,一大群装有虫族的滞眠茧正在破土而出!\n\n这些茧将会保持蛰伏状态。如果一个茧遭受了外部干扰、破坏或有人在其附近走动,被激怒的虫族将立即从中爬并发起攻击,同时也会连锁唤醒附近的其他茧。
+ 由于受到了有毒垃圾的刺激,一大群装有虫族的滞眠茧正在破土而出!\n\n这些茧将会保持蛰伏状态。如果一个茧遭受了外部干扰、破坏或有人在其附近走动,被激怒的虫族将立即从中爬并发起攻击,同时也会连锁唤醒附近的其他茧。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionDump.xml b/Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionDump.xml
index 1264019d..f3570ef4 100644
--- a/Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionDump.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PollutionDump.xml
@@ -7,7 +7,7 @@
-->
wastepacksLetterLabel->污染物抵达
- wastepacksLetterText->有毒污染物已送达。
+ wastepacksLetterText->有毒垃圾已送达。
- questDescription(askerIsNull==True)->一艘在轨飞船上的智能AI提出特殊请求,她想要卸下多余的有毒污染物并希望你能尽责的妥善保管它们。\n\n如果你接受,她将通过运输舱送达[wastepackCount]个有毒污染物。\n\n如果不保持冷冻,有毒污染物将污染附近的土地。
- questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull]提出特殊请求。 [asker_pronoun]制造了大量有毒污染物而[asker_pronoun]并不希望储存它们。\n\n如果你接受,[asker_nameDef]将用运输舱送达[wastepackCount]个有毒污染物。\n\n如果不保持冷冻,有毒污染物将污染附近的土地。
- questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]提出特殊请求。有人向[asker_possessive]的殖民地附近倾倒大量有毒污染物 ,而[asker_pronoun]无法安全的储存它们。\n\n如果你同意,[asker_nameDef]将用运输舱送达[wastepackCount]个有毒污染物。\n\n如果不保持冷冻,有毒污染物将污染附近的土地。
+ questDescription(askerIsNull==True)->一艘在轨飞船上的智能AI提出特殊请求,她想要卸下多余的有毒垃圾并希望你能尽责的妥善保管它们。\n\n如果你接受,她将通过运输舱送达[wastepackCount]个有毒垃圾。\n\n如果不保持冷冻,有毒垃圾将污染附近的土地。
+ questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction] [asker_nameFull]提出特殊请求。 [asker_pronoun]制造了大量有毒垃圾而[asker_pronoun]并不希望储存它们。\n\n如果你接受,[asker_nameDef]将用运输舱送达[wastepackCount]个有毒垃圾。\n\n如果不保持冷冻,有毒垃圾将污染附近的土地。
+ questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]提出特殊请求。有人向[asker_possessive]的殖民地附近倾倒大量有毒垃圾 ,而[asker_pronoun]无法安全的储存它们。\n\n如果你同意,[asker_nameDef]将用运输舱送达[wastepackCount]个有毒垃圾。\n\n如果不保持冷冻,有毒垃圾将污染附近的土地。
- 毒污处理器
+ 垃圾分解器
- 解锁建造可以通过在分子层面上安全的分解有毒污染物并排放的毒污处理器。
+ 解锁建造可以通过在分子层面上安全的分解有毒垃圾并排放的垃圾分解器。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GrowthMoments.xml b/Biotech/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GrowthMoments.xml
index 66165a51..9ce4da42 100644
--- a/Biotech/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GrowthMoments.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_GrowthMoments.xml
@@ -165,6 +165,169 @@
enemyNameSingular->woman with no eyes
enemyNameSingular->man with a hook for a hand
-->
- TODO
+
+ r_root->[firstSentence][secondSentence]
+ firstSentence(tierSection==4)->[PAWN_pronoun]的[nounGrowth]十分优异,[PAWN_pronoun]对[nounFuture]充满了[adjGood][nounAttitudeGood]。
+ firstSentence(tierSection==4)->通过[situationLearning],[PAWN_pronoun]培养了许多新的爱好。
+ firstSentence(tierSection==4)->通过[situationLearning],[PAWN_pronoun]获得了许多新的爱好。
+ firstSentence(tierSection==4)->过去的一年里,[PAWN_pronoun]的[nounGrowth]十分优异。
+ secondSentence(tierSection==4)->[PAWN_nameDef]想花更多时间[situationLearning],以及[situationFun]。
+ secondSentence(tierSection==4)->[PAWN_nameDef]喜欢[situationLearning],但[PAWN_pronoun]更喜欢[situationFun]。
+ secondSentence(tierSection==4)->[PAWN_nameDef]喜欢[situationLearning],同时梦想[situationAspirational]。
+ secondSentence(tierSection==4)->[PAWN_nameDef]希望通过[situationLearning],[PAWN_pronoun]最终能[situationAspirational]。
+ firstSentence(tierSection==3)->最近,[PAWN_pronoun]显示出对[nounFuture]充满[adjGood][nounAttitudeGood]。
+ firstSentence(tierSection==3)->[PAWN_pronoun]对[nounFuture]非常[nounAttitudeGood]。
+ firstSentence(tierSection==3)->[PAWN_pronoun]对包括[situationLearning]等在内的许多新活动都很感兴趣。
+ firstSentence(tierSection==3)->[PAWN_pronoun]的[nounGrowth]十分优异。
+ secondSentence(tierSection==3)->[PAWN_nameDef]庆幸[PAWN_pronoun]很少[feelingBad],可以用更多时间[situationFun]。
+ secondSentence(tierSection==3)->[PAWN_nameDef]喜欢[situationLearning],但[PAWN_pronoun]更喜欢[situationFun]。
+ secondSentence(tierSection==3)->[PAWN_nameDef]希望在长大后,把[PAWN_possessive]时间用于[taskWork]。
+ secondSentence(tierSection==3)->最重要的是,[PAWN_nameDef]喜欢[situationFun]。
+ firstSentence(tierSection==2)->[PAWN_pronoun]展现出一些[nounGrowth],并希望继续[situationLearning]。
+ firstSentence(tierSection==2)->[PAWN_pronoun]对学习更多内容有一些[nounAttitudeGood]。
+ firstSentence(tierSection==2)->[PAWN_pronoun]对[nounFuture]感到兴奋,想花更多时间[situationLearning]。
+ firstSentence(tierSection==2)->[PAWN_pronoun]通过[situationLearning]培养了一种新的爱好。
+ secondSentence(tierSection==2)->[PAWN_nameDef]热衷于[situationFun]。
+ secondSentence(tierSection==2)->[PAWN_nameDef]希望花更多时间[situationFun]。
+ secondSentence(tierSection==2)->[PAWN_nameDef]认为[taskWork]很无聊。
+ secondSentence(tierSection==2)->明确地说,[PAWN_nameDef]想专注于[situationLearning]。
+ firstSentence(tierSection==1)->[PAWN_pronoun]看上去没什么[nounGrowth],对[nounFuture]的期待也很低。
+ firstSentence(tierSection==1)->尽管对[nounFuture]很乐观,但[PAWN_pronoun]几乎没什么[nounGrowth]。
+ firstSentence(tierSection==1)->[PAWN_pronoun]希望[nounFuture]情况会有所改善。
+ firstSentence(tierSection==1)->[PAWN_pronoun]抱怨[situationLearning]很无聊,[PAWN_pronoun]的[nounGrowth]很有限。
+ secondSentence(tierSection==1)->[PAWN_nameDef]希望能花时间[situationFun],而不是整天担心[situationBad]。
+ secondSentence(tierSection==1)->[PAWN_nameDef]经常在[situationFun]时[feelingBad]。
+ secondSentence(tierSection==1)->[PAWN_nameDef]对[situationFun]有一种奇怪的恐惧,[PAWN_pronoun]害怕最后会[situationBad]。
+ secondSentence(tierSection==1)->[PAWN_nameDef]经常做噩梦,梦见[situationBad]。
+ firstSentence(tierSection==0)->[PAWN_pronoun]经常想要[situationLearning],但[PAWN_pronoun]很少有这样的机会。
+ firstSentence(tierSection==0)->[PAWN_pronoun]没有任何[nounGrowth]。
+ firstSentence(tierSection==0)->[PAWN_pronoun]没有培养出任何新的爱好,对[nounFuture]的[nounAttitudeGood]也很低。
+ firstSentence(tierSection==0)->[PAWN_pronoun]对学习没什么兴趣,尤其不喜欢[situationLearning]。
+ secondSentence(tierSection==0)->[PAWN_nameDef]只对[situationFun]感兴趣。
+ secondSentence(tierSection==0)->[PAWN_nameDef]总是害怕[situationBad],因而踌躇不前。
+ secondSentence(tierSection==0)->[PAWN_nameDef]生活在害怕因[situationBad]而受重伤的恐惧中。
+ secondSentence(tierSection==0)->[PAWN_nameDef]经常做噩梦,梦见[PAWN_pronoun]在[situationFun],结果却[situationBad]。
+ adjGood->极大的
+ adjGood->极大的
+ adjGood->强烈的
+ adjGood->无限的
+ adjGood->真正的
+ adjGood->无限的
+ adjGood->巨大的
+ adjGood->值得赞赏的
+ adjGood->无穷无尽的
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+ adjGood->引人注目的
+ feelingBad->感到孤独
+ feelingBad->感到害怕
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+ feelingBad->生病
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+ nounAttitudeGood->热情
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+ nounAttitudeGood->期待
+ nounFuture->接下来的几周
+ nounFuture->未来几个月
+ nounFuture->来年
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+ nounGrowth->成长
+ nounGrowth->成长
+ situationFun->和[friendNamePlural]一起探索荒野
+ situationFun->玩[Game]
+ situationFun->和朋友们一起玩[Game]
+ situationFun->和[friendNameSingular]一起玩
+ situationFun->和[friendNameSingular]聊天
+ situationFun->和[friendNamePlural]一起闲聊
+ situationFun->交朋友
+ situationFun->在外面晒太阳
+ situationFun->观看夜空中的流星
+ situationFun->用无线电谈论[topicLearning]
+ situationFun->用无线电和外来者交谈
+ situationFun->在地板上画[friendNamePlural]的图画
+ situationFun->幻想[topicLearning]
+ situationFun->自然慢跑
+ situationFun->和[friendNamePlural]一起冒险
+ situationFun->寻找隐藏的宝藏
+ situationFun->画[enemyNamePlural]的图画
+ situationFun->画[friendNameSingular]的图画
+ situationFun->写了一个关于[friendNameSingular]打败了[enemyNamePlural]的故事
+ situationFun->玩假装和[enemyNamePlural]打架的游戏
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+ situationLearning->观察他人[taskWork]
+ situationLearning->学习如何[taskWork]
+ situationLearning->学习[topicLearning]
+ situationLearning->学习[topicLearning]
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+ situationAspirational->改变世界
+ situationAspirational->变得富有
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+ situationAspirational->成为名人
+ situationAspirational->离开这个星球
+ situationBad->被[enemyNamePlural]攻击
+ situationBad->被[enemyNamePlural]绑架
+ situationBad->被[enemyNameSingular]追杀
+ situationBad->被[enemyNameSingular]追赶
+ situationBad->吸入有毒气体
+ situationBad->患上肺瘟
+ situationBad->患上瘟疫
+ situationBad->食物中毒
+ situationBad->目睹亲人死去
+ situationBad->在地上吃饭
+ topicLearning->宇宙学
+ topicLearning->科学
+ topicLearning->不同文化
+ topicLearning->超凡科技
+ topicLearning->行星经济学
+ topicLearning->心理学
+ topicLearning->虫族生物学
+ topicLearning->机械体妊娠学
+ topicLearning->基因编辑
+ topicLearning->火箭科学
+ topicLearning->矿石开采
+ taskWork->做饭
+ taskWork->训练动物
+ taskWork->照顾病人
+ taskWork->帮助[friendNamePlural]
+ taskWork->狩猎雪牛
+ taskWork->种粮食
+ taskWork->裁剪衣服
+ friendNamePlural->朋友们
+ friendNamePlural->家人们
+ friendNamePlural->[friendAdj]动物们
+ friendNamePlural->[friendAdj]机械体们
+ friendNamePlural->[friendAdj]孩子们
+ friendNamePlural->想象中的朋友们
+ friendNameSingular->朋友
+ friendNameSingular->狗狗
+ friendNameSingular->[friendAdj]猫猫
+ friendNameSingular->别的孩子
+ friendNameSingular->[friendAdj]小孩
+ friendNameSingular->家人
+ friendAdj->友善的
+ friendAdj->强大的
+ friendAdj->要好的
+ friendAdj->调皮的
+ friendAdj->有趣的
+ enemyNamePlural->袭击者
+ enemyNamePlural->[AdjectiveBadass]袭击者
+ enemyNamePlural->神秘的陌生人
+ enemyNamePlural->[AdjectiveBadass]虫族
+ enemyNamePlural->猎杀人类的爆炸羊
+ enemyNamePlural->神秘的吸血鬼
+ enemyNamePlural->机械之神
+ enemyNamePlural->敌对机械体
+ enemyNamePlural->拥有邪恶力量的灵能者
+ enemyNameSingular->[AdjectiveBadass][Enemy]
+ enemyNameSingular->[AdjectiveBadass][AnimalBadass]
+ enemyNameSingular->[AnimalBadass]
+ enemyNameSingular->[Mechanoid]
+ enemyNameSingular->[AdjectiveBadass]生骸
+ enemyNameSingular->陌生人
+ enemyNameSingular->血族
+ enemyNameSingular->没有眼睛的女人
+ enemyNameSingular->用钩子代替手的男人
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
index f0b539ca..cce15e46 100644
--- a/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
@@ -96,7 +96,7 @@
污染物产生率
- 该机械体的能量通过充电从0达到100%时,产生的有毒污染物数量。通常情况,机械体越大,产生的有毒污染物越多。
+ 该机械体的能量通过充电从0达到100%时,产生的有毒垃圾数量。通常情况,机械体越大,产生的有毒垃圾越多。
相关属性
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
index 9ed0b686..7e621733 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
@@ -53,7 +53,7 @@
污染处理泵
- 一种能缓慢地清理被污染的地块的地下水过滤泵。那些被提取出来的污染会被打包成必须人为安置储存的有毒污染物。
+ 一种能缓慢地清理被污染的地块的地下水过滤泵。那些被提取出来的污染会被打包成必须人为安置储存的有毒垃圾。
猩红火把
@@ -81,8 +81,8 @@
由一个毒气弹和自制的触发机关组成的陷阱。当有人触发机关或是受到冲击时炮弹会爆炸。由于它隐藏在周围的地形中,因此不能与其他陷阱相邻。动物可以在非狂暴状态下感知陷阱。
- 毒污处理器
+ 垃圾分解器
- 一种能在分子层面安全的有毒污染物分解并将其催化成惰性气体排放的闪耀科技装置。工作过程中需要耗费相当多的电力。
+ 一种能在分子层面安全的有毒垃圾分解并将其催化成惰性气体排放的闪耀科技装置。工作过程中需要耗费相当多的电力。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml
index 7f3518aa..3a7776ac 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Production.xml
@@ -2,28 +2,28 @@
- TODO
+ 大型机械培育器
- TODO
+ 一个装满了用于制造或是复活机械族的超凡微械液体的舱体,并连有数条维生管道用于输送材料与营养物。此规模的机械培育器能够用于复活制造中型、重型甚至于超重型的机械族。\n\n由于制造过程会使用刺激性化学物质。所以殖民者必须时不时的搬运其产生的有毒污染物并进行妥善安置。
- TODO
+ 机械培育器
- TODO
+ 一个装满了用于制造或是复活机械族的超凡微械液体的舱体,并连有数条维生管道用于输送材料与营养物。此规模的机械培育器只能够用于制造轻型机械族。\n\n由于制造过程会使用刺激性化学物质。所以殖民者必须时不时的搬运其产生的有毒污染物并进行妥善安置。
- TODO
+ 次核编译器
- TODO
+ 一个让机械师用于制造基本次生核心的工作台。次生核心是机械族的意识来源,制造任意机械族都需要一个次生核心。基本次生核心只能用于驱动轻性的机械族。\n\n更高等级的次生核心需要使用差分扫描仪或是裂解扫描仪进行制造。
- TODO
+ 裂解扫描仪
- TODO
+ 一个装有成千上万的微型组织探针以及高能裂解性扫描仪的舱体。该设备会通过组织探针与裂解扫描来感知学习被扫描的殖民者的大脑的神经意识模型,并将这个模型输入进高级次生核心中。同时,被扫描的殖民者会因这种破坏性的扫描方式而当场死亡。\n\n次生核心是机械族的意识来源,制造任意机械族都需要一个次生核心。高级次生核心只能用于驱动重型乃至超重型的机械族。
- TODO
+ 差分扫描仪
- TODO
+ 一个装有成千上万的微型组织探针以及高能扫描仪的舱体。该设备会通过组织探针与差分扫描来感知学习被扫描的殖民者的大脑的神经意识模型,并将这个模型输入进标准次生核心中。被扫描的殖民者会获得暂时性的扫描后遗症,但除此之外不会带来任何长久性的影响。\n\n次生核心是机械族的意识来源,制造任意机械族都需要一个次生核心。标准次生核心只能用于驱动中型的机械族。\n\n更高等级的次生核心需要使用裂解扫描仪进行制造。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Rechargers.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Rechargers.xml
index e3f173d7..e7935ab2 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Rechargers.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Buildings_Rechargers.xml
@@ -4,11 +4,11 @@
机械充电站
- 可供轻型机械体充电的装置。在充电期间,其内部会不断产出有毒污染物。需要派遣搬运工进行定期清理。
+ 可供轻型机械体充电的装置。在充电期间,其内部会不断产出有毒垃圾。需要派遣搬运工进行定期清理。
大型机械充电站
- 可供中型、重型和超重型机械体充电的装置。在充电期间,其内部会不断产出有毒污染物。需要派遣搬运工进行定期清理。
+ 可供中型、重型和超重型机械体充电的装置。在充电期间,其内部会不断产出有毒垃圾。需要派遣搬运工进行定期清理。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml
index 87ae8aa5..42b7c099 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Items_Resource_Manufactured.xml
@@ -65,8 +65,8 @@
一种标准的机械族处理器,其灵能驱动单元搭载着一个聪明的次级人格。这种特殊的次生核心强大到足够驱动中型的机械族。\n\n机械族不仅仅只是一个机器人或是一台计算机。它搭载的具有意识,灵能的次级人格使它比一般的计算机拥有更强的适应性。然而,这也意味着它必须通过复刻另一个活跃大脑的思维范式而产生。
- 有毒污染物
+ 有毒垃圾
- 一袋被热封包装的有毒废物,其内装有的有毒废物会在非低温环境逐渐泄露。如果其包装因分解老化或是其他原因被破坏,就会导致包装内装有的有毒废物泄露并污染周遭环境。\n\n如果有毒污染物因焚烤或是其他损失被破坏,就会导致包装内装有的有毒废物分解出毒气并污染周遭环境。
+ 一袋被热封包装的有毒废物,其内装有的有毒废物会在非低温环境逐渐泄露。如果其包装因分解老化或是其他原因被破坏,就会导致包装内装有的有毒废物泄露并污染周遭环境。\n\n如果有毒垃圾因焚烤或是其他损失被破坏,就会导致包装内装有的有毒废物分解出毒气并污染周遭环境。
\ No newline at end of file
diff --git a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml
index c830753d..0f609bf1 100644
--- a/Biotech/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml
@@ -9,7 +9,7 @@
粹树
- 历经数代的适应与进化,这种树拥有了将污染物化作养分的能力,它可以凭借发达的根系网络来缓慢净化周围受污染的地形。不过,若根系网络上方存在人造的建筑结构,这种能力将无法发挥效果。\n\n粹树净化受污染的地形时不会产生有毒污染物。
+ 历经数代的适应与进化,这种树拥有了将污染物化作养分的能力,它可以凭借发达的根系网络来缓慢净化周围受污染的地形。不过,若根系网络上方存在人造的建筑结构,这种能力将无法发挥效果。\n\n粹树净化受污染的地形时不会产生有毒垃圾。
粉碎的粹树桩
diff --git a/Biotech/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Biotech/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
index 523e76e0..4cb2ce30 100644
--- a/Biotech/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
+++ b/Biotech/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
@@ -86,7 +86,7 @@
制作
- 在基因编译器制作
+ 在编译器制作
正在制作
@@ -163,7 +163,7 @@
搬运
- 搬到污物处理器
+ 搬到垃圾分解器
正在搬运
diff --git a/Biotech/Keyed/Alerts.xml b/Biotech/Keyed/Alerts.xml
index 42f71dd7..a7411c58 100644
--- a/Biotech/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Alerts.xml
@@ -30,7 +30,7 @@
充电站已满
- 某些机械充电站储存的有毒废料袋已达上限。机械体在清除废料袋之前无法使用充电站。\n\n选择一位殖民者并右键充电站来卸载它们。
+ 某些机械充电站储存的有毒垃圾已达上限。机械体在清除垃圾之前无法使用充电站。\n\n选择一位殖民者并右键充电站来卸载它们。
机械体需要充电站
diff --git a/Biotech/Keyed/Designators.xml b/Biotech/Keyed/Designators.xml
index fa3ad985..af078c5c 100644
--- a/Biotech/Keyed/Designators.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Designators.xml
@@ -17,7 +17,7 @@
除污区
- 指定一个区域,由殖民者手动清理被污染的地形。清理地形可以清除地面上的污染,并将其包装成可以运走的有毒废物袋。
+ 指定一个区域,由殖民者手动清理被污染的地形。清理地形可以清除地面上的污染,并将其包装成可以运走的有毒垃圾。
移除除污区
diff --git a/Biotech/Keyed/Menus_Main.xml b/Biotech/Keyed/Menus_Main.xml
index b086e11b..65e797c3 100644
--- a/Biotech/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -18,9 +18,9 @@
调节成年人的衰老速度。
- 垃圾袋的虫茧侵扰
+ 垃圾虫茧侵扰
- 调节一个溶解的垃圾袋将触发虫茧生成的概率。
+ 调节一个溶解的有毒垃圾将触发虫茧生成的概率。
儿童袭击者
diff --git a/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 96c9bf51..ebaa147f 100644
--- a/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -576,7 +576,7 @@
雨中
- 每{0}溶解一份有毒污染物
+ 每{0}溶解一份有毒垃圾
冷冻(不会溶解)