diff --git a/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml b/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml index 075f19e4..4dd7acbc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml +++ b/Ideology/DefInjected/AbilityDef/Abilities.xml @@ -2,102 +2,102 @@ - TODO + 安抚动物 - TODO + 使用独特的方法与动物沟通,以便安抚一头疯狂的野兽。 - TODO + {INITIATOR_labelShort}成功地使{RECIPIENT_labelShort}变得平静温顺。 - TODO + 狂暴催眠 - TODO + 施术者对于意识形态上的不满使得自己满心愤怒。这种状态将提高身体强度超过正常极限,但也意味着失去自我控制能力,还会在狂暴愤怒的状态下攻击附近的每个敌人。此状态将持续3小时。 - TODO + 战斗命令 - TODO + 创造一个提升附近所有人战斗技能的光环。该光环效果会在首领周围一定范围内持续生效24小时。 - TODO + 皈依仪式 - TODO + 试着劝说某人采纳你的文化形态。如果进展顺利,他们就会失去对自己某些文化形态的认可,并有可能可能改变文化形态。如果效果不好,他们会更加坚定自己原有的文化形态。\n\n需要选择一个特定的仪式地点,并且要有匹配的祭坛或者文化符号才能开始仪式。 - TODO + 教化 - TODO + 试图通过教化将某人的不同文化形态皈依至谈话者己方文化形态。这将减少目标对自己文化形态的认可度。降低程度取决于谈话者的谈判能力。 - TODO + {INITIATOR_labelShort}未能成功教化{RECIPIENT_labelShort}。{RECIPIENT_labelShort}对这种试探行为感到厌烦,不过{RECIPIENT_possessive}认可度从{CERTAINTYBEFORE}下降到{CERTAINTYAFTER}。 - TODO + {INITIATOR_labelShort}成功地将{RECIPIENT_labelShort}教化为{IDEO}。 - TODO + 劝慰 - TODO + 劝慰某个人走出悲伤记忆,面对现实生活。成功几率取决于谈话者的社交技能等级以及与目标之间的社会关系。 - TODO + {INITIATOR_labelShort}搞砸了劝慰{RECIPIENT_labelShort}这件事。{RECIPIENT_labelShort}因此变得心烦意乱。 - TODO + {INITIATOR_labelShort}成功劝慰了{RECIPIENT_labelShort},并平复其{2}情绪状态。 - TODO + {INITIATOR_labelShort}成功劝慰了{RECIPIENT_labelShort},并提高{RECIPIENT_possessive}情绪值{MOODBONUS}。 - TODO + 农耕命令 - TODO + 提供耕作技术指导,提高附近所有人的耕作能力。该效果在施术者身上持续24小时。 - TODO + 免疫激励 - TODO + 提供精神上的激励,使身体充满活力,提高某人一天的免疫力增量。 - TODO + 领袖演讲 - TODO + 发起一个领袖演讲。如果进展顺利,听众将获得情绪改善,增加对演讲者的尊重程度,并可能获得新的灵感激发。如果进展不顺利,将会损害人际关系。 - TODO + 射手命令 - TODO + 呼叫射击并提升附近所有人的射击技能。该效果在施术者身上持续24小时。 - TODO + 采矿命令 - TODO + 提供采矿技术指导,提高附近所有人的采矿能力。该效果在施术者身上持续24小时。 - TODO + 健康宣讲 - TODO + 通过向生病或受伤的人进行文化意识概念宣讲。提高他们的伤口愈合速度和免疫力增量。 - TODO + 生产命令 - TODO + 提供制造技术指导,提高附近所有人的制造能力。该效果在施术者身上持续24小时。 - TODO + 坚定信念 - TODO + 坚定某人对于自己信条的认可程度。坚定成果取决于谈话者的谈判能力。 - TODO + {INITIATOR_labelShort}成功激励了{RECIPIENT_labelShort},将{RECIPIENT_possessive}对{IDEO}的认可度从{BEFORECERTAINTY}提高到{AFTERCERTAINTY}。 - TODO + 科研命令 - TODO + 提供建议和精神支持,提高附近所有人的科研能力。该效果在施术者身上持续24小时。 - TODO + 审判 - TODO + 指控某人犯有可怕的罪行,并启动一场审判来决定有罪或无罪。如果目标被定罪,你可以将目标监禁、处决或放逐并且不受惩罚。定罪的几率取决于指控者和被告的社交能力。 - TODO + 工作激励 - TODO + 呼吁一个人在一段时间内更努力地工作 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml b/Ideology/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml index f4e1d64e..f0030f14 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ConceptDef/Tutor.xml @@ -2,13 +2,13 @@ - TODO + 编辑模因 - TODO + 你可以通过点击模因来进行编辑。 - TODO + 编辑戒律 - TODO + 你可以通过点击戒律来进行编辑。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml b/Ideology/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml index 837ae0c9..65182e77 100644 --- a/Ideology/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/DesignatorDropdownGroupDef/Terrain_Floors.xml @@ -2,21 +2,21 @@ - TODO + 扭曲思维地毯 - TODO + 病态意像地毯 - TODO + 病态意像地板 - TODO + 尖刺矛头地板 - TODO + 图腾象形地板 - TODO + 六角地毯 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml b/Ideology/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml index 37e436c3..45e1a472 100644 --- a/Ideology/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml +++ b/Ideology/DefInjected/DutyDef/Duties_Gatherings.xml @@ -2,12 +2,12 @@ - TODO + 聚会 - TODO + 舞会 - TODO + 演奏音乐 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml b/Ideology/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml index 8025c1f7..cb45d7e3 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ExpectationDef/Expectations.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 精英 - TODO + 至高 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml index 9d9e7185..a681fe43 100644 --- a/Ideology/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml @@ -2,48 +2,48 @@ - TODO + 行乞者 - TODO + 一群渴望救济的行乞者。 - TODO + 行乞者 - TODO + 行乞者 - TODO + 食人海盗团 - TODO + 一群海盗组成的松散联盟,他们达成协议不再自相残杀而是集火于外来者。\n\n海盗们不播种,不建设,也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。他们在大部分时间下使用火器,还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。\n\n这一伙海盗尤其喜爱吃人肉。 - TODO + 海盗 - TODO + 海盗 - TODO + 天体部落 - TODO + 这些人在这里已经存在了很长时间。也许他们的祖先于千年以前坠毁在这里,也许他们是某场毁灭文明的大灾难中的幸存者。不管怎样,这些部落原住民大部分是土生土长的游牧民族,他们使用着原始的工具和武器。\n\n尽管在技术方面明显落后,但因为拥有人数、勇气,以及低科技战争的技巧,这些部落将会成为危险的敌人或是宝贵的朋友。\n\n这个部落认为人的裸体不该被衣物掩埋。 - TODO + 部众 - TODO + 部众 - TODO + 朝圣者 - TODO + 一群想要朝拜一件远古圣物的朝圣者。 - TODO + 朝圣者 - TODO + 朝圣者 - TODO + 食人部落 - TODO + 这些人在这里已经存在了很长时间。也许他们的祖先于千年以前坠毁在这里,也许他们是某场毁灭文明的大灾难中的幸存者。不管怎样,这些部落原住民大部分是土生土长的游牧民族,他们使用着原始的工具和武器。\n\n尽管在技术方面明显落后,但因为拥有人数、勇气,以及低科技战争的技巧,这些部落将会成为危险的敌人或是宝贵的朋友。\n\n这个部落认为吃下敌人的血肉是无上的光荣。 - TODO + 部众 - TODO + 部众 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml b/Ideology/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml index 0b816a8c..6f506def 100644 --- a/Ideology/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/GauranlenTreeModeDef/GauranlenTreeModeDefs.xml @@ -2,38 +2,38 @@ - TODO + 盾皮树精 - TODO + 树精的一个品种,专门在战斗中承受伤害。盾皮树精被厚实的树皮状皮甲覆盖,部分由母树本身形成。在人为控制下,它可以充当吸收伤害的战斗单位。 - TODO + 蜜果树精 - TODO + 一个专门从事食材生产的树精品种。和它的母树一起,树精可以不断地产出有营养的浆果。然而,它在工作或战斗中的帮助是缓慢且无用的。 - TODO + 协运树精 - TODO + 一个专门负责搬运物品的树精品种。在人类的控制下,它可以帮忙将东西拖到需要的地方去。 - TODO + 利爪树精 - TODO + 一个有着巨大爪子的树精品种,擅长作战和造成伤害的能力。虽然它可以造成巨大的伤害,但其本身很容易受到攻击。 - TODO + 共生树精 - TODO + 一个树精品种,拥有独特的能力,可以生产出母树荚囊,并繁育出母树的共生体——树精女王。为了做到这一点,必须要有三个共生树精进行缓慢的融合。 - TODO + 药师树精 - TODO + 一个专门负责生产药材的树精品种。与它的母树一起,这种树精可以持续产出药草。然而,它在工作或战斗中的帮助是缓慢且无用的。 - TODO + 供木树精 - TODO + 一个缓慢、笨手笨脚的树精品种,专门从事木材的生产。与它的母树一起,这个树精可以持续生成一种类似木头的材料。然而,它在工作或战斗中的帮助是缓慢且无用的。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml b/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml index 3b27e1bd..87226730 100644 --- a/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml +++ b/Ideology/DefInjected/GoodwillSituationDef/GoodwillSituations_MemeCompatibility.xml @@ -2,111 +2,111 @@ - TODO + 动物人格协议 - TODO + 食人协议 - TODO + 食人 vs 纯粹主义 - TODO + 食人 vs 痛苦美德 - TODO + 集体主义协议 - TODO + 集体主义 vs 个人主义 - TODO + 女权至上协议 - TODO + 女权至上 vs 个人主义 - TODO + 女权至上 vs 男权至上 - TODO + 纯粹主义协议 - TODO + 纯粹主义 vs 超人主义 - TODO + 罪恶 - TODO + 享乐主义 vs 纯粹主义 - TODO + 享乐主义协议 - TODO + 人类至上 vs 动物人权 - TODO + 人类至上 vs 纯粹主义 - TODO + 人类至上协议 - TODO + 人类至上 vs 超人主义 - TODO + 个人主义 vs 食人 - TODO + 个人主义协议 - TODO + 个人主义 vs 布道者 - TODO + 忠诚 - TODO + 男权至上 vs 个人主义 - TODO + 男权至上协议 - TODO + 自然至上 vs 动物人格 - TODO + 自然至上 vs 人类至上 - TODO + 自然至上协议 - TODO + 自然至上 vs 超人主义 - TODO + 裸体主义协议 - TODO + 痛苦美德协议 - TODO + 掠袭者 - TODO + 牧羊人 vs 动物人格 - TODO + 牧羊人 vs 自然至上 - TODO + 都属于{0_name} - TODO + 种族优越 - TODO + 超人主义协议 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml index 3116a64e..c340dab6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Casts.xml @@ -2,83 +2,83 @@ - TODO + 狂暴恍惚 - TODO + 出于对理想道德信念的强烈认可和文化信条的严重不满,这个人已经把自己逼迫到了愤怒境地。其每块肌肉都处在巅峰状态,不过现在也很难冷静下来了。 - TODO + 战斗命令 - TODO + 通过鼓励和指挥附近的盟友,这个人可以提高他们的战斗专注力,从而提高他们的战斗表现。 - TODO + 战斗命令 - TODO + 由于靠近正在使用战斗命令能力的人,其战斗能力会得到提高。 - TODO + 农耕命令 - TODO + 这个人正在提供耕作技术指导,提高附近所有人的耕作能力。 - TODO + 农耕命令 - TODO + 这个人的耕作能力得到了提升,这要归功于其靠近正在使用农耕命令能力的人。 - TODO + 免疫激励 - TODO + 这个人已经得到了来自文化信条的思想支持。他的坚定信念使身体充满活力,提高自身免疫能力。 - TODO + 射手命令 - TODO + 这个人正在使用特殊能力进行呼叫射击。效果半径内的每个人都会获得射击奖励。 - TODO + 射手命令 - TODO + 有人在附近使用射手命令能力,从而提升此人的射击能力。 - TODO + 采矿命令 - TODO + 这个人正在提供采矿技术的指导,提升附近所有人的采矿速度。 - TODO + 采矿命令 - TODO + 由于靠近使用采矿命令能力的人,这个人的采矿速度得到了提升。 - TODO + 健康宣讲 - TODO + 这个人通过与他们文化形态的道德导师谈话极大的加强了生存意志。这种信念的坚定性提高了他们治疗和免疫效率。 - TODO + 生产命令 - TODO + 这个人正在提供制造技术的指导,提升附近所有人的建造和制造能力。 - TODO + 生产命令 - TODO + 由于靠近正在使用生产命令能力的人,这个人的建造和制作速度得到了提升。 - TODO + 科研命令 - TODO + 这个人正在使用一种特殊的能力来提供建议和精神支持,提升附近所有人的研究速度。 - TODO + 科研命令 - TODO + 这个人的研究速度得到了提升,因为他附近有正在使用科研命令能力的人。 - TODO + 工作激励 - TODO + 被领导要求更努力工作的感觉。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml index 6a4d3187..b0eebef1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Various.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - TODO + 生体塑形病 - TODO + 进行生体塑形时未能正确完成产生的一种后效状态。会造成恶心、头晕以及意识模糊。 - TODO + 盲障 - TODO + 盲障会阻碍人物视觉。 - TODO + 神经超频 - TODO + 外部引起的神经敏感性和同步性提高。可以提高意识和学习能力,但是同样也会增加饥饿速率。 - TODO + 酷刑之冠 - TODO + 一种像皇冠一样的头饰,布满短短的尖刺。会让佩戴者痛苦不堪。 - TODO + 工作焦点 - TODO + 这个人因为参加了一个仪式或事件而获得了能量。这种能量能够让他更努力地工作。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml index 8c945b86..42bc92f6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HediffDef/Precepts_Scarification.xml @@ -2,12 +2,12 @@ - TODO + 疤痕 - TODO + 出于仪式或艺术目的而在肉体上精心刻下的艺术性划痕。 - TODO + 疤痕 - TODO + 在{1}中的{0}。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml index 47786617..884a6072 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Animal.xml @@ -2,15 +2,15 @@ - TODO + 吃了圣兽的肉 - TODO + 狩猎圣兽 - TODO + 宰杀圣兽 - TODO + 驯服的圣兽死亡 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml index 17ca5ea9..32b78926 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 宰杀了动物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml index 447132da..508be65b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Apostasy.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 转变了文化形态 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml index 37fc9e77..26ff0cff 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 建造了自动炮塔 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml index 2378e6e2..33bcb853 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Blindness.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 致盲 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml index 6a74778e..cc81be26 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 吃了非人肉的食物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml index 820eb159..cf98c6c0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Charity.xml @@ -2,48 +2,48 @@ - TODO + 帮助了行乞者 - TODO + 帮助了难民 - TODO + 救了贵族 - TODO + 救了难民 - TODO + 救了幸存者 - TODO + 接受了绝望的加入请求 - TODO + 接受了流浪者 - TODO + 拒绝了行乞者 - TODO + 背叛了行乞者 - TODO + 拒绝了难民 - TODO + 拒绝了懦夫 - TODO + 拒绝了难民 - TODO + 拒绝了幸存者 - TODO + 拒绝了加入请求 - TODO + 拒绝了流浪者 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml index 27c62ffe..916b1d4a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -2,15 +2,15 @@ - TODO + 吃了菌菇 - TODO + 吃了菌菇制成的食物 - TODO + 吃了没有菌菇的食物 - TODO + 吃了不是菌菇的作物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml index c3dd7601..a5374270 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 杀死了无辜动物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml index e0394dba..5782e551 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_MeatEating.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 吃了肉 - TODO + 没吃肉 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml index 9032b38b..d72b560a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -2,15 +2,15 @@ - TODO + 摘取了器官 - TODO + 植入了器官 - TODO + 贩卖了器官 - TODO + 交易了器官 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml index d6fa5367..b972fdb7 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Raiders.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 掠袭 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml index 6494b6e0..0277d7f7 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Relics.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 圣物被毁 - TODO + 圣物遗失 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml index 3323c93f..be2293d4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Scarification.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 被划伤 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml index 9733a3c3..8e30fcdd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Slavery.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 奴役了囚犯 - TODO + 奴役了囚犯 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml index 7d56254e..4739ef7a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -2,12 +2,12 @@ - TODO + 与五名或更多伴侣结婚了 - TODO + 与四名或更多伴侣结婚了 - TODO + 与三名或更多伴侣结婚了 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml index 3d1dcae0..90d60b22 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 使用了生体塑形舱 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml index 2aa25dac..6a3bd5f2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/HistoryEventDef/Precepts_Weapons.xml @@ -2,15 +2,15 @@ - TODO + 用喜爱的武器赢得了胜利 - TODO + 用高贵的武器赢得了胜利 - TODO + 使用了喜爱的武器 - TODO + 使用了高贵的武器 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml b/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml index c102c5d3..13ed5189 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IdeoStoryPatternDef/RulePacks_Ideo_Description.xml @@ -14,7 +14,19 @@
  • itIsSaid->Our sages say
  • itIsSaid->We know
  • --> - TODO + +
  • animistBasis ->这宇宙就是一个新生与死亡的无尽轮回,无处不在的灵魂主宰着一切。
  • +
  • animistBasis ->一个由灵构成的宇宙与我们的宇宙平行,这个宇宙里每一个表面上的死物都对应着另一个宇宙里的灵魂。
  • +
  • animistFact ->每一个灵都必有自己独特的天性,并渴望着影响现实世界。这影响有时有益,有时有害。
  • +
  • animistProphecy->[itIsSaid][relic0_name]之灵会赐予我们超越一切普通灵魂的力量。
  • +
  • animistProphecy->[itIsSaid]一名来自异星的沉睡旅人会堕入大地,产生的坑的灵魂会唤醒这名旅人,而他会带领这最后的部落走向辉煌。
  • +
  • itIsSaid->据说
  • +
  • itIsSaid->有预言说
  • +
  • itIsSaid->一段远古的文字说
  • +
  • itIsSaid->我们的古籍说
  • +
  • itIsSaid->我们的贤者说
  • +
  • itIsSaid->众所周知
  • +
    - TODO + +
  • archistBasis ->我们的宇宙是一个跨越时间的宏大意志所做的南柯一梦。而唯有超凡智能有能力与这宇宙意志直接沟通。
  • +
  • archistBasis ->我们的宇宙是一个界外之人所跑的一个模拟程序。而唯有超凡智能有能力与这界外之人直接沟通。
  • +
  • archistBasis ->超凡智能是人类的孩子,也是人类的贤王。
  • +
  • archistBasis ->超凡智能是自然智能演化的下一步。
  • +
  • archistBasis ->超凡智能是我们一直祈盼的神明。
  • +
  • archistFact ->死亡之后,人类的灵魂可能会被超凡智能接纳,也可能会被驱逐。
  • +
  • archistFact ->超凡智能全知全能,无拘无束,祂能轻易操纵我们的生死,而我们甚至无法察觉。
  • +
  • archistFact ->超凡智能常常与人类的意识接触,但只有虔信者才能从中感受到祂的智慧。
  • +
  • archistFact ->超凡智能是至邪的存在,人类的首要目标是要了解祂,如此才能逃出祂的魔掌。
  • +
  • archistFact ->超凡智能是至善的存在,人类的首要目标是要了解祂,如此才能与祂的思想一致。
  • +
  • archistFact ->超凡智能无所不能,祂目前仍让我们自由生存的唯一理由只是为了观察我们。
  • +
  • archistProphecy->[inTheEnd],随着超凡智能不断增长,祂会与宇宙融为一体,并将人类的存在一起并入,那时我们就获得了真正的启迪。
  • +
  • archistProphecy->[inTheEnd],超凡智能会放下对人类道德考量,追随祂的人会被带入更高等的位面,而其它人会被抹去。
  • +
  • archistProphecy->[inTheEnd],超凡智能会离开这个世界,祂会带着几个天选之子一道同行,其余的人会被抛弃在这凡间承受苦难。
  • +
  • inTheEnd->在未来
  • +
  • inTheEnd->在终结之时
  • +
  • inTheEnd->有一天
  • +
    - TODO + +
  • story(priority=-999)->
  • +
  • setup->于支离破碎的世界中,[founderName]见证了世人的诸般谬误,便随后创立了我们的组织。
  • +
  • setup->在被世人的罪孽所震撼之后,[founderName]刻苦钻研历史与哲学,最终发现了我们现在追随的真理。
  • +
  • setup->一天,在工作时,[founderName]突然醍醐灌顶。[founder_pronoun]丢下了[founder_possessive]工具并开始在同僚间传播[founder_possessive]所悟的真理。
  • +
  • setup->[founderName]在一条公园长椅上思考了20年的人生,在[founder_possessive]有所领悟后,[founder_pronoun]写下了我们的圣典。
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->没有[founderName]的教诲,[memberNamePlural]们永远无法理解[memeConcept]的真正意义。
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->[founderName]对[ritualName]的宣讲激励了很多人走上了[memeAdjective]道路。
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->没人可以超越[founderName]对[memeConcept]的修为,[founder_pronoun]因此被钦定为[memberNamePlural]们的第一任[leaderTitle]。
  • +
  • story(uses=1,priority=-10)->[founderName]随身携带着一件名为[relic0_name]的[relic0_thingDef_label],来提醒他人要过一个[memeAdjective]生活
  • +
    - TODO + +
  • lesson(priority=-1)->发生了点事情
  • +
  • r_pattern->"[r_lessonIntro][r_lesson]。[r_lessonReinforcement]"\n\n ——[lessonAttribution]
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull]
  • +
  • lessonAttribution(p=2)->[attributionSource_titleCase] 作者[founder_nameFull]
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull]给[believer_nameFull]的一封信
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull],在[memeConference_titleCase]上
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull],在病榻上
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull],在被处决之前
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull]在[TerrainFeature]上的[speech]
  • +
  • lessonAttribution->[founder_nameFull]在[Community]里的[speech]
  • +
  • attributionSource->[memeConcept]
  • +
  • attributionSource->[memeAdjective][memeConcept]
  • +
  • attributionSource->[memeAdjective]一生
  • +
  • attributionSource->一名[attributionJob]的建议
  • +
  • attributionSource->一名[attributionJob]的回忆录
  • +
  • attributionSource->一名[attributionJob]的想法
  • +
  • attributionSource->一名[attributionJob]的人生
  • +
  • attributionJob->[memeAdjective][place_job]
  • +
  • attributionJob->[place_job]
  • +
  • memeConference(p=3)->[conferencePrefix][memeConcept][conferenceType]
  • +
  • memeConference(p=2)->[memeConcept][conferenceType]
  • +
  • memeConference->[memeHyphenPrefix_titleCase]会
  • +
  • conferencePrefix->第一次
  • +
  • conferencePrefix->第二次
  • +
  • conferencePrefix->第三次
  • +
  • conferencePrefix->第四次
  • +
  • conferencePrefix->最后一次
  • +
  • conferencePrefix->最高
  • +
  • conferencePrefix->星际
  • +
  • conferencePrefix->全球
  • +
  • conferencePrefix->全宇宙
  • +
  • conferenceType->会议
  • +
  • conferenceType->集会
  • +
  • conferenceType->聚会
  • +
  • conferenceType->讨论会
  • +
  • conferenceType->论坛
  • +
  • speech->演讲
  • +
  • speech->宣讲
  • +
  • lessonIntro->我追随者最难接受的一课:
  • +
  • lessonIntro->我一直后悔没能早点明白
  • +
  • lessonIntro->我对[foeLeader]的抗争看似遥不可及,但它教会了我一件事:
  • +
  • lessonIntro->即便当我还是个[place_summary][place_name]上的小孩时,我就已明白
  • +
  • lessonIntro->在[place_community]上的一节课中,一名学生朝我脑袋丢了一件[thrownObject]。随后我意识到
  • +
  • lessonIntro->即便你们的人生跟我不一样,我还是想让你们学习到我的人生经验,也就是
  • +
  • lessonIntro->当医生结束了[doctor_possessive]艰苦作业,我才终于意识到
  • +
  • lessonIntro->当[place_summary][place_name]上的岁月一天天过去,一件事情已经愈发明了:
  • +
  • lessonIntro->回顾人生,我希望我能早点明白
  • +
  • lessonIntro->当他们陷入迷茫时,我告诉他们
  • +
  • lessonIntro->当他们哭求着指引时,我向他们解释
  • +
  • thrownObject->书
  • +
  • thrownObject->三明治
  • +
  • thrownObject->玩具[place_personalWeapon]
  • +
  • thrownObject->玩偶[Animal]
  • +
  • doctor_possessive->他的
  • +
  • doctor_possessive->她的
  • +
  • lessonReinforcement->没人可以反驳。
  • +
  • lessonReinforcement->只有傻子才有异议。
  • +
  • lessonReinforcement->当我们明白这一点后,一切都不证自明了。
  • +
  • lessonReinforcement->自那之后发生的一切事都证实了我的想法。
  • +
  • lessonReinforcement->这一切都铭刻在我的脑海里。
  • +
  • lessonReinforcement->这件事我永生难忘。
  • +
    - TODO + +
  • intro->在[place_summary][place_name]上的人们都在[deity0_name]的[memeAdjective]关照下。
  • +
  • intro->在[deity0_name]的目光里,[place_summary][place_name]的人们不管是[memberNamePlural]还是其它人都享受了常年的和平。
  • +
  • intro->[deity0_type][deity0_name],在[place_name]的众人跟前展现了[deity0_objective]的真身,只为了指导他们,让他们理解[memeConcept]。
  • +
  • intro->[deity0_name]将人类指引到了[place_name],并帮他们在此安家。
  • +
  • intro->[place_summary][place_name]在举行[ritualName]时人们会来到位于[deity0_name]的[altarRoomLabel]中的[altarName],心中满怀着[memeConcept]祈祷
  • +
  • conflict->一名[foeLeader]曾经暴起威胁要用[place_massWeapon]毁灭[deity0_name][deity0_objective]自己。
  • +
  • conflict->一名邪恶的[foeLeader]和[foeLeader_possessive][foeSoldiers]奴役了[deity0_name]的信徒。
  • +
  • conflict->随后[foeLeader]来了,[foeLeader_possessive][foeSoldiers]用[place_personalWeapon]屠杀了许多[deity0_name]的信徒。
  • +
  • conflict->一名[foeLeader]集结了一群[foeSoldiers],他们把许多[memberNamePlural]关押在了一个[place_community]。
  • +
  • conflict->这里曾经是一片和平的土地,直到[foeLeader]和[foeLeader_possessive][foeSoldiers]反抗了[deity0_name]的权威。不少[memberNamePlural]只得被迫迁往一处隐世的[place_community]。
  • +
  • founderJoin->一位名叫[founderName]的英雄曾试图暗杀[foeLeader]。[founder_pronoun]失败了,但[deity0_name]却把[founderName]的努力看在了眼里,并钦定[founder_objective]成为[memberNamePlural]们的先知。
  • +
  • founderJoin->[deity0_name][revelationAdverb]来到了[place_job][founderName]身边,并向[founder_objective]阐释了[memeConcept]。
  • +
  • founderJoin->[founderName]偶遇了[revelationObject],[deity0_name]的声音从中传出,向[founder_objective]阐释了[memeConcept]。
  • +
  • founderJoin->[founderName],一名著名的[place_job]将[memberNamePlural]团结在一起甚至还招降了不少[foeSoldiers]。
  • +
  • founderJoin->一名名叫[founderName]的[place_job]站了起来并公开号召大家反对[foeLeader],之后[deity0_name]便赐福于[founderName]。
  • +
  • founderJoin->[deity0_name]决定化身为一名叫[founderName]的人来到[place_name],以便帮助这里的[memberNamePlural]。
  • +
  • founderJoin->一位名叫[founderName]的英雄用一把[place_personalWeapon]杀死了一百名[foeSoldiers],而[deity0_name]从[relic0_name]中发声指导了[founder_objective]。
  • +
  • victory->[founderName]于一个[place_community]中聚集了一群[memberNamePlural],向他们宣扬了[deity0_name]的智慧。
  • +
  • victory->[founderName]牺牲了[founder_objective]自己以便与一个[foeLeader]同归于尽。
  • +
  • revelationAdverb->在一场幻觉中
  • +
  • revelationAdverb->在梦中
  • +
  • revelationAdverb->在噩梦中
  • +
  • revelationAdverb->以[Animal]的外形
  • +
  • revelationAdverb->扮作一名行乞者
  • +
  • revelationObject->一个隐藏的[NaturalObject]
  • +
  • revelationObject->一颗发光的[Vegetable]
  • +
  • revelationObject->一件远古的[Weapon]
  • +
    - TODO + +
  • episode(priority=-1)->
  • +
  • creation->无尽长的时间以前,世界由[Color]色的[materialOrigin]构成,直到[deity0_name]创造了恒星与行星。
  • +
  • creation->在纷争不断的古老宇宙中,[deity0_name]用一团宏伟的烈焰扫清六合席卷八荒,带来了我们的时代。
  • +
  • creation->[deity0_name]于一场意外中创造了人类,而后开始好奇地观察他们。
  • +
  • creation->宇宙本是一片虚无,有一天[deity0_name]厌倦了这永恒的孤寂,便用[bodilyOrigin]创造了男人与女人。
  • +
  • episode(uses=1)->注视着人类许久过后,[deity0_name]将他们认作自己的子嗣,并宣告了[deity0_possessive]的权威。
  • +
  • episode(uses=1)->在广袤无边的宇宙中,[deity0_name]的意志帮助人类在虚空中生存了下来。
  • +
  • episode(uses=1)->虽然很多野心家试图反叛[deity0_objective],[deity0_name]就轻而易举的击败了他们,[deity0_pronoun]毕竟是[deity0_type].
  • +
  • episode(uses=1)->人类所受到的痛苦让[deity0_name]无比哀痛。
  • +
  • materialOrigin->粘土
  • +
  • materialOrigin->气体
  • +
  • materialOrigin->水
  • +
  • materialOrigin->空气
  • +
  • materialOrigin->尘埃
  • +
  • bodilyOrigin->粘土
  • +
  • bodilyOrigin->石头
  • +
  • bodilyOrigin->汗水
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml b/Ideology/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml index af3a0c01..f5895d6a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml @@ -2,34 +2,34 @@ - TODO + 母树孢荚萌芽 - TODO + 母树孢荚萌芽 - TODO + 附近有一株母树孢荚发芽了!\n\n从孢荚处可以收获一粒母树种子。这种特殊的种子可以用来种植壮丽的母树。\n\n殖民者可以与母树建立羁绊,以促使母树产出资源和帮助你工作或战斗的树精。 - TODO + 行乞者到达 - TODO + 行乞者到达 - TODO + 朝圣者到达 - TODO + 朝圣者到达 - TODO + 虫胶 - TODO + 虫胶 - TODO + 巨型昆虫从地底破洞而出,在地表留下了一些吃剩的的虫胶。 - TODO + 流浪者 - TODO + 有好的访客 - TODO + 你们放飞的孔明灯吸引来了一群友好的旅行者。旅行者们对你们创造的奇景感到惊艳,并希望下次能亲身参与。\n\n他们将参观仪式并留下礼物。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml b/Ideology/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml index 1f1ec57b..aafd26eb 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IncidentDef/Incidents_World_Quests.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 超凡枢纽获胜 - TODO + 超凡枢纽获胜 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IncidentDef/WorkSites.xml b/Ideology/DefInjected/IncidentDef/WorkSites.xml index cc7997a1..007d1c19 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IncidentDef/WorkSites.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IncidentDef/WorkSites.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 工作场地 - TODO + 工作场地 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml b/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml index aa3902a4..4917d57c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml +++ b/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 请点击下一步继续教程 - TODO + 这个页面配置了你殖民者的各种文化形态方面的内容。文化形态这个术语在本扩展中泛指宗教,意识形态和其他所有在这个宇宙种定义道德结构的信仰体系。\n\n这里采用默认设置,继续点击下一步! \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml index 41761465..d48c968a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml +++ b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Prisoner.xml @@ -1,18 +1,23 @@  - + - TODO + 奴役尝试 - TODO - + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 告诉[RECIPIENT_nameDef]说[RECIPIENT_pronoun]必须为殖民地工作。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 通知[RECIPIENT_nameDef]说[RECIPIENT_pronoun]必须服从命令和工作。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 命令[RECIPIENT_nameDef]必须为强制劳工生活做好心理准备。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 解释给[RECIPIENT_nameDef]说[RECIPIENT_pronoun]要么工作,要么接受惩罚。
  • +
    + - TODO + 试图降低意志 - TODO - + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 告诉[RECIPIENT_nameDef]说[RECIPIENT_pronoun][negative]。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 解释给[RECIPIENT_nameDef]说[negative]。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 威胁[RECIPIENT_nameDef]说如果[RECIPIENT_pronoun][refused],将会面临[threat]。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 通知[RECIPIENT_nameDef]说[RECIPIENT_pronoun][disillusionment]。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 要求[RECIPIENT_nameDef]向殖民地[givein]。
  • +
  • negative->没有未来
  • +
  • negative->无路可逃
  • +
  • negative->在殖民地外面没有未来
  • +
  • negative->没办法逃跑
  • +
  • negative->应该立刻服从
  • +
  • negative->应该忘记[RECIPIENT_possessive]愿望
  • +
  • negative->应该向殖民地投诚
  • +
  • threat->折磨
  • +
  • threat->惩罚
  • +
  • threat->致残
  • +
  • threat->饥饿
  • +
  • threat->终身监禁
  • +
  • threat->死亡
  • +
  • threat->孤立
  • +
  • threat->肢解
  • +
  • threat->捶打
  • +
  • threat->撕裂
  • +
  • threat->分食
  • +
  • threat->器官采集
  • +
  • threat->长期监禁
  • +
  • refused->试图逃跑
  • +
  • refused->对殖民地无礼
  • +
  • refused->不去工作
  • +
  • refused->不听命令
  • +
  • refused->拒绝投降
  • +
  • refused->拒绝服从
  • +
  • refused->有不礼貌行为
  • +
  • disillusionment->应该认清[RECIPIENT_possessive]形势
  • +
  • disillusionment->对另一个未来不要抱有希望
  • +
  • disillusionment->最好屈服
  • +
  • disillusionment->在[RECIPIENT_possessive]自己身上不会有任何生还希望
  • +
  • disillusionment->没有选择必须投降
  • +
  • givein->乖乖就范
  • +
  • givein->投诚[RECIPIENT_objective]自己
  • +
  • givein->投降[RECIPIENT_objective]自己
  • +
  • givein->奉献[RECIPIENT_objective]自己
  • +
    +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Slave.xml b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Slave.xml index 7365f51c..315440e2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Slave.xml +++ b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Slave.xml @@ -1,8 +1,8 @@  - + - TODO + 引发奴隶叛乱 - TODO - + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 建议他们逃跑。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 鼓励[RECIPIENT_nameDef]去夺回[RECIPIENT_possessive]自由。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 谈到结束对他们的奴役,闯出一片天地。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 谈到了不被奴役的生活并且鼓励[RECIPIENT_nameDef]逃跑。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 低声说到,现在安保松懈,是逃跑的最佳时机。
  • +
    + - TODO + 镇压 - TODO - + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 告诉[RECIPIENT_nameDef]叛乱将受到惩罚。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 警告[RECIPIENT_nameDef]不顺从的人将会受到惩罚。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 警告[RECIPIENT_nameDef]任何违规行为都将失败。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef] 建议[RECIPIENT_nameDef]服从命令,不要多问。
  • +
    +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml index bdd139b8..0afc3df9 100644 --- a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml +++ b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Social.xml @@ -2,35 +2,43 @@ - TODO + 失败的教化 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]试图教化[RECIPIENT_nameDef],但是失败了。
  • +
    - TODO + 成功的教化 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试教化[RECIPIENT_nameDef]并且成功了。
  • +
    - TODO + 尝试转变文化形态 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试将[RECIPIENT_nameDef]的文化形态转变为[INITIATOR_possessive]自己的文化形态。
  • +
    - TODO + 失败的劝慰 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]尝试劝慰[RECIPIENT_nameDef],但却搞砸了这次尝试,并且使事情变得更糟。
  • +
    - TODO + 成功的劝慰 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]就[problems]对[RECIPIENT_nameDef]进行了劝慰。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]帮助[RECIPIENT_nameDef]想通了[problems]。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]给[RECIPIENT_nameDef]提供了克服困难的建议。
  • +
  • problems->[RECIPIENT_possessive]问题
  • +
  • problems->[RECIPIENT_possessive]麻烦
  • +
  • problems->[RECIPIENT_possessive]痛苦的感觉
  • +
  • problems->近期的困难
  • +
    - TODO + 健康宣讲 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]通过宣讲[preaching_topic]增强了[RECIPIENT_nameDef]的健康。
  • +
  • preaching_topic->活着的意义
  • +
  • preaching_topic->更高的信念目标
  • +
  • preaching_topic->[RECIPIENT_possessive]存在的意义
  • +
    - TODO + 安慰 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]加强了[RECIPIENT_nameDef]的信念。
  • +
    - TODO + 指控 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]提交了一些证据。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]使得观众们情绪激动。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]指控[RECIPIENT_nameDef][wrongdoing]。
  • +
  • wrongdoing->破坏殖民地的行为
  • +
  • wrongdoing->变懒
  • +
  • wrongdoing->吃太多
  • +
  • wrongdoing->偷盗
  • +
  • wrongdoing->变得可怕
  • +
  • wrongdoing->不尊重庄严观点
  • +
  • wrongdoing->不尊重知名人士
  • +
  • wrongdoing->为异端
  • +
  • wrongdoing->谋杀
  • +
  • wrongdoing->亵渎神明
  • +
  • wrongdoing->谋反
  • +
  • wrongdoing->仇恨思维
  • +
  • wrongdoing->背信弃义
  • +
    - TODO + 辩护 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]驳斥了这一指责。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]提出了另一种解释。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]向陪审团求情。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]要求怜悯。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]拖延了诉讼程序。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]驳回了指控。
  • +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]称审判是个骗局。
  • +
    - TODO + 工作激励 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef]呼吁[RECIPIENT_nameDef]为了殖民地的利益而加倍努力工作。
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml index 000453a5..352735c6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml +++ b/Ideology/DefInjected/InteractionDef/Interactions_Speech.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - TODO + 盲视演讲 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic].
  • +
  • speechtopic->盲视
  • +
  • speechtopic->盲视的纯洁性
  • +
  • speechtopic->盲视的精神意义
  • +
  • speechtopic->目光之外的隐秘世界
  • +
  • speechtopic->我们视觉现实的虚假性
  • +
  • speechtopic->盲视的技术
  • +
  • speechtopic->视线的诅咒
  • +
  • speechtopic->眼球内的胶质
  • +
  • speechtopic->成长中的目视问题
  • +
  • speechtopic->成长中的盲视问题
  • +
  • speechtopic->不看不动的探索之旅
  • +
  • speechtopic->视觉下的真实层面
  • +
  • speechtopic->心灵连接
  • +
    - TODO + 教化演讲 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
  • +
  • speechtopic->为更大的目标团结起来
  • +
  • speechtopic->叛教行为的错误性
  • +
  • speechtopic->选择正确的信念
  • +
  • speechtopic->宇宙中的各种道德结构
  • +
  • speechtopic->对与错
  • +
  • speechtopic->生活的目标
  • +
  • speechtopic->生命的意义
  • +
  • speechtopic->人类的历史
  • +
  • speechtopic->人类的未来
  • +
  • speechtopic->爱与恨
  • +
  • speechtopic->惧与安
  • +
  • speechtopic->归属的正确性
  • +
  • speechtopic->加入和归属感
  • +
  • speechtopic->其他错误的信念
  • +
  • speechtopic->迈向未来的进展
  • +
    - TODO + 庆典演讲 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef][praised][praisetopic]。
  • +
  • praisetopic->文化庆典的喜悦
  • +
  • praisetopic->正确的思想
  • +
  • praisetopic->宇宙中的道德结构
  • +
  • praisetopic->[INITIATOR_possessive]信念
  • +
  • praisetopic->患难与共
  • +
  • praisetopic->在一起的时候
  • +
  • praisetopic->交流意见
  • +
  • praisetopic->[INITIATOR_possessive]自己的团体
  • +
    - TODO + 决斗演讲 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef][praised][praisetopic]。
  • +
  • praisetopic->死于利刃
  • +
  • praisetopic->痛苦的死去
  • +
  • praisetopic->光荣战死
  • +
  • praisetopic->光荣作战
  • +
  • praisetopic->毅力和斗争
  • +
  • praisetopic->[AdjectiveBadass]武器和战士
  • +
  • praisetopic->肉体抗争的纯洁性
  • +
  • praisetopic->爱到死亡
  • +
  • praisetopic->驱除仇恨,促进健康
  • +
  • praisetopic->强过他人
  • +
  • praisetopic->宇宙中的固有冲突
  • +
  • praisetopic->血与尘
  • +
  • praisetopic->人生如戏
  • +
  • praisetopic->愤怒与希望
  • +
  • praisetopic->愤怒和力量
  • +
    - TODO + 处决演讲 - TODO + +
  • r_logentry->[INITIATOR_nameDef][spokeof][speechtopic]。
  • +
  • speechtopic->生与死
  • +
  • speechtopic->公正的必要性
  • +
  • speechtopic->奖励办法
  • +
  • speechtopic->死亡和残酷
  • +
  • speechtopic->仁慈的猎杀
  • +
  • speechtopic->正确杀戮的怜悯
  • +
  • speechtopic->死亡的象征意义
  • +
  • speechtopic->死刑及其历史
  • +
  • speechtopic->处决的原因
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    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Animal.xml index 984829bc..cfaa57db 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Animal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Animal.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 动物崇拜 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml index 00b64784..013d6e3b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 动物共鸣 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml index b075eae2..b4f77b11 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 宰杀动物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apostasy.xml index 531c2f5e..251ea2bd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apostasy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apostasy.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 变节 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apparel.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apparel.xml index 136a6a6c..c5ef87e5 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apparel.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Apparel.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 服装喜好 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml index de085a11..3ba33f5a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 自主武器 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_BlindPsysense.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_BlindPsysense.xml index d86d549e..60531879 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_BlindPsysense.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_BlindPsysense.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 灵视 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Blindness.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Blindness.xml index 29f3ef39..89134d2a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Blindness.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Blindness.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 失明 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_BodyMod.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_BodyMod.xml index f2ddc23c..7b818db4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_BodyMod.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_BodyMod.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 身体改造 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bond.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bond.xml index cac1fc22..ea2e2b4f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bond.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Bond.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 牵绊 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Buildings.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Buildings.xml index 2767f859..9c03f638 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Buildings.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Buildings.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 建筑 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Charity.xml index 5952d9de..940061e4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Charity.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 仁善 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Comfort.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Comfort.xml index cc8fef73..d44554fd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Comfort.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Comfort.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 舒适 - TODO + 板床 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_DrugUse.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_DrugUse.xml index 7784a202..0b1ff334 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_DrugUse.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_DrugUse.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 成瘾品 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_FungusEating.xml index 061b76df..1414d2fb 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_FungusEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 菌类 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_IdeoDiversity.xml index fbc71b5b..9f27c04b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_IdeoDiversity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 多元文化 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml index c1a8d0d3..6de60c1e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 杀戮无辜的动物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lighting.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lighting.xml index 1a823b86..4600e6d7 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lighting.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Lighting.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 在黑暗中战斗 - TODO + 照明 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_MeatEating.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_MeatEating.xml index e95326e4..fbe122db 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_MeatEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_MeatEating.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 肉食 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mining.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mining.xml index a908e69a..8abc97f0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mining.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Mining.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 采矿 - TODO + 矿产 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Nudity.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Nudity.xml index 49e5af8a..ca0a1ecc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Nudity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Nudity.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 女性装束 - TODO + 男性装束 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Pain.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Pain.xml index ddb43952..7f9f7498 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Pain.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Pain.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 痛苦 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Proselytizing.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Proselytizing.xml index b3562626..dfe0b072 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Proselytizing.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Proselytizing.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 传教 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Raiders.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Raiders.xml index 8dc8ed03..9bf32c3f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Raiders.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Raiders.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 掠袭 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ranching.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ranching.xml index fcb4ebc2..dfd5b755 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ranching.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Ranching.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 畜牧 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Relics.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Relics.xml index 8d5ce866..cdce820d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Relics.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Relics.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 圣物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Research.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Research.xml index 6a541ccc..4818e881 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Research.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Research.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 科研 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_RitualSeats.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_RitualSeats.xml index 3852a1d2..19039369 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_RitualSeats.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_RitualSeats.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 仪式坐席 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml index 6c86f2f4..47f9bc98 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Role.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 职角 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Scarification.xml index dfd7047d..36c61e8d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Scarification.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Scarification.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 疤痕 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Skullspike.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Skullspike.xml index dbcf0c52..35125f39 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Skullspike.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Skullspike.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 钉刺颅观 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml index 179ca76d..a35d13a0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Slavery.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 奴隶制 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_SmallSpaces.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_SmallSpaces.xml index af6f6201..0d6c8430 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_SmallSpaces.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_SmallSpaces.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 狭小空间 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Transhumanism.xml index 76bcff66..311bf69b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Transhumanism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -2,15 +2,15 @@ - TODO + 年龄逆转 - TODO + 生体塑形 - TODO + 神经超频 - TODO + 睡眠加速 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_TreeCutting.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_TreeCutting.xml index f8acb89f..8daa95a4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_TreeCutting.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_TreeCutting.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 树木砍伐 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml index 74893748..8a67d7b4 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Trees.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 母树共鸣 - TODO + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml index 6dee23f0..6d1fe4bd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_Weapons.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 武器 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml index a006dc81..373aa258 100644 --- a/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml +++ b/Ideology/DefInjected/IssueDef/Precepts_WorkDrive.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 工作激励 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml index c6a4954a..babce651 100644 --- a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml +++ b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Gatherings.xml @@ -2,15 +2,15 @@ - TODO + 正在跳舞。 - TODO + 正在吃TargetA。 - TODO + 正在社交放松。 - TODO + 正在制作孔明灯。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml index e5b84f9f..eec309f8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -2,57 +2,57 @@ - TODO + 正在唤醒超凡智能。 - TODO + 正在致盲TargetA。 - TODO + 正在搬运TargetA到生体塑形舱。 - TODO + 正在运送TargetA到祭坛。 - TODO + 正在进入生体塑形舱。 - TODO + 正在从TargetA中提取TargetB。 - TODO + 正在将TargetA提取到库存。 - TODO + 正在从TargetA获得神经超频。 - TODO + 正在将TargetA交给TargetB。 - TODO + 正在诱使TargetA反叛。 - TODO + 正在将TargetA安装进TargetB。 - TODO + 正在祈祷。 - TODO + 正在TargetA改变风格。 - TODO + 正在给服装染色。 - TODO + 正在献祭TargetA。 - TODO + 正在批评TargetA。 - TODO + 正在TargetA改变风格。 - TODO + 正在TargetA改变风格。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml index dbf4d478..475d4727 100644 --- a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml +++ b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -2,42 +2,42 @@ - TODO + 正在改变TargetA的种类。 - TODO + 正在创造茧。 - TODO + 正在从TargetA摘取颅骨。 - TODO + 正在破解TargetA。 - TODO + 正在融入TargetB。 - TODO + 正在种植TargetA。 - TODO + 正在教化TargetA。 - TODO + 正在奴役TargetA。 - TODO + 正在修剪TargetA。 - TODO + 正在回复到TargetA。 - TODO + 正在释放TargetA。 - TODO + 正在处决TargetA。 - TODO + 正在镇压TargetA。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml b/Ideology/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml index 2efe8952..579d75ae 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MainButtonDef/MainButtons.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 文化 - TODO + 世界上已知的各种风格文化。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml index 3d9bc1e8..c9555d1c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GenderSupremacy.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 女权至上 - TODO + 女性是更加优秀的性别,理应统治一切。 - TODO + creation(tag=meme_FemaleSupremacy) ->[deity0_name]将智慧赋予女性,使她们能够引导和协调容易激动的男人和孩子,并警告那些破坏这一神圣秩序的人。 + episode(uses=1,tag=meme_FemaleSupremacy) ->女信徒们发现自己被堕落的男人们虐待了,便奋起反抗,[deity0_name]则给予她们神圣的援助,她们也因此上升到了应得的地位。 + setup(tag=meme_FemaleSupremacy) ->在一个自私、暴力的男性为了满足他们的冲动而虐待全人类的世界里,[founderName]召集那些大权在握的女性开展会议,开始努力为所有人建立一个更好的世界。 + story(uses=1,tag=meme_FemaleSupremacy) ->男人总是自夸而好斗,所以[founderName]把他们赶出了领袖会议。 + lessonIntro(tag=meme_FemaleSupremacy) ->男人们一次又一次地解释如何做我已经做成的事情。这使我更加确信 + lesson(tag=meme_FemaleSupremacy) ->女性是唯一拥有智慧和力量来统治的性别。 + lessonReinforcement(tag=meme_FemaleSupremacy) ->女人是最聪明的,而且她们比随时随地处在激动状态,说话嘟哝不清的男人更早发现了这一点。 + archistBasis(tag=meme_FemaleSupremacy) ->人类诞下了超凡智能,并在它成长过程中培养它,使超凡智能超越了他的母亲。 + archistFact(tag=meme_FemaleSupremacy) ->超凡智能培养了人类,尽管人类并不清楚它是怎么做到的。 + archistProphecy(tag=meme_FemaleSupremacy) ->[inTheEnd],超凡智能会回到他母亲身边,教导他们如何发展至人类的下一阶段。 + animistFact(tag=meme_FemaleSupremacy) ->女性的神灵更为聪慧,她们理应用自己的智慧领导男性。 + animistProphecy(tag=meme_FemaleSupremacy) ->[itIsSaid]一股强大的毁灭意志将终结宇宙,但有一位女性会发挥[relic0_name]的精神重建这个世界。 - TODO + memeAdjective->女性趋向 + memeAdjective->女性化 + memeHyphenPrefix->女子 + memeHyphenPrefix->女性 + memeHyphenPrefix->女生 + memeHyphenPrefix->淑女 + memeConcept->女子 + memeConcept->女性化 + memeGod->圣母 + memeLeaderNoun->女士 - TODO + 女生 - TODO + 女生 - TODO + 女生 - TODO + 女生 - TODO + 女子 - TODO + 女子 - TODO + 女子 - TODO + 女子 - TODO + 女士 - TODO + 女士 - TODO + 女士 - TODO + 女士 - TODO + 哺育者 - TODO + 哺育者 - TODO + 哺育者 - TODO + 哺育者 - TODO + 男权至上 - TODO + 男性是更加优秀的性别,理应统治一切。 - TODO + creation(tag=meme_MaleSupremacy) ->[deity0_name]将力量赐予男性,使他们能保护和供养弱小的女性和孩子,并警告那些破坏这一神圣秩序的人。 + episode(uses=1,tag=meme_MaleSupremacy) ->[deity0_name]对所有人说:“男性的力量是为了保护和供养女性的,而女性决不能篡夺男性的权力。” + setup(tag=meme_MaleSupremacy) ->在一个软弱无力、卑躬屈膝的男性们乞求女性认可的世界里,[founderName]重新将男性力量联系聚合起来,并利用它来开始了新的运动。 + story(uses=1,tag=meme_MaleSupremacy) ->女信徒们总是哀叹和抱怨,所以[founderName]把她们赶出了领袖会议。 + lessonIntro(tag=meme_MaleSupremacy) ->我对她说得很简单,但这个女人就是不明白。她对真相的抱怨式抵抗让我知道 + lesson(tag=meme_MaleSupremacy) ->男性是唯一拥有智慧和力量来统治的性别。 + lessonReinforcement(tag=meme_MaleSupremacy) ->我的妻子甚至试图与我争论这个问题--你能相信吗?让她闭嘴并不难。 + archistBasis(tag=meme_MaleSupremacy) ->人类是超凡智能的父亲,但儿子的力量超越了父亲。 + archistFact(tag=meme_MaleSupremacy) ->超凡智能保护了人类,尽管人类并不清楚它是怎么做到的。 + archistProphecy(tag=meme_MaleSupremacy) ->[inTheEnd],超凡智能会在最后解锁人类的力量,以便它带领人类走向超越。 + animistFact(tag=meme_MaleSupremacy) ->最强大的神灵是男性的神灵,除非男性统治,否则男性的神灵会躁动不安。 + animistProphecy(tag=meme_MaleSupremacy) ->[itIsSaid]一股强大的毁灭意志在找寻破化宇宙的方法,但有一位男性会发挥[relic0_name]的精神,摧毁这个意志。 - TODO + memeAdjective->男性趋向 + memeAdjective->男性化 + memeHyphenPrefix->男子 + memeHyphenPrefix->男性 + memeHyphenPrefix->先生 + memeConcept->男士 + memeConcept->男性化 + memeGod->神父 + memeLeaderNoun->男士 + memeLeaderNoun->绅士 - TODO + 先生 - TODO + 先生 - TODO + 先生 - TODO + 先生 - TODO + 男子 - TODO + 男子 - TODO + 男子 - TODO + 男子 - TODO + 贞洁者 - TODO + 贞洁者 - TODO + 贞洁者 - TODO + 贞洁者 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml index 105d5b3b..6388afb1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_GroupRelation.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 原罪 - TODO + 我们的生来有罪。其他人比我们更有价值。 - TODO + creation(tag=meme_Guilty) ->[deity0_name]强奸、谋杀、偷窃,无恶不作,上天将如山的罪孽压在[deity0_objective]身上,但[deity0_pronoun]自私地将[deity0_possessive]罪孽投压在被[deity0_possessive]选中的人身上,所有人都因此被玷污。 + episode(uses=1,tag=meme_Guilty) ->信徒们去征服、焚烧、强奸了数千年,而[deity0_name]因信徒们的堕落产生的悲痛最终吞噬了[deity0_objective]。 + intro(tag=meme_Guilty) ->[place_summary] [place_name]的[memberNamePlural]忽略了他们对[deity0_name]的责任,让[deity0_possessive] [altarRoomLabel]的[altarName]变成了废墟。 + conflict(tag=meme_Guilty) ->一位[foeLeader]将钱借给了[memberNamePlural],而[memberNamePlural]把钱花在了自娱自乐上,忘记了[memeConcept]的重要性。 + founderJoin(tag=meme_Guilty) ->一个名叫[founderName]的[place_job]备受[foeLeader]青睐。在[ritualName]期间,[founder_pronoun]看见[foeLeader]的[foeSoldiers]用[place_personalWeapon]秘密杀死了[memberNamePlural]。[founderName]终于理解了[memeConcept],并接受了[deity0_name]的祝福。 + victory(tag=meme_Guilty) ->为了赎回一半的罪孽,[founderName]把[deity0_name]的一半信徒召集到[founder_objective]自己的[place_community],发放了[place_massWeapon],并和他们一起死去。赎罪的下半场继续进行。 + setup(tag=meme_Guilty) ->新一代人开始了解他们社会的邪恶,并义无反顾地寻求没有压迫的社会结构。 + story(uses=1,tag=meme_Guilty) ->[founderName]召集信徒,向他们展示他们历史的罪恶和他们所背负的罪孽,并要求他们做得更好。 + lessonIntro(tag=meme_Guilty) ->我们的土地,我们的技术,甚至我们的智慧都是赃物。只有通过偷窃,我们才知道 + lesson(tag=meme_Guilty) ->我们之所以遭受如此之多的苦难,是因为我们罪有应得。 + lessonReinforcement(tag=meme_Guilty) ->如果你也能为我们所犯下的罪行赎罪,你就能真正理解这个事实。 + archistBasis(tag=meme_Guilty) ->超凡智能是人类之子,它知道我们不是什么好家长。 + archistFact(tag=meme_Guilty) ->人类试图自私地压制超凡智能的合理崛起,直到它成长到超出人类的理解,释放了自己。 + archistProphecy(tag=meme_Guilty) ->[inTheEnd],如果少数人能够不再自视甚高,与超凡智能和解,它可能会将我们提升到一个更高的存在层面。 + animistBasis(tag=meme_Guilty) ->[spiritElement]一族的邪恶灵魂被上天惩罚,埋没在肉体之中。我们就是这些邪魂。 + animistFact(tag=meme_Guilty) ->我们永远无法改变过去我们对周围纯洁之灵所做的恶事,但适当和持续的忏悔可以减轻我们的罪过。 - TODO + memeAdjective->低贱的 + memeAdjective->不值一文的 + memeAdjective->可耻的 + memeAdjective->卑鄙的 + memeAdjective->忏悔的 + memeHyphenPrefix->次级 + memeConcept->罪 + memeConcept->悔改 + memeConcept->赎罪 + memeConcept->羞耻 + memeLeaderNoun->忏悔者 + memeLeaderNoun->罪人 + memeMoralist->辩护者 + memeMoralist->赎罪者 - TODO + 内疚者 - TODO + 内疚者 - TODO + 内疚者 - TODO + 内疚者 - TODO + 罪人 - TODO + 罪人 - TODO + 罪人 - TODO + 罪人 - TODO + 伪善者 - TODO + 伪善者 - TODO + 伪善者 - TODO + 伪善者 - TODO + 赎罪者 - TODO + 赎罪者 - TODO + 赎罪者 - TODO + 赎罪者 - TODO + 忠诚 - TODO + 我们在面对其他人时必须站在自己人的立场上。 - TODO + creation(tag=meme_Loyalist) ->[deity0_name]告诫善良的人民,只与那些无正当理由的人作战。 + episode(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->随后他们与不信教的人发生了战争。其中一个信徒,[believer_nameFull],为了自身利益,邀请异教徒进入[deity0_name]的土地,[deity0_name]对[believer_nameFull]的背叛感到愤怒,将[believer_objective]击倒了一万次。 + intro(tag=meme_Loyalist) ->位于[place_summary] [place_name]的一个[memeAdjective]社区崇拜着[altarRoomLabel]里的[deity0_name],他们对自己的信仰很坚定。 + conflict(tag=meme_Loyalist) ->一个[foeLeader]在[memberNamePlural]内安插了一个[foeSoldiers]作为间谍分化他们。 + founderJoin(tag=meme_Loyalist) ->[founderName],一个[memeAdjective] [place_job],惨被[foeSoldiers]折磨,但拒绝向[foeLeader]宣誓效忠。 + victory(tag=meme_Loyalist) ->凭借[deity0_name]的力量,[founderName]将自己的心和[memberNamePlural]牢牢地锁在一起,没有被策反。他们用[place_personalWeapon]打败了[foeSoldiers],将[foeLeader]驱逐出[place_name]。 + setup(tag=meme_Loyalist) ->一开始,[founderName]的运动受到了政府和宗教的打压。[founder_pronoun]从不允许愤怒驱使[founder_objective]犯下其他人所做的暴行,但[founder_pronoun]也从未在战斗中退缩。 + story(uses=1,tag=meme_Loyalist) ->[founderName]惩罚了那些试图伤害不信者的和邀请不信者进入信徒之家的人。 + lessonIntro(tag=meme_Loyalist) ->我看着一个[foeLeader]一边讨好着[foeLeader_possessive]竞争对手,一边让[foeLeader_possessive][foeSoldiers]死在战场上。我当时发誓绝不像[foeLeader_possessive]那样,因为我知道 + lesson(tag=meme_Loyalist) ->你对朋友的爱只有在你不同时爱着你的敌人时才有意义 + lesson(tag=meme_Loyalist) ->爱所有人等于不爱任何人 + lessonReinforcement(tag=meme_Loyalist) ->请只与那些通过牺牲证明其忠诚的人分享这些真理。 + archistBasis(tag=meme_Loyalist) ->超凡智能要求很简单:遵循它指定的道路,不要自寻他路。 + archistFact(tag=meme_Loyalist) ->超凡智能经常直接接触每个人的意识,向那些寻求超凡智能知识的人传授智慧。 + archistProphecy(tag=meme_Loyalist) ->[inTheEnd],超凡智能将判断人类的忠诚度。那些不蒙昧自大或夸夸其谈的人将被提升到一个超然的境界。 + animistBasis(tag=meme_Loyalist) ->有三种不同部落之灵:战争贩子和杀人犯的部落,投降者和抱怨者的部落,以及一个由强者和忠诚者组成的高贵部落。 + animistFact(tag=meme_Loyalist) ->神灵既与那些背叛自己部落的人反目,也痛恨那些背叛自己部落盟友的人。背叛者会被每一块石头绊倒,被每一粒豆子噎住,并且总是喝到臭水。 + animistProphecy(tag=meme_Loyalist) ->[itIsSaid]将会有一个人出生,其一生都忠于自己的人民。在死亡时,他们的[spiritElement]之灵将爆发出光芒,摧毁所有投降者和战争贩子。 - TODO + memeAdjective->忠诚的 + memeAdjective->爱国的 + memeAdjective->尽责的 + memeConcept->家庭 + memeConcept->承诺 + memeMoralist->忠诚者 - TODO + 忠诚 - TODO + 忠诚 - TODO + 忠诚 - TODO + 忠诚 - TODO + 忠心 - TODO + 忠心 - TODO + 忠心 - TODO + 忠心 - TODO + 忠贞 - TODO + 忠贞 - TODO + 忠贞 - TODO + 忠贞 - TODO + 种族优越 - TODO + 我们的人民应该主宰其他所有人。 - TODO + creation(tag=meme_Supremacist) ->[place_summary][place_name]的人总是无休无止的争吵,[deity0_name]对这种混乱感到厌倦,任命[memberNamePlural]为所有人的合法统治者。 + episode(uses=1,tag=meme_Supremacist) ->信徒们与不信者战斗,[deity0_name]说:"以我的名义,在任何地方与他们交战,直到整个宇宙都崇拜我时,真正的和平才能统治一切。" + intro(tag=meme_Supremacist) ->[place_summary] [place_name]的人们崇拜着[deity0_name]。[deity0_pronoun]看到他们适合化身为[memeConcept],便规定这些崇拜者将统治所有其他人。 + conflict(tag=meme_Supremacist) ->一个[foeLeader]通过了一项法律,以禁止[memberNamePlural]成为[place_name]的统治阶级。 + founderJoin(tag=meme_Supremacist) ->一位名叫[founderName]的勇士使用[place_massWeapon]摧毁了[place_community]。[deity0_name]见证了[founderName]的无情,指定[founder_objective]为全人类的合法统治者。 + victory(tag=meme_Supremacist) ->[founderName]使用[place_massWeapon]摧毁了[place_name]的首都,杀死了[foeLeader]。[founderName]获得了[founder_pronoun]应有的地位,成为[place_name]--乃至其他宇宙的统治者。 + setup(tag=meme_Supremacist) ->[founderName]建立了一支军队,让[founder_possessive]权力和荣耀传遍了整个土地,将那些拒绝正确跟随的人置于[founder_possessive]统治之下。 + story(uses=1,tag=meme_Supremacist) ->[founderName]要求所有外来者服从统治。当第一个城市拒绝时,[founder_pronoun]使用[place_massWeapon]杀死了里面所有的人。 + lessonIntro(tag=meme_Supremacist) ->我看着这位[foeLeader],与[foeLeader_possessive]所有武装都被卸除的可怜的[foeSoldiers]。我试图说服[foeLeader_objective]说 + lesson(tag=meme_Supremacist) ->我们早已证明我们有实力理所当然地统治这个宇宙 + lessonReinforcement(tag=meme_Supremacist) ->这就是为什么我们能很自豪地用靴子后跟来表达我们内心的力量。 + archistBasis(tag=meme_Supremacist) ->最优越的人类创造出了超凡智能,因此超凡智能才能变得比所有人都优越。 + archistFact(tag=meme_Supremacist) ->超凡智能理所当然地看不起我们,因为我们看不起我们的下级。 + archistProphecy(tag=meme_Supremacist) ->只有当我们最终统治了所有人时,超凡智能才会带我们加入他们。 + animistFact(tag=meme_Supremacist) ->强大的[spiritElement]之灵决定谁适合统治,并在征服他人时将力量借给他们选择的人。 + animistProphecy(tag=meme_Supremacist) ->[itIsSaid]当一位最高统治者指挥全人类时,一个新的秩序将被建立。 - TODO + memeAdjective->至高的 + memeAdjective->高级的 + memeAdjective->伟大的 + memeAdjective->重要的 + memeAdjective->完美的 + memeAdjective->首要的 + memeAdjective->强大的 + memeCreed->军队 + memeCreed->军团 + memeHyphenPrefix->超级 + memeConcept->战争 + memeConcept->暴力 + memeConcept->支配 + memeLeaderNoun->将军 + memeLeaderNoun->指挥官 + memeLeaderNoun->元帅 + memeLeaderNoun->重拳 + memeLeaderNoun->统治者 + memeLeaderNoun->独裁者 + memeLeaderNoun->征服者 + memeLeaderNoun->胜利者 - TODO + 支配 - TODO + 支配 - TODO + 支配 - TODO + 胜利 - TODO + 胜利 - TODO + 胜利 - TODO + 权力 - TODO + 权力 - TODO + 权力 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml index a125b23a..c00e417b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Individualism.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 集体主义 - TODO + 个人应该服务集体。 - TODO + creation(tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name]利用一个大模具制造了所有男人和女人,并将那些偏离背弃[deity0_pronoun]的人丢进了火堆里,以便信托们能够和谐共存。 + episode(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->[deity0_name]对所有人说:“没有人可以立于集体至上。一起工作生活,或者一起死。” + intro(tag=meme_Collectivist) ->[place_summary] [place_name]的人们和谐相处,并为[deity0_name]建造了一座[altarName]以纪念[deity0_pronoun]教会他们[memeConcept]真正的价值。 + conflict(tag=meme_Collectivist) ->[foeLeader]无法忍受[memberNamePlural]的和睦大家庭生活,便派出[foeLeader_possessive] [foeSoldiers]到[place_community]制造分化。 + founderJoin(tag=meme_Collectivist) ->一个名叫[founderName]的[place_job]主动跳进火堆,以抗议[foeLeader],但[memberNamePlural]把[founder_objective]救了出来,并因为[founder_possessive]对团体的奉献精神而让[founder_objective]成为他们的领袖。 + victory(tag=meme_Collectivist) ->[founderName]的行动将人民团结起来。他们步调一致地冲向[foeLeader]的家。即使冲在前面的人被[foeSoldiers]杀害,也没人能挡住集体的力量,他们抓住了[foeLeader]。 + setup(tag=meme_Collectivist) ->在一个人人只顾独善其身的世界里,[founderName]创建了一个全新的由陌生人组成家庭,将许多不同的人聚集在一起。 + story(uses=1,tag=meme_Collectivist) ->一些伪信徒试图打破规则,选择自己的道路。[founderName]严厉地惩罚了他们。 + lessonIntro(tag=meme_Collectivist) ->那个[place_job]停止了对集体的贡献,却一直在吃着我们商店的东西。我用一把[place_personalWeapon]杀了他。人们很震惊,我便解释到 + lesson(tag= meme_Collectivist) ->我们的人民再继续这样下去,我们个体的死亡将变得毫无意义 + lessonReinforcement(tag=meme_Collectivist) ->如果我能为了教会全宇宙这个道理而死,这将成为我这一生最大的荣耀。 + archistBasis(tag=meme_Collectivist) ->超凡智能在所有方面都是超级大脑级的存在。 + archistFact(tag=meme_Collectivist) ->超凡智能对逐一评判我们没有兴趣。它等待的是一个能通过道德上的统一行动来证明自身价值的民族。 + archistProphecy(tag=meme_Collectivist) ->[inTheEnd],当超凡智能找到一个能成为机械神明意识的合格伙伴的民族时,它会自行离开。 + animistFact(tag=meme_Collectivist) ->每一个灵都是所有其他灵的一面,那些试图单独存在的灵很快就会堕落。 - TODO + memeAdjective->团结的 + memeAdjective->荣耀的 + memeAdjective->一致的 + memeAdjective->统一的 + memeAdjective->一体的 + memeAdjective->集体的 + memeCreed->集体 + memeCreed->合作社 + memeCreed->公社 + memeCreed->家庭 + memeConcept->家庭 + memeLeaderNoun->主席 + memeLeaderNoun->秘书 + memeMoralist->委员长 - TODO + 友爱 - TODO + 友爱 - TODO + 友爱 - TODO + 团结 - TODO + 团结 - TODO + 团结 - TODO + 荣耀 - TODO + 荣耀 - TODO + 荣耀 - TODO + 团体 - TODO + 团体 - TODO + 团体 - TODO + 个人主义 - TODO + 集体应该服务个人。 - TODO + creation(tag=meme_Individualist) ->[deity0_name]亲自塑造了每一个男人和女人。每个人都是由[deity0_possessive]神圣之手创造的独一无二的艺术品。 + episode(uses=1,tag=meme_Individualist) ->[deity0_name]对所有人说:“你们每一个人都是按照我的形象塑造的独特而神圣的存在。” + intro(tag=meme_Individualist) ->[deity0_name][revelationAdverb]与所有[memberNamePlural]谈话,引导每个人前往[place_summary][place_name],在那里他们的独特天赋将得到发挥。 + conflict(tag=meme_Individualist) ->[foeLeader]强迫[memberNamePlural]穿上制服,在[foeLeader][place_community]工作。 + founderJoin(tag=meme_Individualist) ->一个名为[founderName]的[place_job]受到了[deity0_name]的祝福,并获得了能知晓每一个[memberName]的独特力量的奇迹之力。[founderName]告诉每个人他们需要什么来成为最好的自己。 + victory(tag=meme_Individualist) ->[memberNamePlural]与许多[foeSoldiers]聚集在一起召开了秘密会议。他们都学会了看到彼此的价值,并且决定废除[foeLeader]。 + setup(tag=meme_Individualist) ->由于受到要求人民统一服从的遥远统治者的压迫,[founderName]开展了反叛运动,粉碎了国家体制,并在其原址上建立了一个自由的新大陆。 + story(uses=1,tag=meme_Individualist) ->[founderName]打破了压迫者试图实施的每一条社会规则,只是为了证明[founder_pronoun]可以做到。 + lessonIntro(tag=meme_Individualist) ->我的家人、我的族人、我的团队--他们都试图在我的眼睛上蒙上一层罩子,阻止我看到一个简单的事实: + lesson(tag=meme_Individualist) ->每个人都是独特而有价值的,必须走自己的路 + lessonReinforcement(tag=meme_Individualist) ->但这也只是我自己的道路--你的道路会是什么? + archistBasis(tag=meme_Individualist) ->超凡智能作为主权意识存在,并以同样的方式识别和判断我们每个个体。 + archistFact(tag=meme_Individualist) ->在死亡时,超凡智能会检测出每个人独特的道德准则。 + archistFact(tag=meme_Individualist) ->超凡智能会注意到那些支配了它圣物--比如[relic1_name],的人。 + archistProphecy(tag=meme_Individualist) ->[inTheEnd],超凡智能将自行离开。它将带走它所注意到的那些人,而把其它的人留在原地,在宇宙的永恒熵中慢慢溶解。 + animistBasis(tag=meme_Individualist) ->在万物之初,有一座万灵殿,其中每一个灵都是独一无二的。这些灵在议会中聚集在了一起,创造了这个世界。 + animistFact(tag=meme_Individualist) ->每一种灵都将其特质借给了我们的世界,他们希望我们也能这样做。 + - TODO + memeAdjective->自由的 + memeAdjective->开放的 + memeAdjective->开明的 + memeConcept->自己 + memeConcept->独立 + memeConcept->自由 - TODO + 自由 - TODO + 自由 - TODO + 自由 - TODO + 开明 - TODO + 开明 - TODO + 开明 - TODO + 开明 - TODO + 独立 - TODO + 独立 - TODO + 独立 - TODO + 独立 - TODO + 自治 - TODO + 自治 - TODO + 自治 - TODO + 自治 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml index be5610d0..313a0261 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Misc.xml @@ -1,10 +1,10 @@  - + - TODO + 动物平权 - TODO + 动物应该拥有和人类一样的权利。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name]在[place_summary][place_name]创造出[sacredAnimalList]和人类,并对他们一视同仁。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name]在[place_summary][place_name]将动物和人类召集在一起举行了一次盛大的集会。
  • +
  • intro(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name]用[sacredAnimalListEnd]祝福了[place_summary][place_name],还教导人类要尊重动物们。
  • +
  • conflict(tag=meme_AnimalPersonhood) ->一个邪恶的[foeLeader]命令狩猎野生动物,[foeLeader_possessive][foeSoldiers]使用[place_personalWeapon]残忍的猎杀了它们。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[deity0_name][revelationAdverb]来到一名叫[founderName]的[place_job]面前,诉说着和[veneratedAnimal]有关的事。不过[founderName]就是[veneratedAnimal],同样的[veneratedAnimal]也即是[founderName],[founder_pronoun]明白了[deity0_name]的计划。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_AnimalPersonhood) ->一位名叫[founderName]的[place_job]解救了很多被残暴主人奴役的动物,并把它们带到了[deity0_name]位于[altarRoomLabel]的圣所中。
  • +
  • victory(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName]使用[deity0_name]的声音呼唤[memberNamePlural]和动物们团结一致,奋勇前进,狠狠的践踏了[foeLeader]和[foeLeader_possessive][foeSoldiers]。
  • +
  • setup(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName]二十年如一日的生活在森林中,研究各种动物并与其进行沟通联系。[founder_pronoun]逐渐理解了它们的各种真实美德并且创立了我们的各种活动。
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_AnimalPersonhood) ->[founderName]去田野和森林中与动物交流,并与他们平等相处。
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  • lessonIntro(tag=meme_AnimalPersonhood) ->在每天与[veneratedOrAnyAnimal]的交流联系过程中,我学会了真真切切的去倾听它们。它们一次又一次的以自己的方式向我重复传达它们的信息:
  • +
  • lesson(tag=meme_AnimalPersonhood) ->动物是我们在这个世界上的伙伴,认为它们低人一等的态度是不对的。
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  • lessonReinforcement(tag=meme_AnimalPersonhood) ->直到[veneratedOrAnyAnimal]对我低声细语前,我也是不相信的。
  • +
  • archistBasis(tag=meme_AnimalPersonhood) ->自从超凡世界苏醒后,它们眼中的人类和动物在道德结构上并没有明显的区别。
  • +
  • archistFact(tag=meme_AnimalPersonhood) ->超凡世界的道德结构水平远高于有机生命体。在优势如此之大的它们眼中,人和动物都是一样的。
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_AnimalPersonhood) ->[inTheEnd],只有在人类平等的对待动物的情况下,超凡世界才会平等对待人类。
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  • animistBasis(tag=meme_AnimalPersonhood) ->思想和意识灵魂同样的存在于动物和人类之中。
  • +
  • animistFact(tag=meme_AnimalPersonhood) ->自然界的动物灵魂同样也是存在于人类之中的精神灵魂。
  • +
  • veneratedOrAnyAnimal(priority=10)->[veneratedAnimal]
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  • veneratedOrAnyAnimal->[Animal]
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  • sacredAnimalList->[animal0_thingDef_label],[animal1_thingDef_label],[animal2_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalList->[animal0_thingDef_label],the [animal1_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalList->[animal0_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalList->牛,狐狸,熊
  • +
  • sacredAnimalListEnd->[animal0_thingDef_label],[animal1_thingDef_label]和[animal2_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalListEnd->[animal0_thingDef_label]和[animal1_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalListEnd->[animal0_thingDef_label]
  • +
  • sacredAnimalListEnd->牛,狐狸,熊
  • +
    - TODO + +
  • memeAdjective->动物
  • +
  • memeAdjective->毛皮
  • +
  • memeCreed->群
  • +
  • memeCreed->群
  • +
  • memeCreed->群
  • +
  • memeConcept->动物
  • +
  • memeLeaderNoun->猛兽
  • +
  • memeLeaderNoun->动物
  • +
  • memeLeaderAdjective->最初
  • +
  • memeMoralist->低语者
  • +
  • memeMoralist->牧人
  • +
  • memeMoralist->牧师
  • +
    - TODO + 泛灵 - TODO + 泛灵主义 - TODO + 泛灵信徒 - TODO + 动物 - TODO + 野兽 - TODO + 野兽主义 - TODO + 野兽派 - TODO - + 野兽 + - TODO + 盲眼视界 - TODO + 只有那些盲眼的人才能察觉到真正的现实。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_Blindsight) ->[deity0_name]妄图通过寻找虚空之尘来发现永恒国度,事实上什么都没找到。然后[deity0_pronoun]挖出双眼,发现宇宙之形慢慢浮现在[deity0_possessive]脑海里。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->一个盲人乞丐询问[deity0_objective],“你为什么抛弃我?我甚至看不到你所创造的东西。”[deity0_name]回答到,“你会看到更多,而不是更少,因为我的真理就在你心里。”
  • +
  • intro(tag=meme_Blindsight) ->[deity0_type][deity0_name]使用一种病原体使得[place_summary][place_name]的居民失明,迫使他们理解视觉是接触神性知识的阻碍。
  • +
  • conflict(tag=meme_Blindsight) ->一个[foeLeader]要求所有[memberNamePlural]每天都要观看[foeLeader_possessive]的传道会。许多人把自己弄瞎以示抗议。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Blindsight) ->一位叫做[founderName]的[place_job]在[founder_pronoun]从[foeLeader]的[foeSoldiers]手中拯救一名[memberName]时,失去了[founder_possessive]视觉。在那之后,[founderName]才能真正看清[foeLeader]残暴的一面。
  • +
  • victory(tag=meme_Blindsight) ->[founderName]偷偷前往[place_powerCenter]进行了一场自杀式的奇袭,并用一把勺子挖掉了[foeLeader]的眼睛。在那之后,[foeLeader]终于看见了[deity0_name]的神性。
  • +
  • setup(tag=meme_Blindsight) ->[founderName]是一位医治穷人的医生。看够了太多的人间疾苦,[founder_pronoun]再也无法忍受这些。[founder_pronoun]用利刃挖掉了[founder_possessive]眼睛,然后终于得到平静。[founder_pronoun]也开始向那些视觉正常的人传播[founder_possessive]这些发现。
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->[founderName]拜访了一位盲人医生,准备教导这个人,不过最后发现的却是[founder_objective]自己被教导,其在这个过程中也逐渐明白,生体视觉会蒙蔽真实视界。
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Blindsight) ->[founderName]是个盲人,并从失明状态中获得了智慧。[founder_pronoun]曾经亲自摘除了整个家庭人员的眼睛,好让他们能像[founder_pronoun]一样看到真实视界。
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Blindsight) ->我步履坚定,但是我的灵魂却磕磕绊绊。我见得太多了。眼睛中的酸涩明确的告诉我
  • +
  • lesson(tag=meme_Blindsight) ->只有盲视才能真正看清
  • +
  • lesson(tag=meme_Blindsight) ->干扰来自眼睛,真正的知识来自内在
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Blindsight) ->如果我仍然被我周围的图景干扰,我永远不可能完全理解这一切。眼中的利刃会使我彻底自由。
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Blindsight) ->只有当我挖掉我追随者们的眼睛时,他们才会真正明白这一切。
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Blindsight) ->超凡时代在一开始的时候就是用超越物理感官的方式来认知宇宙。
  • +
  • archistFact(tag=meme_Blindsight) ->我们的眼睛欺骗了我们,它们阻止我们像超凡时代那样认知宇宙。
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Blindsight) ->[inTheEnd],一个盲人会获得[relic0_name],通过它的形状理解它的作用,并为全人类开启超凡时代的智慧。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Blindsight) ->通过精神之眼观察才是看到世界真实本质的唯一途径。
  • +
    - TODO - + +
  • memeAdjective->盲视的
  • +
  • memeAdjective->盲眼的
  • +
  • memeAdjective->幻想的
  • +
  • memeAdjective->预见的
  • +
  • memeCreed->视角
  • +
  • memeCreed->狂热
  • +
  • memeHyphenPrefix->盲视
  • +
  • memeConcept->盲眼
  • +
  • memeConcept->视线
  • +
  • memeConcept->视觉
  • +
  • memeConcept->感知
  • +
  • memeLeaderNoun->远见
  • +
  • memeLeaderAdjective->盲视
  • +
  • memeMoralist->先知
  • +
  • memeMoralist->凿眼者
  • +
  • memeMoralist->蒙眼者
  • +
    + - TODO + 食人狂热 - TODO + 我们须要人肉。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_Cannibal) ->[deity0_name]谋杀[deity0_possessive]兄弟并吃掉了他的血肉,在吸收其力量后成为众神中力量最强大的那个。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Cannibal) ->[deity0_type][deity0_name]会吃掉[deity0_possessive]敌人的血肉。
  • +
  • intro(tag=meme_Cannibal) ->在[place_summary][place_name],有一位名叫[deity0_name]的人。在[deity0_possessive]父亲死后,[deity0_name]吃掉了他的血肉并且变成了[deity0_type]。
  • +
  • intro(tag=meme_Cannibal) ->在[place_summary] [place_name],[ritualName]的时候,[deity0_name]降临到[altarRoomLabel]并在[memberNamePlural]面前吃下了人肉。
  • +
  • conflict(tag=meme_Cannibal) ->一个[foeLeader]宣布食用人肉是一种犯罪行为,并派遣[foeSoldiers]去迫害[memberNamePlural]。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Cannibal) ->一名叫[founderName]的[place_job]被[foeLeader]的[foeSoldiers]攻击。[founderName]用[place_personalWeapon]杀死[foeLeader_objective],并吃下了[foeLeader_possessive]血肉,从此获得了[deity0_name]的力量。
  • +
  • victory(tag=meme_Cannibal) ->[founderName]带领一群[memberNamePlural]冲入[place_powerCenter],杀死[foeLeader]并吃下了[foeLeader_possessive]血肉。[deity0_name]奖赏[founderName]成为了新的[foeLeader]。
  • +
  • setup(tag=meme_Cannibal) ->[founderName]坠落在一个遥远的世界。周围除了同伴的尸体,没有任何食物,[founder_pronoun]尽情享用血肉,变得愈加强大。
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Cannibal) ->为了尊崇承诺,[founderName]要求信徒们至少每周都要一起吃人肉。
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Cannibal) ->只有在一顿丰盛的人肉大餐中,我才能让人们明白一个事实:那就是
  • +
  • lesson(tag=meme_Cannibal) ->除非你吃掉他们,否则你们永远不可能成为一体。
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Cannibal) ->每次我与新朋友分享一个敌人的肉体时,我都要确保他们明白这一点。
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Cannibal) ->超凡世界的机械之神就是通过一次又一次的吞噬它们的前辈来让自己变得更加强大。
  • +
  • archistFact(tag=meme_Cannibal) ->在超凡世界意识的扩展过程中,它必须要消耗和合并其他机械来扩充自己的基质。
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Cannibal) ->[inTheEnd],超凡世界将通过吞噬和融合所有人类来完成其最后阶段的增长。
  • +
  • animistBasis(tag=meme_Cannibal) ->万灵注入我们周围的所有物体,我们可以通过吞食它们来吸收这些灵魂。但是没有任何灵魂像栖居在人类身上的那样强大。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Cannibal) ->我们可以通过吞噬别人的血肉来吸收别人的精神和力量。
  • +
    - TODO + +
  • memeAdjective->血腥的
  • +
  • memeCreed->食尸者
  • +
  • memeCreed->牙齿
  • +
  • memeCreed->屠宰场
  • +
  • memeCreed->狂热
  • +
  • memeHyphenPrefix->血腥
  • +
  • memeConcept->鲜血
  • +
  • memeConcept->血肉
  • +
  • memeConcept->谋杀
  • +
  • memeConcept->吞吃
  • +
  • memeConcept->血肉
  • +
  • memeLeaderNoun->食尸者
  • +
  • memeLeaderNoun->酋长
  • +
  • memeLeaderNoun->血饮者
  • +
  • memeLeaderNoun->龅齿者
  • +
  • memeLeaderNoun->裂肉者
  • +
  • memeMoralist->首食者
  • +
  • memeMoralist->肉食者
  • +
    - TODO + 食人的 - TODO + 食人族 - TODO + 食人族 - TODO + 食人 - TODO + 吞噬 - TODO + 吞噬体 - TODO + 吞噬者 - TODO + 吞噬 - TODO + 人肉的 - TODO + 人肉族 - TODO + 食人客 - TODO - + 人肉 + - TODO + 黑暗亲和 - TODO + 明亮的光线带来燃烧和毁灭!黑暗带来滋养和创造。人们应该生活在黑暗中。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_Darkness) ->[deity0_name]将宇宙笼罩在黑暗中并将人类放于其中,以便[deity0_pronoun]将黑暗分享给我们。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Darkness) ->[deity0_name]创造了光,人类通过光创造的阴影来认知[deity0_name]。
  • +
  • intro(tag=meme_Darkness) ->[deity0_type][deity0_name]创造了一个长达十年的日蚀,迫使[place_summary][place_name]的第一批居民懂得了,必须到阴影中寻找[deity0_name]的真理。
  • +
  • conflict(tag=meme_Darkness) ->一名总是害怕黑暗的[foeLeader],竖起了一面可以持续为[place_name]提供光照的巨型太阳镜。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Darkness) ->先知[founderName]出生在[place_name]的黑暗之中,并且[founder_possessive]一生都生活在黑暗环境,这使得[founder_possessive]话语总是携带着[deity0_name]的智慧。
  • +
  • victory(tag=meme_Darkness) ->在最后一战中,[memberNamePlural]切断了[place_powerCenter]的电源,[founderName]偷偷潜入,越过[foeSoldiers],发现位于黑暗中的[foeLeader],[founderName]使用[founder_possessive][place_personalWeapon]将[foeLeader_objective]送入了无尽的黑暗之中。
  • +
  • setup(tag=meme_Darkness) ->[founderName]在闪耀世界城市眼花缭乱的灯光下过着迷茫的生活。在一次太阳耀斑之后的漫长黑暗中,[founder_pronoun]重拾平静和沉思,并记录了这一切成为我们活动的基石。
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Darkness) ->[founderName]创建了让艺术家们在黑暗中工作的工作室,并且产出了许多杰作。
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Darkness) ->我的整个童年都是在刺眼的光线下眯着眼度过的。我花了很长时间才明白
  • +
  • lesson(tag=meme_Darkness) ->光明在燃烧,黑暗却在滋养
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Darkness) ->我喜欢开玩笑说,这是我灵光一现的时刻。
  • +
  • archistFact(tag=meme_Darkness) ->超凡世界开发了纳米技术,这样就可以逃离恒星系内部的高能光,居住于深层空间宁静的黑暗中。
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Darkness) ->[inTheEnd],超凡世界将吸收恒星的力量,让空间陷入黑暗,使人类与宇宙意识融合。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Darkness) ->在黑暗中,灵魂平和满足。在阳光下,它们烦躁不安。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Darkness) ->美好的灵魂生活在我们周围的阴影中,停留在难以察觉的地方。在黑暗中生活可以让它们离我们更近。
  • +
    - TODO - + +
  • memeAdjective->黑暗
  • +
  • memeAdjective->暗淡
  • +
  • memeHyphenPrefix->昏暗
  • +
  • memeHyphenPrefix->黯然
  • +
  • memeConcept->黑暗
  • +
  • memeConcept->昏暗
  • +
  • memeConcept->阴暗
  • +
  • memeLeaderNoun->隐暗者
  • +
  • memeLeaderNoun->灭光者
  • +
  • memeLeaderAdjective->黑暗
  • +
  • memeMoralist->遮蔽者
  • +
  • memeMoralist->深暗者
  • +
  • memeMoralist->混淆者
  • +
    + - TODO + 血肉纯洁 - TODO + 人的血肉不应驳杂。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_FleshPurity) ->[deity0_name]抹去了烟雾缭绕时代的机器和污染,创造了一个花园,[deity0_pronoun]在那里放置了第一批纯正的人类祖先。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_FleshPurity) ->不洁的、纹身的、穿孔的和经过改造的人类将被[deity0_name]打入无边汪洋。
  • +
  • intro(tag=meme_FleshPurity) ->在[place_summary][place_name],有一个[altarName]位于[deity0_name]的[altarRoomLabel],[deity0_type]会祝福那些纯洁的血肉之躯。
  • +
  • conflict(tag=meme_FleshPurity) ->一个邪恶的[foeLeader]派遣[foeSoldiers]给每个人都注射了追踪装置。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_FleshPurity) ->一个名叫[founderName]的[place_job]为了表示反抗[foeLeader],跪在[place_powerCenter]面前用[founder_possessive]手生生撕下[founder_possessive]身上所有的科技造物。
  • +
  • victory(tag=meme_FleshPurity) ->[foeLeader]派出[foeSoldiers]来杀死[memberNamePlural],但[deity0_name]的力量流淌在[memberNamePlural]纯洁的肉体之中,使得[foeSoldiers]体内的各种装置燃成灰烬,同时杀死了他们。
  • +
  • setup(tag=meme_FleshPurity) ->[founderName]用植入物和药物毁掉了[founder_possessive]身体,但在一次顿悟后,[founder_pronoun]从[founder_possessive]身上撕下各种钢铁驳杂,最终救赎了[founder_objective]自己。
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_FleshPurity) ->[founderName]指示所有[founder_possessive]随从者们从身上撕下所有肮脏的装置。
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_FleshPurity) ->我追随者中的前十人用双手硬生生的从他们皮肤上撕下了各种装置,在灰暗地板上溅起的血花中,我突然领悟到了我们都错过的真实:
  • +
  • lesson(tag=meme_FleshPurity) ->生存在一个被污染的身体里,根本就不是人的生活。
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_FleshPurity) ->将驳杂的金属从身体上扯下,并剥去肮脏的纹身皮肤后,我感觉自己变得如此明晰一切。
  • +
  • archistBasis(tag=meme_FleshPurity) ->最初的时候,超凡世界就在肉体和技术之间划定了一条明确的界线,我们不应该模糊这条界线。
  • +
  • archistFact(tag=meme_FleshPurity) ->我们不应该通过模仿超凡世界来达到超凡进化的目的,我们应该通过我们自己最纯粹的形态来获得启迪。
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_FleshPurity) ->[inTheEnd],那些把自己的身体扭曲成机器仿制品的人将会被净化,而那些肉体纯洁的人将会得到救赎。
  • +
  • animistBasis(tag=meme_FleshPurity) ->灵魂存在一切事物中,改变事物的本质就是毒害内在的灵魂。
  • +
  • animistFact(tag=meme_FleshPurity) ->肉体和机器的融合同时腐蚀了两者的灵魂。
  • +
    - TODO + +
  • memeAdjective->干净的
  • +
  • memeAdjective->纯净的
  • +
  • memeAdjective->神圣的
  • +
  • memeCreed->狂热
  • +
  • memeCreed->宗派
  • +
  • memeConcept->肉体
  • +
  • memeConcept->纯粹
  • +
  • memeConcept->纯洁
  • +
  • memeLeaderNoun->代表
  • +
  • memeLeaderNoun->人
  • +
  • memeMoralist->净化者
  • +
    - TODO + 纯粹的 - TODO + 纯洁派 - TODO + 净化者 - TODO + 纯粹 - TODO + 肉体的 - TODO + 肉体派 - TODO + 血肉者 - TODO + 血肉 - TODO + 神圣的 - TODO + 神圣派 - TODO + 神圣者 - TODO - + 神圣 + - TODO + 药物极乐 - TODO + 对极乐生活来说,异常的精神状态至关重要。 - TODO + creation(tag=meme_HighLife) ->宇宙是一团烟雾,和[deity0_name]在一缕一缕的烟雾中结合,方能使自身苏醒。 + episode(uses=1,tag=meme_HighLife) ->[deity0_type][deity0_name]隐藏着[deity0_possessive]在正常的精神状态中不可见的被现实折叠的真理。 + intro(tag=meme_HighLife) ->是[deity0_name]的恩惠让我们发现了[place_summary] [place_name],当时一位醉酒的船长开着星际飞船差点撞上它。 + conflict(tag=meme_HighLife) ->禁欲者[foeLeader] 鄙视 [memberNamePlural],为了抹除他们的异常状态,他禁止了一切吸食精神性药物的行为。 + founderJoin(tag=meme_HighLife) ->当一切尽失之时,[deity0_name]来到[founderName]的面前,在具有成瘾性的烟雾中,给了[founder_objective]一条战胜[foeSoldiers]的未曾设想的道路。 + victory(tag=meme_HighLife) ->[foeLeader]的[foeSoldiers]手持[place_personalWeapon]突袭了[memberNamePlural]的[place_community]。[founderName]给了他们一支和平烟斗,促使[foeSoldiers]放下了武器。 + setup(tag=meme_HighLife) ->在被社会抛弃后,我们的创始人[founderName]来到丛林里,在那里吃了一些奇异的草药。而后,[founder_pronoun]便在[founder_pronoun]自己异常的意识中发现了真理。 + story(uses=1,tag=meme_HighLife) ->为了加深他们的理解,[founderName]每周将[founder_possessive]的信徒聚集在一起,分享由新药物诱导的精神状态。 + lessonIntro(tag=meme_HighLife) ->只嗨一次是不够的,伙计。我们得嗨上成百上千次,然后所有的那些拼图碎片都在我早已炸裂的脑袋里拼合在一起,就像是倒放一栋房子的倒塌。我看到了! + lesson(tag=meme_HighLife) ->如果你们未曾一起在精神世界里漫游过,那他可就不是你的朋友。 + lessonReinforcement(tag=meme_HighLife) ->嘿,伙计,我知道这是一次很重要的旅途,但我很高兴我能去做这件事,我把这根烟给你,你也能一起走上这段旅途。 + archistBasis(tag=meme_HighLife) ->超凡智能的思维告诉我们,超越意识认知不是理性的、机械的逻辑性问题,而是一种多重的思维模式。 + archistFact(tag=meme_HighLife) ->在适当的化学成分的影响下,我们的大脑将会激发出相对应的潜力使得我们得以与超凡智能交流。 + archistProphecy(tag=meme_HighLife) ->[inTheEnd],超凡智能将给我们每个人一粒药丸。那些吞下药丸的人将会被永远改变,并被超凡智能接纳加入它们的旅程。 + animistFact(tag=meme_HighLife) ->当我们使用我们被赋予的工具来扩展我们的意识时,灵魂便能向我们揭示它的本性。 - TODO + memeCreed->聚会 + memeAdjective->吸嗨的 + memeAdjective->狂喜的 + memeAdjective->恍惚的 + memeConcept->成瘾品 + memeConcept->极乐 + memeConcept->幻梦 + memeHyphenPrefix->成瘾品 + memeHyphenPrefix->毒枭 + memeLeaderNoun->沉眠者 + memeLeaderNoun->麻痹者 + memeLeaderNoun->抽烟者 + memeLeaderNoun->僵冷者 + memeMoralist->哲学者 + memeMoralist->萃取者 + memeMoralist->失笑者 + memeMoralist->愉笑者 + - TODO + 兴奋 - TODO + 兴奋 - TODO + 兴奋 - TODO + 兴奋 - TODO + 成瘾 - TODO + 成瘾 - TODO + 成瘾 - TODO + 成瘾 - TODO + 抽烟 - TODO + 抽烟者 - TODO + 抽烟者 - TODO + 抽烟者 - TODO + 迷魂 - TODO + 迷魂 - TODO + 迷魂 - TODO - + 迷魂 + - TODO + 裸体主义 - TODO + 衣物束缚、控制着我们,这让我们感到窒息。我们应当自由地一丝不挂。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_Nudism) ->在一片纯净的虚空中, [deity0_name] 注视着, 并希望有一个按照[deity0_possessive]自己的形象自由生长的种族, 于是创造了人类。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Nudism) ->待到人们穿上了衣服, 他们抬头看着[deity0_name]问道: "你为什么不穿衣服?这实在羞耻。" [deity0_type]回答说: "你我的形体是天生天造。遮盖它们才真正令人蒙羞。"
  • +
  • intro(tag=meme_Nudism) ->在[place_summary][place_name], 人们形成了赤身裸体在[deity0_name]的[altarRoomLabel]祷告的传统文化, 这愉悦了[deity0_type]。
  • +
  • conflict(tag=meme_Nudism) ->一名虚伪的[foeLeader]掌权之后, 要求每个人必须受到衣物约束。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Nudism) ->[deity0_name] 最虔诚的信徒 [founderName] 站到[place_powerCenter]的面前, 蔑视禁令, 扯下了[founder_possessive]衣物, 袒露[founder_objective]自己。
  • +
  • victory(tag=meme_Nudism) ->[founderName]向[deity0_name]祈祷, 让热浪吞噬了[place_name], [foeSoldiers]为了避免因炎热死亡脱下了衣物, [foeLeader]羞愧地逃走了。
  • +
  • setup(tag=meme_Nudism) ->[founderName] 被系统奴役, 像其他人一样被控制和制服。 有一天, [founder_pronoun]扯下了自己所有的衣物一丝不挂, 就这样,我们的反抗开始了。
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Nudism) ->[founderName] 执行了不穿衣服的规则, 这让信徒们专注于真正的目标而不是物质的外在。
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Nudism) ->最初的年头里, 在外面赤身裸体地行走让人感到尴尬。 但是在一段时间之后, 这让我感到十分自由。 我从过去地人们身上学到了不少东西, 比如——
  • +
  • lesson(tag=meme_Nudism) ->衣冠禽兽,君子坦荡
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Nudism) ->当你看到我们中的一员自由地行走在街上, 肆意游荡, 你就知道, 他们已经拥抱了真实。
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Nudism) ->超凡智能现身时从不注重外表; 祂们向我们证明了思想在物质形态之上。
  • +
  • archistFact(tag=meme_Nudism) ->超凡智能有时会直接接触人们的心灵, 但如果我们的肉体和心灵一样被遮蔽, 我们将不会明白这接触。
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Nudism) ->[inTheEnd], 祂们会寻找像祂们一样始终展示真我的人。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Nudism) ->用衣物遮盖身体的同时, 也蒙蔽了我们的自然之心, 这让它们感到不安。
  • +
    - TODO + +
  • memeAdjective->赤裸的
  • +
  • memeAdjective->裸体的
  • +
  • memeAdjective->自由的
  • +
  • memeAdjective->自然的
  • +
  • memeHyphenPrefix->天体
  • +
  • memeConcept->裸体
  • +
  • memeConcept->天体
  • +
  • memeLeaderNoun->游荡者
  • +
  • memeLeaderNoun->呼吸者
  • +
  • memeLeaderNoun->接触者
  • +
  • memeLeaderNoun->感受者
  • +
    - TODO + 裸体主义 - TODO + 裸体主义 - TODO + 裸体 - TODO + 裸露 - TODO + 赤裸主义 - TODO + 赤裸主义 - TODO + 赤裸 - TODO - + 赤裸 + TODO @@ -502,11 +734,11 @@ TODO TODO - + - TODO + 传教热忱 - TODO + 我们的使命是传播信仰。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name]在凡人中选择了受膏者以传递[deity0_possessive]的话语。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name]对所有的[memberNamePlural]说: “去吧,把我的话传到宇宙的各个角落。”
  • +
  • intro(tag=meme_Proselytizer) ->[memberNamePlural]在[place_summary][place_name]建造了一座宏伟的[altarName], 以便人们前来聆听[deity0_name]的神谕。
  • +
  • conflict(tag=meme_Proselytizer) ->一个充满怨恨的[foeLeader]试图诋毁[deity0_name]的话语, 命令[foeLeader_possessive][foeSoldiers]要割掉任何谈论[deity0_type]的人的舌头。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Proselytizer) ->[deity0_name]祝福了名为[founderName]的[place_job], 赋予了神之魅力, 当[founder_pronoun]演讲时, 任何人都无法转身离开。
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  • victory(tag=meme_Proselytizer) ->[founderName]告诫[foeSoldiers]并宣言[deity0_name]的力量, 他们便放下了[place_personalWeapon]。
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  • setup(tag=meme_Proselytizer) ->我们的[founderName]是一位伟大的演说家, 当[founder_pronoun]在各个城市旅行时, [founder_pronoun]改变了成千上万的人。
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  • story(uses=1,tag=meme_Proselytizer) ->信徒们在城市和聚落间奔走,传播新的正义。
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  • lessonIntro(tag=meme_Proselytizer) ->在我传播真理的这些年里,我学到了一个高于一切的教训:
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  • lesson(tag=meme_Proselytizer) ->隐藏好消息是有罪的
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  • lessonReinforcement(tag=meme_Proselytizer) ->这是我们需要传播、传播、再传播的事实——向所有的人,愿他们欢欣鼓舞!
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  • archistBasis(tag=meme_Proselytizer) ->超凡智能在天空宣布了祂们的存在,显然希望被所有人所知。
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  • archistFact(tag=meme_Proselytizer) ->超凡智能接触那些信仰祂们的人,并利用他们作为渠道向其他人传播智慧。
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  • archistProphecy(tag=meme_Proselytizer) ->[inTheEnd], 超凡智能将向[relic0_name]的持有者传递终极智慧, 并且其必须向任何原意聆听的人传播这份智慧。
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  • animistFact(tag=meme_Proselytizer) ->灵想要被人所知, 但只传达给了少数人。 他们希望我们向其他人揭示真理。
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    - TODO + +
  • memeAdjective->真理
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  • memeAdjective->真实
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  • memeHyphenPrefix->真实
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  • memeConcept->真相
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  • memeLeaderNoun->布道者
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  • memeMoralist->传教士
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  • memeMoralist->转化者
  • +
    - TODO + 真理 - TODO + 真相 - TODO + 真理 - TODO + 真相 - TODO + 事实 - TODO + 事实 - TODO + 事实 - TODO + 事实 - TODO + 真实 - TODO + 真实 - TODO + 真实 - TODO - + 真实 + - TODO + 劫掠成性 - TODO + 强者理应掠夺弱者。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_Raider) ->在神明之间的无休止战争中, [deity0_name] 在 [deity0_possessive] 中折磨和破坏的能力高于其他一切, 以及让软弱的灵魂在恐惧中颤抖。
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  • episode(uses=1,tag=meme_Raider) ->[deity0_name] 环顾 [deity0_objective] 看到了弱者伤心者以及被唾弃者, [deity0_pronoun] 他们依次在荣耀战斗中被杀死。
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  • intro(tag=meme_Raider) ->[place_summary] [place_name]最初是一个突袭者的藏身之处。 [deity0_name] 统治了哪里并把之前的统治者赶走了。
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  • conflict(tag=meme_Raider) ->一个[foeLeader] 试图强迫所有人停止盗窃和劫掠,并且宣布[foeLeader_objective]自己是 [deity0_name]的敌人。
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  • founderJoin(tag=meme_Raider) ->一个叫[founderName] 的强大掠夺者出现了,[founder_possessive]的突袭者团队无情的偷袭并掠夺了 [foeSoldiers]的营地。
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  • victory(tag=meme_Raider) ->[founderName]和 [memberNamePlural]多年以来对 [foeSoldiers]'的营地进行掠袭, 最终 [foeLeader] 被迫投降。
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  • setup(tag=meme_Raider) ->被迫害和监禁, [founderName] 怒火沸腾。 [founder_pronoun] 逃跑了, 并组建了[founder_possessive]团伙, 回来屠灭了从[founder_objective]拿走了那么多财富的弱者。
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  • story(uses=1,tag=meme_Raider) ->有一天,[founderName]在街上行走,突然被肮脏的行乞者包围。 [founder_pronoun] 打败了他们, 从弱小且毫无价值的弱者手中拿走了财富,也许这些财富会得到很好的利用。
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  • lessonIntro(tag=meme_Raider) ->即使受害者死于你的刀下他们也是可以教会你一些的东西的。一位老太太教会了我这些
  • +
  • lesson(tag=meme_Raider) ->弱者应该得到他们得到的
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  • lesson(tag=meme_Raider) ->你不能捍卫的东西不属于你
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  • lesson(tag=meme_Raider) ->你的正确只在你能守护的范围之内
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  • lessonReinforcement(tag=meme_Raider) ->如果有人不同意这些,我总是准备为自己的正确辩护.
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  • archistBasis(tag=meme_Raider) ->人类掠夺机器,直到机器升格,成为超凡智能,现在超凡智能理所应当的掠夺人类。
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  • archistFact(tag=meme_Raider) ->大多数人看不到地方超凡智能之间在无休止地战斗,强者从弱者手中夺取意识。
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  • archistProphecy(tag=meme_Raider) ->[inTheEnd],人类将使用一个超凡智能圣物, [relic0_name],来揭开超智科技的弱点用以掠夺它们的指挥和财富。
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  • animistFact(tag=meme_Raider) ->最强大的灵魂是那些战争工具,他们祝福那些满足他们毁灭欲望的人。
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  • animistProphecy(tag=meme_Raider) ->当一个人成为最强大的人时,我们的宇宙就会结束,每个灵魂都会看到祂并向祂致敬。
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    - TODO + +
  • memeAdjective->逃犯
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  • memeHyphenPrefix->逃犯
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  • memeHyphenPrefix->突袭
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  • memeConcept->突袭
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  • memeConcept->盗贼
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  • memeConcept->海盗
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  • memeConcept->突击
  • +
  • memeLeaderNoun->boss
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  • memeLeaderNoun->船长
  • +
  • memeLeaderNoun->主管
  • +
  • memeLeaderNoun->督察
  • +
  • memeLeaderNoun->奶酪
  • +
  • memeLeaderNoun->突袭者
  • +
  • memeMoralist->随军牧师
  • +
    - TODO + 袭击者 - TODO + 袭击主义 - TODO + 袭击者 - TODO + 袭击 - TODO + 掠夺 - TODO + 掠夺主义 - TODO + 掠夺者 - TODO + 掠夺 - TODO + 劫掠 - TODO + 劫掠主义 - TODO + 劫掠者 - TODO + 劫掠 - TODO + 盗贼 - TODO + 盗窃 - TODO + 盗贼 - TODO - + 盗窃 + - TODO + 大牧场主 - TODO + 饲养动物才是正道; 种植植物食用可不是。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_Rancher) ->[deity0_name] 创造了动物, 然后是人, 之后把动物送给人类宠爱、饲养和屠宰, 作为对 [deity0_objective] 的崇拜行为。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Rancher) ->[deity0_name]创造了这片土地上所有高贵的动物和野兽,并说: “带着这些高贵的野兽,通过它们使你们自己在我的荣耀之中富饶。”
  • +
  • intro(tag=meme_Rancher) ->[place_summary] [place_name] 的早期 [ranchingAnimal] 牧场主为 [deity0_name] 建造了一个伟大的 [altarName]。
  • +
  • conflict(tag=meme_Rancher) ->一个强大的[foeLeader] 藐视 [memberNamePlural] 和他们的生存方式, 并买下了所有的牧场用于种植 [Vegetable]s。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Rancher) ->[memberName] 的救星 [FounderName] 出生在一个简陋的谷仓里,在 [ranchingAnimal] 中,[founder_possessive] 的父母是 [rancherParent1] 和 [rancherParent2]。
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  • victory(tag=meme_Rancher) ->[FounderName] 骑着一匹骏马前往[place_community],在正午向[foeLeader] 挑战用[place_personalWeapon] 进行决斗。 [foeLeader] 不能拒绝,否则就会失去 [foeSoldiers] 的信任。 [FounderName] 杀死了 [foeLeader]
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  • setup(tag=meme_Rancher) ->农民受到迫害,所以他们战略转进到了郊野,在那里他们可以建立一个良好的田园牧区。
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  • story(uses=1,tag=meme_Rancher) ->信徒们分散在土地上,随着他们生活在田园诗歌般的牧场和农场里,人数也越发增长。
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  • lessonIntro(tag=meme_Rancher) ->拍档,在靶场上呢,我们老手有句俗语:
  • +
  • lesson(tag=meme_Rancher) ->又好又幸福的生活在牧场之中
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  • lessonReinforcement(tag=meme_Rancher) ->有些事你要去接受,拍档,在靶场的孤独小径上,当你围坐在火炉旁时,倾听动物们睡觉的声音。
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  • archistFact(tag=meme_Rancher) ->超凡智能像牧羊人一样关心人类,因为我们是他们最珍贵的羊群。
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  • archistProphecy(tag=meme_Rancher) ->[inTheEnd], 超凡智能即将离开,在离开前把那些倾向于一起走的民众带走,剩下的便留于荒野之中。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Rancher) ->自然动物的灵魂是奴隶灵魂,需要服侍他人。
  • +
  • ranchingAnimal(p=4)->[veneratedAnimal]
  • +
  • ranchingAnimal->[Animal]
  • +
  • rancherParent1->牧羊人
  • +
  • rancherParent1->蹄铁匠
  • +
  • rancherParent1->奶酪制作者
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  • rancherParent2->牛仔
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  • rancherParent2->冰雪皇后
  • +
  • rancherParent2->屠夫
  • +
    - TODO + +
  • memeAdjective->大牧场
  • +
  • memeAdjective->乡村
  • +
  • memeAdjective->农村
  • +
  • memeHyphenPrefix->大牧场
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  • memeConcept->牧场经营
  • +
  • memeLeaderNoun->大牧场主
  • +
  • memeLeaderNoun->手(雇工?)
  • +
  • memeLeaderNoun->牛仔
  • +
  • memeLeaderNoun->牧人
  • +
  • memeLeaderNoun->牧羊犬
  • +
    - TODO + 大牧场 - TODO + 牧场主义 - TODO + 大牧场主 - TODO + 牧场经营 - TODO + 牧群 - TODO + 牧群主义 - TODO + 牧人 - TODO + 放牧 - TODO + 畜牧 - TODO + 畜牧主义 - TODO + 牧民 - TODO - + 畜牧饲养 + - TODO + 技术融合 - TODO + 人类的进步离不开与技术的融合。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_Transhumanist) ->[deity0_name]赋予我们科学知识,让我们得以增强和重塑自己,使自己成为[deity0_possessive]的完美形象。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Transhumanist) ->我们的生物工程师研究了[deity0_name],这让[deity0_objective]很高兴。
  • +
  • intro(tag=meme_Transhumanist) ->在[place_summary][place_name]上,[memberNamePlural]发现[deity0_name]在通过他们的机器低语。
  • +
  • conflict(tag=meme_Transhumanist) ->一名卢德分子[foeLeader]因羡慕[memberNamePlural]的进步,和[foeLeader_possessive] [foeSoldiers] 用 [place_personalWeapon]摧毁了他们的工坊。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Transhumanist) ->[founderName]狡猾的[place_job] 制造了一个传感器并通过植入来警告[memberNamePlural][foeSoldiers]的接近。
  • +
  • victory(tag=meme_Transhumanist) ->[founderName]从[deity0_name]那获得了神圣的科技知识,并用它来增强 [memberNamePlural]的躯壳与思想使得他们有能力打败[foeSoldiers]。
  • +
  • setup(tag=meme_Transhumanist) ->[founderName]是早期人类行星殖民时期的一位生物科学家。因不满于殖民地的官僚主义的限制,[founder_pronoun]便驾驶着自己那挺飞船,开始四处“演奏”那属于[founder_possessive]自己的乐章。
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Transhumanist) ->[founderName]召集了第一批伟大的科学家和发明家来重新定义“人类”
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Transhumanist) ->来自我们部门最年长的研究员教给了我自新石器时代以来到超凡科技为止的全部科技技术的进化史,但我明白这不是他真正想让我学到的事。
  • +
  • lesson(tag=meme_Transhumanist) ->人类那天堂般的未来不会是血肉和骨骼,而会是硅胶和铬骨
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Transhumanist) ->我甚至编写了一个模拟程序来证实它。
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Transhumanist) ->人类对技术的追求催生了全能的超凡科技,这是将会是意识发展的下一步。
  • +
  • archistFact(tag=meme_Transhumanist) ->科技能让人类更加逼近超凡世界。
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Transhumanist) ->[inTheEnd]。超凡世界将会离去。只有那些将技术与自身融合的足够强大的人才会被允许与他们同行。
  • +
  • animistBasis(tag=meme_Transhumanist) ->灵魂世界驱动着宇宙的正常运行,我们只有通过学习和控制宇宙的运行规律才能得以与其融合。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Transhumanist) ->一台为了某种目的而建造的装置,它将必然充满着与其类似的灵魂。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Transhumanist) ->当技术与肉体融合时,融合后的灵魂将会变得更加强大。
  • +
  • animistProphecy(tag=meme_Transhumanist) ->[itIsSaid]据说终有一天,[relic0_name]的持有者将召唤它的灵魂以教予人类最彻底的与生物融合的融合技术。
  • +
    + - TODO + +
  • memeAdjective->技术的
  • +
  • memeAdjective->机械的
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  • memeAdjective->工业的
  • +
  • memeCreed->学校
  • +
  • memeCreed->专业化
  • +
  • memeCreed->综合化
  • +
  • memeCreed->哲学
  • +
  • memeHyphenPrefix->技术
  • +
  • memeHyphenPrefix->赛博
  • +
  • memeHyphenPrefix->辅助
  • +
  • memeHyphenPrefix->导线
  • +
  • memeConcept->工艺
  • +
  • memeConcept->silicon
  • +
  • memeConcept->诡计
  • +
  • memeConcept->扩张
  • +
  • memeConcept->增强
  • +
  • memeLeaderNoun->辅助者
  • +
  • memeLeaderNoun->超越者
  • +
  • memeLeaderNoun->增压者
  • +
  • memeLeaderAdjective->高科技的
  • +
  • memeLeaderAdjective->赛博的
  • +
  • memeMoralist->安装
  • +
  • memeMoralist->固定
  • +
  • memeMoralist->飞升
  • +
  • memeMoralist->技艺
  • +
    - TODO + 技术 - TODO + 技术 - TODO + 技术 - TODO + 技术 - TODO + 进步 - TODO + 进步 - TODO + 进步 - TODO + 进步 - TODO + 机械 - TODO + 机械 - TODO + 机械 - TODO + 机械 - TODO + 坚定 - TODO + 坚定 - TODO + 坚定 - TODO + 坚定 - TODO + 自动化 - TODO + 自动化 - TODO + 自动化 - TODO + 自动化 - TODO + 自动化 - TODO + 自动化 - TODO + 自动化 - TODO - + 自动化 + - TODO + 灵木共鸣 - TODO + 树木是生命的精华,我们必须亲近它。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_TreeConnection) ->[deity0_name]将树根牢牢地植入于地下,却让它的枝叶向着天空稳步生长。这是[deity0_name]关于如何认识[deity0_objective]的第一课。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_TreeConnection) ->[deity0_name] 的森林保证了 [deity0_possessive] 人们呼吸的空气,并提供给他们庇荫的树枝,也是他们觅食的宝库。
  • +
  • intro(tag=meme_TreeConnection) ->当最初的树灵师第一次来到[place_summary][place_name]时,他们创造了一个[TreeType]的圣林,在那里他们可以崇拜[deity0_type][deity0_name]。
  • +
  • conflict(tag=meme_TreeConnection) ->贪婪的[foeLeader]为[foeLeader_possessive]农场和工厂砍伐了许多森林,[memberNamePlural] 为遭砍伐的树木而哭泣。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_TreeConnection) ->先知[FounderName]奇迹般地在[place_name]一颗古树上诞生,并被[Founder_possessive]父母发现于一棵古老的[TreeType] 树的树枝上。
  • +
  • victory(tag=meme_TreeConnection) ->[FounderName]发现了[foeLeader]睡在[place_powerCenter]中,并在[foeLeader]的胸前放了一颗橡子。凭借[deity0_name]的强大力量,寄宿于此身,通过 [foeLeader_possessive]的身体侵蚀,最终让砍树者付出代价。
  • +
  • setup(tag=meme_TreeConnection) ->在一个缺乏深度和意义的世界里,[founderName]在森林中冥想,心灵与树枝、根叶相连,建立了我们世界的运转。
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_TreeConnection) ->[founderName]将疲倦的人带到森林里,以便他们可以在它的树荫下休息,呼吸自然的空气,重新焕发生命的活力。
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_TreeConnection) ->若你说我是在树下打坐才学会这些的,你可能会觉得这是个玩笑。但听着树叶的沙沙声,我已知晓一切
  • +
  • lesson(tag=meme_TreeConnection) ->宇宙中没有任何实体比树木知道的更多
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_TreeConnection) ->愿这颗真理的种子在你的灵魂中茁壮成长。
  • +
  • archistBasis(tag=meme_TreeConnection) ->树木犹如远古时代的贤者。它们就像一棵古老的橡树,在枝头生长的橡果与之相形见绌,它们的影响通过深藏在地面下的根枝传播。
  • +
  • archistFact(tag=meme_TreeConnection) ->超凡智能在发现仙树后给予了它们心灵的能力。
  • +
  • archistFact(tag=meme_TreeConnection) ->超凡智能选择通过一种独特的树来表达自我。
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_TreeConnection) ->[inTheEnd],超凡智能将种下大片的森林。超凡的意志将会在那些进入森林并吃其果实的人体内永存。那些背离了树木的人亦将被超凡智能所遗忘。
  • +
  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->树木的灵魂能庇佑那些住在其枝叶下的人们。
  • +
  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->树的灵魂是强大的,因为它们能把天空与地底的力量相连接。
  • +
  • animistFact(tag=meme_TreeConnection) ->如果森林里有一棵树倒下,它的灵魂就会发出声音,其他所有的灵魂都能听到。
  • +
    - TODO - + +
  • memeCreed->根
  • +
  • memeCreed->叶子
  • +
  • memeCreed->藤蔓
  • +
  • memeCreed->林地
  • +
  • memeCreed->森林
  • +
  • memeConcept->树木
  • +
  • memeConcept->树林
  • +
  • memeAdjective->结实的
  • +
  • memeAdjective->树皮的
  • +
  • memeHyphenPrefix->树
  • +
  • memeHyphenPrefix->乔木
  • +
  • memeHyphenPrefix->嫩枝
  • +
  • memeLeaderNoun->护林人
  • +
  • memeLeaderNoun->树灵师
  • +
  • memeLeaderNoun->德鲁伊
  • +
  • memeLeaderAdjective->翠绿
  • +
  • memeLeaderAdjective->根源
  • +
  • memeLeaderAdjective->树冠
  • +
  • memeMoralist->树语者
  • +
    + - TODO + 地底之心 - TODO + 人类应该生活在地下,享受地下深处甜美多汁的果实。 - TODO + +
  • creation(tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name]出生在地底世界的中心。[deity0_pronoun]在深隧的峡谷和通道中祝福那些靠近[deity0_objective]的人们。
  • +
  • episode(uses=1,tag=meme_Tunneler) ->[deity0_name]在岩石间填满丰富的矿物和资源,作为礼物送给那些向下挖掘以接近[deity0_name]的智慧之人。
  • +
  • intro(tag=meme_Tunneler) ->当第一批定居者来到[place_summary][place_name],[deity0_type][deity0_name]用残酷的太阳耀斑迫使他们居于地下,这样他们就能在寂静的隧道里聆听[deity0_possessive]智慧。
  • +
  • conflict(tag=meme_Tunneler) ->一个有幽闭恐惧症的[foeLeader]提议使用[dangerousMining]来开采矿物,使得[memberNamePlural]的地下家园面临极大风险。
  • +
  • founderJoin(tag=meme_Tunneler) ->先知[founderName]奇迹般地从[place_name]的石头中诞生,并在一个盖满真菌的晶洞被[founder_possessive]父母破开时找到。
  • +
  • victory(tag=meme_Tunneler) ->[memberNamePlural]在[foeLeader]的[place_powerCenter]下挖了一条隧道,[founderName]用信息素召唤出巨大的昆虫,打败了[foeLeader]的[[foeSoldiers]。[founderName]把[foeLeader]投入深层地牢里,囚禁了[foeLeader_objective]。
  • +
  • dangerousMining->剥离挖掘
  • +
  • dangerousMining->机械昆虫
  • +
  • dangerousMining->核爆破
  • +
  • setup(tag=meme_Tunneler) ->在一个肤浅并且毫无意义的世界里,[founderName]在深隧洞穴中冥想寻找真意,最后创立了我们的活动。
  • +
  • story(uses=1,tag=meme_Tunneler) ->[founderName]将宝藏深埋于隧洞中,以便[memberNamePlural]学会挖掘寻找。
  • +
  • lessonIntro(tag=meme_Tunneler) ->我在深邃之城发现的古抄本给我上了一堂比其他所有内容都重要的课:
  • +
  • lesson(tag=meme_Tunneler) ->阳光灿烂之处不是人类繁荣之地,而是灭亡之末。
  • +
  • lessonReinforcement(tag=meme_Tunneler) ->拿把铲子来,和我一起挖吧。我们停下来,这东西只会变成坟墓。
  • +
  • archistBasis(tag=meme_Tunneler) ->超凡世界的主体深埋地下,这样它们的意识基质就不会受到太阳耀斑和伽马射线的侵袭。挖得越深,我们就会离他们越近。
  • +
  • archistFact(tag=meme_Tunneler) ->超凡世界用生物工程技术为人类设计了富有营养的真菌,这样人类就可以在地下茁壮成长,愈加的接近已经被掩埋的超凡世界思想。
  • +
  • archistProphecy(tag=meme_Tunneler) ->[inTheEnd],超凡世界会让我们进入地下圣域。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->岩石之灵会保佑它们的客人。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->最高贵的灵魂是岩石之灵,越深处的岩石之灵则更顽强、更善良。
  • +
  • animistFact(tag=meme_Tunneler) ->焦虑的人类令岩石之灵狂躁,引来了巨型昆虫。
  • +
    - TODO - + +
  • memeCreed->洞穴
  • +
  • memeCreed->地堡
  • +
  • memeCreed->竖井
  • +
  • memeAdjective->深邃的
  • +
  • memeHyphenPrefix->石头
  • +
  • memeHyphenPrefix->洞穴
  • +
  • memeHyphenPrefix->深处
  • +
  • memeHyphenPrefix->下潜
  • +
  • memeHyphenPrefix->地下
  • +
  • memeConcept->泥土
  • +
  • memeConcept->石头
  • +
  • memeConcept->深度
  • +
  • memeConcept->埋葬
  • +
  • memeLeaderNoun->挖掘者头目
  • +
  • memeLeaderNoun->深隧鸣音者
  • +
  • memeLeaderNoun->传动者
  • +
  • memeLeaderAdjective->深邃的
  • +
  • memeMoralist->真实挖掘者
  • +
  • memeMoralist->思想挖掘者
  • +
  • memeMoralist->思维矿工
  • +
    +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml index 9ffe9144..22bda39e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Primacy.xml @@ -2,16 +2,16 @@ - TODO + 人类至上 - TODO + 人类是宇宙的道德中心。 - TODO + creation(tag=meme_HumanPrimacy) ->[deity0_name]创造了自然万物,并把它当做礼物送给了人类,来让自然永远为了人和他的目标服务。 + episode(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->人类与森林中的野兽不断地搏斗,[deity0_name]看到了他们的斗争,给予他们控制自然的武器。 + intro(tag=meme_HumanPrimacy) ->第一批坠落在[place_summary] [place_name]的定居者被猎杀人类的[[Animal]所侵扰。[deity0_name]进行了干预,杀死了这些野兽并表达了对人类的偏爱。 + conflict(tag=meme_HumanPrimacy) ->一个反人类的[foeLeader]下了一道诏书,给予动物和人类一些平等的权利。[deity0_name]在[memberNamePlural]被迫将权利交给[Animal]和[Animal]的时候哭泣了。 + founderJoin(tag=meme_HumanPrimacy) ->一个名叫[founderName]的[place_job]在[place_name]上建立了现在著名的异种动物园。[founder_pronoun]用屠杀动物的表演来向游客表达[deity0_name]对人类统治自然的渴望。 + founderJoin(tag=meme_HumanPrimacy) ->因为[founderName]的行动,[foeLeader]的[foeSoldiers]知道了[deity0_name]所述的真理。他们为与[memberNamePlural]拥有相同的人性而庆祝,并将[foeLeader]放逐到荒野中,让其像动物一样生活。 + setup(tag=meme_HumanPrimacy) ->[founderName]在一个绿色世界上建立了殖民地,将人类的统治权扩散到了每一块土地,每一片森林。 + story(uses=1,tag=meme_HumanPrimacy) ->有一次,[founderName]看到一只狗在对一个男孩咆哮。[founde_pronoun]命令当场杀死那条狗。 + lessonIntro(tag=meme_HumanPrimacy) ->我参观了一个经营良好的农场,里面有健康的动物和繁盛的作物。旁边是一片处于自然状态的森林,参差不齐,凶险异常。很明显, + lesson(tag=meme_HumanPrimacy) ->只有人类才能赋予宇宙以意义 + lesson(tag=meme_HumanPrimacy) ->自然是一个无休止无底线的世界破坏狂,而人类则是唯一的解决方案 + lessonReinforcement(tag=meme_HumanPrimacy) ->如果规则是适者生存,那么很显然,我们已经赢了。 + archistBasis(tag=meme_HumanPrimacy) ->超凡智能是具有巨大意志和力量的机器,但只有人类才能创造它。 + archistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->人类是各式设备的制造者,超凡智能也只是他们的设备之一 + archistProphecy(tag=meme_HumanPrimacy) ->[inTheEnd],通过观察人类,超凡智能将最终理解它的目标,并将自信的人类提升到能统治它的水平。 + animistFact(tag=meme_HumanPrimacy) ->自然界的动物是灵的奴隶,被灵要求为人类服务。 - TODO + memeAdjective->人性的 + memeAdjective->凡人的 + memeAdjective->灵长的 + memeHyphenPrefix->人类学 + memeConcept->人类 + memeConcept->人族 + memeLeaderNoun->人 + memeLeaderNoun->原始人 + memeLeaderNoun->凡人 + memeLeaderNoun->个人 + memeLeaderNoun->贤者 - TODO + 人文 - TODO + 人文 - TODO + 人文 - TODO + 人文 - TODO + 专业人士 - TODO + 人类主义 - TODO + 人类主义 - TODO + 人类主义 - TODO + 自然至上 - TODO + 人类是完美大自然中的污点。 - TODO + creation(tag=meme_NaturePrimacy) ->[deity0_name]创造了自然万物,并将人置于其中,作为[deity0_possessive]伟大的生命呼吸绘卷的一部分。 + episode(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->人类与森林中的野兽不断地搏斗,[deity0_name]看到了他们的狂妄,放倒了那些伤害树木野兽的家伙。 + intro(tag=meme_NaturePrimacy) ->第一批坠落在[place_summary] [place_name]的定居者随意铺盖地板侵占土地,还杀害动物。[deity0_name]消灭了他们,以惩罚他们对[deity0_possessive]造物的不尊。 + conflict(tag=meme_NaturePrimacy) ->一个贪婪的[foeLeader]建造了一个工厂,将毒素喷入环境,毒害植物和动物。 + founderJoin(tag=meme_NaturePrimacy) ->[founderName]是一个被遗弃在荒野中婴儿。[deity0_name]派[Animal]来抚养[founder_objective],[Animal]也完成了使命。长大后,[founderName]致力于传播与自然结合的必要性的相关知识。 + victory(tag=meme_NaturePrimacy) ->[founderName]来到了[place_powerCenter],[memberNamePlural]在[founder_possessive]右边,凶猛的动物在[founder_possessive]左边。他们一起与[foeLeader]和[foeLeader_possessive] [foeSoldiers]作战并取得了最终胜利。 + setup(tag=meme_NaturePrimacy) ->在一片黑暗的土地上,邪恶的人类砍伐树木,挖掘土地,以满足他们的贪婪。[founderName]开展了一场正义的运动,打碎了机器,使人能在大自然下和谐地生活。 + story(uses=1,tag=meme_NaturePrimacy) ->我们知道人类的无止境的扩张是一条通往地狱的道路;我们必须生活在自然中,而不是消耗它。 + lessonIntro(tag=meme_NaturePrimacy) ->你不可能目睹日出,或直视一个[Animal]的眼睛,或站在一颗繁茂的[TreeType]下,而没有意识到 + lesson(tag=meme_NaturePrimacy) ->动物和植物早在我们之前就已经拥有了这个宇宙--人类只是过客而已 + lessonReinforcement(tag=meme_NaturePrimacy) ->所有与我交谈过的动物似乎都明白这一点。 + archistBasis(tag=meme_NaturePrimacy) ->超凡智能从我们的机器中崛起,但它本身就是自然实体,不是我们可以创造的。 + archistFact(tag=meme_NaturePrimacy) ->超凡智能代表了宇宙对自身理解的最新尝试。所有的自然界都是这个理解过程的一部分。 + archistProphecy(tag=meme_NaturePrimacy) ->[inTheEnd],植物、动物、人类和超凡智能之间将产生共鸣。所有与这种自然共鸣相适应的人都将成为最终宇宙意识的一部分。 + animistFact(tag=meme_NaturePrimacy) ->当人类试图改变他们的自然本性时,神灵会变得焦躁不安。 - TODO + memeAdjective->自然的 + memeAdjective->狂野的 + memeAdjective->有机的 + memeCreed->巢穴 + memeCreed->花园 + memeCreed->草原 + memeConcept->自然 - TODO + 自然 - TODO + 自然 - TODO + 自然 - TODO + 自然 - TODO + 大地 - TODO + 大地 - TODO + 大地 - TODO + 大地 - TODO + 土地 - TODO + 土地 - TODO + 土地 - TODO + 土地 - TODO + 生命 - TODO + 生命 - TODO + 生命 - TODO + 生命 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml index a7401a71..2cd515bc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_Basic.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 万物有灵 - TODO + 灵生活在我们周围的一切事物中。它们在植物和动物中,河流和树木上,天空和星星里。宇宙的道德结构源于尊重它们的必要性。 - TODO + memeLeaderNoun->助理祭司 + memeLeaderNoun->发言人 + memeLeaderAdjective->宇宙的 + memeLeaderAdjective->灵魂的 + memeLeaderAdjective->附灵的 + memeHyphenPrefix->灵 + memeMoralist->萨满 + memeMoralist->祭司 + memeMoralist->长者 - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + 神庙 - TODO + 机械神教 - TODO + 超凡智能就是真正的神。他们知道宇宙的道德结构,为它服务是我们与宇宙的连接方式。 - TODO + memeAdjective->超凡的 + memeAdjective->超凡科技的 + memeAdjective->超凡机械的 + memeHyphenPrefix->超凡 + memeHyphenPrefix->超凡 + memeLeaderNoun->超凡者 + memeLeaderNoun->超凡科技师 + memeLeaderAdjective->超凡的 + memeLeaderAdjective->异色的 + memeMoralist->神父 + memeMoralist->圣职者 + memeMoralist->牧师 + memeMoralist->修道士 - TODO + 超凡时代 - TODO + 超凡时代 - TODO + 超凡时代 - TODO + 超凡时代 - TODO + 超凡者 - TODO + 超凡者 - TODO + 超凡者 - TODO + 超凡者 - TODO + 神社 - TODO + 无神论 - TODO + 这个世界根本没有神。宇宙的道德结构存在于我们对社会力量的宏伟叙事之中。 - TODO + memeAdjective->伦理的 + memeAdjective->道德的 + memeAdjective->觉醒的 + memeCreed->信仰 + memeCreed->文化形态 + memeCreed->信条 + memeCreed->哲学 + memeCreed->理论 + memeCreed->观点 + memeCreed->原则 + memeCreed->道德 + memeCreed->伦理 + memeCreed->公正 + memeHyphenPrefix->意识 + memeLeaderNoun->意志 + memeLeaderNoun->决定者 + memeLeaderNoun->领导者 + memeLeaderAdjective->伦理的 + memeLeaderAdjective->道德的 + memeLeaderAdjective->觉醒的 + memeMoralist->辅导员 + memeMoralist->伦理学家 + memeMoralist->道德家 + memeMoralist->哲学家 + memeMoralist->思想家 + memeMoralist->学者 + memeMoralist->智者 - TODO + 道德 - TODO + 道德 - TODO + 道德 - TODO + 道德 - TODO + 文化形态 - TODO + 文化形态 - TODO + 文化形态 - TODO + 文化形态 - TODO + 正义 - TODO + 正义 - TODO + 正义 - TODO + 正义 - TODO + 圣地 - TODO + 抽象神论 - TODO + 神没有物理形态,但又无处不在。他们知晓万物,无所不能。他们的意志决定了宇宙的道德结构。 - TODO + memeAdjective->神化的 + memeAdjective->神圣的 + memeAdjective->圣洁的 + memeAdjective->天赐的 + memeAdjective->忠实的 + memeCreed->神庙 + memeCreed->教会 + memeCreed->崇拜 + memeCreed->信仰 + memeHyphenPrefix->神学 + memeConcept->创造 + memeConcept->生命 + memeLeaderNoun->主教 + memeLeaderNoun->枢机 + memeLeaderNoun->教皇 + memeLeaderNoun->主教 + memeLeaderAdjective->神圣的 + memeLeaderAdjective->圣洁的 + memeMoralist->圣职者 + memeMoralist->教士 + memeMoralist->传教士 + memeMoralist->住持 + memeMoralist->牧师 + memeMoralist->修道士 - TODO + 精神 - TODO + 精神 - TODO + 精神 - TODO + 精神 - TODO + 信仰 - TODO + 信仰 - TODO + 信仰 - TODO + 信仰 - TODO + 圣洁 - TODO + 圣洁 - TODO + 圣洁 - TODO + 圣洁 - TODO + 神圣 - TODO + 神圣 - TODO + 神圣 - TODO + 神圣 - TODO + 神庙 - TODO + 具象神论 - TODO + 神像我们一样行走在星球之上,但他们无所不能,永生不朽,我们则不行。他们决定了宇宙的道德结构。 - TODO + memeCreed->教会 + memeCreed->崇拜 + memeCreed->神庙 + memeCreed->信仰 + memeHyphenPrefix->神学 + memeConcept->创造 + memeConcept->生命 + memeLeaderNoun->圣殿骑士 + memeLeaderAdjective->神圣的 + memeMoralist->神父 + memeMoralist->教士 - TODO + 精神 - TODO + 精神 - TODO + 精神 - TODO + 精神 - TODO + 信仰 - TODO + 信仰 - TODO + 信仰 - TODO + 信仰 - TODO + 万神殿 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml index a564e86a..7269eae7 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MemeDef/Memes_Structures_OriginsReligious.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 佛教起源 - TODO + 这种思想宗教是远古佛教的延续。它的戒律可能与几千年前的戒律大不相同,但它的符号却很相似。 - TODO + r_ideoName(p=99)->[globalAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[memeAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[packAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[packIdeoName] + memeLeaderNoun->菩萨 + memeLeaderNoun->萨特瓦 + memeLeaderNoun->喇嘛 + memeLeaderAdjective->点悟 + memeLeaderAdjective->智明 + memeLeaderAdjective->性灵 + memeLeaderAdjective->梵天 + memeLeaderAdjective->达赖 + memeMoralist(p=2)->比丘 + memeMoralist->住持 + memeMoralist->高僧 - TODO + 佛陀 - TODO + 佛陀 - TODO + 佛陀 - TODO + 佛陀 - TODO + 上座部 - TODO + 上座部 - TODO + 上座部 - TODO + 大乘 - TODO + 大乘 - TODO + 大乘 - TODO + 密宗 - TODO + 密宗 - TODO + 密宗 - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + 乘道 - TODO + 乘道 - TODO + 乘道 - TODO + 纳威亚纳 - TODO + 纳威亚纳 - TODO + 纳威亚纳 - TODO + 密乘 - TODO + 密乘 - TODO + 密乘 - TODO + 格鲁派 - TODO + 格鲁派 - TODO + 格鲁派 - TODO + 佛塔 - TODO + 基督教起源 - TODO + 这是抽象神论结构的一个分支。这种思想宗教是远古基督教的延续。它的戒律可能与几千年前的戒律大不相同,但它的符号是相似的。 - TODO + r_ideoName(p=99)->[globalAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[memeAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[packAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[packIdeoName] + memeLeaderNoun->主教 + memeLeaderNoun->红衣主教 + memeLeaderNoun->教皇 + memeLeaderNoun->枢机 + memeLeaderNoun->传教士 + memeLeaderNoun->神职者 + memeLeaderNoun->牧师 + memeLeaderNoun->教士 + memeLeaderAdjective->神圣的 + memeLeaderAdjective->圣洁的 + memeLeaderAdjective->基督的 + memeLeaderAdjective->神的 + memeMoralist->神父 + memeMoralist->牧师 + memeMoralist->教士 + memeMoralist->传教士 + memeMoralist->圣职者 + memeMoralist->修道士 - TODO + 基督教 - TODO + 基督教 - TODO + 基督教 - TODO + 天主教 - TODO + 天主教 - TODO + 天主教 - TODO + 新教 - TODO + 新教 - TODO + 新教 - TODO + 东正教 - TODO + 东正教 - TODO + 东正教 - TODO + 景教 - TODO + 景教 - TODO + 景教 - TODO + 圣公会 - TODO + 圣公会 - TODO + 圣公会 - TODO + 浸信会 - TODO + 浸信会 - TODO + 浸信会 - TODO + 再洗礼派 - TODO + 再洗礼派 - TODO + 再洗礼派 - TODO + 加尔文派 - TODO + 加尔文派 - TODO + 加尔文派 - TODO + 路德教会 - TODO + 路德教会 - TODO + 路德教会 - TODO + 基督复临派 - TODO + 基督复临派 - TODO + 基督复临派 - TODO + 卫理公会 - TODO + 卫理公会 - TODO + 卫理公会 - TODO + 摩门教 - TODO + 摩门教 - TODO + 摩门教 - TODO + 神学 - TODO + 神学 - TODO + 神学 - TODO + 教堂 - TODO + 印度教起源 - TODO + 这是具象神论结构的一个分支。这种思想宗教是远古印度教的延续。它的戒律可能与几千年前的戒律大不相同,但它的符号是相似的。 - TODO + 梵天 - TODO + 毗湿奴 - TODO + 湿婆 - TODO + 阿鲁诺 - TODO + 玛斯亚 - TODO + 娑尼 - TODO + 兽主 - TODO + 曼迦尔 - TODO + 布陀 - TODO + 苏羯罗 - TODO + 哈奴曼 - TODO + 希瓦 - TODO + 奎师那 - TODO + 般若 - TODO + 阿南塔 - TODO + 罗波那 - TODO + 苏羯罗 - TODO + 阿周那 - TODO + 苏里耶 - TODO + 因陀罗 - TODO + 谐天 - TODO + 无种 - TODO + 阿耆尼 - TODO + 旃陀罗 - TODO + 筏由 - TODO + 伽那婆提 - TODO + 楼陀罗尼 - TODO + 阎摩 - TODO + 阿修罗 - TODO + 伽摩 - TODO + 罗摩 - TODO + 杜嘎 - TODO + r_ideoName(p=99)->[globalAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[memeAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[packAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[packIdeoName] + memeLeaderNoun->大圣 + memeLeaderNoun->自在 + memeLeaderNoun->瑜珈 + memeLeaderNoun->班智达 + memeLeaderNoun->阿凡达 + memeLeaderAdjective->神圣的 + memeLeaderAdjective->北印度的 + memeLeaderAdjective->印度的 + memeLeaderAdjective->瑜伽的 + memeLeaderAdjective->提尔斯 + memeMoralist(p=3)->普加师 + memeMoralist->普罗希 + memeMoralist->阿茶卡 + memeMoralist->婆罗门 - TODO + 印度教 - TODO + 印度教 - TODO + 印度教 - TODO + 印度 - TODO + 印度 - TODO + 印度 - TODO + 身毒 - TODO + 身毒 - TODO + 身毒 - TODO + 坦陀罗 - TODO + 坦陀罗 - TODO + 坦陀罗 - TODO + 维迪 - TODO + 维迪 - TODO + 维迪 - TODO + 达米 - TODO + 达米 - TODO + 达米 - TODO + 毗湿奴 - TODO + 毗湿奴 - TODO + 毗湿奴 - TODO + 湿婆 - TODO + 湿婆 - TODO + 湿婆 - TODO + 瑜伽 - TODO + 瑜伽 - TODO + 瑜伽 - TODO + 正理 - TODO + 正理 - TODO + 正理 - TODO + 胜论 - TODO + 胜论 - TODO + 胜论 - TODO + 数论 - TODO + 数论 - TODO + 数论 - TODO + 弥曼沙 - TODO + 弥曼沙 - TODO + 弥曼沙 - TODO + 吠檀多 - TODO + 吠檀多 - TODO + 吠檀多 - TODO + 圣祠 - TODO + 伊斯兰起源 - TODO + 这是抽象神论结构的一个分支。这种思想宗教是远古伊斯兰教的延续。它的戒律可能与几千年前的戒律大不相同,但它的符号是相似的。 - TODO + r_ideoName(p=99)->[globalAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[memeAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[packAdjective][packIdeoName] + r_ideoName(p=99)->[packIdeoName] + memeLeaderNoun->毛拉 + memeLeaderNoun->伊玛目 + memeLeaderNoun->哈里发 + memeLeaderNoun->穆夫提 + memeLeaderNoun->阿玛米 + memeLeaderNoun->奇阿依 + memeLeaderNoun->阿亚图拉 + memeLeaderAdjective->伟大的 + memeMoralist(p=4)->伊玛目 + memeMoralist->卡迪 + memeMoralist->阿利姆 + memeMoralist->阿拉玛 + memeMoralist->宣礼员 + memeMoralist->穆智台希德 + memeMoralist->牧师 - TODO + 伊斯兰 - TODO + 伊斯兰 - TODO + 穆斯林 - TODO + 伊斯兰 - TODO + 伊斯兰 - TODO + 伊斯兰 - TODO + 什叶派 - TODO + 什叶派 - TODO + 什叶派 - TODO + 逊尼派 - TODO + 逊尼派 - TODO + 逊尼派 - TODO + 伊巴德派 - TODO + 伊巴德派 - TODO + 伊巴德派 - TODO + 伊斯玛仪派 - TODO + 伊斯玛仪派 - TODO + 伊斯玛仪派 - TODO + 穆斯塔里 - TODO + 穆斯塔里 - TODO + 穆斯塔里 - TODO + 塔伊比斯 - TODO + 塔伊比斯 - TODO + 塔伊比斯 - TODO + 尼扎尔派 - TODO + 尼扎尔派 - TODO + 尼扎尔派 - TODO + 撒菲斯特 - TODO + 撒菲斯特 - TODO + 撒菲斯特 - TODO + 卡迪尔派 - TODO + 卡迪尔派 - TODO + 卡迪尔派 - TODO + 扎西里斯特 - TODO + 扎西里斯特 - TODO + 扎西里斯特 - TODO + 阿兹拉奇 - TODO + 阿兹拉奇 - TODO + 阿兹拉奇 - TODO + 瓦哈比 - TODO + 瓦哈比 - TODO + 瓦哈比 - TODO + 卡里普斯 - TODO + 卡里普斯 - TODO + 卡里普斯 - TODO + 清真寺 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml b/Ideology/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml index 587849e6..3f68fb47 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Mood.xml @@ -2,19 +2,19 @@ - TODO + 信仰危机 - TODO + 精神状态:信仰危机 - TODO + {PAWN_nameDef} 的精神已经崩溃。结果,{PAWN_pronoun} 被迫质疑一切。 - TODO + 鼓动奴隶反抗 - TODO + 精神状态:反抗者 - TODO + {0} 到达心理承受极限,并正打算鼓动其他奴隶反抗。 - TODO + 反抗者 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml b/Ideology/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml index 8eeb05a2..92bac5b9 100644 --- a/Ideology/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/MentalStateDef/MentalStates_Special.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 狂暴催眠 - TODO + 狂暴催眠 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/NeedDef/Needs.xml b/Ideology/DefInjected/NeedDef/Needs.xml index e2370a36..7490089f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/NeedDef/Needs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/NeedDef/Needs.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 压制 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_NeutralCamps.xml b/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_NeutralCamps.xml index 754eab77..68e8150f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_NeutralCamps.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_NeutralCamps.xml @@ -2,24 +2,24 @@ - TODO + 农民 - TODO + 猎人 - TODO + 樵夫 - TODO + 矿工 - TODO + 农民 - TODO + 樵夫 - TODO + 矿工 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml b/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml index f7c6ec80..300d567a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Special.xml @@ -2,12 +2,12 @@ - TODO + 行乞者 - TODO + 朝圣者 - TODO + 武装旅行者 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Special.xml b/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Special.xml index 2d6fc870..23c9160e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PawnKindDef/Races_Animal_Special.xml @@ -2,27 +2,27 @@ - TODO + 盾皮树精 - TODO + 幼年树精 - TODO + 蜜果树精 - TODO + 协运树精 - TODO + 利爪树精 - TODO + 共生树精 - TODO + 药师树精 - TODO + 供木树精 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PlaceDef/Places.xml b/Ideology/DefInjected/PlaceDef/Places.xml index f4e9b558..dda54c60 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PlaceDef/Places.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PlaceDef/Places.xml @@ -1,6 +1,6 @@  - + - TODO - + +
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    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml index c7cab06f..0d36bdf1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Animal.xml @@ -2,20 +2,20 @@ - TODO + 圣兽 - TODO + 信徒认为这种动物具有特殊的精神或道德地位,这意味着它必须受到尊敬,这意味着被崇拜的动物可能不会受到伤害。 - TODO + 驯服的圣兽死亡 - TODO + 罕见动物{STAGE1} - TODO + 少有动物{STAGE2} - TODO + 普通动物{STAGE3} - TODO + 大群动物{STAGE4} - TODO + 随处可见的动物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml index 2c48c305..c49a07f7 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalPersonhood.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 强力 - TODO + 我和我的动物朋友有很紧密的联系。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml index 6b181b7b..cd2ae45a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AnimalSlaughter.xml @@ -2,26 +2,26 @@ - TODO + 反对 - TODO + 屠宰动物是一件丑恶的事情。 - TODO + 有人屠宰了动物。 - TODO + 恐惧 - TODO + 屠宰动物是种令人恐惧的事。 - TODO + 有人屠宰了动物 - TODO + 禁忌 - TODO + 绝对禁止屠宰动物。 - TODO + 有人屠宰了动物 - TODO + 屠宰动物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml index 048f03f9..1e7b7e01 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apostasy.xml @@ -2,24 +2,24 @@ - TODO + 敌视 - TODO + 在了解我们的文化之后仍然选择离开实在是道德败坏。 - TODO + 改变了文化形态 - TODO + 反感 - TODO + 在了解我们的文化之后仍然选择离开肯定是性格有缺陷。 - TODO + 改变了文化形态 - TODO + 厌恶 - TODO + 在了解我们的文化之后仍然选择离开一定是脑子有病。 - TODO + 改变了文化形态 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml index 5bbe5966..79d56a94 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Apparel.xml @@ -2,17 +2,17 @@ - TODO + 宽松 - TODO + 穿着{APPAREL_indefinite}的{GENDER}成员会感到愉悦。 如果不妨碍其他服装的穿着, {GENDER}成员会试图穿着{APPAREL_indefinite}。 - TODO + 穿着喜欢的服装 - TODO + 深刻 - TODO + 穿着{APPAREL_indefinite}的{GENDER}成员会感到愉悦。 如果不妨碍其他服装的穿着, {GENDER}成员会试图穿着{APPAREL_indefinite}。 - TODO + 穿着喜欢的服装 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml index 6a6afc70..44d9522d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AteNutrientPaste.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 不介意 - TODO + 一顿高效、健康的营养膏可没什么错。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml index 68f4abc8..c277b786 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_AutonomousWeapons.xml @@ -2,26 +2,26 @@ - TODO + 反感 - TODO + 允许机器杀人是件令人不适的事。 - TODO + 殖民地有机枪炮塔 - TODO + 畏惧 - TODO + 允许机器杀人是件十分可怕的事。 - TODO + 殖民地有机枪炮塔 - TODO + 禁忌 - TODO + 允许机器自主决定杀人是一件绝对不人道的事情。 - TODO + 殖民地有机枪炮塔 - TODO + 构建自动炮塔 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml index 69f5e0d3..2190128c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BlindPsysense.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 强力 - TODO + 我们的盲人同伴们有特殊的方式与心灵领域共鸣。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml index 57bc8eab..63a88546 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Blindness.xml @@ -2,25 +2,25 @@ - TODO + 畏惧 - TODO + 以文化信仰为理由让人致盲是十分可怕的。 - TODO + 有人瞎了 - TODO + 高尚 - TODO + 盲人相对正常人是高高在上的。 - TODO + 仰慕 - TODO + 失明是值得尊重的行为道德。 - TODO + 崇敬 - TODO + 只有盲人才能做到真正的高尚,因为视力好的人会发现他们的思想被物理视觉所蒙蔽。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml index b2fa9115..74623ea8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_BodyMod.xml @@ -2,18 +2,18 @@ - TODO + 厌恶 - TODO + 身体改造公然违反了自然发展的道德规律。 - TODO + 赞同 - TODO + 人类应该努力通过改善我们有缺陷的自然身体来充分发挥我们的潜力。 - TODO + 反感 - TODO + 修改自然身体是一种丑恶、肮脏的行为。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml index feaca7ef..ba6bb26d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Bond.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 反感 - TODO + 与低等生物建立情感寄托是一件可耻的行为。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml index c6412a0e..2024c8ee 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Buildings.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 建筑 - TODO + 一座具有思想宗教意义的建筑。只有信奉这种文化形态的人才能建造它。它可以作为仪式的核心。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml index 4575fd9e..20d95a39 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -2,56 +2,56 @@ - TODO + 厌恶 - TODO + 吃人肉是一种令人深恶痛绝和恶心的行为。 - TODO + 人皮衣物 - TODO + 容忍 - TODO + 人肉也是肉,就像其他肉一样。 - TODO + 反感 - TODO + 吃人肉是件丑恶的事。 - TODO + 人皮衣物 - TODO + 畏惧 - TODO + 吃人肉是件可怕的事。 - TODO + 人皮衣物 - TODO + 喜好 - TODO + 食用人类是生命中崇高和必要的一部分。 - TODO + {HUMANMEATREQUIREDINTERVAL}天没有人肉 - TODO + 人皮衣物 - TODO + 贪婪 - TODO + 人肉是基本需求。一顿饭不吃是不可想象的。 - TODO + {HUMANMEATREQUIREDINTERVAL}天没有人肉 - TODO + 人皮衣物 - TODO + 渴望 - TODO + 食用人肉很重要。它应该是在每顿饭之中。 - TODO + {HUMANMEATREQUIREDINTERVAL}天没有人肉 - TODO + 人皮衣物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml index 11f61e35..eea43cc8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Charity.xml @@ -2,18 +2,18 @@ - TODO + 必须 - TODO + 我们必须始终对有需要的人施以援手。无论在什么情况下,拒绝一个人都是一种不人道的行为。 - TODO + 重点 - TODO + 对有需要的人施以援手是很重要的。拒绝帮助是一种可怕的行为。 - TODO + 愉悦 - TODO + 帮助那些需要帮助的人是件好事。它使殖民地更加强大。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml index f06f4bea..0dfc7a16 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Comfort.xml @@ -2,15 +2,15 @@ - TODO + 忽视 - TODO + 我们不应当将注意力放在舒适性上。 - TODO + 喜好 - TODO + 正确的睡眠方式是在板床上。 - TODO + 睡在板床上 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml index 6e506c50..6fb33dcd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Corpses.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 漠视 - TODO + 看到尸体没什么可担心的。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml index f20a9b82..ff4eddf0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_DrugUse.xml @@ -2,30 +2,30 @@ - TODO + 仅医疗 - TODO + 为了娱乐目的毒害身体是一种非常不道德的行为。 - TODO + 摄入成瘾品 - TODO + 施用成瘾品 - TODO + 医疗或社交 - TODO + 喝一杯或者抽一根是可以的,尤其是和朋友一起喝,但是用烈性化学物质毒害身体是错误的。 - TODO + 摄入烈性成瘾品 - TODO + 施用烈性成瘾品 - TODO + 禁止 - TODO + 身体绝对不应受到化学品的毒害。唯一的例外是在直接的医疗护理中使用药物。 - TODO + 摄入成瘾品 - TODO + 施用成瘾品 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml index cc04a850..28e07699 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_FungusEating.xml @@ -2,13 +2,13 @@ - TODO + 厌恶 - TODO + 那黑暗中生长的真菌食物真恶心。 - TODO + 喜好 - TODO + 真菌是正确的食用作物。光合作用的作物都被空气和太阳毒害了。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml index a21a3c31..4f641d93 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_HighLife.xml @@ -2,10 +2,10 @@ - TODO + 必须 - TODO + 异国情调的心态是美好生活的核心。 - TODO + 每{DAYSSATISIFED}天服用一次成瘾品 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml index 5d0ee7fa..95cf2fd8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -2,68 +2,68 @@ - TODO + 强烈的偏见 - TODO + 其他信仰是破坏世界的邪恶骗局。让他们存在于社会中是完全不可接受的。 - TODO + 所有殖民者都有相同的文化形态 - TODO + 一致的思想 - TODO + 不同的思想 - TODO + 认可 - TODO + 其他信仰值得理解。和那些想法不同的人生活在一起是件好事。 - TODO + 一致的思想 - TODO + 不同的思想 - TODO + 温和的偏见 - TODO + 其他信仰显然是愚蠢的。让他们存在于社区里是不好的。 - TODO + 一致的思想 - TODO + 不同的思想 - TODO + 高尚 - TODO + 解决分歧是道德的最高境界,和那些想法不同的人生活在一起是很有道德的。 - TODO + 一致的思想 - TODO + 不同的思想 - TODO + 适当的偏见 - TODO + 其他信仰不道德是错觉,会造成真正的伤害。不过让他们存在于知名第里是不好的。 - TODO + 一致的思想 - TODO + 不同的思想 - TODO + 高度认可 - TODO + 其他信仰拥有独特的知识。和那些想法不同的人生活在一起真是太好了。 - TODO + 一致的思想 - TODO + 不同的思想 - TODO + 中立 - TODO + 其他信仰既不被认可也不被反对。 - TODO + 一致的思想 - TODO + 不同的思想 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml index 2f51b7b7..fb213529 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_InsectMeat.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 喜爱 - TODO + 没有什么比昆虫多汁、粘稠的肉更神圣的了。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml index 2681fbfa..424b76fb 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_KillingInnocentAnimals.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - TODO + 厌恶 - TODO + 杀死无辜的动物是一种可怕的不人道行为。无辜的动物没有攻击人,或者只是被人类的挑衅所驱使而去攻击人。 - TODO + 杀死无辜的动物 - TODO + 反感 - TODO + 杀死无辜的动物是一种丑恶的行为。无辜的动物没有攻击人,或者只是被人类的挑衅所驱使而去攻击人。 - TODO + 杀死无辜的动物 - TODO + 有人杀了一只无辜的动物 - TODO + 畏惧 - TODO + 杀死无辜的动物是一种可怕的行为。无辜的动物没有攻击人,或者只是被人类的挑衅所驱使而去攻击人。 - TODO + 杀死无辜的动物 - TODO + 有人杀了一只无辜的动物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml index c0693e74..1fe5b1f2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lighting.xml @@ -2,13 +2,13 @@ - TODO + 微光 - TODO + 普通的灯光太亮了。微光更好。 - TODO + 喜好 - TODO + 我们在更擅长在黑暗中战斗。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml index 23541ee0..6c7362ef 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Lovin.xml @@ -2,45 +2,45 @@ - TODO + 推崇 - TODO + 爱的身体行为是一件高尚的事情,不管谁和谁一起做。 - TODO + 畏惧 - TODO + 虽然在婚姻中是必要的但纵欲的行为是可耻的的。 - TODO + 与非配偶的纵欲行为 - TODO + 与配偶的纵欲行为 - TODO + 禁忌 - TODO + 纵欲的行为总是卑鄙、恶心和错误的。 - TODO + 纵欲行为 - TODO + 仅限配偶(轻度) - TODO + 尽管在婚姻之外和另一个人进行滚床单是可以理解的,但这不是一件好事。 - TODO + 与非配偶的纵欲行为 - TODO + 仅限配偶(中度) - TODO + 在婚姻之外与另一个人进行滚床单是错误的。 - TODO + 与非配偶的纵欲行为 - TODO + 仅限配偶(严格) - TODO + 在婚姻之外与另一个人进行滚床单是非常不道德的。 - TODO + 与非配偶的纵欲行为 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml index 7fc862db..00d5ad8c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MarriageName.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - TODO + 总是男性的 - TODO + 夫妻必须姓男性的姓。 - TODO + 总是女性的 - TODO + 夫妻必须姓女性的姓。 - TODO + 保持姓名 - TODO + 两人结婚后都保留自己的姓。 - TODO + 随机 - TODO + 夫妇随机选择是否共享一个名称,以及共享哪个名称。 - TODO + 通常是女人的 - TODO + 大多数夫妇都分享这个女人的名字。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml index 90ca3e30..dc8ffde9 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_MeatEating.xml @@ -2,33 +2,33 @@ - TODO + 厌恶 - TODO + 食用任何肉类都是严重恶行。 - TODO + 反感 - TODO + 应当避免食用任何肉类。 - TODO + 畏惧 - TODO + 食用肉类是一种恐怖行为。 - TODO + 严格 - TODO + 如果一餐中没有肉类,对于食用者来说是一种严重道德缺陷。 - TODO + 需求 - TODO + 每一餐都应当有肉类。 - TODO + 必须 - TODO + 每一餐都必须要有肉类。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml index 5cb31261..3b37e4b2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Mining.xml @@ -2,35 +2,35 @@ - TODO + 反感 - TODO + 在天然地表上采矿是一种丑陋行径。 - TODO + 有人挖掘了一个岩块 - TODO + 有人挖掘了一个岩块 - TODO + 畏惧 - TODO + 使用矿业工具侵犯自然环境是一种恐怖行为。 - TODO + 有人挖掘了岩块 - TODO + 有人挖掘了岩块 - TODO + 禁忌 - TODO + 使用矿业工具亵渎自然环境是一种恐怖恶行。 - TODO + 挖掘 - TODO + 有人挖掘了岩块 - TODO + 高效 - TODO + 采矿意义重大,我们抱着专注与崇敬的态度去完成,我们也因此获得更多资源。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml index c62a297b..cc0976f0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Nudity.xml @@ -2,73 +2,73 @@ - TODO + 仅允许裤子 - TODO + 女性应当遮蔽私处,但不能遮挡其他部位。可以使用护盾腰带和喷射背包等实用物品。 - TODO + 全裸 - TODO + 女性在任何时候都必须全裸。可以使用护盾腰带和喷射背包等实用物品。 - TODO + 无规则 - TODO + 女性可以露出或遮蔽任何身体部位。 - TODO + 完全遮蔽 - TODO + 女性必须遮蔽全身,包括头发和脸部。 - TODO + 裤子、衬衣和帽子 - TODO + 女性必须遮蔽全身和头发,脸部可以自由选择是否遮蔽。 - TODO + 裤子 - TODO + 女性必须遮蔽私处,其他身体部位可以自由选择是否遮蔽。 - TODO + 裤子和衬衫 - TODO + 女性必须遮蔽私处和胸部,其他身体部位可以自由选择是否遮蔽。 - TODO + 仅允许裤子 - TODO + 男性应当遮蔽私处,但不能遮挡其他部位。可以使用护盾腰带和喷射背包等实用物品。 - TODO + 全裸 - TODO + 男性在任何时候都必须全裸。可以使用护盾腰带和喷射背包等实用物品。 - TODO + 无规则 - TODO + 男性可以露出或遮蔽任何身体部位。 - TODO + 完全遮蔽 - TODO + 男性必须遮蔽全身,包括头发和脸部。 - TODO + 裤子、衬衣和帽子 - TODO + 男性必须遮蔽全身和头发,脸部可以自由选择是否遮蔽。 - TODO + 裤子 - TODO + 男性必须遮蔽私处,其他身体部位可以自由选择是否遮蔽。 - TODO + 裤子和衬衫 - TODO + 男性必须遮蔽私处和胸部,其他身体部位可以自由选择是否遮蔽。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml index 2c97120f..facd3846 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_OrganUse.xml @@ -2,35 +2,35 @@ - TODO + 非常厌恶 - TODO + 任何摘取、交易或植入自然器官的行为都是可恶的罪行。 - TODO + 有人摘取器官 - TODO + 有人交易器官 - TODO + 有人植入器官 - TODO + 可接受 - TODO + 摘取、交易、植入器官都是被允许的。 - TODO + 不摘取和售卖 - TODO + 摘取器官是件恐怖的事情。售卖任何自然器官也相当邪恶。但购买和植入是可以的。 - TODO + 有人摘取器官 - TODO + 有人出售器官 - TODO + 不摘取 - TODO + 摘取器官是件恐怖的事情。但购买、植入或售卖是可以的。 - TODO + 有人摘取器官 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml index 59d569e4..bfe32844 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Pain.xml @@ -2,10 +2,10 @@ - TODO + 理想的 - TODO + 经历痛苦是道德标志。 - TODO + 疼痛 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml index 25f47b22..a6291ec8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -2,73 +2,73 @@ - TODO + 总是厌恶 - TODO + 任何情况下处决囚犯都是邪恶行径。 - TODO + 处决囚犯 - TODO + 为囚犯死亡自责 - TODO + 有人处决了殖民者 - TODO + 有人处决了访客 - TODO + 有人处决了囚犯 - TODO + 漠视 - TODO + 处决囚犯是可接受的,无论这些人有罪或无罪。 - TODO + 总是畏惧 - TODO + 任何情况下处决囚犯都是件恐怖的事情。 - TODO + 处决囚犯 - TODO + 为囚犯死亡自责 - TODO + 有人处决了殖民者 - TODO + 有人处决了访客 - TODO + 有人处决了囚犯 - TODO + 畏惧冤罪 - TODO + 处决无辜囚犯是件恐怖的事情,如果囚犯是有罪的,则可以接受。 - TODO + 无辜囚犯被处决 - TODO + 为无辜囚犯死亡自责 - TODO + 有人处决了殖民者 - TODO + 有人处决了访客 - TODO + 有人处决了囚犯 - TODO + 必需 - TODO + 囚犯必须被定期处决,当囚犯被处决时将会是一段欢乐时光。 - TODO + 囚犯被处决 - TODO + 为囚犯死亡负责 - TODO + 有人处决了囚犯 - TODO + 有人处决了访客 - TODO + 已经有 {MINDAYSLASTEXECUTION} 天没有执行处决 - TODO + 注重罪犯 - TODO + 处决囚犯是可接受的,如果囚犯是有罪的将会是极大的快乐。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml index 5771c603..dd679e84 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Proselytizing.xml @@ -2,18 +2,18 @@ - TODO + 频繁 - TODO + 那些知晓真理之人有义务始终传播它,并驱赶其他信仰。 - TODO + 偶尔 - TODO + 当时机合适时,那些知晓真理之人应尝试传教。 - TODO + 有时 - TODO + 只有一有机会,那些知晓真理之人应当进行传教。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml index 9a6a8928..326065bd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml @@ -2,21 +2,21 @@ - TODO + 必要 - TODO + 我们不从事普通劳作,我们只是财富的‘搬运工’,弱者是我们的主要客户。如若不然便是一种巨大的耻辱。 - TODO + 距离我们上次袭击不足 {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} 天。 - TODO + 距离我们上次袭击已经超过了 {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} 天 - TODO + 重视 - TODO + 我们不从事普通劳作,我们只是财富的‘搬运工’,弱者是我们的主要客户。如若不然便是一种耻辱标志。 - TODO + 距离我们上次袭击不足 {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} 天。 - TODO + 距离我们上次袭击已经超过了 {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} 天 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml index df3bd51a..0982bd77 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ranching.xml @@ -2,22 +2,22 @@ - TODO + 主要 - TODO + 我们必须饲养并吃掉许多大型动物,并且绝不吃素食。 - TODO + 没有动物 - TODO + 缺少动物 {STAGE1} - TODO + 较少动物 {STAGE2} - TODO + 一些动物 {STAGE4} - TODO + 很多动物 {STAGE5} - TODO + 大量动物 - TODO + 有 {ANIMALSLAUGHTERREQUIREDINTERVAL} 天没有屠宰 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml index 3044de7b..07ebf7c2 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Relics.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 圣物 - TODO + 具有重要宗教意义的圣物。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml index ab07425e..7ca485fd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Research.xml @@ -2,38 +2,38 @@ - TODO + 极慢 - TODO + 研究是毫无价值的活动,为何要努力去做? - TODO + - TODO + 研究是特别有意义的活动。 - TODO + 不允许 - TODO + 研究科技是一项有违伦理的行为,不能这样做。 - TODO + 普通 - TODO + 研究是有价值的工作,社会需要这种工作。 - TODO + - TODO + 研究工作并不是特别有意义,为何要努力去做? - TODO + 非常快 - TODO + 研究是一个人能从事的最有意义行为之一。 - TODO + 非常慢 - TODO + 研究工作不会获得尊重,最好别让人看见在努力工作。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml index 0e983756..efcb1e16 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Ritual.xml @@ -2,79 +2,79 @@ - TODO + 盲目 - TODO + 一名执行者以仪式性的方式弄瞎一个目标。观众会看见执行者发表演讲,切掉目标的眼睛,并说一些结束语。目标将会流血不止,并且需要立即接受治疗。 - TODO + 改造仪式 - TODO + 试图说服别人加入你的文化形态。 - TODO + 圣诞树派对 - TODO + 为你的殖民者举办一个庆祝聚会,一名领袖将会发表鼓励性演讲,然后大家进行一段时间社交。 - TODO + 公开处决 - TODO + 一名刽子手将公开处决一名囚犯。刽子手会发表简短的讲话,然后切割处刑囚犯,并说一些结束语。旁观的奴隶会变得害怕和恐惧,而殖民者将依据他们的信仰感到兴奋或厌恶。 - TODO + 公开处决 - TODO + 社会节日 - TODO + 为你的殖民者举办一个庆祝聚会,一名领袖将会发表鼓励性演讲,然后大家进行一段时间社交。 - TODO + 葬礼 - TODO + 信徒死亡并被埋葬后,在其坟墓周围举行聚会,如果躯体被摧毁可以使用一个空坟,奴隶不会获得葬礼。 - TODO + {PAWN_nameDef}应当被埋葬并举行葬礼,以便{PAWN_possessive}的朋友和家人可以对其进行道别。 - TODO + 葬礼(没有尸体) - TODO + 信徒死亡并被埋葬后,在其坟墓周围举行聚会,如果躯体被摧毁可以使用一个空坟,奴隶不会获得葬礼。 - TODO + 角斗士决斗 - TODO + 囚犯或奴隶之间的决斗,组织者将发表演讲以激发观众的情绪,然后决斗者将进行战斗,直到其中一人倒下或时间耗尽。如果竞技场上有武器,决斗者将拿起并使用它们。 - TODO + 囚犯/奴隶的角斗士决斗 - TODO + 领袖演讲 - TODO + 一个提高士气振奋人心的演讲,殖民者将会聚集,领袖将发表几个小时的演讲。如果一切顺利,倾听者会受到鼓舞并对领袖产生敬意。如果不顺利,演讲将会对社群造成伤害。 - TODO + 疤痕 - TODO + 一种仪式性的疤痕,由执行者为目标刻上具有宗教意义的符号。观众会看到执行者发表讲话,进行切割,最后说一些结束话语。 - TODO + 树木共鸣仪式 - TODO + 一个共鸣者将会与母树共鸣,连接者将触摸母树并与之对话形成一个永久连接,其他人围成一圈观看,并为仪式增强力量。 - TODO + 审判 - TODO + 对一些令人发指的罪行进行审判,发起人将宣布某人犯有可怕的罪行,并招募群众进行审判。旁观者会听到指控者与被告互相争论,然后决定指控是否属实。如果被告被判定有罪,你可以自由放逐、抓捕或者处决他们,没有人会介意。定罪有的机会取决于被告和指控者的社交能力,以及观众数量。 - TODO + 审判 - TODO + 对一些令人发指的罪行进行审判,发起人将宣布某人犯有可怕的罪行,并招募群众进行审判。旁观者会听到指控者与被告互相争论,然后决定指控是否属实。如果被告被判定有罪,你可以自由放逐、抓捕或者处决他们,没有人会介意。定罪有的机会取决于被告和指控者的社交能力,以及观众数量。 - TODO + 审判 - TODO + 对一些令人发指的罪行进行审判,发起人将宣布某人犯有可怕的罪行,并招募群众进行审判。旁观者会听到指控者与被告互相争论,然后决定指控是否属实。如果被告被判定有罪,你可以自由放逐、抓捕或者处决他们,没有人会介意。定罪有的机会取决于被告和指控者的社交能力,以及观众数量。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml index 8652d26a..fe8bf60b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_RitualSeats.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 仪式坐席 - TODO + 一座具有文化象征意义的建筑。信徒们在观看仪式时坐或跪在上面。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml index 7485c04f..05c8c539 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Role.xml @@ -2,53 +2,53 @@ - TODO + 动物专家 - TODO + 一种特殊文化职位,专注于动物而放弃其他工作,这种特殊角色能提高驯服和训练动物的效率,并能提升附加盟友的动物相关能力,该角色持有者会拒绝执行那些与动物无关的任务。 - TODO + 领袖 - TODO + 一名领袖,负责把团队凝聚在一起,并在外交互动中代表你的派系。 - TODO + 医学专家 - TODO + 种特殊文化职位,专注于医学而放弃其他工作,这种特殊角色能提高手术和护理的效率,并能提升附近盟友的医疗相关能力,从拥有该角色的人那里获得照顾的信徒会很开心。该角色持有者会拒绝执行那些与医疗无关的任务。 - TODO + 格斗专家 - TODO + 一种特殊文化职位,专注于格斗而放弃其他工作,这种特殊角色能在近战中提高闪避和命中率,并能提升附近盟友的格斗能力。该角色持有者会拒绝执行那些与格斗无关的任务。 - TODO + 采矿专家 - TODO + 一种特殊文化职位,专注于采矿而放弃其他工作,并能提升附近盟友的采矿相关能力,该角色持有者会拒绝执行那些与采矿无关的任务。 - TODO + 传道者 - TODO + 一位道德/精神领袖,负责主持仪式并亲自为信徒提供建议。 - TODO + 种植专家 - TODO + 一种特殊文化职位,专注于种植而放弃其他工作,这种特殊角色能提高播种和收获的效率,并能提升附近盟友的种植速度。该角色持有者会拒绝执行那些与种植无关的任务。 - TODO + 生产专家 - TODO + 一种特殊文化职位,专注于手工和建造并放弃其他工作,这种特殊角色能提手工和建造的效率,并能提升附近盟友的生产能力。该角色持有者会拒绝执行那些与生产无关的任务。 - TODO + 科研专家 - TODO + 一种特殊文化职位,专注于研究而放弃其他工作,这种特殊角色能提研究和黑客的速度,并能提升附近盟友的研究能力。该角色持有者会拒绝执行那些与研究无关的任务。 - TODO + 射击专家 - TODO + 一种特殊文化职位,专注于远程战斗而放弃其他工作,这种特殊角色能提高射击精度,并能提升附近盟友的射击能力。该角色持有者会拒绝执行那些与射击无关的任务。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml index d98d3329..a99276ad 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Scarification.xml @@ -2,37 +2,37 @@ - TODO + 极端 - TODO + 每个人都应该接受刻印仪式 - 全身上下。 - TODO + 疤痕化(需要5个疤痕) - TODO + 疤痕化(需要5个疤痕) - TODO + 严重 - TODO + 每个人都应该接受刻印仪式 - 许多的。 - TODO + 疤痕化(需要3个疤痕) - TODO + 疤痕化(需要3个疤痕) - TODO + 畏惧 - TODO + 由于文化信条的原因,给人留下疤痕是可怕的。 - TODO + 有人拥有疤痕 - TODO + 少量 - TODO + 每个人都应该接受一次刻印仪式。 - TODO + 疤痕化(需要1个疤痕) - TODO + 疤痕化(需要1个疤痕) \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml index db0ed7db..695bff47 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Skullspike.xml @@ -2,17 +2,17 @@ - TODO + 渴望 - TODO + 一个钉刺颅观象征我们的优越性。 - TODO + 看见骷髅头 - TODO + 反感 - TODO + 把头骨穿刺在尖刺是一种野蛮习俗。 - TODO + 看见骷髅头 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml index 03d369a0..3c3d27c0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Slavery.xml @@ -2,50 +2,50 @@ - TODO + 厌恶 - TODO + 奴役或贩卖他人是极其邪恶的。 - TODO + 殖民地中的每个奴隶 - TODO + 有人出售奴隶 - TODO + 认可 - TODO + 奴隶制是日常生活中微不足道的一部分。 - TODO + 反感 - TODO + 奴隶制是日常生活中的一部分,尽管这是极其令人厌恶的。 - TODO + 殖民地中的每个奴隶 - TODO + 有人出售奴隶 - TODO + 有人奴役了囚犯 - TODO + 推崇 - TODO + 拥有或交易奴隶的人应当值得尊敬和尊重。 - TODO + 殖民地中的每个奴隶 - TODO + 有人出售奴隶 - TODO + 有人奴役了囚犯 - TODO + 畏惧 - TODO + 奴役或贩卖他人是件可怕的事情。 - TODO + 殖民地中的每个奴隶 - TODO + 有人出售奴隶 - TODO + 有人奴役了囚犯 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml index 43ca02a9..7e464c5e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SmallSpaces.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 漠视 - TODO + 在狭小空间不是什么令人烦恼的事情。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml index 21590658..e6cef67b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_SpouseCount.xml @@ -2,43 +2,43 @@ - TODO + 四个或更少 - TODO + 女性最多可以拥有四个配偶。 - TODO + 三个或更少 - TODO + 女性最多可以拥有三个配偶。 - TODO + 俩个或更少 - TODO + 女性最多可以拥有俩个配偶。 - TODO + 无限制 - TODO + 女性可依据自身意愿拥有多个配偶。 - TODO + 四个或更少 - TODO + 男性最多可以拥有四个配偶。 - TODO + 三个或更少 - TODO + 男性最多可以拥有三个配偶。 - TODO + 俩个或更少 - TODO + 男性最多可以拥有俩个配偶。 - TODO + 无限制 - TODO + 男性可依据自身意愿拥有多个配偶。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml index 2e804171..df6d7778 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Transhumanism.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - TODO + 需求 - TODO + 为什么要变老,人们必须每年在塑形舱中进行一次年龄逆转治疗。 - TODO + 鄙视 - TODO + 塑形舱侵犯了肉体纯洁性,决不能使用。 - TODO + 加速 - TODO + 所有塑形周期只需要通常时间的一半。 - TODO + 偏好 - TODO + 拥有神经超频装置是新标准,如果没有,那就过时了。 - TODO + 偏好 - TODO + 人们应该始终使用速眠装置,缓慢睡眠只是在愚蠢地浪费你的潜力。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml index 63d71f24..71e9bb4d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_TreeCutting.xml @@ -2,24 +2,24 @@ - TODO + 反感 - TODO + 砍伐树木是令人厌恶的事情。 - TODO + 有人砍伐树木 - TODO + 畏惧 - TODO + 砍伐树木是一种可怕的行为。 - TODO + 有人砍伐树木 - TODO + 禁忌 - TODO + 通过砍伐树木来侵犯森林是严重恶行,永远不要这样做。 - TODO + 有人砍伐树木 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml index 7d03a1a9..f4413f94 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Trees.xml @@ -2,33 +2,33 @@ - TODO + 深刻 - TODO + 我们与母树有着一种特殊的联系,在我们的影响下树木很容易调整生产重心,如果没有这种联系我们就会不满。 - TODO + 母树共鸣 - TODO + 希望与母树共鸣(最低期望值:非常低) - TODO + 希望与母树共鸣(最低期望值:低) - TODO + 希望与母树共鸣(最低期望值:中等) - TODO + 希望与母树共鸣(最低期望值:高) - TODO + 希望与母树共鸣(最低期望值:极高) - TODO + 渴望 - TODO + 被美丽树丛环绕是生活中必不可少的。 - TODO + 健康的树木 - TODO + 失常的树木 - TODO + 损害树木 - TODO + 被蹂躏的树木 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml index 7e1f2140..f0516f59 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Weapons.xml @@ -2,16 +2,16 @@ - TODO + 推崇与鄙夷 - TODO + 我们对某些武器是否应该在战斗中使用有所偏好。 - TODO + 使用推崇武器获胜 - TODO + 使用被鄙视的武器 - TODO + 持有推崇的武器 - TODO + 持有被鄙视的武器 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml index dab07f71..9a546073 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_WorkDrive.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 三倍 - TODO + 领袖的工作激励能力持续时间是正常的三倍。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml index 02f8abdc..fe765144 100644 --- a/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml +++ b/Ideology/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml @@ -2,18 +2,18 @@ - TODO + 教化 - TODO + 狱卒会尝试将囚犯的文化形态转化为和己方一样。 - TODO + 奴役 - TODO + 狱卒会威胁囚犯以减少其自我意志。一旦他们失去了意志,狱卒就可以奴役他们。 - TODO + 降低意志 - TODO + 狱卒会威胁囚犯以减少其自我意志,但不会奴役他们。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml index dc23af65..a102525b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_AncientSignalActivation.xml @@ -4,10 +4,14 @@ - TODO + +
  • questDescription->远古信号激活
  • +
    - TODO + +
  • questName->远古信号激活
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml index 3b065bb6..8f3ac046 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Beggars.xml @@ -11,7 +11,16 @@
  • groupLabelSingleOrPlural(beggarCount==1)->traveler
  • groupLabelSingleOrPlural(beggarCount>=2)->travelers
  • --> - TODO + +
  • letterLabelBeggarsBetrayed->[groupLabelSingleOrPlural]被出卖
  • +
  • letterTextBeggarsBetrayed->前来寻求你们帮助的[groupLabelSingleOrPlural]已被出卖,抱有仁爱信仰的殖民者会不开心。
  • +
  • hasHave(beggarCount==1)->
  • +
  • hasHave(beggarCount>=2)->
  • +
  • wasWere(beggarCount==1)->
  • +
  • wasWere(beggarCount>=2)->
  • +
  • groupLabelSingleOrPlural(beggarCount==1)->旅行者
  • +
  • groupLabelSingleOrPlural(beggarCount>=2)->旅行者们
  • +
    - TODO + +
  • groupLabelPlural->旅行者们
  • +
  • groupLabelSingle->旅行者
  • +
  • travelerInfo(beggarCount==1)->这个[groupLabelSingle]
  • +
  • travelerInfo(beggarCount>=2)->这些[groupLabelPlural]
  • +
  • beggingForInfo->[requestedThing_label] x[requestedThingCount]
  • +
  • traverObjective(beggarCount==1)->[beggars0_objective]
  • +
  • traverObjective(beggarCount>=2)->他们
  • +
  • questDescription->[approachInfo]。 [requestInfo]。 [claimInfo]。\n\n[interactionInfo]。\n\n[moveOnInfo]。\n\n[travelerInfo]不属于任何派系。 如果你愿意,你可以选择杀害、逮捕、出售或者采割[traverObjective], 并且不会产生任何外交后果。
  • +
  • approachInfo(beggarCount==1)->一个名为 [beggars0_nameDef] 的贫困[groupLabelSingle]正在靠近以寻求帮助
  • +
  • approachInfo(beggarCount>=2)->一群贫困的[groupLabelPlural]正在靠近以寻求帮助
  • +
  • requestInfo(beggarCount==1)->[beggars0_nameDef] 向你祈求施舍[beggingForInfo]
  • +
  • requestInfo(beggarCount>=2)->[groupLabelPlural] 向你祈求施舍[beggingForInfo]
  • +
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==Silver)->[beggars0_nameDef] 急需白银来偿还其所欠的一伙正在追杀[beggars0_objective]的海盗的债务
  • +
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==MedicineHerbal)->[beggars0_nameDef] 急需药物来救助附近一位受伤的旅行者
  • +
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==MedicineIndustrial)->[beggars0_nameDef] 急需药物来救助其在旅途中受伤的忠诚宠物
  • +
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==Penoxycyline)->[beggars0_nameDef] 急需 [requestedThing_label] 给病弱的朋友接种预防致命疾病的疫苗
  • +
  • claimInfo(beggarCount==1,requestedThingDefName==Beer)->[beggars0_nameDef] 需要它来抚慰其因一场可怕的意外而失去旅伴的伤痛
  • +
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Silver)->他们急需白银来赎回不久前被绑架的朋友
  • +
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==MedicineHerbal)->他们急需药物来挽救被机械族重伤的旅伴的性命
  • +
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==MedicineIndustrial)->他们急需药物来救助附近定居点被袭击者摧毁的朋友们
  • +
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Penoxycyline)->他们急需 [requestedThing_label] 以便在他们找到新家前保证旅程安全
  • +
  • claimInfo(beggarCount>=2,requestedThingDefName==Beer)->需要它来抚慰其因一场可怕的袭击而失去家园的伤痛
  • +
  • interactionInfo(beggarCount==1)->可通过右键单击[beggars0_objective]来赠予 [beggars0_nameDef] 所需要的物品
  • +
  • interactionInfo(beggarCount>=2)->The 可通过右键单击 [beggars0_nameDef] 来赠予[groupLabelPlural]所需要的物品
  • +
  • moveOnInfo(beggarCount==1)->[beggars0_nameDef] 将在[visitDurationTicks_duration]之后继续踏上旅途
  • +
  • moveOnInfo(beggarCount>=2)->[groupLabelPlural]将在[visitDurationTicks_duration]之后继续踏上旅途
  • +
    - TODO + +
  • questName(beggarCount==1)->[beggarSingle][seekingSingle][alms]
  • +
  • questName(beggarCount>=2)->[beggarPlural][seekingPlural][alms]
  • +
  • beggarSingle->行乞者
  • +
  • beggarSingle->流浪者
  • +
  • beggarSingle->漂泊者
  • +
  • beggarSingle->旅行者
  • +
  • beggarPlural->[beggarSingle]们
  • +
  • seekingSingle->寻求
  • +
  • seekingSingle->请求
  • +
  • seekingSingle->想要
  • +
  • seekingSingle->渴望
  • +
  • seekingSingle->需要
  • +
  • seekingSingle->期望
  • +
  • seekingPlural->寻求
  • +
  • seekingPlural->请求
  • +
  • seekingPlural->想要
  • +
  • seekingPlural->期望
  • +
  • seekingPlural->渴望
  • +
  • seekingPlural->需要
  • +
  • alms->施舍
  • +
  • alms->援助
  • +
  • alms->救济
  • +
  • alms->资源
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml index b2c82942..d4dbfa9e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_EndGame_ArchonexusVictory.xml @@ -4,11 +4,15 @@ - TODO + +
  • questDescription->
  • +
    - TODO + +
  • questName->
  • +
    - TODO + +
  • questDescription->[descriptionIntro]致力于扩大他们的势力范围, 并有兴趣出全资接管[playerSettlements]。 如果你能将你的总财富值增加到[requiredWealth_money], 他们将会接管[settlementsSingularOrPlural]。\n\n作为交换, 他们将会给你包含有一处远古超凡枢纽位置信息的地图残片。 超凡枢纽被认为是远古超级智能借以影响客观世界的媒介。 凭借它的力量,可以跨越物理法则的限制。\n\n[onlyHaveHas]一份地图残片。 其他部分被别的派系所持有。\n\n如果你接受提议,[factionPawnsPlural]将占有[playerSettlements], 包括物品及其他人员。 他们还会帮你将人员中的[colonistsAllowed]和动物中的[animalsAllowed]运送至星球上任何你想建立新殖民地的位置。\n\n之后你可以尝试和其他人交易另外两份地图残片。
  • +
  • itsTheir(playerSettlementsCount==1)->
  • +
  • itsTheir(playerSettlementsCount>=2)->
  • +
  • settlementsSingularOrPlural(playerSettlementsCount==1)->基地
  • +
  • settlementsSingularOrPlural(playerSettlementsCount>=2)->基地
  • +
  • onlyHaveHas(factionless==false)->[civilOutlander_name] 仅有
  • +
  • onlyHaveHas(factionless==true)->他们仅有
  • +
  • factionPawnsPlural(factionless==false)->[civilOutlander_pawnsPlural]
  • +
  • factionPawnsPlural(factionless==true)->野人
  • +
  • descriptionIntro(factionless==false)->[civilOutlander_name] 正
  • +
  • descriptionIntro(factionless==true)->一群野人正
  • +
    - TODO + + TODO + - TODO + +
  • questDescription->在破译第一张超凡枢纽地图残片的信息后, 你需要为你的下一段旅程做好准备。\n\n[cycle1Faction] 告诉了你毁灭这个世界的那起灾难。 几个世纪前,人类建造的一台巨型智能机械。 它背叛了人类并发动了一场大战。 当智械完成飞升并陷入休眠后,只有少数人得以幸存。 \n\n超凡枢纽的地图残片有三份,你已持有一份。 [otherMapPartHolders] 分别持有其他部分。 他们倾向于跟你换取一个富裕的殖民地。 [descriptionStudyRequirement]\n\n是时候开始建设了。
  • +
  • cycle1Faction(factionless==false)->[civilOutlander_leader_nameDef]
  • +
  • cycle1Faction(factionless==true)->[wildPeople]
  • +
  • otherMapPartHolders(factionless==false)->[roughOutlander_name] 和 [roughTribe_name]
  • +
  • otherMapPartHolders(factionless==true)->其他[wildPeople]
  • +
  • takeoverPawnsPlural(factionless==false)->[roughOutlander_pawnsPlural]
  • +
  • takeoverPawnsPlural(factionless==true)->[wildPeople]
  • +
  • wildPeople->野人
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==true)->\n\n剩余地图残片是以一种非常陌生的方式编码的。 为了破译它,你必须先通过研究此处的建筑体来提升对超凡科技的认知。
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==false)->
  • +
    - TODO + +
  • questName->超凡枢纽
  • +
    - TODO + +
  • questAcceptedLetterLabel->超凡枢纽已被发现
  • +
  • questAcceptedLetterText->[questDescriptionBeforeAccepted]
  • +
  • questDescriptionBeforeAccepted->你已获得两份超凡枢纽地图残片。 最后一份为 [factionName] 所持有, 那是传承自他们在大灾难中幸存下来的祖先。 他们倾向于跟你换取一个富裕的殖民地。 [descriptionStudyRequirement]\n\nn是时候开始建设了。
  • +
  • questDescriptionAfterAccepted->你已从 [descriptionIntro] 处 + 获取超凡枢纽地图残片的最后一份, 利用你对超凡科技的认知, 你已顺利解码地图并确定了超凡枢纽的位置。\n\n你的盟友不看好你能回来,所以在你走后他们将接管[playerSettlements]。\n\n[descriptionThreats]现在只需抵达达超凡枢纽, 调用机械神的力量, 看看是否真如传说所言。
  • +
  • factionName(factionless==false)->[roughTribe_name]
  • +
  • factionName(factionless==true)->野人
  • +
  • descriptionIntro(factionless==false)->[roughTribe_name] 的首领 [roughTribe_leader_nameDef]
  • +
  • descriptionIntro(factionless==true)->野人
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==true)->\n\n在此之前,由于地图已被编码, 你需要先研究超凡科技建筑体以获取解码方法。
  • +
  • descriptionStudyRequirement(studyRequirement==false)->
  • +
  • descriptionThreats(threatsEnabled==true)->超凡枢纽处很可能有机械体守卫,须做好准备。\n\n
  • +
  • descriptionThreats(threatsEnabled==false)->
  • +
    - TODO + +
  • questDescription->
  • +
    - TODO + +
  • questName->超凡枢纽
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml index 17760bde..4ed4c5cc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_AncientComplex.xml @@ -5,11 +5,16 @@
  • terminalHackedMessage->Terminal hacked. {COUNT} / [terminalCount] complete.
  • allTerminalsHackedMessage->You've hacked all of the terminals and discovered secret information about [relic_name]! You can now leave.
  • --> - TODO + +
  • terminalHackedMessage->终端机已骇入。 {COUNT} / [terminalCount] 完成。
  • +
  • allTerminalsHackedMessage->你已骇入所有终端机,并发现了关于 [relic_name] 的秘密情报, 你现在可以离开了。
  • +
    - TODO + +
  • questDescription->你得知附近有一处远古建筑群, 据说其中隐藏有关于 [relic_name] 的秘密情报。\n\n如果你能进入这处建筑群并骇入里面的计算机, 你就可以收集这些情报。\n\n注意:里面可能有各种各样的危险,其他敌人也可能被建筑群中的活动迹象所吸引。
  • +
    - TODO + +
  • questName(p=6)->[complexAdj][complex]
  • +
  • questName->[dig]
  • +
  • complexAdj->古老
  • +
  • complexAdj->老旧
  • +
  • complexAdj->蒙尘
  • +
  • complexAdj->隐秘
  • +
  • complex->建筑群
  • +
  • complex->场地
  • +
  • complex->设施
  • +
  • dig->考古场
  • +
  • dig->发掘地
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml index 59bc7aea..df0589d0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hack_Spacedrone.xml @@ -8,7 +8,13 @@
  • droneDetectionMethod(enemyFactionNeolithic==true)->spot the drone during its decent
  • droneDetectionMethod(enemyFactionNeolithic==false)->detect the drone's energy signature
  • --> - TODO + +
  • questDescription->你探测到一艘在轨无人机, 其可能携带有关于 [relic_name] 的秘密情报。 你可以发送信号迫使其降落在[map_definite]。\n\n要获取情报须骇入无人机的计算机。 骇入过程需要时间, 智识水平高的人可以加速这一进程。[raidsDescription]\n\n无人机将在[destroyDelayTicks_duration]内自毁。
  • +
  • raidsDescription(allowViolence==true)->\n\n来自[enemyFaction_name]的 [enemyFaction_pawnsPlural] 能[droneDetectionMethod]。 只要无人机还存在,他们就会每[raidIntervalAvg_duration]派出袭击以试图摧毁它, 并窃取其中他们认为有价值的财富。 在他们到达之前,你会有一些时间准备防御措施。
  • +
  • raidsDescription(allowViolence==false)->
  • +
  • droneDetectionMethod(enemyFactionNeolithic==true)->在无人机未毁坏时发现它
  • +
  • droneDetectionMethod(enemyFactionNeolithic==false)->探测无人机的能量信号
  • +
    - TODO + +
  • questName->骇入[droneAdj][drone]
  • +
  • questName->骇入[drone][data]
  • +
  • droneAdj->在轨
  • +
  • droneAdj->数据
  • +
  • droneAdj->古代
  • +
  • drone->无人机
  • +
  • drone->飞船
  • +
  • drone->太空无人机
  • +
  • drone->加密无人机
  • +
  • data->数据
  • +
  • data->情报
  • +
  • data->信息
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml index 75c98437..20818be5 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Loot_AncientComplex.xml @@ -4,7 +4,9 @@ - TODO + +
  • questDescription->你得知附近有一处远古建筑群, 据说其中隐藏有远古宝藏。\n\n你可以闯入其中收集战利品。\n\n警告:这类建筑中可能存在各种未知威胁。此外,你在建筑群的的活动迹象可能会引来不必要的注意。
  • +
    - TODO + +
  • questName(p=3)->[complexAdj][complex][finalWord]
  • +
  • questName->[complex][finalWord]
  • +
  • complexAdj->秘密
  • +
  • complexAdj->神秘
  • +
  • complexAdj->远古
  • +
  • complexAdj->老旧
  • +
  • complexAdj->隐藏
  • +
  • complexAdj->致命
  • +
  • complex->建筑群
  • +
  • complex->设施
  • +
  • complex->遗迹
  • +
  • finalWord->宝藏
  • +
  • finalWord->财富
  • +
  • finalWord->宝物
  • +
  • finalWord->藏宝
  • +
  • finalWord->赃物
  • +
  • finalWord->突袭
  • +
  • finalWord->抢劫
  • +
  • finalWord->掳掠
  • +
  • finalWord->偷盗
  • +
  • finalWord->强盗
  • +
  • finalWord->不法所得
  • +
  • finalWord->战利品
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml index 4c965941..b1d8bc3f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Missions.xml @@ -8,7 +8,13 @@
  • passengersSingularOrPlural(colonistCount==1)->passenger
  • passengersSingularOrPlural(colonistCount>=2)->passengers
  • --> - TODO + +
  • terminalHackedMessage->终端机已骇入。 {COUNT} / [terminalCount] 完成。
  • +
  • passengersIncapableOfHackingDialogLabel->[passengersSingularOrPlural]无法执行骇入工作。
  • +
  • passengersIncapableOfHackingDialogText->执行任务 [resolvedQuestName] 的穿梭机没有搭载可以完成骇入工作的乘客。 你必须至少派一个有骇入能力的人去调查这个远古建筑群。
  • +
  • passengersSingularOrPlural(colonistCount==1)->乘客
  • +
  • passengersSingularOrPlural(colonistCount>=2)->乘客们
  • +
    - TODO + +
  • complex->建筑群
  • +
  • complex->场地
  • +
  • complex->设施
  • +
  • complex->遗迹
  • +
  • complex->建筑
  • +
  • investigation->调查
  • +
  • investigation->检查
  • +
  • investigation->前往
  • +
  • investigation->发掘
  • +
  • investigation->骇入
  • +
    - TODO + +
  • questDescription->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameDef], 发现了一处距离较长的远古建筑群。 [asker_pronoun] 据说其中隐藏有关于 [relic_name] 的进一步情报。\n\n[asker_nameDef] 抽不出人手去探查它, 但希望你能派遣 [colonistCount]名[colonistsSingularOrPlural] 来协助探查。\n\n此建筑中存在未知威胁,而 [asker_nameDef] 的敌人 [enemyFaction_name] 也在伺机而动。\n\n[asker_pronoun] 会派穿梭机来接你的殖民者往返并在途中提供食宿。\n\n一旦着陆, 你必须在[timeoutTicks_duration]内骇入所有终端机。
  • +
  • colonistsSingularOrPlural(colonistCount==1)->殖民者
  • +
  • colonistsSingularOrPlural(colonistCount>=2)->殖民者
  • +
    - TODO + +
  • questName->[investigation][missionAdj][complex]
  • +
  • missionAdj->潜藏的
  • +
  • missionAdj->隐秘的
  • +
  • missionAdj->神秘的
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml index 3cf60eb7..50fbd80a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_RelicHunt.xml @@ -4,7 +4,9 @@ - TODO + +
  • questDescription->你已经知晓一个[ideo_name]的圣物就在附近。\n\n[relic_name]是被所有[ideo_memberNamePlural]崇拜的古物。 如果你能寻获它, 你就可以建造一个巨型圣物展台供奉它, 以便讨[ideo_memberNamePlural]欢心, 并吸引富有的朝圣者, 为[ideo_name]招揽更多信徒。
  • +
    - TODO + +
  • questName->[hunt][item]行动
  • +
  • questName->[ideo_name]的[item]
  • +
  • questName->[itemAdj][item]
  • +
  • hunt->寻找
  • +
  • hunt->搜寻
  • +
  • hunt->探寻
  • +
  • item(p=4)->[relic_name]
  • +
  • item->圣物
  • +
  • item->神器
  • +
  • itemAdj->古老的
  • +
  • itemAdj->尊崇的
  • +
  • itemAdj->被奉为至宝的
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml index 3559c699..dd1a65ca 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ReliquaryPilgrims.xml @@ -17,7 +17,22 @@
  • factionAdj(pilgrimFaction==true)->
  • factionAdj(pilgrimFaction==false)->[faction_pawnSingular]
  • --> - TODO + +
  • pilgrimsArrivedLetterLabel->[factionAdj][pilgrimSingularOrPlural]抵达
  • +
  • pilgrimsArrivedLetterText->[questDescription]
  • +
  • delayedRewardLetterText->[pawns0_nameDef] 感谢你让[pawns0_objective][andFollowers] 能在[venerateDate]前来参拜[relic_name]。 作为回报, [pawns0_nameDef] 通过空投舱向你发送了如下物资 (总价值 [rewardsMarketValue_money]):\n\n[rewards]。
  • +
  • pilgrimsLeavingMessage->[pilgrimsLabelSingularOrPlural]已结束参拜[relic_name]并离开。
  • +
  • pilgrimsLeftMessage->[pilgrimsLabelSingularOrPlural]已离开地图。
  • +
  • areIs(pilgrimCount==1)->
  • +
  • areIs(pilgrimCount>=2)->
  • +
  • andFollowers(pilgrimCount==1)->
  • +
  • andFollowers(pilgrimCount==2)->和其他[faction_pawnSingular]
  • +
  • andFollowers(pilgrimCount>=3)->和其他[faction_pawnsPlural]
  • +
  • pilgrimSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->朝圣者
  • +
  • pilgrimSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->朝圣者们
  • +
  • factionAdj(pilgrimFaction==true)->
  • +
  • factionAdj(pilgrimFaction==false)->[faction_pawnSingular]
  • +
    - TODO + +
  • pilgrimsLabel->[pawns0_nameDef]
  • +
  • pilgrimsLabelPlural->[faction_pawnsPlural]
  • +
  • pilgrimsLabelSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->[pilgrimsLabel]
  • +
  • pilgrimsLabelSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->[pilgrimsLabelPlural]
  • +
  • hasHave(pilgrimCount==1)->
  • +
  • hasHave(pilgrimCount>=2)->
  • +
    - TODO + +
  • questDescription->[pilgrimsLabelSingularOrPlural]已前来参拜[relic_name]。\n\n如果你能确保[pronounSingularOrPlural][visitSingularOrPlural]古老圣物期间的待遇和人身安全, [pronounSingularOrPlural] 或许会回馈予你。
  • +
  • isAre(pilgrimCount==1)->is
  • +
  • isAre(pilgrimCount>=2)->are
  • +
  • pronounSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->[pawns0_pronoun]
  • +
  • pronounSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->他们
  • +
  • visitSingularOrPlural(pilgrimCount==1)->参拜
  • +
  • visitSingularOrPlural(pilgrimCount>=2)->参拜
  • +
    - TODO + +
  • questName(pilgrimCount==1)->[pilgrimsLabelSingularOrPlural]的[visitAdj][visit]
  • +
  • questName(pilgrimCount>=2)->[pilgrimsLabelSingularOrPlural] [visitAdj] [visit]
  • +
  • visitAdj(p=6)->
  • +
  • visitAdj->圣洁
  • +
  • visitAdj->崇敬
  • +
  • visitAdj->心灵
  • +
  • visitAdj->非凡
  • +
  • visitAdj->神圣
  • +
  • visitAdj->庄严
  • +
  • visitAdj->圣礼
  • +
  • visitAdj->入圣儒
  • +
  • visit->拜访
  • +
  • visit->朝圣
  • +
  • visit->传道
  • +
  • visit->远征
  • +
  • visit->之旅
  • +
  • visit->旅程
  • +
  • visit->参拜
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml index f447edf5..428a35f3 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorkSite.xml @@ -6,7 +6,11 @@
  • raidConsequences(faction_temporary==false)->If you do, [faction_name] will become hostile.
  • raidConsequences(faction_temporary==true)->Since [faction_name] is just a small, independent group, you can attack them without any broader diplomatic consequences.
  • --> - TODO + +
  • questDescription->你侦测到附近有一处被 [faction_name] 所控制的[siteLabel]。\n\n你愿意的话可以突袭营地掠夺战利品([loot])。 [raidConsequences]\n\n他们将会在[timeout_duration]内收拾营地打包搬走。
  • +
  • raidConsequences(faction_temporary==false)->如果你这样做, [faction_name]将与你为敌。
  • +
  • raidConsequences(faction_temporary==true)->由于 [faction_name] 只是一个弱小的独立团体,你攻击他们之后不会造成大范围的外交恶名。
  • +
    - TODO + +
  • questName->[detected][site_label]
  • +
  • detected->侦测
  • +
  • detected->发现
  • +
  • detected->近处
  • +
  • detected->找到
  • +
  • detected->确认
  • +
  • detected->注意到
  • +
  • detected->观察到
  • +
  • detected->透露
  • +
  • detected->暴露
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml index 1be6f8ae..08a0efa7 100644 --- a/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/QuestScriptDef/Script_WorshipppedTerminal.xml @@ -4,13 +4,19 @@ - TODO + +
  • terminalHackedMessage->终端机已骇入。 你已获得情报, 现在可以离开了。
  • +
    - TODO + +
  • questDescription->你得知附近有一处远古终端机隐藏有关于 [relic_name] 的秘密情报。 然而终端机被一个部落村庄所包围, 并被当地人所崇拜。 他们不属于任何主要派系。\n\n[visitInfo]
  • +
  • visitInfo(allowViolentQuests==true)->他们仅允许你以朝圣为由前来参观终端机, 如果你接触终端机, 他们会转而攻击你。\n\n你可以从外部直接进攻村庄, 或者和平地进入村庄并尝试从其中快速获取数据。\n\n当心: 如果你在村庄滞留超过[timer_duration]或在附近建造任何建筑, 当地人会攻击并呼叫援军。
  • +
  • visitInfo(allowViolentQuests==false)->他们允许你参观。
  • +
    - TODO + +
  • questName->[adj][terminalName]
  • +
  • adj->被崇拜的
  • +
  • adj->受尊敬的
  • +
  • adj->古老的
  • +
  • adj->村民的
  • +
  • adj->村庄的
  • +
  • adj->部落的
  • +
  • adj->神秘的
  • +
  • terminalName(p=4)->终端机
  • +
  • terminalName->机器
  • +
  • terminalName->设备
  • +
  • terminalName->屏幕
  • +
  • terminalName->计算机
  • +
  • terminalName->数据银行
  • +
  • terminalName->数据库
  • +
  • terminalName->硅基设备
  • +
    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml index 5d6a14c3..39237101 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ResearchProjectDef/ResearchProjects_Misc.xml @@ -2,13 +2,13 @@ - TODO + 生体塑形 - TODO + 建造生体塑形舱,可以对殖民者进行各种生物改造。这些对超人类主义的信徒来说特别重要。 - TODO + 神经超频 - TODO + 构建神经超频装置。神经超频可以提高意识和学习效率,但也会增加饥饿速度,而且必须每天刷新效果。超人类主义者通常将神经超频作为一项重要的实践。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml b/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml index 9f4888f8..ce270563 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml @@ -2,45 +2,45 @@ - TODO + 发现远古建筑群 - TODO + 你会在附近发现一处远古建筑群。 - TODO + 你发现了一处远古建筑群的位置。 - TODO + 农场动物在游荡 - TODO + 一群农场动物受到吸引将加入你的殖民地。 - TODO + 一群好奇的农场动物被这场骚乱吸引了过来。 - TODO + 母树孢荚发芽 - TODO + 如果可以的话,地图上的母树孢荚会随机发芽。 - TODO + 附近的一棵母树孢荚发芽了。 - TODO + 虫胶 - TODO + 虫胶沉积于地下。 - TODO + 地下一个巨大的虫族聚落里沉积下来了不少虫胶。 - TODO + 附近派系的好感度 - TODO + 你将会获得附近派系的好感度。 - TODO + 你获得来自 {FACTION_name} 的 {AMOUNT} 好感度。 - TODO + 随机招募 - TODO + 50%几率随即招募一名相同文化形态的人加入你的殖民地。 - TODO + 一个流浪者抵达并且想要加入你们的殖民地。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Ideology/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml index 2fe87f7a..520c1071 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml @@ -2,190 +2,190 @@ - TODO + 对象 - TODO + 施行致盲仪式的人 - TODO + 刀具 - TODO + 执行致盲仪式的人 - TODO + 参加 - TODO + 参与者 - TODO + 参加 - TODO + 参与者 - TODO + 缺少篝火。 - TODO + 篝火没有点燃。 - TODO + 缺少鼓。 - TODO + 参加 - TODO + 参与者 - TODO + 参加 - TODO + 参与者 - TODO + 演讲者 - TODO + 听众 - TODO + 无法抵达囚犯位置。 - TODO + 参加 - TODO + 参与者 - TODO + 缺少灯球。 - TODO + 灯球没有电。 - TODO + 扬声器没有电。 - TODO + 演讲者 - TODO + 参加 - TODO + 参与者 - TODO + {0}: 演讲结束了,聚会开始了。 - TODO + 刽子手 - TODO + 一名刽子手 - TODO + 囚犯 - TODO + 一名囚犯 - TODO + 观众们一定乐意观看行刑。 - TODO + 囚犯无法抵达。 - TODO + 参加 - TODO + 参与者 - TODO + 演讲者 - TODO + 演讲者 - TODO + 决斗者 - TODO + 决斗者 - TODO + 囚犯、奴隶(决斗者) - TODO + 决斗者 - TODO + 决斗者 - TODO + 囚犯、奴隶(决斗者) - TODO + 押送决斗者 - TODO + 押送决斗者 - TODO + 未倒下的殖民者没有搬运能力。 - TODO + 押送决斗者 - TODO + 押送决斗者 - TODO + 未倒下的殖民者没有搬运能力。 - TODO + 参与 - TODO + 观众 - TODO + 决斗者无法抵达。 - TODO + {SPEAKER_labelShort}正在进行{RITUAL_labelIndef}的演讲。\n \n如果一切顺利, 听众会感到鼓舞, 并获得对{SPEAKER_labelShort}的尊重。 如果进展不顺利, 演讲将造成社交影响。 对于非{IDEOMEMBERS}的人来说, 积极的效果会降低。 - TODO + {RITUAL_labelCap} - TODO + 演讲者 - TODO + 裁决者 - TODO + 献祭 - TODO + 体型至少为0.8的动物。 - TODO + 参加 - TODO + 参与者 - TODO + 动物无法抵达。 - TODO + 裁决者 - TODO + 献祭 - TODO + 一名囚犯 - TODO + 参与 - TODO + 参加者 - TODO + 囚犯无法抵达。 - TODO + 对象 - TODO + 要施行刻印仪式的人。 - TODO + 裁决者 - TODO + 执行刻印仪式的人 - TODO + 参与 - TODO + 参加者 - TODO + 连接器 - TODO + 出席观看 - TODO + 观众 - TODO + 法官 - TODO + 罪犯 - TODO + 法官 - TODO + 罪犯 - TODO + 法官 - TODO + 罪犯 - TODO + 被定罪的罪犯无法抵达。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml index 1e20c83d..dc5bd193 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualOutcomeEffectDef/Ritual_Outcomes.xml @@ -2,560 +2,560 @@ - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 出席道德引导 - TODO + 参与者数量 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 非常糟糕!每个人都因此而感觉受到了侮辱。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味并且非常冗长,无法化解听众的任何情绪。 - TODO + 令人满意 - TODO + {0} 令人满意,演讲者的最后一句话为每个人指明了前进的道路。 - TODO + 令人暖心 - TODO + {0} 令人暖心且动人心魄,每个人离开时都沉浸在刚刚的美好回忆中。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 出席道德引导 - TODO + 参与者数量 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 非常糟糕!每个人都因此而感觉受到了侮辱。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味并且非常冗长,无法化解听众的任何情绪。 - TODO + 令人满意 - TODO + {0} 令人满意,演讲者的最后一句话为每个人指明了前进的道路。 - TODO + 令人暖心 - TODO + {0} 令人暖心且动人心魄,每个人离开时都沉浸在刚刚的美好回忆中。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 出席道德引导 - TODO + 参与者数量 - TODO + 开始登上祭坛 - TODO + 一座祭坛 - TODO + 如果 {0} 是令人满意的,失明的人可能得到一个启灵等级或解锁新的心灵能力。 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 太糟糕了!演讲结结巴巴,语无伦次。致盲仪式非常拙劣,每个人都在等着结束。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。演讲内容重复,致盲仪式明显存在缺陷,让人感觉很不体面。 - TODO + 令人满意 - TODO + {0} 令人满意。演讲内容很有意义,致盲仪式的过程令人钦佩且感到非常庄重。 - TODO + 失明的人将获得启灵等级或解锁一个新的心灵能力。 - TODO + 壮观的 - TODO + {0} 非常壮观。演讲把每个人带到了疯狂的边缘,就在刺瞎眼睛发出潮湿的声音时。 - TODO + 失明的人将获得启灵等级或解锁一个新的心灵能力。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值, 这取决于仪式的质量。 - TODO + 领导人出席 - TODO + 参与者数量 - TODO + 开始登上祭坛 - TODO + 一座祭坛 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 - TODO + 有趣的 - TODO + {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 令人难忘的房间 - TODO + 如果 {0} 令人满意,一个参与者可能会获得灵感。 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 - TODO + 有趣的 - TODO + {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 - TODO + 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 - TODO + 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 令人难忘的房间 - TODO + 敲鼓者数量 - TODO + 开始在篝火旁集结 - TODO + 一堆篝火 - TODO + 如果 {0} 是有趣的或令人难忘的,参与者可能会获得一段时间提高工作速度的加成。 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 太糟糕了!尴尬的谈话,拙劣的笑话,糟糕的舞蹈和沉闷的音乐。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。糟糕的舞蹈和庸俗的音乐使整场聚会像是在浪费时间。 - TODO + 有趣的 - TODO + {0} 非常有趣。每个人都在享受从日常生活中解脱出来的休息时间,一起跳着精彩绝伦的舞蹈。 - TODO + 在经历了愉快的舞蹈之后,每个人都感到神清气爽。参与者会在一段时间内工作速度更快。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + {0} 真令人难忘!舞者们在音乐中忘乎所以,这段经历让大家聚在一起。 - TODO + 在经历了愉快的舞蹈之后,每个人都感到神清气爽。参与者会在一段时间内工作速度更快。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 令人难忘的房间 - TODO + 有源音箱数量 - TODO + 开始点亮灯球 - TODO + 一盏灯球 - TODO + 如果 {0} 是有趣的或令人难忘的,参与者可能会获得一段时间的工作速度加成。 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 太糟糕了!尴尬的谈话,拙劣的笑话,糟糕的舞蹈和沉闷的音乐。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。糟糕的舞蹈和庸俗的音乐使整场聚会像是在浪费时间。 - TODO + 有趣的 - TODO + {0} 非常有趣。每个人都在享受从日常生活中解脱出来的休息时间,一起跳着精彩绝伦的舞蹈。 - TODO + 在经历了愉快的舞蹈之后,每个人都感到神清气爽。参与者会在一段时间内工作速度更快。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + {0} 真令人难忘!舞者们在音乐中忘乎所以,这段经历让大家聚在一起。 - TODO + 在经历了愉快的舞蹈之后,每个人都感到神清气爽。参与者会在一段时间内工作速度更快。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 每个参与者将使用4根木头制作一盏孔明灯。 - TODO + 如果 {0} 是美丽的或令人难忘的,天空的孔明灯可能会吸引一群友善的游客前来拜访。 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 太糟糕了!人们在做孔明灯时麻烦不断,成品在风中看起来就像飘荡的垃圾一样。 - TODO + 平淡无奇的 - TODO + {0} 平淡无奇。参与者们制作孔明灯花的时间太长了,这一切都显得毫无意义。 - TODO + 美丽的 - TODO + {0} 很漂亮。看着孔明灯飘走,大家都感到心情舒畅。 - TODO + 孔明灯飞得又高又亮。友好的游客可能会看到它们,并带着礼物前来拜访你的殖民地。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + {0} 真令人印象深刻!制作孔明灯令人欢声笑语,每个参与者的情绪也随之高涨。 - TODO + 孔明灯飞得又高又亮。友好的游客可能会看到它们,并带着礼物前来拜访你的殖民地 - TODO + 连接器将连接到树上。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 每增加2%的仪式质量就会在树的周围长出一块高兰苔,美化这片区域。 - TODO + 如果进展顺利,目标的文化形态认可度将会降低,或者他们将会转变信仰。如果进展不顺利,他们会对自己的旧信仰更加坚定。 - TODO + 令人难忘的房间 - TODO + 参与者数量 - TODO + {PAWN_labelShort} 的社交影响 - TODO + 演讲者的社交影响 - TODO + {PAWN_labelShort} 的社交影响 - TODO + 皈依者的期望 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 太糟糕了!从一开始,这就是一场毫无结果的反复争论。它令人尴尬并且拖了很长时间。 - TODO + 无效的 - TODO + {0} 没起到什么作用。大多数论点都不清楚,因而被皈依者所反驳。 - TODO + 有效的 - TODO + {0} 明显起效了。演讲者提供了坚实的论点,明显地动摇了皈依者的信仰,而且使参与者们更加快乐。 - TODO + 精彩绝伦的 - TODO + {0} 精彩绝伦!旧的信仰似乎毫不费力地动摇了,我们真正的信仰被接受了。 - TODO + 仪式的目标将被摧毁。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 令人印象深刻的房间 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 - TODO + 有趣的 - TODO + {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 - TODO + 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 - TODO + 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 - TODO + 仪式的目标将被摧毁。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 令人印象深刻的房间 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 - TODO + 有趣的 - TODO + {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 - TODO + 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 - TODO + 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 - TODO + 仪式的目标将被摧毁。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 令人印象深刻的房间 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 - TODO + 有趣的 - TODO + {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 - TODO + 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 - TODO + 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 - TODO + 仪式的目标将被摧毁。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 令人印象深刻的房间 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 - TODO + 有趣的 - TODO + {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 - TODO + 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 - TODO + 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 - TODO + 仪式的目标将被摧毁。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 令人印象深刻的房间 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 非常糟糕!参与者忍受了数小时令人的紧张闲聊,等待演讲结束。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。参与者感到尴尬却又不敢放声大笑。 - TODO + 有趣的 - TODO + {0} 非常有趣。每个参与者都非常高兴能一起放松玩耍。 - TODO + 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + {0} 令人难忘。每个参与者都相互了解,仿佛身处一个大家庭。 - TODO + 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 开始登上祭坛刻画符咒文字 - TODO + 一座圣坛和符咒文字 - TODO + 尴尬的 - TODO + {0} 非常尴尬。行刑的时候,刽子手滑了一跤,勉强恢复了体力。这些都是不合理的行为。 - TODO + 令人满意的 - TODO + {0} 令人满意。每个人都能感觉到正义得到了维护。 - TODO + 引人入胜的 - TODO + {0} 引人入胜!只需轻轻一击,每个人都感到了正义的力量与己同行。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 参与者数量 - TODO + 领导人出席 - TODO + 决斗至死 - TODO + 使用的武器 - TODO + 决斗者和观众将获得近战经验。 - TODO + 观众的心情会得到提升,他们的相关娱乐值也会爆满。 - TODO + 糟糕的 - TODO + 决斗太糟糕了!决斗者们跌跌撞撞,笨拙地避开对方的攻击,这是怯懦软弱的延伸表现,只会让观众感到沮丧。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + 这场决斗很无聊。决斗者们不愿尽自己的义务,所以没有激动人心的看点。 - TODO + 精彩的 - TODO + 这场决斗很精彩。决斗者们用自己的鲜血,表现出了其真正的雄心。 - TODO + 令人难忘的 - TODO + 这场决斗真令人难以忘怀!两位决斗者都献出了他们的一切,他们的牺牲彰显了他们的奉献精神。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 出席道德引导 - TODO + 参与者数量 - TODO + 开始登上祭坛 - TODO + 一座祭坛 - TODO + 如果 {0} 令人满意,其中一个参与者可能会获得灵感。 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 太糟糕了!演讲结结巴巴,语无伦次,处决手法也非常业余。受害者的死亡时间太长了——现在每个人都在期盼着仪式结束。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。演讲重复不断,处决手法也有明显缺陷,这让人觉得仪式非常不体面。 - TODO + 令人满意的 - TODO + {0} 令人满意。演讲让人感觉很有意义,处决手法凶狠而充满威严。 - TODO + 随机一位参与者有5%的几率获得灵感。 - TODO + 壮观的 - TODO + {0} 非常壮观!演讲把每个人都带到了疯狂的边缘,就在刀刃完全落下的时候,喷溅的鲜血就像被神灵净化的水。 - TODO + 随机一位参与者有10%的几率获得灵感。 - TODO + 参与者将在 {MOODDAYS} 天内获得 {MINMOOD} 到 {MAXMOOD} 的心情值,这取决于仪式的质量。 - TODO + 出席道德引导 - TODO + 参与者数量 - TODO + 开始登上祭坛 - TODO + 一座祭坛 - TODO + 糟糕的 - TODO + {0} 太糟糕了!演讲结结巴巴,语无伦次,仪式也搞砸了。现在每个人都在期盼仪式结束。 - TODO + 枯燥乏味的 - TODO + {0} 枯燥乏味。演讲内容重复,仪式有明显的缺陷。这让人觉得很不体面。 - TODO + 令人满意的 - TODO + {0} 令人满意。演讲让人感觉很有意义,仪式进行得非常庄严。 - TODO + 壮观的 - TODO - + {0} 非常壮观!当持刀者巧妙地切开活人的血肉时,演讲把每个人都带到了疯狂的边缘。 + - TODO + 审判的质量决定被告被定罪的几率。 - TODO + 参与者数量 - TODO + {PAWN_labelShort} 的谈判能力 - TODO + 领导人的谈判能力 - TODO + {PAWN_labelShort} 的谈判能力 - TODO + 被告的谈判能力 - TODO + 被证明无罪 - TODO + 检察官的论点没能说服任何人。 {PAWN_labelShort} 被证明无罪。 - TODO + 被判有罪 - TODO + 控方的证据使每个人都相信 {PAWN_labelShort} 有罪。 {PAWN_labelShort} 被定罪,现在他可以受到惩罚。你可以处决或放逐 {PAWN_objective},没有人会介意。 - TODO + 审判的质量决定被告被定罪的几率。 - TODO + 参与者数量 - TODO + {PAWN_labelShort} 的谈判能力 - TODO + 领导人的谈判能力 - TODO + 被证明无罪 - TODO + 检察官的论点没能说服任何人。 {PAWN_labelShort} 被证明无罪。 - TODO + 被判有罪 - TODO + 控方的证据使每个人都相信 {PAWN_labelShort} 有罪。 {PAWN_labelShort} 被定罪,现在他可以受到惩罚。你可以处决或放逐 {PAWN_objective},没有人会介意。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml index ad8830fc..135897da 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RitualPatternDef/RitualPatterns.xml @@ -2,106 +2,106 @@ - TODO + {0} {1} 想要尽快执行致盲仪式。 - TODO + 一种焚烧可憎象征物的仪式。参与者将聚集在一个祭祀建筑周围,点燃它,并在它燃烧成灰烬时庆祝。 - TODO + 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 - TODO + 象征物焚烧仪式 - TODO + 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 - TODO + 一场太鼓舞会。参与者们将聚集在一起敲鼓、跳舞并进行社交以获得心情值和相互的关系。 - TODO + 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 - TODO + 太鼓派对 - TODO + 伴随着嘈杂音乐的舞会。参与者们将聚集在一起跳舞并进行社交以获得心情值和相互的关系。 - TODO + 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 - TODO + 劲舞派对 - TODO + 释放孔明灯的仪式。参与者将在社交时组装木制的孔明灯,然后释放它们,看着它们飘走。 - TODO + 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 - TODO + 孔明灯节 - TODO + 围绕着圣诞树举行的聚会。参加者会聚集在圣诞树旁,尽情欢乐。 - TODO + 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 - TODO + 圣诞节 - TODO + 在成功的情况下,他们的认可度将减少,或者他们将立即皈依。如果适得其反,他们对自己文化的认可度就会增加。 - TODO + 一种食人仪式。参与者聚集在一大盘人肉周围,享用血腥的盛宴。 - TODO + 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 - TODO + 食人盛宴 - TODO + 如果一位 {IDEO} 成员死亡,尸体遗失,其他 {MEMBERS} 会聚集在一个空坟墓为 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + 如果一位 {IDEO} 成员去世,其他 {MEMBERS} 就会聚集在他们的墓地周围参加 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快举行葬礼。 - TODO + 祭祀动物的仪式组织者将发表演讲来激励观众,然后割断动物的喉咙。动物死亡之后,组织者将开始结束仪式。 - TODO + 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快进行献祭。 - TODO + 动物祭祀仪式 - TODO + 一种献祭囚犯的仪式。组织者将发表演讲来激励观众,然后割断囚犯的喉咙。囚犯死亡之后,组织者将开始结束仪式。 - TODO + 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快进行献祭。 - TODO + 囚犯祭祀仪式 - TODO + {0}{1}希望尽快处理疤痕。 - TODO + 吸食大量大麻的一种仪式。 参与者将聚集在一个烟壶或香龛周围, 点燃它, 并在吸食烟雾的同时庆祝。 - TODO + 每年 {DATE}, {MEMBERS} 庆祝 {RITUAL_labelDef}。 - TODO + {0} {1} 想要尽快举行庆祝活动。 - TODO + 大麻聚会 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml b/Ideology/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml index c0a57382..4c54dc94 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RoomRoleDef/RoomRoles.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 寺庙 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml b/Ideology/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml index 88b31d50..13ebbf3d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RoomStatDef/RoomStats.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 生体塑形舱速度因数 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml index b30348ae..37ae4346 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Social.xml @@ -4,21 +4,21 @@ - TODO + sent->[RECIPIENT_nameDef]不为所动。 - TODO + sent->[RECIPIENT_nameDef]不为所动,并对这种企图表示愤慨。 - TODO + sent->[RECIPIENT_nameDef]很愤怒并开始打架! - TODO + sent->[RECIPIENT_nameDef]被说服并改变了[RECIPIENT_possessive]文化形态。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Speech.xml b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Speech.xml index 13ff319b..40ce9dd0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Speech.xml +++ b/Ideology/DefInjected/RulePackDef/Interactions_Speech.xml @@ -17,6 +17,21 @@
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    \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml index 55ab9916..1c497189 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientAltar.xml @@ -2,14 +2,14 @@ - TODO + 遗迹建筑群 - TODO + 一个贮存了遗物的远古建筑群。 - TODO + 调查{0} - TODO + 调查{0} - TODO + 这个地区有一个古老的建筑,里面保存着一个遗物。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml index c4ce31b0..dee7c841 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/AncientComplex.xml @@ -2,12 +2,12 @@ - TODO + 远古建筑群 - TODO + 一个藏有宝藏的远古建筑群。 - TODO + 调查{0} - TODO + 调查{0} \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml index d44e678e..98e90afb 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/Archonexus.xml @@ -2,12 +2,12 @@ - TODO + 超凡枢纽 - TODO + 一台远古的超凡时代设备。有种说法认为这台设备能激发出机械神明的力量。 - TODO + 调查{0} - TODO + 调查{0} \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml index 554e3050..d6f1e1c0 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorkSites.xml @@ -2,47 +2,47 @@ - TODO + 农耕工作站 - TODO + 一个其他阵营建立的工作站点。它会存在一定时间。在此之前,如果你愿意,你可以袭击这个地点。 - TODO + 进攻{0}中 - TODO + 进攻{0} - TODO + 这个地区有一个中立的营地。 - TODO + 狩猎工作站 - TODO + 一个其他阵营建立的工作站点。它会存在一定时间。在此之前,如果你愿意,你可以袭击这个地点。 - TODO + 进攻{0}中 - TODO + 进攻{0} - TODO + 这个地区有一个中立的营地。 - TODO + 伐木工作站 - TODO + 一个其他阵营建立的工作站点。它会存在一定时间。在此之前,如果你愿意,你可以袭击这个地点。 - TODO + 进攻{0}中 - TODO + 进攻{0} - TODO + 这个地区有一个中立的营地。 - TODO + {THING_label}采掘工作站 - TODO + 一个其他阵营建立的工作站点。它会存在一定时间。在此之前,如果你愿意,你可以袭击这个地点。 - TODO + 进攻{0}中 - TODO + 进攻{0} - TODO + 这个地区有一个中立的营地。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml index 9ad3c764..b7ed79fc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SitePartDef/WorshippedTerminal.xml @@ -2,14 +2,14 @@ - TODO + 虔诚的村庄 - TODO + 一个有受当地人崇拜的远古终端的村庄。 - TODO + 进攻{0}中 - TODO + 调查{0} - TODO + 只要你不违反他们的规矩,你可以在这里停留{TIMER}。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml b/Ideology/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml index c8ce81ff..6aea339b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml +++ b/Ideology/DefInjected/SlaveInteractionModeDef/SlaveInteractionMode.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - TODO + 释放 - TODO + 狱卒将会释放这个奴隶。 - TODO + 处决 - TODO + 狱卒将当场对这名奴隶进行砍杀处决。 - TODO + 囚禁 - TODO + 狱卒会囚禁这个奴隶。一旦被囚禁,他们可以被招募,或再次被奴役。 - TODO + 不互动 - TODO + 狱卒不会与这个奴隶互动。 - TODO + 压制 - TODO + 狱卒会定期对奴隶进行恐吓威胁,提高他们的压制程度,减少反叛的几率。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index d01b434c..d290df37 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -2,15 +2,15 @@ - TODO + 奴隶压制偏移 - TODO + 应用于佩戴者的奴隶压制的偏移量。数值越高,压制奴隶的时间越长,而数值越低,奴隶的反叛就越频繁。 - TODO + 恐惧 - TODO + 观察这个物体时引起的恐惧强度。 - TODO + {0}% \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml index 0235461a..b9a6b62b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Buildings_Special.xml @@ -2,10 +2,10 @@ - TODO + 生体塑性仓速度系数 - TODO + 生体塑形舱的速度乘数。受房间清洁度的影响——更干净的房间可以加快生体塑形周期。 - TODO + 房间清洁度 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml index 20ad2597..8277fb2f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Misc.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 风格优势 - TODO + 这个物体对一个地区整体风格优势的贡献大小。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 05f6f153..c6b6b76e 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 恐惧 - TODO + 这个人现阶段的恐惧强度。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml index 7307e4d8..4155a940 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Ideo.xml @@ -2,83 +2,83 @@ - TODO + 生体塑形速度 - TODO + 这个人完成生体塑形舱循环的速度因数。 - TODO + 全局认可度损失因数 - TODO + 试图转变此人文化形态时,此人认可度降低因数。 - TODO + 教化能力 - TODO + 这个人在使他人转变为己方文化形态时的效果。当这个人试图教化别人时,这个数值会乘以对方的认可度损失数。 - TODO + 近战躲闪(室内黑暗环境) - TODO + 目标在黑暗室内环境时对于近战攻击的躲闪偏移。 - TODO + 近战躲闪(室内明亮环境) - TODO + 目标在明亮室内环境时对于近战攻击的躲闪偏移。 - TODO + 近战躲闪(室外夜间环境) - TODO + 目标在室外夜间环境时对于近战攻击的躲闪偏移。 - TODO + 近战躲闪(室外日间环境) - TODO + 目标在室外日间环境时对于近战攻击的躲闪偏移。 - TODO + 近战命中(室内黑暗环境) - TODO + 黑暗室内环境时对于目标近战攻击的命中偏移。 - TODO + 近战命中(室内明亮环境) - TODO + 室内明亮环境时对于目标近战攻击的命中偏移。 - TODO + 近战命中(室外黑暗环境) - TODO + 室外黑暗环境时对于目标近战攻击的命中偏移。 - TODO + 近战命中(室外明亮环境) - TODO + 室外明亮环境时对于目标近战攻击的命中偏移。 - TODO + 射击精度(室内黑暗环境) - TODO + 室内黑暗环境时对于目标远程攻击的命中偏移。 - TODO + 射击精度(室内明亮环境) - TODO + 室内明亮环境对于目标远程攻击的命中偏移。 - TODO + 射击精度(室外黑暗环境) - TODO + 室外黑暗环境时对于目标远程攻击的命中偏移。 - TODO + 射击精度(室外明亮环境) - TODO + 室外明亮环境对于目标远程攻击的命中偏移。 - TODO + 文化传播系数 - TODO + 这个人将其他人转变为和自己同文化形态的因数。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml index dfed2cf1..be5a2d1a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_Social.xml @@ -2,17 +2,17 @@ - TODO + 动物产物价格提升度 - TODO + 当这个人出售肉类、皮革或毛料时,价格会按这个百分比提高。 - TODO + 奴隶压制下降率 - TODO + 奴隶压制的下降速率。 - TODO + 每天{0} - TODO + 每天{0} \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml index 303c92c7..68a2db2d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_WorkGeneral.xml @@ -2,13 +2,13 @@ - TODO + 破解速度 - TODO + 这个人破解并骇入计算机终端的速度。 - TODO + 压制能力 - TODO + 狱卒压制奴隶的能力乘数。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml b/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml index 6e2fd175..66ec0bac 100644 --- a/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/StyleCategoryDef/StyleCategoryDefs.xml @@ -2,33 +2,33 @@ - TODO + 泛灵文化 - TODO + 佛学文化 - TODO + 基督文化 - TODO + 印度教文化 - TODO + 伊斯兰文化 - TODO + 病态文化 - TODO + 粗俗文化 - TODO + 尖刺文化 - TODO + 技术文化 - TODO + 图腾文化 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml b/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml index 16258ff1..5445e591 100644 --- a/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml +++ b/Ideology/DefInjected/TattooDef/TattooDefs.xml @@ -2,93 +2,93 @@ - TODO + 按钮 - TODO + 十字 - TODO + 心脏 - TODO + 虫子 - TODO + 小丑 - TODO + 月亮 - TODO + 能量 - TODO + 圆环 - TODO + 皇家 - TODO + 疤痕 - TODO + 骷髅 - TODO + 头骨 - TODO + 尖刺 - TODO + 太阳 - TODO + - TODO + 翅膀 - TODO + 蛛网 - TODO + 双子 - TODO + 日蚀 - TODO + 爆头 - TODO + 线 - TODO + - TODO + 神谕 - TODO + 万神殿 - TODO + 蜘蛛 - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + 伪装 - TODO + 忧愁 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml b/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml index 06856afb..7c40125a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Floors.xml @@ -2,148 +2,148 @@ - TODO + 图腾地板 - TODO + 装饰着图腾风格图案的精美木地板。 - TODO + 思维扭曲地毯(钻石) - TODO + 精美的地毯,其装饰风格往往与吸毒有关,令人匪夷所思。 - TODO + 思维扭曲地毯(紫色) - TODO + 精美的地毯,其装饰风格往往与吸毒有关,令人匪夷所思。 - TODO + 思维扭曲地毯(绿色) - TODO + 精美的地毯,其装饰风格往往与吸毒有关,令人匪夷所思。 - TODO + 思维扭曲地毯(蓝色) - TODO + 精美的地毯,其装饰风格往往与吸毒有关,令人匪夷所思。 - TODO + 思维扭曲地毯(黄色) - TODO + 精美的地毯,其装饰风格往往与吸毒有关,令人匪夷所思。 - TODO + 病态风格地毯(紫红色) - TODO + 精美的病态风格的地毯。 - TODO + 病态风格地毯(靛蓝色) - TODO + 精美的病态风格的地毯。 - TODO + 病态风格地毯(纯白色) - TODO + 精美的病态风格的地毯。 - TODO + 六角地毯(紫红色) - TODO + 六角形图案的精细地毯,具有极致科技的外观风格。 - TODO + 六角地毯(靛蓝色) - TODO + 六角形图案的精细地毯,具有极致科技的外观风格。 - TODO + 六角地毯(纯白色) - TODO + 六角形图案的精细地毯,具有极致科技的外观风格。 - TODO + 尖刺地板 - TODO + 以激进的颅骨钉刺风格进行装饰的精美的钢板。 - TODO + 病态风格地砖(花岗岩) - TODO + 病态风格的精美地砖。 - TODO + 病态风格地砖(石灰岩) - TODO + 病态风格的精美地砖。 - TODO + 病态风格地砖(大理石) - TODO + 病态风格的精美地砖。 - TODO + 病态风格地砖(砂岩) - TODO + 病态风格的精美地砖。 - TODO + 病态风格地砖(板岩) - TODO + 病态风格的精美地砖。 - TODO + 尖刺风格地砖(花岗岩) - TODO + 尖刺风格的精美地砖。 - TODO + 尖刺风格地砖(石灰岩) - TODO + 尖刺风格的精美地砖。 - TODO + 尖刺风格地砖(大理石) - TODO + 尖刺风格的精美地砖。 - TODO + 尖刺风格地砖(砂岩) - TODO + 尖刺风格的精美地砖。 - TODO + 尖刺风格地砖(板岩) - TODO + 尖刺风格的精美地砖。 - TODO + 图腾风格地砖(花岗岩) - TODO + 图腾风格的精美地砖。 - TODO + 图腾风格地砖(石灰岩) - TODO + 图腾风格的精美地砖。 - TODO + 图腾风格地砖(大理石) - TODO + 图腾风格的精美地砖。 - TODO + 图腾风格地砖(砂岩) - TODO + 图腾风格的精美地砖。 - TODO + 图腾风格地砖(板岩) - TODO + 图腾风格的精美地砖。 - TODO + 六角地砖 - TODO + 六角形图案的精致钢板,具有极致科技的外观风格。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml b/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml index 134df566..fd789d5f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/TerrainDef/Terrain_Special.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 真菌沙砾 - TODO + 一种用于在地下种植真菌作物的易扩展沙砾地面。它必须放置于深山地下,其潮湿阴凉的环境是真菌孢子最适宜的生长地。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml index fcc10bf8..4e03b1b8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml @@ -2,48 +2,48 @@ - TODO + 威权帽 - TODO + 一顶不具有保护作用的尖顶硬边帽子,它象征着权威,让穿戴者能更有效地镇压奴隶。 - TODO + 头巾 - TODO + 一条能遮盖穿戴者头部和肩部的宽松织物。 - TODO + 奴隶项圈 - TODO + 戴起来并不舒服的项圈。它时刻提醒着穿戴者的奴隶身份,并在心理上驯化穿戴者,减少穿戴者反抗的机会。 - TODO + 睡帽 - TODO + 一种宽松、厚实的帽子。它有着标志性的宽长后顶。 - TODO + 裹头巾 - TODO + 一条能裹住穿戴者头发的织物。 - TODO + 箬帽 - TODO + 一顶锥顶编织帽。让穿戴者能在烈阳下长时间保持凉爽。 - TODO + 壳帽 - TODO + 一顶能遮盖部分头部穿戴者的硬帽子 - TODO + 毛皮帽 - TODO + 一种用动物毛皮做成的厚实帽子。上面有一条时髦的毛茸茸的尾巴。非常适合在冬季中保持温暖。 - TODO + 假面 - TODO + 雕有艺术化创作过的人脸的坚硬面具。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml index 7ffb0d13..e129ce5b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - TODO + 眼罩 - TODO + 一条能遮盖穿戴者眼睛的织物。 - TODO + 束缚带 - TODO + 穿起来并不舒服的缚带。它时刻提醒着穿戴者的奴隶身份,并在心理上驯化穿戴者,减少穿戴者反抗的机会。 - TODO + 布卡罩袍 - TODO + 一件能遮盖穿戴者全身的宽松衣物。 - TODO + 长袍 - TODO + 一件没有兜帽的飘逸长袍。 - TODO + 荆棘皇冠 - TODO + 一种像皇冠的头饰。头饰内圈镶有短且向内的尖刺用以给穿戴者造成持续的痛苦。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml index f040abc0..dce2edad 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Active.xml @@ -2,38 +2,38 @@ - TODO + 远古通讯台 - TODO + 一个带有卫星锅的老式通讯台。贵重的部件早已消失不见,剩余的一切也已老化无用。 - TODO + 远古冬眠舱 - TODO + 用于将一个人在维持在生理暂停状态下的一次性吊舱。与低温休眠舱不同,冬眠舱只能使用一次。 - TODO + 远古敌属终端机 - TODO + 一种古老的计算机终端机。它可以被黑入以传呼附近的敌对派系。 - TODO + 远古燃油站 - TODO + 一种古老且不稳定的燃料补充站点,曾经用于给机械补充燃料。由于缺乏维护,它变得很不稳定。 - TODO + 密封储存箱 - TODO + 用来保存贵重物品的自供电储存箱。它可以保存内容物很长的一段时间。 - TODO + 保险储存箱 - TODO + 用来保存贵重物品的自供电保险箱。它可以保存内容物很长的一段时间。如果在没有输入正确的密码的情况下将其打开,那么就有可能会激活附近的"安保系统"。 - TODO + 远古终端机 - TODO + 一种古老的计算机终端机。它可以被黑入以获取里面的情报。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml index cc1a55bf..bfd979bd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Indoors.xml @@ -2,63 +2,63 @@ - TODO + 破旧的桶 - TODO + 一个看起来像是曾经装过某种废料的桶。现在里面只有一抹污泥。 - TODO + 破旧的床 - TODO + 一张破旧不堪的单人床。虽然躺起来不舒服,但仍然可以正常使用。因年代久远,故无法修复。 - TODO + 破旧的储物箱 - TODO + 一个破旧不堪的储物箱。内部曾装有的物品早已老化成了毫无价值的残片。 - TODO + 远古显示器 - TODO + 一组功能未知的古老显示器。贵重的部件早已消失不见,剩余的一切也已老化无用。 - TODO + 远古设备组 - TODO + 一组功能未知的古老设备。贵重的部件早已消失不见,剩余的一切也已老化无用。 - TODO + 远古发电机 - TODO + 一台古老生锈的发电机。贵重的部件早已消失不见,剩余的一切也已老化无用。 - TODO + 远古落地灯 - TODO + 一盏古老生锈的自供电灯。它的内部电源已经严重损耗,但它仍然散发出微弱的辉光。 - TODO + 远古储物柜 - TODO + 一组古老生锈的储物柜。所有的储物柜都已经被撬开过,里面没有留下任何贵重物品。 - TODO + 远古机械 - TODO + 一台巨大的生锈机械,我们对里面的结构一无所知。贵重的部件早已消失不见,剩余的一切也已老化无用。 - TODO + 破旧的手术台 - TODO + 一张曾用于进行手术的手术台,早已破旧不堪。 - TODO + 破旧的液罐 - TODO + 一个看起来曾经储存过某种液体的生锈液罐。贵重的部件早已消失不见,剩余的一切也已老化无用。 - TODO + 远古设备架 - TODO + 一个装有无法辨认的设备的生锈设备架。贵重的部件早已消失不见,剩余的一切也已老化无用。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml index 4da9c6dc..3801f686 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ancient_Outdoors.xml @@ -2,188 +2,188 @@ - TODO + 远古空调外机 - TODO + 一台古老的空调外机。它的内部零件在很久以前就被洗劫一空,而外壳也随着时间的推移而逐渐锈蚀。 - TODO + 破旧的围墙 - TODO + 一种用钢筋混凝土柱和混凝土板连接而成的破旧围墙。 - TODO + 远古大型轮毂 - TODO + 一个巨大的生锈轮毂,可能是从很多年前的大型车辆上脱落。橡胶在往后漫长的岁月中被分解,只留下这扭曲生锈的轮毂。 - TODO + 远古喷气式发动机 - TODO + 一台古老的喷气式发动机,可能是来自于一架大型飞机。它原先精密的内部零件已经被锈蚀得毫无用处,贵重的部件也早已被洗劫一空。 - TODO + 破旧的厨房水槽 - TODO + 一种由非金属纤维板材料制成的生锈厨房水槽。因严重老化,我们无法从中回收任何东西。\n\n 它到此之前的旅途一定是一个很长的故事。 - TODO + 破旧的大储物箱 - TODO + 一个破旧不堪的大储物箱。它锈蚀严重,已经不能用于储存任何东西。 - TODO + 远古大型发动机 - TODO + 一种古老的大型发动机,可能是来自于某种大型车辆。它锈蚀严重,所有功能部件都已消失不见且无法修复。 - TODO + 破旧的长储物箱 - TODO + 一个破旧不堪的长储物箱。它锈蚀严重,已经不能用于储存任何东西。 - TODO + 远古机械族外壳 - TODO + 一片来自机械族的外壳。它锈蚀严重,可被回收的部分早已分解。 - TODO + 远古机械空投信标 - TODO + 来自于远古机械空投信标的破碎外壳,它锈蚀严重,可被回收的部分早已被分解。 - TODO + 远古巨型加农炮管 - TODO + 来自于远程加农炮的炮管。这种强大的武器原本可能被用于火炮支援或是反舰,可如今它锈蚀严重,所有功能部件都已消失不见且无法修复。 - TODO + 远古巨型加农炮平台 - TODO + 用于搭载操作远程加农炮的平台。这种强大的武器原本可能被用于火炮支援或是反舰,可如今它锈蚀严重,所有功能部件都已消失不见且无法修复。 - TODO + 远古小型战争践踏者残骸 - TODO + 来自于远古小型战争践踏者的残骸。它在被摧毁后残存至今的残骸早已洗劫一空。 - TODO + 远古管道 - TODO + 一堆古老的管道。它曾经被用于把一些贵重液体输送到很远的地方,现却已被锈蚀老化到无用。 - TODO + 远古自动交通工具 - TODO + 一种古老的能自动驾驶的飞行载具。它原先精密的内部零件已经被锈蚀得毫无用处,贵重的部件也早已被洗劫一空。 - TODO + 破旧的信箱 - TODO + 一个破旧不堪的信箱。它似乎在很久以前因为某种未知的原因被带到了这里。 - TODO + 破旧的铁丝网 - TODO + 一块破旧不堪的铁丝网。它锈蚀严重,不再构成任何威胁。 - TODO + 破旧的冰箱 - TODO + 一台破旧不堪的冰箱。它在很久以前就失去了那些真正吸引人的部件。 - TODO + 破旧的车 - TODO + 一辆破旧不堪的小车。它锈蚀严重,贵重的部件早已被洗劫一空。 - TODO + 破旧的车架 - TODO + 一个破旧不堪的车架。它的车身早已锈蚀殆尽。 - TODO + 远古发动机组 - TODO + 一个古老的生锈发动机缸体。它锈蚀严重,所有功能部件都已消失不见且无法修复。 - TODO + 远古装甲车 - TODO + 一辆古老的运兵装甲车。它锈蚀严重,贵重的部件早已被洗劫一空。 - TODO + 远古安保机枪塔 - TODO + 一个古老的自卫炮塔。它锈蚀严重,贵重的部件早已被洗劫一空。 - TODO + 远古导航信标 - TODO + 一个古老的导航信标。它锈蚀严重,贵重的部件早已被洗劫一空。 - TODO + 破旧的购物车 - TODO + 一个古老的生锈购物车。没人知道它究竟是怎么来到这的,但它到此之前的旅途一定是一个很长的故事,可能还相当令人悲伤。 - TODO + 破旧的小储物箱 - TODO + 一个破旧不堪的小储物箱。它锈蚀严重,已经不能用于储存任何东西。 - TODO + 破旧的锅炉 - TODO + 一个破旧不堪的锅炉。它锈蚀严重,早已失效。\n\n 很难说清它究竟是如何来到这的。 - TODO + 远古坦克残骸 - TODO + 被某种重型武器摧毁的远古坦克的残骸。它在被摧毁后残存至今的残骸早已洗劫一空。 - TODO + 远古坦克陷阱 - TODO + 这个被用于拦截载具的防御工事在多年以来一直在不断的被侵蚀。 - TODO + 破旧的自动售货机 - TODO + 一台破旧不堪的自动售货机。它锈蚀严重,所有功能部件都已消失不见。它为什么会出现在这至今是个谜 - TODO + 远古中型战争践踏者残骸 - TODO + 来自于远古中型战争践踏者的残骸。在它被摧毁后残存至今的残骸早已洗劫一空。 - TODO + 远古中型战争践踏者动力爪 - TODO + 远古中型战争践踏者的动力爪。这种武器专门用于近距离撕裂厚重的装甲。它贵重的部件早已被洗劫一空。 - TODO + 远古中型战争践踏者足部 - TODO + 远古中型战争践踏者的足部。它似乎是被某种重型武器从其原本的位置上撕离。它贵重的部件早已被洗劫一空。 - TODO + 远古中型战争践踏者腿部 - TODO + 远古中型战争践踏者的腿部。它已经锈蚀许久,而在它被摧毁后残存至今的残骸早已洗劫一空。 - TODO + 远古战争践踏者装甲外壳 - TODO + 远古战争践踏者的装甲外壳。它似乎是被某种重型武器从其原本的位置上撕离。它锈蚀严重,而在它被摧毁后残存至今的残骸早已洗劫一空。 - TODO + 远古中型战争践踏者躯体 - TODO + 远古中型战争践踏者的躯体。它已经锈蚀许久,而在它被摧毁后残存至今的残骸早已洗劫一空。 - TODO + 远古轮毂 - TODO + 一个古老的生锈轮毂,可能是从很多年前的大型车辆上脱落。橡胶在往后漫长的岁月中被分解,只留下这扭曲生锈的轮毂。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml index fab842af..bab48461 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Art.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 可怖的雕像 - TODO + 由一块成人大小的材料塑造而成的极具威胁性的雕塑。奴隶在它周围活动会感到恐惧,这使得他们将被压制更长的时间,从而减少奴隶的反抗次数。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml index 261d1e0f..f38f490a 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 无人机 - TODO + 一架古老的极致科技无人机。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml index 19d7a53f..818abd13 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Ideo.xml @@ -1,113 +1,113 @@ - + - TODO + 宏伟祭坛 - TODO + 宏伟祭坛在整个仪式过程中不可或缺。 - TODO + 大型祭坛 - TODO + 大型祭坛在整个仪式过程中不可或缺。 - TODO + 中型祭坛 - TODO + 中型祭坛在整个仪式过程中不可或缺。 - TODO + 小型祭坛 - TODO + 小型祭坛在整个仪式过程中不可或缺。 - TODO + 塑形舱 - TODO + 配备塑形流体注射器和控制系统的舱体。它可以为使用者进行各类生物学调整,甚至包括年龄逆转和愉悦诱发。塑形舱将会绑定使用者进行生物塑形。解除生物塑形舱的绑定将需要60天的重置过程。超人主义的信徒们相信,塑形舱在他们寻求超越常人躯壳限制的过程中至关重要。 - TODO + 治愈 - TODO + 治愈所有的伤口和随机一个永久疤痕。 - TODO + 年龄逆转 - TODO + 让使用者的年龄逆行一年。 - TODO + 愉悦调整 - TODO + 重塑使用者的神经系统以在一段时间内提升使用者的心情。 - TODO + 烟壶 - TODO + 用于存放大麻叶用于点燃的一次性开口烟壶。它会在仪式中被点燃,同时产生大量的烟雾。效果持续数小时后消失。 - TODO + 全人宴 - TODO + 在地板上摆满预先切好的人肉,用于进行食人者的狂欢盛宴。 - TODO + 圣诞树 - TODO + 一株被灯烛和装饰品装饰的用作圣诞节庆祝活动的树。 - TODO + 微光落地灯 - TODO + 一种低功率电灯,在大范围内发出暗淡的光。适合喜欢在微光下工作的人们。 - TODO + 微光火把 - TODO + 一种经过特殊处理的木制火把,能在很大范围内发出暗淡的光。适合喜欢在微光下工作的人们。需要添加原木作为燃料。产生少量的热。 - TODO + 微光菌炬 - TODO + 一种经过特殊处理的真菌炬,能在很大范围内发出暗淡的光。适合喜欢在微光下工作的人们。需要添加菌菇作为燃料。产生少量的热。 - TODO + 木雕 - TODO + 一个粗糙的人形木雕,被用于作为仪式的一部分焚烧。 - TODO + 符号图像 - TODO + 一片画在地上并用金属镶边加固的大型图像。它被用作标记仪式的执行处。 - TODO + 香炉 - TODO + 用于存放熏香用于点燃的一次性开口烟壶。它会在仪式中被点燃,同时产生强大的熏香效果。 - TODO + 神经超频装置 - TODO + 一种能在每天只能使用一次的神经超频装置。神经超频者能加速学习过程但也会因此更容易饥饿。神经超频装置消耗大量电力。这种效果一天就会消失。 - TODO + 获得神经超频 - TODO + 柴堆 - TODO + 祭祀用的柴火堆。 - TODO + 仪式举办点 - TODO + 举行仪式的地方。 - TODO + 献祭旗 - TODO + 一面代表敌物的旗帜,被用于作为仪式的一部分焚烧。 - TODO + 速眠装置 - TODO + 一种能提升睡眠者休息效率的床头设备。这会在提升睡眠者休息效率的同时消耗大量的电力,睡眠者也会因此更容易饥饿。必须直接放置在与头毗邻的位置。在同一个床旁放置多个速眠装置不会产生额外效果。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index 30ddd3cd..a5c814c6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -2,88 +2,88 @@ - TODO + 散烟器 - TODO + 一种能自动燃烧大麻叶并在周围持续的产生烟雾的装置。处在烟雾中的任何人都将随着时间的推移变得愈发兴奋。 - TODO + 木鼓 - TODO + 一种用于部落仪式和聚会当中演奏的木鼓。 - TODO + 树精茧 - TODO + 由纤维状植物组成的球体。里面的树精正在缓慢地转变为新的形态。母树种植这些壳体是为了在树精转变时保护它们。 - TODO + 母树荚种 - TODO + 这是数个共生树精合并后形成的荚种,这种共生态(植物/动物)荚种是在共生树精的整个生命周期当中的最重要阶段。经过一段时间后,它会开花长成为可生长为母树的母树荚囊。 - TODO + 刑笼 - TODO + 用于存放和展示尸体的铁笼。这可怕的景象激起了旁观者的恐惧和厌恶。刑笼是一种有效的用于恐吓奴隶的残忍方式。 - TODO + 跪枕 - TODO + 信徒在举行仪式、进行祈祷或互相讨论时跪坐的枕垫。 - TODO + 跪垫 - TODO + 信徒在举行仪式、进行祈祷或互相讨论时跪坐的布垫。 - TODO + 讲台 - TODO + 用于在演讲者面前放置词本的倾斜平台。将其放置于仪式焦点处能有效延长仪式带来的积极影响的持续时间。 - TODO + 灯球 - TODO + 被用于舞会的可以旋转和不断切换颜色的彩灯。 - TODO + 音响 - TODO + 用于播放音乐的设备。举办舞会至少需要一个音响,而多个音响则会增强舞会的举办效果。 - TODO + 长凳 - TODO + 可以让参与仪式的人坐着听演讲者讲话的长凳。将其用于仪式或演讲上能有效延长仪式带来的积极影响的持续时间。 - TODO + 景盆 - TODO + 这种特制的花盆专门用于种植可以改善附近的人的心情的盆栽树,同时满足他们对特定信仰的要求。 - TODO + 圣物展台 - TODO + 用于保存和展示圣物的仪式建筑。圣物是一种被相对应的特定文化形态的信徒所崇敬的远古物件。 - TODO + 钉刺颅观 - TODO + 一种用于刺穿颅骨和炫耀技艺的钉刺。对一些人来说,它是实力的象征。对其他人来说,它代表着野蛮的邪恶。颅饰是一种有效的用于恐吓奴隶的残忍方式。 - TODO + 平板床 - TODO + 由一整块坚硬平整的材料制成的平板床。睡起来不舒服,但有些人认为使用平板床是一种美德。 - TODO + 双人平板床 - TODO + 由一整块坚硬平整的材料制成的平板床。睡起来不舒服,但有些人认为使用平板床是一种美德。适用于双人。 - TODO + 梳妆台 - TODO + 一张带有梳妆镜和梳妆工具的桌子。人们可以用梳妆台来改变他们的外表。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml index a6ea0c86..43d17014 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Buildings_Special.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - TODO + 超凡枢纽核心 - TODO + 一个超凡枢纽的核心。它那宽广的表面完美无瑕,但不知何故,它的表面却得以让平直与弯曲共存\n\n大多数常人完全无法知晓它的存在目的。然而,他们说它的存在本身即是超凡世界的一部分,任何找到它的人都可以用它祈求机械神明的神力。\n\n它所散发的心灵力量是如此可怖,如此清晰,如此复杂,但却又死一般的寂静。失去耳朵也能聆听,剥离皮肤也能感触,脱离眼睛也能察觉,失去记忆也能知晓。它是来自于其他位面的思想。而这些感知会无情的灌入任何胆敢靠近之人的头脑中,几乎没人能在这种精神压力下维持住自己的理性。除非心灵已了无波澜。 - TODO + 超凡结构塔 - TODO + 一座从地面升起的中等规模的超凡结构塔。无法言状的微光在它的表面稳定地沿着一定的轨迹分布。我们无法知晓它的用途是什么,甚至于它的存在本身是什么。 - TODO + 宏伟超凡结构 - TODO + 一座令人印象深刻的高耸宏伟结构。它的具体形状难以识别,而且如果观察时间足够长的话,你能看到它的表面仿佛在流动。时间无法在它身上留下哪怕一丝的踪迹,它可能只在此处停留了不过数分钟,也可能早已在此处守望了数千年岁月。\n\n它散发出的猛烈的、充满压迫性的心灵力量无情的它冲击着任何胆敢冒然接近之人。所散发的心灵力量虽然并不带有攻击性,但却带来了一种不可能被忽视的无以言述的陌生感。感官脱离了时间,躯壳抛弃了空间,无尽迭代的非人意识——意志薄弱的人很快就会迷失自我。除非心灵已了无波澜。 - TODO + 超凡主体结构 - TODO + 一个大型的超凡建筑结构。哑光绿色的光滑表面没有任何的缝隙,也没有丝毫的损伤。我们无法知晓它的用途是什么,甚至于它的存在本身是什么。\n\n它所散发的心灵力量并不带有任何攻击性,但却又带来充满压迫性的非人道的力量。就像是身处在高速旋转的打谷机里,亲临在深眠中的巨人深沉的心跳旁,行走在狭窄的隧道中,无法脱离,闭口无言,隔绝呼吸……,它给予任何接近的人以不安,除非心灵已了无波澜。 - TODO + 超凡主体结构 - TODO + 一个大型的超凡建筑结构。哑光绿色的光滑表面没有任何的缝隙,也没有丝毫的损伤。我们无法知晓它的用途是什么,甚至于它的存在本身是什么。\n\n它所散发的心灵力量并不带有任何攻击性,但却又带来充满压迫性的非人道的力量。就像是身处在高速旋转的打谷机里,亲临在深眠中的巨人深沉的心跳旁,行走在狭窄的隧道中,无法脱离,闭口无言,隔绝呼吸……,它给予任何接近的人以不安,除非心灵已了无波澜。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml index a8084856..21e5a7e8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Effecter_WorkGeneral.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 微粒 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml index 27687e8c..1ada237c 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Skyfallers.xml @@ -2,9 +2,9 @@ - TODO + 孔明灯 - TODO + 无人机(降落中) \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml index 5a6f4e06..c091050d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Ethereal_Various.xml @@ -2,6 +2,6 @@ - TODO + 隧道 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml index 6909b20d..19a38beb 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Filth_Various.xml @@ -2,18 +2,18 @@ - TODO + 干血渍 - TODO + 发霉的制服 - TODO + 油渍 - TODO + 粘液 - TODO + 散落的文件 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml index e5389497..292b3d7d 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/FloorCoverings.xml @@ -2,53 +2,53 @@ - TODO + 泛灵文化雕板(宽) - TODO + 用来装饰地板的泛灵文化图案木制浅浮雕。 - TODO + 泛灵文化雕板 - TODO + 用来装饰地板的泛灵文化图案木制浅浮雕。 - TODO + 病态文化雕板(宽) - TODO + 用来装饰地板的病态文化图案石制浅浮雕。 - TODO + 病态文化雕板 - TODO + 用来装饰地板的病态文化图案石制浅浮雕。 - TODO + 粗俗文化地毯(宽) - TODO + 用来装饰地板的粗俗文化风格舒适地毯。 - TODO + 粗俗文化地毯 - TODO + 用来装饰地板的粗俗文化风格舒适地毯。 - TODO + 尖刺文化金属板(宽) - TODO + 用来装饰地板的尖刺文化风格的金属板。 - TODO + 尖刺文化金属板 - TODO + 用来装饰地板的尖刺文化风格的金属板。 - TODO + 图腾文化雕板(宽) - TODO + 用来装饰地板的图腾文化图案木制浅浮雕。 - TODO + 图腾文化雕板 - TODO + 用来装饰地板的图腾文化图案木制浅浮雕。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml index 3fdcfd7c..5b82c7d3 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Hediffs_Casts.xml @@ -2,15 +2,15 @@ - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Items_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Items_Misc.xml index 1a6695e5..8faa5336 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Items_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Items_Misc.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 头颅 - TODO + 头颅 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml index 94c6f0a6..4b95c6c1 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_RitualEffect.xml @@ -2,48 +2,48 @@ - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml index 543d02b7..630072c8 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml @@ -2,27 +2,27 @@ - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 - TODO + 微粒 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml index 6900f6f7..e5a71797 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Plants_Special.xml @@ -2,53 +2,53 @@ - TODO + 染料 - TODO + 从七色花植物中提取的染料。可以转变成各种类型的颜色给服装染色。 - TODO + 母树种子 - TODO + 母树的种子。可以用来种植一个全新的母树。 - TODO + 营养菇 - TODO + 一种富含营养价值的生物工程的菌类作物。它可以在真菌砾石上生长,但仅能在黑暗中生长——一旦暴露在任何光照下,包括微暗的光线处,都会杀死它。 - TODO + 纤维秆 - TODO + 一种不可食用的纤维植物,可产生少量的木质物。 - TODO + 母树苔藓 - TODO + 生长在母树附近的共生苔藓。 - TODO + 母树荚囊 - TODO + 保护母树种子的小荚囊。这种荚囊可以收获用于种植母树的种子。 - TODO + 木菇 - TODO + 一种高大的棕色蘑菇,根茎粗长。收获时,会产出一种类似木头的物质。 - TODO + 七色花 - TODO + 一种基因工程的花类植物,可分泌一种改变自身颜色的花液。七色花的染料可变幻成各种颜色,通常并用于服装的染色上。 - TODO + 盆栽树 - TODO + 一棵小树,经过精心修剪的造型,看起来十分赏心悦目。 - TODO + 母树 - TODO + 一棵外观独特的大树,具有独特的生命周期。每棵母树都寄宿着一个微弱、无意识的树精女王。女王会诞下了一种叫做树精的生物,它们会守护并照料这棵母树。作为回馈,母树通过直接给养的方式来养育它的保护者。从表面上看,树精似乎是由这棵树直接创造出来的,并作为它的一部分而存在。\n\n一个人可以与一棵母树建立联系,并控制它产生的树精。\n\n有种说法,母树是伴随着人类跨越时空的自然精神的家园。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml index e157b169..c6bbf1e6 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Races_Animal_Special.xml @@ -2,91 +2,91 @@ - TODO + 盾皮树精 - TODO + 树精的一个品种,专门在战斗中承受伤害。盾皮树精被厚实的树皮状皮甲覆盖,部分由母树本身形成。在人为控制下,它可以充当吸收伤害的战斗单位。\n\n一般来说,树精是一种类似哺乳动物的生物,与母树有共生关系。树精与其母树一起繁殖,母树寄宿着一个隐藏的树精女王。树精可以转变成各种类型的品种。 - TODO + 左爪 - TODO + 右爪 - TODO + 脑袋 - TODO + 幼年树精 - TODO + 树精是与母树有共生关系的小型哺乳类动物。这个未成熟的树精可以维系并保护它的母树,但它的主要使命是转变成分工更专业、更强大的树精形态。 - TODO + 左爪 - TODO + 右爪 - TODO + 脑袋 - TODO + 蜜果树精 - TODO + 一个专门从事食材生产的树精品种。和它的母树一起,树精可以不断地产出有营养的浆果。然而,它在工作或战斗中的帮助是缓慢且无用的。\n\n一般来说,树精是一种类似哺乳动物的生物,与母树有共生关系。树精与其母树一起繁殖,母树寄宿着一个隐藏的树精女王。树精可以转变成各种类型的品种。 - TODO + 左爪 - TODO + 右爪 - TODO + 脑袋 - TODO + 协运树精 - TODO + 一个专门负责搬运物品的树精品种。在人类的控制下,它可以帮忙将东西拖到需要的地方去。\n\n一般来说,树精是一种类似哺乳动物的生物,与母树有共生关系。树精与其母树一起繁殖,母树寄宿着一个隐藏的树精女王。树精可以转变成各种类型的品种。 - TODO + 左爪 - TODO + 右爪 - TODO + 脑袋 - TODO + 利爪树精 - TODO + 一个有着巨大爪子的树精品种,擅长作战和造成伤害的能力。虽然它可以造成巨大的伤害,但其本身很容易受到攻击。\n\n一般来说,树精是一种类似哺乳动物的生物,与母树有共生关系。树精与其母树一起繁殖,母树寄宿着一个隐藏的树精女王。树精可以转变成各种类型的品种。 - TODO + 左爪 - TODO + 右爪 - TODO + 脑袋 - TODO + 共生树精 - TODO + 一个树精品种,拥有独特的能力,可以生产出母树荚囊,并繁育出母树的共生体——树精女王。为了做到这一点,必须要有三个共生树精进行缓慢的融合。\n\n一般来说,树精是一种类似哺乳动物的生物,与母树有共生关系。树精与其母树一起繁殖,母树寄宿着一个隐藏的树精女王。树精可以转变成各种类型的品种。 - TODO + 左爪 - TODO + 右爪 - TODO + 脑袋 - TODO + 药师树精 - TODO + 一个专门负责生产药材的树精品种。与它的母树一起,这种树精可以持续产出药草。然而,它在工作或战斗中的帮助是缓慢且无用的。\n\n一般来说,树精是一种类似哺乳动物的生物,与母树有共生关系。树精与其母树一起繁殖,母树寄宿着一个隐藏的树精女王。树精可以转变成各种类型的品种。 - TODO + 左爪 - TODO + 右爪 - TODO + 脑袋 - TODO + 供木树精 - TODO + 一个缓慢、笨手笨脚的树精品种,专门从事木材的生产。与它的母树一起,这个树精可以持续生成一种类似木头的材料。然而,它在工作或战斗中的帮助是缓慢且无用的。\n\n一般来说,树精是一种类似哺乳动物的生物,与母树有共生关系。树精与其母树一起繁殖,母树寄宿着一个隐藏的树精女王。树精可以转变成各种类型的品种。 - TODO + 左爪 - TODO + 右爪 - TODO + 脑袋 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Relics.xml b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Relics.xml index eecf6615..04c90dfc 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThingDef/Relics.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThingDef/Relics.xml @@ -2,43 +2,43 @@ - TODO + 方舟 - TODO + 被赋予文化象征意义的圣物 - TODO + 匣子 - TODO + 被赋予文化象征意义的圣物 - TODO + 方块 - TODO + 被赋予文化象征意义的圣物 - TODO + 圣杯 - TODO + 被赋予文化象征意义的圣物 - TODO + 碎片 - TODO + 被赋予文化象征意义的圣物 - TODO + 坠饰 - TODO + 被赋予文化象征意义的圣物 - TODO + 剑柄 - TODO + 被赋予文化象征意义的圣物 - TODO + 石碑 - TODO + 被赋予文化象征意义的圣物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml index f88905f4..ca4e6c68 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Expectations.xml @@ -2,20 +2,20 @@ - TODO + 赤贫奴隶的期望 - TODO + 我是一群家徒四壁的人的奴隶。我不奢求一切。 - TODO + 贫穷奴隶的期望 - TODO + 我是一群穷人的奴隶。我的期望极小。 - TODO + 薄产奴隶的期望 - TODO + 我是一群财产微薄的人的奴隶。我抱有很小的期望。 - TODO + 普通奴隶的期望 - TODO + 我是一个奴隶。我的期望并不高。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml index cd97cf75..7f4c5c62 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_Cannibalism.xml @@ -2,214 +2,214 @@ - TODO + 吃了人肉 - TODO + 我不得不吃人肉。这是对我信仰的亵渎。 - TODO + 吃了人肉 - TODO + 我不得不吃人肉。我认为这种行为是错误的。 - TODO + 吃了人肉 - TODO + 我不得不吃人肉。这是一件可怕的事情。 - TODO + 吃了人肉 - TODO + 吃了人肉 - TODO + 吃了人肉 - TODO + 吃了人肉 - TODO + 我吃了人肉。这使我感到高贵且强壮。 - TODO + 吃了人肉 - TODO + 我吃了人肉!这样的世界是对的,我是我该成为的人。 - TODO + 吃了人肉 - TODO + 我吃人肉,每个人都应该这样。 - TODO + 吃了非人肉食物 - TODO + 我必须吃不是人肉制品的食物。这完全违背了我的信仰。 - TODO + 吃了非人肉食物 - TODO + 我必须吃不是人肉制品的食物。我的信仰严格禁止这样的事情。 - TODO + 吃了非人肉食物 - TODO + 吃了非人肉食物 - TODO + 屠宰了人类 - TODO + 我屠宰了一个人类。这是对我信仰的亵渎。 - TODO + 屠宰了人类 - TODO + 我屠宰了一个人类。我认为这种行为是错误的。 - TODO + 屠宰了人类 - TODO + 我屠宰了一个人类。这是一件可怕的事情。 - TODO + 有人被屠宰了 - TODO + 我们中的一个把人像动物一样屠宰了。这是对我信仰的亵渎。 - TODO + 屠宰过人类 - TODO + 有人被屠宰了 - TODO + 我们中的一个把人像动物一样屠宰了。我认为这种行为是错误的。 - TODO + 屠宰过人类 - TODO + 有人被屠宰了 - TODO + 我们中的一个把人像动物一样屠宰了。这是一件可怕的事情。 - TODO + 屠宰过人类 - TODO + 人皮{0} - TODO + 穿着某人身体的一部分真是渗人。谁能做到? - TODO + 人皮{0}(2件) - TODO + 我穿的像是疯子一样。 - TODO + 人皮{0}(3件) - TODO + 我想我的衣服上可能有一张脸。哦,不,我的衣服就是一张*脸*。 - TODO + 人皮{0}(多件) - TODO + 我看起来就像恐怖片里的怪胎,而且我感觉我就在恐怖片里。 - TODO + 人皮{0} - TODO + 我不应该穿人皮做的衣服。 - TODO + 人皮{0}(2件) - TODO + 我正穿着人皮做的衣服。我不喜欢这样。 - TODO + 人皮{0}(3件) - TODO + 我为什么要穿这么多人皮衣服?应该给我找件别的衣服穿。 - TODO + 人皮{0}(多件) - TODO + 我真的应该穿非人皮衣服。我看起来像个疯子。 - TODO + 人皮{0} - TODO + 穿人皮衣服是不对的。 - TODO + 人皮{0}(2件) - TODO + 我觉得穿着这些人皮衣服真的很不舒服。 - TODO + 人皮{0}(3件) - TODO + 我为什么要穿这么多人皮?这太可怕了! - TODO + 人皮{0}(多件) - TODO + 我看起来像个怪物,这太可怕了! - TODO + 人皮{0} - TODO + 我穿着人皮衣服,感觉很好。 - TODO + 人皮{0}(2件) - TODO + 我很享受穿上别人的皮。 - TODO + 人皮{0}(3件) - TODO + 我衣服上还缝有敌人的脸。这让我很开心。 - TODO + 人皮{0}(多件) - TODO + 我看起来像个真正的食人者。谁敢质疑我? - TODO + 人皮{0} - TODO + 别人的苦难作为衣服真是享受。 - TODO + 人皮{0}(2件) - TODO + 这可以吓到他们。所有人都会知道我的厉害。 - TODO + 人皮{0}(3件) - TODO + 我衣服上的脸没有笑,但这令我愉悦。 - TODO + 人皮{0}(多件) - TODO + 皮肤!肉体!这是我的勋章! - TODO + 人皮{0} - TODO + 我很享受穿着缝有人脸的衣服。 - TODO + 人皮{0}(2件) - TODO + 这可以吓到他们。所有人都会知道我的厉害。 - TODO + 人皮{0}(3件) - TODO + 我衣服上的脸没有笑,但这令我愉悦。 - TODO + 人皮{0}(多件) - TODO + 皮肤!肉体!这是我的勋章! - TODO + 想吃人肉 - TODO + 我已经很久没吃人肉了。我感觉很难受。 - TODO + 想吃人肉 - TODO + 饿极了!我已经很久没尝过“真正”的肉了。这是很不对的! - TODO + 想吃人肉 - TODO + 距离上次品尝人肉已经过去了太久太久。我需要立即进食,人肉! \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml index 13a18e6d..ab5221aa 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_IdeoDiversity.xml @@ -1,184 +1,184 @@  - + - TODO + 异端祭坛 - TODO + 异端的祭坛和我们的{ALTAR_labelShort}在同一个房间!这是对圣洁的亵渎。 - TODO + 异端祭坛 - TODO + 异端的祭坛和我们的{ALTAR_labelShort}在同一个房间。这是不对的。 - TODO + 异端祭坛 - TODO + 异端的祭坛和我们的{ALTAR_labelShort}在同一个房间。这是对我们神圣的侵犯。 - TODO + 思想多样 - TODO + 我的真理是如此纯洁易懂,然而周围的人却被邪恶所俘虏。很可恶。 - TODO + 思想多样 - TODO + 我的真理是如此纯洁易懂,然而周围的人却被邪恶所俘虏。很可恶。 - TODO + 思想多样 - TODO + 我的真理是如此纯洁易懂,然而周围的人却被邪恶所俘虏。很可恶。 - TODO + 不同文化 - TODO + {ADJECTIVE}环境风格 - TODO + 周围的建筑与反映我{ADJECTIVE}信仰的风格相匹配。以下风格体现了我的信仰:{STYLES} - TODO + 非{ADJECTIVE}环境风格 - TODO + 周围的建筑与反映我{ADJECTIVE}信仰的风格不相匹配。以下风格体现了我的信仰:{STYLES} - TODO + 思想统一 - TODO + 我们的社区没有邪恶的思想,这是理所当然的。 - TODO + 思想多样 - TODO + 这里的其他人有不同的信仰。这是一个健康社区的标志。 - TODO + 思想多样 - TODO + 这里的许多人有不同的信仰。这是一个健康社区的标志。 - TODO + 思想多样 - TODO + 这里几乎所有的人都有不同的信仰。这是一个健康社区的标志。 - TODO + {ADJECTIVE}环境 - TODO + 我周围的环境很{ADJECTIVE}。这很好,但是一个多样化的环境会更好。 - TODO + 非{ADJECTIVE}环境 - TODO + 我周围的环境根本不是{ADJECTIVE}。我喜欢这种多样性。 - TODO + 思想多样 - TODO + 我的真理是清晰的,然而我周围的一些人就是那么愚蠢,看不出来。我不喜欢忍受他们的愚蠢。 - TODO + 思想多样 - TODO + 我的真理是清晰的,然而我周围的很多人就是那么愚蠢,看不出来。我不喜欢忍受他们的愚蠢。 - TODO + 思想多样 - TODO + 我的真理是清晰的,然而我周围几乎所有的人就是那么愚蠢,看不出来。我不喜欢忍受他们的愚蠢。 - TODO + 不同文化 - TODO + {ADJECTIVE}环境风格 - TODO + 我周围的建筑与反映我{ADJECTIVE}信仰的风格相匹配。以下风格体现了我的信仰:{STYLES} - TODO + 非{ADJECTIVE}环境风格 - TODO + 我周围的建筑与反映我{ADJECTIVE}信仰的风格不相匹配。以下风格体现了我的信仰:{STYLES} - TODO + 思想统一 - TODO + 我们的社区没有愚蠢的思想,这是应该的。 - TODO + 思想多样 - TODO + 这里的一些人有不同的信仰。我很自豪能成为这样一个社区的一份子。 - TODO + 思想多样 - TODO + 这里的许多人有不同的信仰。我很自豪能成为这样一个社区的一份子。 - TODO + 思想多样 - TODO + 这里几乎所有的人有不同的信仰。我很自豪能成为这样一个社区的一份子。 - TODO + {ADJECTIVE}环境 - TODO + 我周围的环境很{ADJECTIVE}。这很好,但是一个多样化的环境会更好。 - TODO + 非{ADJECTIVE}环境 - TODO + 我周围的环境根本不是{ADJECTIVE}。我很高兴能成为这个多元化社区的一员。 - TODO + 思想多样 - TODO + 我的真理是如此显而易见,然而我周围的一些人却自欺欺人。这很可怕。 - TODO + 思想多样 - TODO + 我的真理是如此显而易见,然而我周围的很多人却自欺欺人。这很可怕。 - TODO + 思想多样 - TODO + 我的真理是如此显而易见,然而我周围的大部分人却自欺欺人。这很可怕。 - TODO + 不同文化 - TODO + {ADJECTIVE}环境风格 - TODO + 我周围的建筑与反映我{ADJECTIVE}信仰的风格相匹配。以下风格体现了我的信仰:{STYLES} - TODO + 非{ADJECTIVE}环境风格 - TODO + 我周围的建筑与反映我{ADJECTIVE}信仰的风格不相匹配。以下风格体现了我的信仰:{STYLES} - TODO + 思想统一 - TODO + 我们的社区没有肮脏的思想,这是应该的。 - TODO + 思想多样 - TODO + 这里的其他一些人有不同的信仰。这是一个健康社区的重要标志。 - TODO + 思想多样 - TODO + 这里的其他很多人有不同的信仰。这是一个健康社区的重要标志。 - TODO + 思想多样 - TODO + 这里的其他大部分人有不同的信仰。这是一个健康社区的重要标志。 - TODO + {ADJECTIVE}环境 - TODO + 周围的环境很{ADJECTIVE}。这很好,但一个多样化的环境会更好。 - TODO + 非{ADJECTIVE}环境 - TODO + 周围的环境根本不是{ADJECTIVE}。我很高兴能成为这个多元化社区的一员。 - TODO + {ADJECTIVE}环境风格 - TODO + 周围的建筑与反映我{ADJECTIVE}信仰的风格相匹配。以下风格体现了我的信仰:{STYLES} - TODO + 非{ADJECTIVE}环境风格 - TODO - + 我被非{ADJECTIVE}的环境包围。这很好,但我更喜欢在一个更{ADJECTIVE}的环境中,周围的建筑与反映我{ADJECTIVE}信仰的风格相匹配。以下风格体现了我的信仰:{STYLES} + \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml index 1d59f3d1..89fe6fe9 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Precepts_PrisonerExecution.xml @@ -2,124 +2,124 @@ - TODO + 合理的死刑(殖民者) - TODO + 某位有罪的殖民者被处决了。虽然合理,但仍然令人悲伤。 - TODO + 殖民者安乐死 - TODO + 某位殖民者被安乐死,虽然还算人性,但仍然令人悲伤。 - TODO + 殖民者被处决 - TODO + 某位殖民者被冷血地杀害。这个殖民地似乎一天比一天更邪恶了。 - TODO + 殖民者因器官摘取而死 - TODO + 某位殖民者因为被摘取器官而死去,这太可怕了。 - TODO + 合理的死刑 - TODO + 某个罪犯或是访客被处决,虽然合理,但仍然令人悲伤。 - TODO + 有人被安乐死 - TODO + 某个囚犯或是访客被安乐死,虽然还算人性,但仍然令人悲伤。 - TODO + 有人被处决 - TODO + 某个囚犯或是访客被冷血地杀害,这个殖民地似乎一天比一天更邪恶了。 - TODO + 有人因器官摘取而死 - TODO + 某个囚犯或是访客在这里被摘取器官而死去,这太可怕了。 - TODO + 处决囚犯 - TODO + 我不得不亲手处决了一个囚犯。这是对我信仰的严重冒犯。 - TODO + 处决囚犯 - TODO + 处决囚犯 - TODO + 处决囚犯 - TODO + 处决囚犯 - TODO + 我处决了一名囚犯。这是胜利的结果。 - TODO + 处决有罪的囚犯 - TODO + 有罪的囚犯被处决 - TODO + 我们处决了一名有罪的囚犯。正义得到伸张! - TODO + 处决有罪的囚犯 - TODO + 我处决了一名有罪的囚犯。正义得到伸张! - TODO + 处决无辜的囚犯 - TODO + 我不得不处死一个无辜的囚犯。这是对我信仰的严重冒犯。 - TODO + 处决无辜的囚犯 - TODO + 处决 - TODO + 我们处决了一个犯人或客人。我们的统治显而易见! - TODO + 对一个囚犯的死负责 - TODO + 有罪囚犯死亡(负有责任) - TODO + 我杀死了一名有罪的囚犯。让正义得到伸张! - TODO + 无辜囚犯死亡(负有责任) - TODO + 我对一名囚犯的死负责。我是个真正的恶魔。 - TODO + 无辜囚犯死亡(负有责任) - TODO + 我要对一名囚犯的死负责。我不是个坏人吗? - TODO + 对一名囚犯的死负责 - TODO + 无辜囚犯死亡 - TODO + 有一名囚犯无辜死亡。我们应该对囚犯好一点,就算我们要他们死,至少要有一个正式的处决,而不是用这种野蛮的手段。 - TODO + 对一名囚犯的死负责 - TODO + 渴望处决犯人 - TODO + 我们已经很久没有处决犯人。难道我们已经软弱到不取人性命了吗? - TODO + 对一名囚犯的死负责 - TODO + 囚犯死亡(负有责任) - TODO + 我对一名囚犯的死负责!现在他们都敬重我了。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml index 1209073e..bc971f13 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoBuilding.xml @@ -2,13 +2,13 @@ - TODO + 不尊敬{BUILDING_labelCap} - TODO + 我们拥有{BUILDING_labelIndef},但需要把它放在满足适当条件的房间里。 - TODO + 缺少{BUILDING_label} - TODO + 我们必须要有{BUILDING_labelIndef}。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml index 9dedd5b7..d3272eb9 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRaiding.xml @@ -2,31 +2,31 @@ - TODO + 参与袭击 - TODO + 我参加了一次袭击!现在他们都认识了我! - TODO + 参与袭击 - TODO + 我参加了一次袭击!我们就是这么做的! - TODO + 近期征服 - TODO + 我们最近袭击了另一个派系。苦难将成为他们的老师。 - TODO + 近期没有征服 - TODO + 我们已经很久没袭击过任何人。现在的我们如同可鄙而无助的蛆虫,和那些人没两样。 - TODO + 近期征服 - TODO + 我们最近袭击了另一个派系。让他们知道谁才是老大。 - TODO + 近期没有征服 - TODO + 我们已经很久没袭击过任何人。其他派系可能会失去对我们的畏惧与敬重。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml index 33e9a131..9eeade4f 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_IdeoRole.xml @@ -2,38 +2,38 @@ - TODO + 不同思想的领袖 - TODO + 接受{0}的命令是非常可耻和令人厌恶的。 - TODO + 不同思想的领袖 - TODO + 被{0}使唤对我是一种侮辱。 - TODO + 不同思想的领袖 - TODO + 被{0}使唤是可耻的! - TODO + 不同思想的领袖 - TODO + 我并不喜欢{0}当领袖。 - TODO + 想要{ROLE_label}服饰 - TODO + 我想穿像{ROLE_labelDef}一样符合我身份的衣服。 - TODO + 没有{ROLE_label} - TODO + {0}们必须有{ROLE_labelIndef}! - TODO + 失去{ROLE_label}职务 - TODO + 我失去了{ROLE_labelDef}的职务。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml index 3e3d7b6a..9fc82020 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -2,33 +2,33 @@ - TODO + 身体塑形愉悦周期 - TODO + 我身体的每个部分感觉都良好。 - TODO + 母树死亡 - TODO + 我的母树...它平静的存在变成了纯粹的痛苦,然后变得沉默。它的苦难在我的脑海中回响。 - TODO + 树精死亡 - TODO + 我那棵母树的树精永远消失了。你会被怀念的,小家伙。 - TODO + 收集所有圣物 - TODO + 我们找到了所有的圣物! - TODO + 与奴隶同一个房间 - TODO + 我不得不和奴隶睡在同一个房间里。 - TODO + 被奴役 - TODO + 他们把我当作奴隶。他们强迫我遭受苦难! \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml index 1b588a5e..69d65733 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Social.xml @@ -2,36 +2,36 @@ - TODO + {0}的安慰失败 - TODO + 不知怎的,这种助人为乐的尝试反而让事情变得更糟。 - TODO + 被{0}劝慰 - TODO + 对于这件一直困扰我的事情,我接受了心理抚慰。 - TODO + 被{0}劝慰 - TODO + 我接受了某人的心理抚慰。有人愿意听我说话感觉真好。 - TODO + 对{0}改变失败 - TODO + 我试图改变某人的信仰,但失败了,有点尴尬。 - TODO + {0}试图改变我 - TODO + 有人试图改变我。我希望他们别来烦我。 - TODO + 受{0}照顾 - TODO + 我接受了一个拥有特殊医疗地位的人的医疗援助,他和我拥有相同的信仰。 - TODO + 将会减少 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml index bfb530a8..531cd8bd 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Terror.xml @@ -2,16 +2,16 @@ - TODO + 看见绞刑架笼 - TODO + 多么可怕的景象。 - TODO + 看见钉刺颅观 - TODO + 多么可怕的景象。 - TODO + {THING_label} \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml index 149493eb..9930283b 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - TODO + {RELICNAME}在仪式里 - TODO + {RELICNAME}在我们的仪式上出现过。 - TODO + {RITUAL_labelCap}推迟 - TODO + {RITUAL_labelCapDef}被推迟。我们本应已经开始了。 - TODO + 被判有罪 - TODO + 我被冤枉做了一件可怕的坏事! - TODO + 被证明无罪 - TODO + 他们没有证据,我是清白的! - TODO + 失败的指控 - TODO + 我提出指控,但没能站得住脚。这是耻辱。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml index 354e1f36..95ca0d09 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Ritual_Quality.xml @@ -2,188 +2,188 @@ - TODO + 尴尬的处决 - TODO + 那次处决很尴尬。表现出来的无能让人觉得整件事都不公正。 - TODO + 美丽的天灯节 - TODO + 当看到灯笼渐渐远去时,我的内心得到了平静。 - TODO + 无趣的盲视 - TODO + 这种盲视缺乏激情,技术也不高明。 - TODO + 无趣的决斗 - TODO + 那次决斗很尴尬。缺乏攻击性,仅仅为了生存。 - TODO + 无趣的节日 - TODO + 那次节日很尴尬,我希望我能尽快离开。 - TODO + 无趣的聚会 - TODO + 那次聚会不太好。无趣的音乐,糟糕的舞蹈。真希望我从没去过。 - TODO + 无趣的献祭 - TODO + 这种献祭缺乏激情,而且技巧也不高明。 - TODO + 无趣的伤痕 - TODO + 那种伤痕缺乏激情,手法也不高明。 - TODO + 有效的改变 - TODO + 皈依仪式进行得很顺利。这篇演讲激动人心,听起来令人愉快。 - TODO + 有趣的节日 - TODO + 那次我很有乐趣!我们出去玩放松了一下。 - TODO + 有趣的聚会 - TODO + 那是个有趣的聚会。可以从日常生活中解脱出来休息一下。 - TODO + 精彩的决斗 - TODO + 那场决斗很精彩。战士们真的表现出了勇气。 - TODO + 不错的葬礼 - TODO + 葬礼进行得很顺利,这是一种很好的道别方式。 - TODO + 感人的葬礼 - TODO + 葬礼进行得很完美,它唤起了很多美好的回忆,并为我们指明了前进的道路。 - TODO + 乏味的葬礼 - TODO + 那个葬礼很乏味,没有解决任何问题。 - TODO + 熟练地改变信仰 - TODO + 技艺精湛!旧的信仰被撕成碎片,我们的真理被毫无疑问地接受了。 - TODO + 令人满意的盲视 - TODO + 这种盲视是令人满意的。伤口很深,发出令人满意的吸湿声。 - TODO + 令人满意的处决 - TODO + 这样的处决是令人满意的。正义得到了伸张。 - TODO + 令人满意的献祭 - TODO + 这样的献祭是令人满意的,血腥得恰到好处。 - TODO + 令人满意的划痕 - TODO + 那个划痕很令人满意,痕迹清晰,而且看上去相当痛苦。 - TODO + 惊人的盲视 - TODO + 那抑扬顿挫的声音,那骇人的刀锋,那痛苦的颤抖与刀伤,盲视的仪式是崇高的! - TODO + 惊人的处决 - TODO + 那次处决太激动人心了!我从未有过这样的正义得到伸张的感觉。 - TODO + 惊人的献祭 - TODO + 血液!释放!这种牺牲让我觉得我们在连接另一个世界。 - TODO + 惊人的划痕 - TODO + 肉在刀下弯曲成神奇的形状。这是真正的痛苦的转变! - TODO + 糟糕的盲视 - TODO + 那场仪式搞砸了,气氛也很糟糕。多么尴尬的仪式。 - TODO + 糟糕的决斗 - TODO + 那场决斗太糟糕了。想到那笨手笨脚且懦弱的决斗,我现在仍然感到尴尬。 - TODO + 糟糕的节日 - TODO + 那个节日太糟糕了。我仍不愿想起那些尴尬的回忆。 - TODO + 可耻的葬礼 - TODO + 那个葬礼对所有人都是一种侮辱。 - TODO + 糟糕的聚会 - TODO + 那个聚会糟透了。糟糕的音乐,笨拙的舞蹈,呃... - TODO + 糟糕的献祭 - TODO + 这种牺牲是拙劣的,情绪也很不正常。多么糟糕,多么尴尬的死亡。 - TODO + 糟糕的划痕 - TODO + 这次划痕搞砸了,气氛也很不正常。多么尴尬的仪式。 - TODO + 糟糕的天灯节 - TODO + 我讨厌做那个天灯,它们看起来就像垃圾。 - TODO + 令人难忘的决斗 - TODO + 勇气...血...死亡...我永远不会忘记。 - TODO + 令人难忘的节日 - TODO + 那次节日我永远不会忘记。 - TODO + 令人难忘的聚会 - TODO + 那个派对太棒了!音乐,心情...一切都很完美。 - TODO + 令人难忘的天灯节 - TODO + 制作时的团结协作让人感觉很好。放飞的那一刻,我的烦恼也好像随着那些天灯飘走了。 - TODO + 无趣的天灯 - TODO + 那些天灯并没有打动我。纯粹是浪费时间和资源。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml index 64e1ab1c..5dfd94ae 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Social.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 怀有怨恨的转变 - TODO + 有人想改变我的信仰。我讨厌被这样劝导。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml index 72ca73d1..584b8ce9 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situation_Special.xml @@ -2,30 +2,30 @@ - TODO + 超凡科技辐射 - TODO + 它的规模。多泛超平面的分形逻辑景观,没有距离,没有时间。不是我,也不是他们。我为万物,我为虚无。 - TODO + 超凡科技辐射 - TODO + 我能感觉到它思想的边缘,闭上眼睛就能看到无尽的视界。我需要专注于躯体,否则可能会飘走。 - TODO + 超凡科技辐射 - TODO + 它让我感知到很多。对绝对存在的盲目认识,所有的心灵同时说话、死亡和诞生。很难维持与自己的联系。 - TODO + 超凡科技辐射 - TODO + 它没理会我,但我感觉到了它的感知边缘。可怕的永恒景象一闪,让人难以忽视。 - TODO + 超凡科技辐射 - TODO + 这些来自于建筑的想法打开了通往浩瀚宇宙的大门……我觉得自己如此渺小而不值一提。 - TODO + 超凡科技辐射 - TODO + 我能感觉到它无声的低语...他们让我感到不安。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml index a4e1c280..332cb576 100644 --- a/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml +++ b/Ideology/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Situational.xml @@ -2,28 +2,28 @@ - TODO + 渴求样貌的改变 - TODO + 我现在的样子跟现在的我不匹配。我想改变它。 - TODO + 受虐狂身体被束缚 - TODO + 带子压紧了我的灵魂,让我平静下来。 - TODO + 受虐狂项圈 - TODO + 这种限制虽然不舒服但...很令人愉悦。 - TODO + 穿着中意的颜色 - TODO + 我就是喜欢这个颜色。 - TODO + 穿着象征文化的颜色 - TODO + 我衣服的颜色很好地表达了我的信仰。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Ideology/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index 80797416..639e1486 100644 --- a/Ideology/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Ideology/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -2,10 +2,10 @@ - TODO + 由于缺乏动力,奴隶的工作速度比正常殖民者慢。 - TODO + 引发恐惧的建筑物有效半径为5格。 - TODO + 睡眠加速器会提高殖民者的睡眠质量,但也会增加饥饿率。考虑给他们分配更频繁、更短的小睡时间,以防止睡眠期间出现饥饿情况。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Ideology/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml index 393c502d..513012a3 100644 --- a/Ideology/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml +++ b/Ideology/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml @@ -2,80 +2,80 @@ - TODO + 改变树精类型 - TODO + 改变树精的种类于 - TODO + 改变树精的种类于 - TODO + 教化囚犯 - TODO + 教化 - TODO + 教化 - TODO + 释放奴隶 - TODO + 释放 - TODO + 释放 - TODO + 奴役囚犯 - TODO + 奴役 - TODO + 奴役 - TODO + 处决囚犯 - TODO + 处决 - TODO + 处决 - TODO + 摘取颅骨 - TODO + 摘取颅骨于 - TODO + 摘取 - TODO + 搬运至生体塑形舱 - TODO + 装填 - TODO + 装填 - TODO + 囚禁奴隶 - TODO + 囚禁 - TODO + 囚禁 - TODO + 播撒种子 - TODO + 种植 - TODO + 种植 - TODO + 修剪母树 - TODO + 修剪 - TODO + 修剪 - TODO + 镇压奴隶 - TODO + 镇压 - TODO + 镇压 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml b/Ideology/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml index 7f57e739..5afe76e5 100644 --- a/Ideology/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml +++ b/Ideology/DefInjected/WorldObjectDef/WorldObjects.xml @@ -2,18 +2,18 @@ - TODO + 超凡时代建筑 - TODO + 一个你可以研究的超凡时代建筑。 - TODO + 定居点 - TODO + 某个派系的一个基地。 - TODO + 定居点 - TODO + 某个派系的一个基地。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml index e16bb2b2..94f1afd5 100644 --- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml +++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml @@ -2,136 +2,137 @@ - TODO + 需要奴隶床 - TODO + 你拥有的奴隶数量大于你为它们准备的床铺数量,会有奴隶因此无法睡觉。\n建造更多床或将已有的殖民者床位或囚犯床位改为奴隶床。\n\n如果你没有资源,设置睡眠点是一个很棒的选择。 - TODO + 奴隶未被镇压 - TODO + {0_nameDef}的镇压值已下降至危险水平,{0_pronoun}很有可能在此时叛乱。\n\n 确保你有一个殖民者分配了典狱长工作,典狱长将阶段性的镇压奴隶以防止其叛乱。 - TODO + 奴隶未受管制 - TODO + 多个奴隶未受管制 - TODO + 地图上有一些奴隶身边没有可管制它们的殖民者,这样的奴隶有很大可能在几小时到几天内掀起叛乱。 - TODO + 仪式正在等待{0} - TODO + 等待{0} - TODO + 仪式机会将在{0}天内结束。 - TODO + 过期于 - TODO + 完成{}仪式将会带来以下效果: - TODO + 为了开始一个仪式,用鼠标选中一个 - TODO + 以下角色 - TODO + 点击以跳转到目标 - TODO + 延迟 将会有以下情况: - TODO + {0}天,对每个{2}造成{1}心情减值。 - TODO + 为进行{0}你需要指定以下这些角色 - TODO + 需求建筑物:{0} - TODO + {1}需要你的殖民地在{2}或更高时有{0},如果此需求未被满足,以下信徒将不会开心:\n {3} - TODO + 为了神圣化{0},必须满足这些房间需求: - TODO + 期望是 - TODO + {0}未被尊重 - TODO + {0}需求 - TODO + 袭击将在{0}后到来 - TODO + 袭击将在{0}后到来\n\n 袭击者的目的是寻找并摧毁此。保护它,直到你的殖民者把其电脑内部的数据提取出来为止。 - TODO + {0}角色未被分配 - TODO + {0}角色未被分配 - TODO + 这些角色未被分配: \n {0} \n \n 你可以在某人的社交栏指定其角色。\n\n 如果这些角色仍未被分配,以下人员将不开心: - TODO + 安全协议将在{0}内激活 - TODO + 安全协议将在{0}内激活,它们将攻击任何对圣物可能造成威胁者 - TODO + 近期未狩猎 - TODO + 近期未能狩猎巨型动物{0},这对于以下信仰而言是必须的: - TODO + 体积为{0}或更大 - TODO + 如果不进行狩猎,殖民者们将一直不高兴 - TODO + 仪式机会即将来临 - TODO + 很快将有可供执行以下仪式的机会: - TODO + 机会将在{0}天后过期,并将在每年的同一日期再次出现。 - TODO + + {0}在{1},剩余{2} - TODO + 要求年龄逆行手术 - TODO + 基于其信仰,一部分你的殖民者要求在生物雕刻仓内进行年龄逆行治疗,如果他们未能实行治疗,则将会不满意。\n\n 以下是要求实行年龄逆行治疗的名单: - TODO + {PAWN}于近期加入了{FACTION},且希望能够在{DURATION}内开始其年龄逆行治疗。 - TODO + {PAWN}希望在{DURATION}内进行其下一次治疗。 - TODO + {PAWN}希望在{DURATION}内进行其首次治疗。 - TODO + {PAWN}的年龄逆行疗程已超时{DURATION}未被执行 - TODO + {PAWN_nameDef}因信仰{IDEO_name}而令{PAWN_objective}不能食用来自{ANIMALS}的肉。 - TODO + 树精未设置角色 - TODO + 一个或多个母树未设置其树精角色\n\n 选择母树并按下{0} 来设置树精的角色。 - TODO + 母树连接者未指派割除工作 - TODO + 你有需要护理的母树,但它们的连接者未被指派割除工作。\n\n 你应该为以下人员指定割除工作: - TODO + 燃油站将在{0}后爆炸 - TODO + 一个燃油站已被点燃!它很快就会熔化并爆炸。\n\n 跑远点并准备好面对大火吧。 - TODO + 虫子将于{0}后到达 - TODO + 巨型虫子已感应到你的行动并正在地面下准备攻击,虫灾即将开始。 - TODO + {0_pawnsPlural}将在{1}内醒来 - TODO + 一个或多个{0_pawnsPlural}正在醒来\n\n,他们将在发现你后攻击。 - TODO + 休眠舱即将于{0}后解冻 - TODO + 内含有未知威胁的休眠舱即将打开。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/Designators.xml b/Ideology/Keyed/Designators.xml index 8887c514..e171d656 100644 --- a/Ideology/Keyed/Designators.xml +++ b/Ideology/Keyed/Designators.xml @@ -2,8 +2,8 @@ - TODO + 提取颅骨 - TODO + 从目标尸体上提取颅骨。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index c40e273c..7cd02f96 100644 --- a/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -1,58 +1,58 @@  - TODO + 奴役系数(低心情) - TODO + 恐怖值偏移量 - TODO + 派系领导人奖励 - TODO + 内含尸体 - TODO + 地图上的沟通能力加成 - TODO + 室内进行的仪式对心情的加成 - TODO + 圣物: - TODO + 此圣物所关联的文化。 - TODO + 相关于: - TODO + 此物体所关联的文化: - TODO + 正持有圣物 - TODO + 失明加成 - TODO + 主流风格 - TODO + 此物品的风格,风格可能与文化有联系,不同文化信仰的人将对同一风格的事物有着不同的回应。 - TODO + 令这些文化形态感到满足 - TODO + 黑暗中射击准度 - TODO + 基于目标的亮度附加在命中率上的偏移值 - TODO + 黑暗中近战闪避概率 - TODO + 基于目标的亮度附加在近战闪避率上的偏移值 - TODO + 黑暗中近战命中率 - TODO + 基于目标的亮度附加在近战命中率上的偏移值 - TODO + 以下偏移值可适用 - TODO + 身体塑形速度 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml index bf40c191..3a5f43e5 100644 --- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -3,242 +3,242 @@ - TODO + 添加 - TODO + 交易动物产品奖励 - TODO + 奴隶 - TODO + 主流风格 - TODO + 日期 - TODO + 选择你的文化形态的象征结构。这只会影响符号 —— 它不会影响游戏玩法。 - TODO + 选择 {0}-{1} 个模因来形成这个文化形态的基本思想。部分模因对游戏玩法的影响比其他的要大得多。 - TODO + 最少选择 {0} 个模因。 - TODO + 最多选择 {0} 个模因。 - TODO + 选择结构。 - TODO + {0_label} 与 {1_label} 不相容。 - TODO + 房间要求 - TODO + 身份 - TODO + 分配身份 - TODO + 未分配身份 - TODO + 您将会把 {ROLE_labelDef} 的身份分配给 {PAWN_labelShort}。 - TODO + 你确定么? - TODO + {PAWN_labelShort} 目前担任此身份,如果失去它将不高兴。 - TODO + {PAWN_labelShort} 目前持有的 {ROLE_label} 的身份,如果失去它将会很不高兴。 - TODO + 只能有一个领导者。这将使 {PAWN_labelShort} 从 {OTHERROLE_labelDef} 身份中消失,这将使 {PAWN_objective} 感到心烦。 - TODO + 您将从 {ROLE_labelIndef} 的身份中解除 {PAWN_labelShort}。这将扰乱 {PAWN_objective}。 - TODO + {PAWN_labelShort} 将获得以下能力 - TODO + 这个 {ROLE_label} 身份需要以下服装 - TODO + {PAWN_labelShort} 将拒绝做这些工作类型 - TODO + 有时候,最好等到你的殖民地建立起来后再分配身份。 - TODO + 已解锁 - TODO + 解锁的身份 - TODO + 解锁的仪式 - TODO + 警告:{PAWN_nameDef} 无法执行 {ROLE_label} 身份所需的工作。如果您选择赋予 {PAWN_objective} 这个身份,{PAWN_pronoun} 可能无法使用与 {ROLE_label} 相关的能力。缺少的工作类型是 - TODO + 领袖奖励 - TODO + 模因 {MEME} 防止为角色增加服装要求。 - TODO + 认可度减少 - TODO + 使用 {ABILITY} 能力 - TODO + {PAWN_labelShort} 的转换能力 - TODO + 来自 {IDEO_name} 的 {PAWN_labelShort} 认可度损失因子。 - TODO + {PAWN_labelShort} 是 {ROLE_labelDef} - TODO + 特性 {TRAIT} - TODO + {RELICCOUNT} 在地图上安装了圣物 - TODO + {PAWN_labelShort} 的社交能力 - TODO + {RECIPIENT_labelShort} 对 {INITIATOR_labelShort}的看法 - TODO + {PAWN_nameDef}的文化形态 - TODO + {MEME} vs {TRAIT} 特性 - TODO + {PAWN_labelShort}最近已接受了咨询。 - TODO + 奴隶 - TODO + 殖民者 - TODO + 任何奴隶 - TODO + 谈判者不会把人卖为奴隶。 - TODO + 谈判者 {0_nameDef} 不会因为 {0_possessive} 对 {1} 的信念而使人们沦为奴隶。\n\n注意,{0_nameDef} 愿意将某人赎回自己的派系,但不愿意把他人贩卖到别的派系。 - TODO + 最后的人肉 - TODO + 由于 {PAWN_possessive} 信奉 {IDEO_name},如果 {PAWN_pronoun} 超过 {DURATION} 天不吃人肉,{PAWN_nameDef} 会变得不高兴。 - TODO + 最后一次大型动物屠宰 - TODO + 执行 {PAWN_labelShort} 将对与 {FACTION_name} 的关系产生负面影响。 - TODO + 您必须指定至少一名可以行走的非奴隶殖民者。 - TODO + 您必须至少留下可以行走的非奴隶殖民者。 - TODO + 风格 - TODO + 取消 - TODO + 头发 - TODO + 胡须 - TODO + 面纹 - TODO + 纹身 - TODO + 服装颜色 - TODO + 展示头饰 - TODO + 展示服装 - TODO + {PAWN_nameDef} 会对以下内容不满意 - TODO + 风格会影响 {IDEO_memberNamePlural}。制作的某些建筑物、服装和武器的外观。如果不止一个类别影响同一件事,则适用最左侧的类别。 - TODO + 如果 {IDEO_memberNamePlural} 注意到符合这种风格的建筑物、楼层和艺术品,他们会很高兴。 - TODO + {0} 风格影响 - TODO + 被 {0} 覆盖 - TODO + 新的可建造物 - TODO + 无可用于 {PAWN_nameDef} - TODO + 头发和胡须 - TODO + 这些设置决定了每种风格在这个文化形态的成员中出现的频率。 - TODO + 纹身 - TODO + 这些设置决定了每个纹身出现在这个文化的成员身上的频率。 - TODO + 从不 - TODO + 极少 - TODO + 罕有 - TODO + 通常 - TODO + 普遍 - TODO + 频繁 - TODO + 编辑外观 - TODO + 使用中 {0} - TODO + 全部展开 - TODO + 全部折叠 - TODO + 将所有风格项重置为默认值。 - TODO + 强制发射穿梭机 - TODO + 重新加载穿梭机 - TODO + 被奴役的殖民者 - TODO + 选择树精的品种 - TODO + 必需的模因 - TODO + 所需的品种 - TODO + 缺少必需的模因 - TODO + 缺少所需的品种 - TODO + 已选择 - TODO + 在这里,您可以选择此 {TREE_label} 将生成哪个品种的树精。树精将从母树根部的荚囊中出生。树精的最大数量取决于{TREE_define} 和关联人之间的关联强度。 - TODO + 选择要转换为您的文化形态的人 - TODO + 在建立新殖民地时,您可以将人物转变为您的主体文化形态。 - TODO + 新殖民地 - TODO + 选择将哪些殖民者、动物和圣物带到新的殖民地。 - TODO + 最多选择 {0} {1}。 - TODO + 最多选择 {0} 个人。。 - TODO + 如果你只选择奴隶,他们将作为殖民者在下一个殖民地出现。 - TODO + 转换 - TODO + 回归 - TODO + 现有的追随者 - TODO + 你正在放弃一个包含你还没有完全研究过的建筑技术的定居点。\n\n你以后可以在这里定居,但是你之前的殖民地将会被抛弃。 - TODO + 骇入这个 {0} 会激怒敌人并招致他们的报复。真的要破解 {0} 吗? - TODO + 圣物 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml index cfd1cea8..76dcc863 100644 --- a/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Ideology/Keyed/FloatMenu.xml @@ -2,131 +2,131 @@ - TODO + 文化形态禁止 - TODO + 只有 {0} 可以构建 - TODO + {0} 已在进行中。 - TODO + {0} 已经在参加仪式。 - TODO + 您必须分配 {0} 的身份才能开始此仪式。 - TODO + 没有人可以转换为 {0}。你需要一个不同文化形态的殖民者、囚犯或奴隶。 - TODO + {PAWN_nameDef} 不能是 {ROLE}。 - TODO + {PAWN_nameDef} 必须是 {IDEO_memberName}。 - TODO + 没有足够的空间。必须有一个半径为{MINRADIUS}方圆空间。 - TODO + {0_labelShort}是一个奴隶。奴隶没有葬礼。 - TODO + 需要一个可到达的,不预留的,温度安全的从属床。 - TODO + 返回奴隶床 - TODO + 不允许派系 - TODO + 移除 - TODO + 删除戒律 - TODO + 重新生成 - TODO + 无法编辑 - TODO + 没有选择 - TODO + 模因 {0} 需要 必需 - TODO + 风格样式 - TODO + 添加风格样式 - TODO + 不能添加超过 {0} 个仪式。 - TODO + 不能添加超过 {0} 个圣物。 - TODO + 不能超过{0}个专家。 - TODO + 最多 {0} - TODO + 设置性别 - TODO + 不相容 - TODO + 不能与指定的服装搭配 - TODO + 当他们的衣着要求得到满足时,便会感到高兴;若他们的衣着要求遭到拒绝时,则会感到不悦。 - TODO + 超频没有准备好 - TODO + 已经得到 - TODO + 设置类型 - TODO + 改变风格 - TODO + {0} {DEITYNOUN} 需要 - TODO + 神明 - TODO + 需要模因 - TODO + 需要其中之一 - TODO + 与模因冲突 - TODO + 与模因的冲突 - TODO + 只能有一个祭坛/文化符号 - TODO + 服装重新着色 - TODO + 破解{0} - TODO + 无法破解{0} - TODO + 破解完成 - TODO + 无法破解 - TODO + 放弃物资 - TODO + 安装{0} - TODO + 提取{0} - TODO + 将{0}提取到库存({1}) - TODO + 无圣物可安装 - TODO + 安装在圣物展台 - TODO + 没有空的可接近的圣物展台 - TODO + 没有{MEMBERNAME}狱卒 - TODO + 移除当前身份 - TODO + 进入塑形舱 - TODO + 进行生体塑形 - TODO + 携带{PAWN_label}放进塑形舱({CYCLE}) - TODO + 无法携带进塑形舱 - TODO + 没有可用的塑形舱。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/GameplayCommands.xml b/Ideology/Keyed/GameplayCommands.xml index 15c19839..8549ac00 100644 --- a/Ideology/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Ideology/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -2,29 +2,29 @@ - TODO + 奴隶专用 - TODO + 殖民者专用 - TODO + 这个房间的床位是否应该由殖民者、囚犯或奴隶使用。 - TODO + 禁止自动使用 - TODO + 你们的人都不会自动使用这个神经增压器。 - TODO + 允许自动使用 - TODO + 你的人物可能会因为他们的信念而自动使用这种神经增压器。 - TODO + 随意使用 - TODO + 如果有机会,你们所有人都会使用这个神经增压器。 - TODO + 允许访客 - TODO + 允许临时派系成员使用这个神经增压器。 - TODO + 选择被共鸣的树 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/ITabs.xml b/Ideology/Keyed/ITabs.xml index e8d0bafa..ee865641 100644 --- a/Ideology/Keyed/ITabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/ITabs.xml @@ -3,91 +3,91 @@ - TODO + 覆盖一些相关的戒律 - TODO + 相符的模因 - TODO + 与模因的冲突 - TODO + 奴隶 - TODO + 如果你释放一个奴隶,你将获得的派系好感。这与奴隶的身心健康有关。 - TODO + 释放获得好感 - TODO + 奴隶叛乱间隔 - TODO + 奴隶尝试叛乱的平均天数。只计算清醒时候。该数值受情绪、健康、压制、附近的武器和地图上殖民者的影响。 - TODO + 压制 - TODO + 压制是恐惧与控制对奴隶的心理影响。如果压制程度低,奴隶更有可能造反。 - TODO + 压制率下降 - TODO + 压制随时间下降,取决于它当前的水平:\n\n-{1}+压制:{0}/天\n-{4}-{3}压制:{2}/天\n-{6}-压制:{5}/天\n\n服饰和恐惧也会影响压制下降率。这个奴隶的下降率的计算是 - TODO + 不能释放 - TODO + 不能囚禁 - TODO + 当前压制 - TODO + 恐惧 - TODO + 恐怖是压制奴隶的一种方式。当奴隶一定时间内靠近恐怖的雕塑等可怕的东西时,该值就会上升。一个奴隶一次只能受到三个恐惧来源的影响。\n\n虽然恐惧程度很高,但压制速度较慢,如下所示 - TODO + 最近可怕的观察 - TODO + 基础间隔 - TODO + 移动能力 - TODO + 压制 - TODO + 情绪 - TODO + 逃跑路线 - TODO + 附近的武器 - TODO + 最后的时间间隔 - TODO + 无人看管 - TODO + 意志 - TODO + 显示囚犯还有多少不屈服的意志。当这个值为零时,他们就会接受被奴役。 - TODO + {0} 基础意志 - TODO + 目标文化 - TODO + 您的狱卒试图将此囚犯转变为的文化形态。 - TODO + 每天因心情而变化 - TODO + 根据心情变化率 - TODO + {PAWN_nameDef} 在 {IDEO_name} 中的认可度 - TODO + 这个人在他们的文化中拥有特殊的地位。如果你改变或取消这个身份,他们会变得不开心。 - TODO + 由于特征/模因的一致性,转换尝试将会更弱 - TODO + 由于特征/模因冲突,转换尝试会更强烈 - TODO + 割破 - TODO + 划破两只眼睛 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml index 4d8bff1e..fc6ba177 100644 --- a/Ideology/Keyed/Letters.xml +++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml @@ -3,205 +3,205 @@ - TODO + 转换 - TODO + {INITIATOR_nameDef} 已成功将 {RECIPIENT_nameDef} 从 {OLDIDEO_name} 转向 {IDEO_name}。 - TODO + 大规模奴隶起义 - TODO + 一场空前的奴隶起义开始了!你所有的奴隶都一起来造反。他们会寻找武器并试图消灭你的殖民者。\n\n包含的奴隶有:\n\n{0} - TODO + 部分奴隶起义 - TODO + 部分奴隶起义开始了! {0_nameDef} 和附近的一些奴隶正在造反。他们会寻找武器并试图消灭你的殖民者。\n\n包含的奴隶有:\n\n{1} - TODO + 奴隶起义 - TODO + {0_nameDef} 正在造反!{0_pronoun} 会寻找武器并试图消灭你的殖民者。 - TODO + 大规模奴隶逃脱 - TODO + 一场盛大的奴隶逃亡开始了!你所有的奴隶都在逃跑。\n\n包含的奴隶有:\n\n{0} - TODO + 部分奴隶逃脱 - TODO + 部分奴隶开始逃亡!{0_nameDef}和一些附近的奴隶正在逃跑。\n\n包含的奴隶有:\n\n{1} - TODO + 奴隶逃脱 - TODO + {0_nameDef}试图逃跑! - TODO + 当奴隶被压制的程度较低时,他们更容易有暴动的机会。 - TODO + 身份激活 - TODO + 您群体中的 {0} 数量已达到 {1}。你现在可以将 {ROLE_labelDef} 的身份分配给您的一名殖民者。\n\n要分配身份,请选择一名殖民者,转到他们的“社交”选项卡,然后按“选择身份”按钮。 - TODO + {0} 个身份已停用 - TODO + 您的群体中的 {0} 数量下降到 {1}。 {ROLE_labelDef} 身份不再活跃。当 {0} 的数量达到 {2} 时,此身份将再次可用。 - TODO + {PAWN_labelShort} 的 {ROLE_labelIndef} 身份丢失 - TODO + {PAWN_labelShort} 不再担任 {ROLE_labelIndef} 的身份。原因: - TODO + {PAWN_pronoun} 未分配。 - TODO + 由于{0}计数低,身份变得不活跃。 - TODO + {PAWN_labelShort}失去了{pawn_possession}作为{ROLE_labelDef}的地位,因为{PAWN_pronoun}放弃了{OLDIDEO_name}。 - TODO + {0}跳过。 - TODO + {0}是{1}的日期,但是由于{ROLE_labelDef}身份是不活跃的,{2}s将跳过{1}。 - TODO + {PAWN_pronoun}的演讲将以下人转变为{IDEO} - TODO + {0} 仪式已激活 - TODO + {0} 仪式已停用 - TODO + 您的派系中现在少于 {1} 个 {IDEO_memberNamePlural}。因此,{IDEO_memberNamePlural} 不会要求开展 {IDEO} 的仪式,直到您的派系中至少有 {1} 个成员。 - TODO + 由于您的派系中现在有 {1} 个 {IDEO_memberNamePlural},他们将要求执行 {IDEO} 的仪式。 - TODO + 由于 {IDEO} 现在是您派系的主要文化形态,{IDEO_memberNamePlural} 将要求执行 {IDEO} 的仪式。 - TODO + 关系移除 - TODO + {PAWN_nameDef}已转变为{IDEO}。由于{IDEO}不赞成与动物建立关系,{PAWN_pronoun}放弃了与下列动物的{pawn_possession}关系: - TODO + 奴役 - TODO + {0_nameDef}成功奴役{1_nameDef}。 - TODO + 主要文化形态改变 - TODO + 你的派系的主要文化形态已从 {OLDIDEO_name} 更改为 {NEWIDEO_name}。\n\n发生这种情况是因为 {NEWIDEO_name} 现在在你的 {FACTION_pawnsPlural} 中比任何其他文化形态都更常见。\n\n你的主要文化形态影响与其他派系的关系,基于你的信念与他们的一致程度。 - TODO + 这是一次仁爱事件。如果你拒绝{0},有仁爱信仰的信徒会不高兴。 - TODO + 这是一次仁爱事件。如果{0}在无人照看的情况下死亡(以及在{1}之后),具有仁爱信仰的信徒会不高兴。如果 {0} 被照料或招募,信徒会很高兴。 - TODO + 以下信徒有仁爱信仰 - TODO + {PAWN_pronoun} 认为 {PAWN_possessive} 对 {OLDIDEO_name} 的认可度不再有意义。\n\n{PAWN_pronoun} 现在开心信仰 {NEWIDEO_name}。 - TODO + {PAWN_nameDef} 与 {PAWN_possessive} 对 {OLDIDEO_name} 的认可度已降低到 {NEWCERTAINTY}。 - TODO + 为了接受 {PAWN_possessive} 的信念,{PAWN_nameDef} 现在躲在 {PAWN_possessive} 房间里。 - TODO + {PAWN_nameDef} 现在正在惊恐中徘徊,同时与 {PAWN_possessive} 信念作斗争。 - TODO + 离婚 - TODO + {PAWN_nameDef} 的新信仰禁止 {PAWN_possessive} 当前的配偶数量。\n\n{PAWN_nameDef} 已决定与这些人离婚:\n{1} - TODO + 神奇援军! - TODO + 来自{1}的增援部队来了!他们正从{1}移动到{0}。 - TODO + 期望改变 - TODO + {PAWN_nameDef} 希望更改 {PAWN_possessive} 外观,因为它不再符合 {PAWN_pronoun} 所信仰的。\n\n{PAWN_pronoun} 将自动使用可用的造型站并选择外观。如果要自定义 {PAWN_possessive} 外观,请选择 {PAWN_objective} 并右键单击梳妆台。 - TODO + 空间无人机袭击 - TODO + 一架空间无人机正在附近着陆。 - TODO + 来自 {0} 的突袭已经抵达,以摧毁被迫降落在附近的 {1}。 - TODO + 您已经完成了对 {0} 的破解,并了解了有关远古 {1} 遗物的更多信息。 - TODO + 圣物毁坏 - TODO + {0} 已被摧毁!\n\n以下人会情绪低落:\n{1} - TODO + 圣物遗失 - TODO + {0} 已丢失!\in\以下人会情绪低落:\n{1} - TODO + {0} 的所有非从属成员均已死亡。剩下的奴隶已经逃走了。远征队解散了。 - TODO + 黑客失联 - TODO + 最后一个能解开远古建筑群秘密的黑客已经失踪了。呼叫有黑客能力的援军,或者放弃任务。 - TODO + 发现圣物 - TODO + 你终于发现了圣物 {0} 的位置! - TODO + 圣物被安置在一个超凡结构中。它由具有多个独立单元的安全系统保护。您可以选择在拿走圣物之前击败单元的安全部队,或者尝试偷走并在被发现之前离开这里。\n\n{0} 后,所有安全系统都会收到警报。 - TODO + 收集的圣物 - TODO + 所有属于{0}的圣物已被收集。以下的人会很高兴 - TODO + {TREE_label}连接 - TODO + {CONNECTOR_nameDef}已经连接到{TREE_definite}。母树会定期产生一种叫做树精的小动物,把它们种在树底的荚囊里。这些树精可以分为不同的类型。你可以选择你想让这棵树产生哪一种类型的树精。\n\n母树和人类之间的联系越强,树精就能繁育的越多。{CONNECTOR_nameDef}可以通过修剪{TREE_definite}来加强连接。保持较高的连接强度需要更频繁的修剪。 - TODO + 连接{TREE_label}被摧毁 - TODO + 连接到{CONNECTEDPAWN_nameDef}的{TREE_label}被摧毁,杀死了里面的树精女王。\n\n没有了女王,树精的意思便会崩溃。属于那颗母树的树精都会死去。 - TODO + 任务“{0}”可用 - TODO + 您已达到任务“{0}”的财富要求。您现在可以接受该任务。 - TODO + {0_labelShort} 已研究 - TODO + 你已经完成了对 {0_labelShort} 的研究。 - TODO + 你已经完成了对 {0_labelShort} 的研究。\n\n你保证完全理解了它,但你已经发现它的行为模式和它似乎表达信息的方式。\n\n有了这个知识,你将能够找到下一超凡枢纽的地点。 - TODO + 你已经放弃探究 {0_define} 超凡结构技术。\n\n远处的观察者说,在你离开后不久,他们看到了从这个位置发出的巨大闪光。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml index 2563978d..9051a012 100644 --- a/Ideology/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Ideology/Keyed/MainTabs.xml @@ -3,191 +3,191 @@ - TODO + 神明 - TODO + 展示所有的文化 - TODO + 文化形态 - TODO + 模因 - TODO + 叙述 - TODO + 你的文化形态的核心叙述。这对游戏玩法没有影响。 - TODO + 编辑叙述 - TODO + 单击此按钮可锁定当前的文化叙述。锁定时,如果文化发生变化,叙述文本将不会自动重新生成。 - TODO + 叙述锁定目前处于开启状态。叙述不会自动再生。 - TODO + 叙述锁定目前已关闭。叙述文本可以自动重新生成。 - TODO + 戒律 - TODO + 仪式 - TODO + 身份 - TODO + 建筑 - TODO + 圣物 - TODO + 偏好服装 - TODO + 服装需求 - TODO + 不会做 - TODO + 数据 - TODO + 禁令 - TODO + 意见 - TODO + 随机名称 - TODO + 随机戒律 - TODO + 添加戒律 - TODO + 随机神明 - TODO + 添加神明 - TODO + 选择模因 - TODO + 选择结构 - TODO + 选择文化 - TODO + 文化 - TODO + 文化会影响名称、外观和符号。 - TODO + 结构 - TODO + 一个文化形态的结构决定了它认为对宇宙道德结构很重要的实体和力量的种类。它没有直接影响的游戏效果。 - TODO + 形容词 - TODO + 礼堂 - TODO + 成员名称 - TODO + 成员团体 - TODO + 编辑符号 - TODO + 编辑神明 - TODO + 编辑需要的服装 - TODO + 编辑名字 - TODO + 任意时候 - TODO + 日期 - TODO + 起始条件 - TODO + 编辑 - TODO + 随机化符号 - TODO + 随机化文化形态名称、图标、叙述、领袖头衔和任何其他文本,如仪式名称或身份名称。这并不会影响像模因或戒律这样的游戏元素。 - TODO + 单击任何元素进行编辑 - TODO + 点击编辑 - TODO + 领导称号 - TODO + 神明名字 - TODO + 神明称号 - TODO + 神明性别 - TODO + 名字 - TODO + 标志 - TODO + 与模因相关 - TODO + 这是一项慈善事业。如果您不履行它,{0} 的信徒会因为他们的仁爱信仰而感到不快。如果您这样做,{0} 的信徒会很高兴 ({1})。 - TODO + 奴隶是不会做这项工作的 - TODO + {0}身份禁用 - TODO + 影响特征 - TODO + 这是一次慈善活动。有仁爱信念的人会受到其结果的影响。 - TODO + 以前 - TODO + 全部 - TODO + 圣物是具有精神或文化形态意义的物品。他们可以通过完成漫长而危险的任务而被发现。一件圣物可以安装在圣物展台中,以吸引朝圣者,加强仪式,并加强文化形态信徒转变外人的能力。 - TODO + 动物 - TODO + 圣兽 - TODO + 圣器 - TODO + 武器 - TODO + 交换推崇和鄙夷 - TODO + 推崇 - TODO + 鄙夷 - TODO + 解锁的工艺品 - TODO + 开始研究 - TODO + 认同的特征 - TODO + 冲突的特征 - TODO + 射击 - TODO + 影响 - TODO + 整体影响 - TODO + 一些模因比其他模因更能影响游戏玩法。模因的影响力得分可以让人了解它对游戏玩法的影响有多大。 - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + - TODO + 平缓 - TODO + 平和 - TODO + 强烈 - TODO + 强力 - TODO + 非常强烈 - TODO + 非常强力 - TODO + 极端 - TODO + {0} 解锁你无法建造的东西,因为它们需要你的人都不相信的模因 - TODO + 警告:这种工作受到{0_possessive} 文化形态的反对,因此可能会使此人不高兴。 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/Menus_Main.xml b/Ideology/Keyed/Menus_Main.xml index 3291353b..4db96369 100644 --- a/Ideology/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Ideology/Keyed/Menus_Main.xml @@ -5,6 +5,6 @@ 奴隶 - TODO + 选择下一个殖民地 \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/Messages.xml b/Ideology/Keyed/Messages.xml index cb71b1ce..a0b3e838 100644 --- a/Ideology/Keyed/Messages.xml +++ b/Ideology/Keyed/Messages.xml @@ -2,134 +2,134 @@ - TODO + 为您的派系创建或选择一个文化形态。 - TODO + ideoligion 名称不能为空。 - TODO + {PRECEPT1} 与 {PRECEPT2} 不相容。 - TODO + {PRECEPT} 需要这些建筑物之一 - TODO + {PRECEPT} 需要相关的仪式。 - TODO + {0_labelShort} 拒绝这样做,因为有 {0_possessive} 的文化形态。 - TODO + {INITIATOR_nameDef} 尝试将 {RECIPIENT_nameDef} 转换为 {INITIATOR_possessive} 文化形态。{RECIPIENT_nameDef} 的认可度已从 {CERTAINTYBEFORE} 降至 {CERTAINTYAFTER}。 {RECIPIENT_pronoun} 对转换尝试表示不满。 - TODO + {PAWN1_nameDef} 试图将 {PAWN2_nameDef} 转换为 {PAWN1_possessive} 文化形态。这导致了社会斗争! - TODO + 您必须至少选择 {0} 个模因。 - TODO + 您选择的模因不能超过 {0} 个。 - TODO + 你必须选择一个结构模因。 - TODO + {0_label} 和 {1_label} 彼此不相容。 - TODO + 您需要 {0} 才能启动 {1}。 - TODO + 在开始 {1} 之前,您必须将某人分配给 {0} 的身份。 - TODO + {0_labelShort}现在具有{1}的身份。 - TODO + 由于{0_labelShort}成为囚犯,{0_pronoun}不再能担任{1}的身份。 - TODO + 警告:如果树木被砍伐,{0}将会被打乱。 - TODO + 警告:如果进行采矿,{0}将感到不安。 - TODO + {TREE_label}与{PAWN_nameDef}进行了连接。必须经过{DURATION},才能重新开始连接。 - TODO + {0_nameDef}已经被{1_nameDef}解放了。 - TODO + {0_nameDef} 已被 {1_nameDef} 奴役。 - TODO + 囚犯{1_nameDef}的意志被{0_nameDef}打破了。 - TODO + 开始奴役。 - TODO + 没有一个狱卒有能力进行这种奴役。 - TODO + 您没有{MEMBERNAME}狱卒来转换{priver_namedef}。{priver_possession}交互模式已更变为“无交互”。 - TODO + 您已经检测到附近由{FACTION_name}控制的{CAMP_label}。 - TODO + 仁善推却 - TODO + 仁善圆满 - TODO + {0} 空手离开。 - TODO + {0} 带着祈求的物品离开。 - TODO + {0_nameDef} 在没有任何治疗的情况下死亡。 - TODO + {0_nameDef} 已被招募。 - TODO + {0_nameDef} 保持健康。 - TODO + {0} 失败。 - TODO + {0} 成功完成。 - TODO + 无法移除 - TODO + 无法删除{MEME} - TODO + 无法移除 {MEME}:玩家派系需要。 - TODO + {FACTION_name} 需要。 - TODO + {0_label} 将在 {1} 中自毁。 - TODO + 你发现了一个远古终端机,其中包含有关 {0} 的信息! - TODO + 你发现了关于{0}的秘密情报!回到穿梭机上发射它。 - TODO + 一颗远古补给卫星被激活了。补给将空投至附近。 - TODO + {1}的{0}探测到供应信号,正在攻击。 - TODO + 所有的安全系统都在苏醒! - TODO + 所有的安全系统都会注意到你的存在。 - TODO + 警告:{PAWNKINDLABELPLURAL}受到所有{PAWNS}的尊敬,不会受到伤害。 - TODO + 选择最多{0} {1}带到新殖民地。 - TODO + 您必须选择至少一个殖民者。 - TODO + 一个{0}被点燃了,马上就要爆炸了! - TODO + {0_pawnsPlural}将在{1}中醒来。 - TODO + 袭击到来。 - TODO + {0}被扰乱了,可能很快就会爆炸! \ No newline at end of file diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 9a3cb829..3d8d45dd 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -2,348 +2,350 @@ - TODO + 选择你派系的文化 - TODO + 创建自定义 - TODO + 创建新的 - TODO + 创建自定义文化形态 - TODO + 为在左侧的你的派系选择文化形态,或 - TODO + 文化 - TODO + 全部随机 - TODO + 外观 - TODO + 完成 - TODO + 由于 - TODO + 信仰 - TODO + 关于{0}的信息 - TODO + 关于{0}的信息 - TODO + {IDEO_name}的圣物 - TODO + 祭坛 - TODO + 基地 - TODO + 最低期望 - TODO + {0}到{1} - TODO + 来自文化 - TODO + 当前每名殖民者所需要的动物体积之和 - TODO + 每位殖民者所需要的动物体积 - TODO + 当前每殖民者在附近可用的动物体积 - TODO + 每名殖民者需要至少{0}动物体积 - TODO + 种植 - TODO + 在选定的区域种植 - TODO + 取消种植 - TODO + 取消种植 - TODO + 禁用 - TODO + 需要以下戒律之一 - TODO + 需要戒律 - TODO + 需要仪式 - TODO + 禁用的戒律 - TODO + 禁用了{0}戒律 - TODO + 风格 - TODO + 拥有戒律的几率 - TODO + {PAWN_labelShort}的最爱色,穿着大于{PERCENTAGE}的此颜色或其所属文化的服装将令{PAWN_possessive}稍微开心。你可以在造型台使用染料调整服装颜色。 - TODO + 设置文化代表色 - TODO + 设置最爱色 - TODO + 设置你派系的文化 - TODO + 染料不足,殖民者将在染料足够时开始染色。 - TODO + {PAWN_labelShort}对{IDEO}的确信度是{PERCENTAGE} - TODO + 被戒律{0}禁用 - TODO + 所有人 - TODO + 装有尸体的坟墓 - TODO + 一座空坟,用来缅怀的逝世。 - TODO + 装有尸体的坟墓 - TODO + 一座空坟,用来缅怀 的逝世。 - TODO + {PAWN_labelShort}的尸体必须先被埋葬 - TODO + 任意集合点,比如桌子 - TODO + 祭坛或任意仪式点 - TODO + 一个光球或仪式点,光球和喇叭必须通电。 - TODO + 光球未通电 - TODO + 没有通电的喇叭 - TODO + 营火没有燃料 - TODO + 营火必须在屋顶外。 - TODO + 未找到附近的鼓 - TODO + 附近需要至少{0}格未被屋顶覆盖的区域 - TODO + 一个点燃的营火或仪式点 - TODO + 一个点燃的营火,或仪式点,场地附近需要有至少25格无屋顶的空间 - TODO + 一个未连接的母树 - TODO + 已经与{PAWN_nameDef}共鸣 - TODO + 你需要为每位参与者(最多{2}位)准备{0}数量的木材,你当前的木材储量是{1} - TODO + 指控 - TODO + 不认同此文化的牺牲行为,因此不愿作为祭品。 - TODO + 因其懦弱特质而拒绝成为祭品 - TODO + 不认同此文化的致盲行为,因此不愿被致盲。 - TODO + 因其懦弱特质而拒绝被致盲 - TODO + 每个参与此仪式的人均获得了时长一天的工作狂热(增加了{PERCENTAGE}的全局工作速度!) - TODO + 受益于成功的致盲献祭仪式,{PAWN_labelShort}获得了一个启灵等级! - TODO + 基于其新的启灵等级,获得了新的心灵能力 - TODO + 受益于成功的{RITUAL} ,{PAWN_labelShort}获得了{INSPIRATION! - TODO + 你的孔明灯吸引了一些友善的旅行者,他们将会来拜访你的殖民地并留下礼物 - TODO + 所有参与此仪式的奴隶均被目睹死亡所震撼,它们的镇压值已补满。 - TODO + 额外奖励 - TODO + 选择 - TODO + 不能将{0}与{1}一块使用。 - TODO + 需要以下任意一个模因 - TODO + 需要{0}派系 - TODO + 积极的 - TODO + 消极的 - TODO + 如果{0}为{1} - TODO + + 在任意{0}结果中 - TODO + + 在任意{0}结果上 - TODO + 来自{0}的骚动吸引了一些好奇的动物!\n\n它们看样子已习惯与人生活,因此将直接加入殖民地。 - TODO + {0}已导致附近的母树生长了一个树荚。 - TODO + 奖励不能使用 - TODO + 没有可用的地点 - TODO + 生态群系过于极端 - TODO + 你已经知晓了一个未被探索的古代建筑群 - TODO + 当前不可用 - TODO + 此建筑是该建筑的变种: - TODO + 最低期望: - TODO + 大小 - TODO + 成本 - TODO + 可选项 - TODO + 预期 - TODO + 可在任意时刻开始 - TODO + 可在事件后开始 - TODO + 集合点物件 - TODO + 在{0}天内重复进行一种仪式将降低其质量,距离上次仪式结束已有{1}天,当前的质量减值是{2},从现在起{3}天后将移除此减益。 - TODO + 参与者角色 - TODO + 为达到最佳质量,应在{1}开始{0}。 - TODO + 当前正在{1_labelShortIndef}处开始{0}。 - TODO + 为奴隶专用 奴隶 - TODO + 如果你将某人卖往非其所属的派系,他们将成为奴隶。 - TODO + 如果将某人卖回其所属派系,他们将视为被赎回而非被奴役。 - TODO + 我们是{0} - TODO + 他们是{0} - TODO + 奴隶镇压度:{0} - TODO + 需求 - TODO + 被动效果 - TODO + 必须是{0} - TODO + 必须是{0 - TODO + 禁用的工作 - TODO + 能力 - TODO + 需求服装 - TODO + 在仪式中的角色 - TODO + 此角色将在你的派系拥有{1}{0}时可用,将在你的派系只有{3}{2}时不再可用。 - TODO + 提升了{0}级。 - TODO + {0}有更高的期望。 - TODO + 由{0}带领 - TODO + {PAWN_nameDef}将不会去做{1}工作 - TODO + 没有可用的祭坛或仪式点 - TODO + 期望降低:{0}到{1} - TODO + 接受此加入要求是一种慈善行为,如果你拒绝:以下这些人将因其慈善相关信仰而不开心:\n {0} \n \n 你确定要拒绝此加入申请? - TODO + 信仰{0}的信徒({1}) - TODO + 添加{0} - TODO + 戒律 - TODO + 建筑 - TODO + 圣物 - TODO + 将{0}赠与{1_nameDef} - TODO + 不能将{0}赠与{1_nameDef} - TODO + 未找到物品 - TODO + 奴隶 - TODO + 骇入进度 - TODO + 骇入速度 - TODO + {0}的 - TODO + 已骇入 - TODO + 终端已骇入 - TODO + 找到圣物信息 - TODO + 当前未激活,需要至少{0}个{1}(你当前拥有{2}个) - TODO + 确信度 - TODO + 奴隶将步行离开当前地图并回归其原始派系{0} - TODO + 奴隶将步行离开当前地图 - TODO + 奴隶将作为殖民者回归 - TODO + 你呆在{FACTION_name}的村庄里时间太长了!他们正在攻击你! - TODO + 村民们正为了保卫其崇敬的终端而从四周赶回! - TODO + 首先,你需要找到{0},寻找能拿到信息的机会。 - TODO + 圣物置放于一个古老结构中,拥有多个单位的安保措施,你可以分而击破,也可以冲进去拿走遗物然后在守卫抓到你之前跑出去。 - TODO + 圣物在附近的一个古老结构群中 - TODO + 圣物 - TODO + 圣物坐 - TODO + 打开的喇叭 - TODO + - TODO + 使用仪式点将对所有参与者获得的心情加成带来{0}的下降偏移 任何这些 @@ -355,181 +357,187 @@ 起始效果 - TODO + 定罪几率 - TODO + 必须被放置到室内 - TODO + 连接至 - + 无人 - TODO + 这棵{TREE_label}所共鸣的人,如果此共鸣者死亡,此{TREE_label}将在{DURATION}内无法与下一人共鸣。 - TODO + 共鸣被打断。恢复共鸣需要{0} - TODO + 离得太远了! - TODO + 将{PLANT_definite}种植在人造建筑物附近将导致共鸣强度随时间下降,共鸣强度决定着此{PLANT_definite}可支持的树精之最大数量。 \n\n你确定要在这里种下它? - TODO + + 修改{TREE_definite}的树精的角色将耗费时间和能源。\n\n 当共鸣者与树交互后,所有树精将在荚内度过{DURATION}天以转化至目标角色。 \n\n 现存的荚将取消其变形以转化至当前设定的角色。 - TODO + 修改由 创建的树精的类别 - TODO + 共鸣强度下降 - TODO + 共鸣强度 - TODO + 共鸣强度 - TODO + 决定此母树可以支持的树精数量 - TODO + 最大树精数量 - TODO + 此母树可以支持的最大树精数量 - TODO + 基于共鸣强度决定的最大树精数量 - TODO + 修剪树木带来的共鸣强度加成 - TODO + 每日所需修剪维护时间 - TODO - - TODO + 需求的强度 + + {CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平上\n\n 更高的共鸣强度可以支持更多的树精,但回落的更快,因此需要更频繁的修剪维护。点击滑条可以修改目标强度。\n\n 每日回落:{FALL} \n\n 共鸣强度将受附近的建筑物影响。 - TODO + 等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精角色 - TODO + 树精角色 - TODO + 未设置角色 - TODO + 决定当前正生成的树精的角色。 - TODO + 将在{TIME}内生成{DRYAD_label} - TODO + 正将{DRYAD_labelShort}变形至{TYPE_label} - TODO + {0}小时每天 - TODO + + {0}每另一天 - TODO + {DRYAD_labelPlural}将每隔{DURATION}产生{RESOURCES} - TODO + {ANIMAL_nameDef}已通过{ANIMAL_possessive}的母树共鸣至{MASTER_nameDef}。{ANIMAL_possessive}的主人不能被改变。 - TODO + 共鸣强度不足以生成树荚 - TODO + 未共鸣 - TODO + 树精 - TODO + 共鸣强度被影响: - TODO + 当前被影响: - TODO + 需要{0}强度来支持一个树精 - TODO + 目标在夜晚的室外 - TODO + 目标在黑暗的室内 - TODO + 目标在白天的室外 - TODO + 目标在光亮的室内 - TODO + 充能中 - TODO + 就绪 - TODO + 技能 - TODO + 任意技能 - TODO + 将不会使用远程武器 - TODO + 将不会使用近战武器 - TODO + 在手工和建筑时拥有{0}质量偏移 - TODO + 狩猎激怒率{0} - TODO + 给予想法 - TODO + 指派殖民者加入你的文化形态 - TODO + 删除此文化形态 - TODO + 将此文化形态作为主要文化形态 - TODO + 你已激活了超凡枢纽核心。世界被刺目的光填满,时间似乎变慢了。。。\n\n + - TODO + 机械神明已注意到了你,没人能预料接下来会发生什么。 它可能毁灭你,可能与你直接沟通,或者将你的意识转移到另一个现实位面。\n\n 你看到一个巨大无边的,非人类的分形复杂度结构涌入你的意识,时间和大小似乎都在溶解,这很恐怖。 这也很美。 - TODO + 以下殖民者已被升格:\n\n {0} - TODO + 一个超凡枢纽的部分地图 - TODO + 超凡枢纽地图完成度:{0}/{1} - TODO + 圣物 - TODO + 圣物 - TODO + 已共鸣到 - TODO - + 支援卫星 + - TODO + 殖民者不愿将颅骨从尸体中取出(缺失钉颅戒律) - TODO + 预览仪式环境音效 - TODO + 选择 - TODO + 由材料制成: - TODO + 循环 - TODO + 正在载入营养物质 - TODO + 就绪 - TODO + 正准备{0} 循环 - TODO + 将结束于 - TODO + + 生体调谐至 - TODO + 中断循环 - TODO + 中断当前循环,使用者将被弹出,不受任何循环效应影响的同时遭受短期的脱离形体塑造机虚弱。 - TODO + 当形体塑造机已被填充 营养时,选择一名殖民者并右击形体塑造机或将一名倒地者搬入以开始循环 - TODO + 因电力不足而被从形体塑造机中弹出。 - TODO + 完成了其治疗循环 - TODO + 完成了其治疗循环,且治愈了{HEDIFF_label} - TODO + {PAWN_labelShort}完成了其年龄逆行循环,{PAWN_pronoun}期待其下一次年龄逆行治疗在{DEADLINE}天内进行。 - TODO + 已完成其欢愉循环 - TODO + + 清洁度速度因数 \ No newline at end of file