From 453befa840595d9fe0b4475132a869833cdb57ef Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Thu, 23 Jul 2020 21:39:48 +0800
Subject: [PATCH] update for 2703
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Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml | 3 +
.../Script_LongRangeMineralScannerLump.xml | 68 ++++++++++---------
Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml | 4 +-
Core/Keyed/Menus_Main.xml | 18 ++---
Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 ++
.../Script_Hospitality_Refugee.xml | 4 +-
6 files changed, 56 insertions(+), 45 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
index c80cdec0..7b0bef23 100644
--- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml
@@ -25,6 +25,9 @@
在做些什么。
+
+ 在做些什么。
+
除雪中。
diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml
index 7520c42a..8c80092a 100644
--- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml
+++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml
@@ -8,42 +8,46 @@
questDescription->通过使用远距离矿物扫描仪, [worker_definite] 发现了附近的一块 [targetMineable_label]。 \n\n很遗憾, 它不会持续很久——如果我们不尽快开采, 其他势力将会在 [timeoutTicks_duration] 后开采并带走这些资源。\n\n[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
- questName->有[subName]
- questName->[subName]
- subName->[adj]资源
- subName->[adj]矿物
- subName->[adj]矿石
- subName->[adj]财富
- subName->[adj]可开采物
- subName->[adj]矿物地块
- subName->[adj]开采项目
- adj->远处的
+ questName->[targetMineable_label] 的 [lump]
+ questName->[targetMineable_label] [lump]
+ questName->[targetMineable_label] [lump]
+ questName->[adj] [targetMineable_label]
+ questName->[targetMineable_label] [discovered]
+ lump->隆起
+ lump->块堆
+ lump->积淀
+ lump->裂缝
+ lump->岩层
+ lump->垛
adj->遥远的
- adj->远方的
+ adj->较远的
adj->未知的
- adj->未发现的
- adj->扫描出的
- adj->检测到的
- adj->找到的
+ adj->探测到的
+ discovered->被发现的
+ discovered->被查明的
+ discovered->被找到的
+ discovered->被扫描的
任务已失效:[resolvedQuestName]
diff --git a/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
index 7a1f6f1f..bbcdfe91 100644
--- a/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
+++ b/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml
@@ -491,11 +491,9 @@
释放
-
+
装填装备
-
正在装填
-
装填
diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
index 8028b423..d4616287 100644
--- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -286,10 +286,6 @@
你只能在退出游戏时保存进度。当殖民地出现危机时,你无法通过载入进度来弥补错误。\n\nRimWorld是一个故事生成器,失去谁并不是游戏的终点——生与死都是故事的一部分,让人得到感悟。\n\n悲欢离合,失败或是胜利,浓缩为属于你的故事——这就是RimWorld。就像卢克·天行者(星球大战角色)在家人被杀时,没有选择放弃和重新来过一样,失与得都是人生的一部分,充满了戏剧性。
叙事者和游戏模式可以随时更改。
-
- 解锁冷酷无情
-
- 冷酷无情是一个特殊的难度,每次挑战都会上升到极限水平。\n\n当你达到特定的里程碑时,冷酷难度会自动解锁,但你现在也可以解锁这个难度。\n\n注意!只有在你体验了一两场最高难度的游戏并打算继续挑战,或者希望体验为挣扎求生而拼尽全力时,才建议使用此难度。
@@ -385,10 +381,10 @@
友方伤害
调整友方误伤的几率。\n\n注:此设置只影响会命中目标的直接射击。它并不能防止爆炸造成的伤害,也不能防止子弹击中目标产生的伤害。
-
- 避免殖民者直接被杀
-
- 增加一个特殊的几率来防止殖民者因攻击而当场死亡。受到的伤害会进行调整,它会使殖民者倒地而不是致死。\n\n不过这只会影响到一些直接杀死殖民者的伤害,殖民者仍然会被击倒、流血致死,或者死于火灾、爆炸、疾病等。
+
+ 殖民者直接死亡
+
+ 调整殖民者因攻击而当场死亡的几率。受到的伤害会进行调整,它会使殖民者倒地而不是致死。\n\n不过这只会影响到一些直接杀死殖民者的伤害,殖民者仍然会被击倒、流血致死,或者死于火灾、爆炸、疾病等。
感染几率
@@ -623,4 +619,10 @@
没有更多信息。
+
+ 解锁冷酷无情
+ 冷酷无情是一个特殊的难度,每次挑战都会上升到极限水平。\n\n当你达到特定的里程碑时,冷酷难度会自动解锁,但你现在也可以解锁这个难度。\n\n注意!只有在你体验了一两场最高难度的游戏并打算继续挑战,或者希望体验为挣扎求生而拼尽全力时,才建议使用此难度。
+ 避免殖民者直接被杀
+ 增加一个特殊的几率来防止殖民者因攻击而当场死亡。受到的伤害会进行调整,它会使殖民者倒地而不是致死。\n\n不过这只会影响到一些直接杀死殖民者的伤害,殖民者仍然会被击倒、流血致死,或者死于火灾、爆炸、疾病等。
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 4970cddc..3722f8e5 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -1290,6 +1290,10 @@
穿梭机掠夺
你可以拆除穿梭机来掠夺资源
+
+ 预期报酬
+
+ 将来可能会给与的报酬。
{TITLE}头衔
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml
index a5ca39d6..b1832974 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml
@@ -146,8 +146,8 @@
approachInfo(lodgerCount>=3)->[lodgerCount] desperate [faction_pawnsPlural] are approaching. Their leader is called [asker_nameDef].
claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef] claims to have lost [asker_possessive] home in a recent attack.
claimInfo(lodgerCount>=2)->They claim to have lost their home in a recent attack.
- joinInfo(lodgerCount==1)->If you make [asker_objective] happy [asker_pronoun] may offer to join you.
- joinInfo(lodgerCount>=1)->If you make them happy and some of them may offer to join you.
+ joinInfo(lodgerCount==1)->If you make [asker_objective] happy, [asker_pronoun] may offer to join you.
+ joinInfo(lodgerCount>=1)->If you make them happy, some of them may offer to join you.
travelerInfo(lodgerCount==1)->This [faction_pawnSingular] is
travelerInfo(lodgerCount>=2)->These [faction_pawnsPlural] are
-->