diff --git a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml index c80cdec0..7b0bef23 100644 --- a/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/JobDef/Jobs_Misc.xml @@ -25,6 +25,9 @@ 在做些什么。 + + 在做些什么。 + 除雪中。 diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml index 7520c42a..8c80092a 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_LongRangeMineralScannerLump.xml @@ -8,42 +8,46 @@
  • questDescription->通过使用远距离矿物扫描仪, [worker_definite] 发现了附近的一块 [targetMineable_label]。 \n\n很遗憾, 它不会持续很久——如果我们不尽快开采, 其他势力将会在 [timeoutTicks_duration] 后开采并带走这些资源。\n\n[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • -
  • questName->有[subName]
  • -
  • questName->[subName]
  • -
  • subName->[adj]资源
  • -
  • subName->[adj]矿物
  • -
  • subName->[adj]矿石
  • -
  • subName->[adj]财富
  • -
  • subName->[adj]可开采物
  • -
  • subName->[adj]矿物地块
  • -
  • subName->[adj]开采项目
  • -
  • adj->远处的
  • +
  • questName->[targetMineable_label] 的 [lump]
  • +
  • questName->[targetMineable_label] [lump]
  • +
  • questName->[targetMineable_label] [lump]
  • +
  • questName->[adj] [targetMineable_label]
  • +
  • questName->[targetMineable_label] [discovered]
  • +
  • lump->隆起
  • +
  • lump->块堆
  • +
  • lump->积淀
  • +
  • lump->裂缝
  • +
  • lump->岩层
  • +
  • lump->垛
  • adj->遥远的
  • -
  • adj->远方的
  • +
  • adj->较远的
  • adj->未知的
  • -
  • adj->未发现的
  • -
  • adj->扫描出的
  • -
  • adj->检测到的
  • -
  • adj->找到的
  • +
  • adj->探测到的
  • +
  • discovered->被发现的
  • +
  • discovered->被查明的
  • +
  • discovered->被找到的
  • +
  • discovered->被扫描的
  • 任务已失效:[resolvedQuestName] diff --git a/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml b/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml index 7a1f6f1f..bbcdfe91 100644 --- a/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml +++ b/Core/DefInjected/WorkGiverDef/WorkGivers.xml @@ -491,11 +491,9 @@ 释放 - + 装填装备 - 正在装填 - 装填 diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml index 8028b423..d4616287 100644 --- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml @@ -286,10 +286,6 @@ 你只能在退出游戏时保存进度。当殖民地出现危机时,你无法通过载入进度来弥补错误。\n\nRimWorld是一个故事生成器,失去谁并不是游戏的终点——生与死都是故事的一部分,让人得到感悟。\n\n悲欢离合,失败或是胜利,浓缩为属于你的故事——这就是RimWorld。就像卢克·天行者(星球大战角色)在家人被杀时,没有选择放弃和重新来过一样,失与得都是人生的一部分,充满了戏剧性。 叙事者和游戏模式可以随时更改。 - - 解锁冷酷无情 - - 冷酷无情是一个特殊的难度,每次挑战都会上升到极限水平。\n\n当你达到特定的里程碑时,冷酷难度会自动解锁,但你现在也可以解锁这个难度。\n\n注意!只有在你体验了一两场最高难度的游戏并打算继续挑战,或者希望体验为挣扎求生而拼尽全力时,才建议使用此难度。 @@ -385,10 +381,10 @@ 友方伤害 调整友方误伤的几率。\n\n注:此设置只影响会命中目标的直接射击。它并不能防止爆炸造成的伤害,也不能防止子弹击中目标产生的伤害。 - - 避免殖民者直接被杀 - - 增加一个特殊的几率来防止殖民者因攻击而当场死亡。受到的伤害会进行调整,它会使殖民者倒地而不是致死。\n\n不过这只会影响到一些直接杀死殖民者的伤害,殖民者仍然会被击倒、流血致死,或者死于火灾、爆炸、疾病等。 + + 殖民者直接死亡 + + 调整殖民者因攻击而当场死亡的几率。受到的伤害会进行调整,它会使殖民者倒地而不是致死。\n\n不过这只会影响到一些直接杀死殖民者的伤害,殖民者仍然会被击倒、流血致死,或者死于火灾、爆炸、疾病等。 感染几率 @@ -623,4 +619,10 @@ 没有更多信息。 + + 解锁冷酷无情 + 冷酷无情是一个特殊的难度,每次挑战都会上升到极限水平。\n\n当你达到特定的里程碑时,冷酷难度会自动解锁,但你现在也可以解锁这个难度。\n\n注意!只有在你体验了一两场最高难度的游戏并打算继续挑战,或者希望体验为挣扎求生而拼尽全力时,才建议使用此难度。 + 避免殖民者直接被杀 + 增加一个特殊的几率来防止殖民者因攻击而当场死亡。受到的伤害会进行调整,它会使殖民者倒地而不是致死。\n\n不过这只会影响到一些直接杀死殖民者的伤害,殖民者仍然会被击倒、流血致死,或者死于火灾、爆炸、疾病等。 + \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 4970cddc..3722f8e5 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -1290,6 +1290,10 @@ 穿梭机掠夺 你可以拆除穿梭机来掠夺资源 + + 预期报酬 + + 将来可能会给与的报酬。 {TITLE}头衔 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml index a5ca39d6..b1832974 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Refugee.xml @@ -146,8 +146,8 @@
  • approachInfo(lodgerCount>=3)->[lodgerCount] desperate [faction_pawnsPlural] are approaching. Their leader is called [asker_nameDef].
  • claimInfo(lodgerCount==1)->[asker_nameDef] claims to have lost [asker_possessive] home in a recent attack.
  • claimInfo(lodgerCount>=2)->They claim to have lost their home in a recent attack.
  • -
  • joinInfo(lodgerCount==1)->If you make [asker_objective] happy [asker_pronoun] may offer to join you.
  • -
  • joinInfo(lodgerCount>=1)->If you make them happy and some of them may offer to join you.
  • +
  • joinInfo(lodgerCount==1)->If you make [asker_objective] happy, [asker_pronoun] may offer to join you.
  • +
  • joinInfo(lodgerCount>=1)->If you make them happy, some of them may offer to join you.
  • travelerInfo(lodgerCount==1)->This [faction_pawnSingular] is
  • travelerInfo(lodgerCount>=2)->These [faction_pawnsPlural] are
  • -->