From 42681c3cc5590d501c9159273dd75d1e855ac138 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Mon, 26 Jul 2021 21:34:46 +0800 Subject: [PATCH] typos fix --- Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Alerts.xml | 4 ++-- Ideology/Keyed/Letters.xml | 2 +- Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 12 ++++++------ 4 files changed, 10 insertions(+), 10 deletions(-) diff --git a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml index 475d4727..63ec86ac 100644 --- a/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml +++ b/Ideology/DefInjected/JobDef/Jobs_Work.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - 正在改变TargetA的种类。 + 正在改变TargetA的树精品种。 正在创造茧。 diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml index 740b6d1d..532a460a 100644 --- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml +++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml @@ -106,9 +106,9 @@ {PAWN_nameDef}因信仰{IDEO_name}而令{PAWN_objective}不能食用来自{ANIMALS}的肉。 - 树精未设置角色 + 未设置树精品种 - 一个或多个母树未设置其树精角色\n\n 选择母树并按下{0} 来设置树精的角色。 + 一个或多个母树未设置其树精品种。\n\n 选择母树并按下{0} 来设置树精的品种。 母树共鸣者未指派割除工作 diff --git a/Ideology/Keyed/Letters.xml b/Ideology/Keyed/Letters.xml index 17c161e3..c5e2d5bd 100644 --- a/Ideology/Keyed/Letters.xml +++ b/Ideology/Keyed/Letters.xml @@ -184,7 +184,7 @@ {TREE_label}共鸣 - {CONNECTOR_nameDef}已经共鸣{TREE_definite}。母树会定期产生一种叫做树精的小动物,把它们种在树底的荚囊里。这些树精可以分为不同的类型。你可以选择你想让这棵树产生哪一种类型的树精。\n\n母树和人类之间的联系越强,树精就能繁育的越多。{CONNECTOR_nameDef}可以通过修剪{TREE_definite}来加强共鸣。保持较高的共鸣强度需要更频繁的修剪。 + {CONNECTOR_nameDef}已经共鸣{TREE_definite}。母树会定期产生一种叫做树精的小动物,把它们种在树底的荚囊里。这些树精可以分为不同的品种。你可以选择你想让这棵树产生哪一种类型的树精。\n\n母树和人类之间的联系越强,树精就能繁育的越多。{CONNECTOR_nameDef}可以通过修剪{TREE_definite}来加强共鸣。保持较高的共鸣强度需要更频繁的修剪。 共鸣的{TREE_label}被摧毁 diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 0c8e6c9d..432abeec 100644 --- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -370,7 +370,7 @@ - 共鸣至 + 共鸣 无人 @@ -382,7 +382,7 @@ 将{PLANT_definite}种植在人造建筑物附近将导致共鸣强度随时间下降,共鸣强度决定着此{PLANT_definite}可支持的树精之最大数量。 \n\n你确定要在这里种下它? - 修改{TREE_definite}的树精的角色将耗费时间和力量。\n\n当共鸣者与树交互后,所有树精将在茧内度过{DURATION}天以转化至目标角色。 \n\n现存的茧将取消其变形以转化至当前设定的角色。 + 修改{TREE_definite}的树精的品种将耗费时间和力量。\n\n当共鸣者与树交互后,所有树精将在茧内度过{DURATION}天以转化至目标角色。 \n\n现存的茧将取消其变形以转化至当前设定的品种。 修改由{TREE_definite}产生的树精的类别 @@ -408,13 +408,13 @@ {CONNECTEDPAWN_nameDef}将维持修剪{TREE_definite}以保持共鸣强度在此水平之上。\n\n更高的共鸣强度可以支持更多的树精, 但回落的更快, 因此需要更频繁的修剪维护。 点击滑条可以修改目标强度。\n\n每日回落:{FALL}\n\n共鸣强度将受附近的建筑物影响。 - 等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精角色。 + 等待{CONNECTEDPAWN_nameDef}来改变树精品种。 - 树精角色 + 树精品种 - 未设置角色 + 未设置品种 - 决定当前正生成的树精的角色。 + 决定当前正生成的树精的品种。 将在{TIME}内生成{DRYAD_label}