From 364164d896f116b38f65dd5eeaece636f49e6f59 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Sat, 23 May 2020 11:18:12 +0800 Subject: [PATCH] update for 2642 --- .../ExpansionDef/ExpansionDefs.xml | 4 +- .../HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml | 4 +- .../StatCategoryDef/StatCategories.xml | 3 ++ .../ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml | 5 +++ Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml | 38 +++++++++++++++++- Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 40 ++++++++++++++++++- Core/Keyed/MainTabs.xml | 4 +- Core/LanguageInfo.xml | 2 +- .../Script_Hospitality_TextCommon.xml | 12 +++--- Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml | 2 + Royalty/Keyed/Alerts.xml | 5 +++ Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml | 4 +- Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml | 2 + Royalty/Keyed/Letters.xml | 10 +++++ Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 3 +- 15 files changed, 118 insertions(+), 20 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml index b13b74e2..5be33311 100644 --- a/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml +++ b/Core/DefInjected/ExpansionDef/ExpansionDefs.xml @@ -8,7 +8,7 @@ Royalty(皇权) - - - 帝国派系开始出现在星球上\n- 为你的殖民者带来一条荣誉头衔的晋升道路\n- 帝国贵族将持有特殊的心灵力量\n- 随时呼唤帝国军队\n- 部落居民将能与仙树心灵结合\n- 心灵能力者将通过冥想来保持力量\n- 程序化的任务系统带来大量的任务\n- 机械集群将空投部署\n- 属于极致时代的帝国武器已启用\n- 现在能够与人格武器进行绑定\n- 新增坚韧的禁卫装甲\n- 有些科技需要使用蓝图\n- 帝国特有的植入物\n- 一个独特的结局——荣誉晋升\n- 新的音乐专辑 + + - 帝国派系开始出现在星球上\n- 一条荣誉头衔的晋升道路\n- 帝国贵族将持有特殊的心灵力量\n- 随时呼唤帝国军队\n- 部落居民将能与仙树建立心灵连接\n- 心灵能力者将通过冥想来保持力量\n- 程序化的任务系统带来大量的任务\n- 机械集群将空投部署\n- 属于极致时代的帝国武器已启用\n- 现在能够与人格武器进行绑定\n- 新增坚韧的禁卫装甲\n- 有些科技需要使用蓝图\n- 帝国特有的植入物\n- 一个独特的结局——荣誉晋升\n- 新的音乐专辑 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml index 16c2c80c..f40b2051 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -57,8 +57,8 @@ 狂暴症 - - 这种疾病会使受感染的生物进入狂暴状态。感染的动物能够通过特殊的医疗手术进行治疗,但首先要将其击倒。如果不妥善处理,这个疾病会在大约5天后使这个生物死亡。这种疾病会产生扩散全身的毒素,并且会腐蚀皮肤。因此感染狂暴症并死亡的动物一般不能被屠宰来获取皮革和肉。 + + 这种疾病会使受感染的生物进入狂暴状态。感染的动物能够通过特殊的医疗手术进行治疗,但首先要将其击倒。如果不妥善处理,这个疾病会在大约5天后使这个生物死亡。这种疾病会产生扩散全身的毒素,并且会腐蚀皮肤。感染狂暴症的动物死亡时有可能会变质,因此而不能被屠宰来获取皮革和肉。 创伤激发 diff --git a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml index 081d995d..4703c2cb 100644 --- a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml +++ b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml @@ -31,6 +31,9 @@ 能力影响 + + 成瘾品 + 装备时属性偏移量 diff --git a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml index efc09d8c..af79dac4 100644 --- a/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/ThoughtDef/Thoughts_Memory_Misc.xml @@ -118,6 +118,11 @@ 我看见地上躺着一具正在腐烂的尸体。太恶心了。 + + 职责 + + 我有份工作要干。 + 囚犯被放逐等死 diff --git a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index 81d42fda..ca67a02a 100644 --- a/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Core/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -234,8 +234,6 @@ 执行此操作对患者是安全的。 患者因手术失败而死亡的概率。 - - 该药物的成瘾性。 失血量系数 @@ -289,6 +287,42 @@ 该物品经过生体编译只能给识别给特定的人使用。 + + + 这种药物的活性化学物质。\n\n某些情况下,多种不同的药物可能含有同一化学成分。这些不同的药物能通过不同的方式来满足同一种成瘾需求。 + + 每剂这种药物能提供的浓度。 + + 这种药物每天减少的浓度。 + + 这种药物服用后能维持有效浓度的时间。\n\n这是由每剂药物浓度和浓度降低速率计算出来的。 + + 使用者每剂这种药物会提升的抗药性。\n\n对于同一化学物质,不同的获得方式会有不同的抗药性。 + + 使用者对这种化学物质抗药性每天减少的量。 + + 初次成瘾所需的最低抗药性。\n\n如果服用者的抗药性低于这个数值,他们在未成瘾时服用这个药物就不会成瘾。 + + 安全服用间隔,服用者如果从未超过此频率服用药物,就不会成瘾。\n\n这是根据药物成瘾抗药性阈值、每剂抗药性和抗药性降低速率来计算出来的。\n\n请注意,有些药物没有安全服用间隔,这类药物在任何剂量下服用都会成瘾。 + + 服用这种药物会随机地产生药物过量的可能性。无论是初次尝试还是有数以百计经验的瘾君子,都有可能在服用时产生随机的药物过量。 + + 该药物的成瘾性,每剂药物产生成瘾的几率。\n\n如果这种药物有一个最低成瘾抗药性,那么只有在抗药性高于这个数值时才会成瘾。否则任何剂量都有可能导致成瘾。 + + 由这种药物产生成瘾性的初始严重程度。\n\n服用更多的药物会增加成瘾的严重程度,而随着时间会逐渐减少。 + + 摆脱这种药物的初次成瘾所需的时间。\n\n这是根据初始成瘾程度除以成瘾恢复速度来计算的,累计过的成瘾度会需要更长的时间。 + + 每剂这种药物对成瘾性增加的严重程度。\n\n成瘾度不能超过100%。 + + 药物成瘾者防止产生戒断而需要服用此药物的间隔。\n\n这是根据成瘾性需求的降低速率和每剂满足成瘾需求的量来计算出来的。 + + 这种药物每剂能满足对应化学品需求的量。 + + 成瘾者对这种化学品需求的满足度降低速率。 + + 在满足需求并不产生戒断的情况下每日必须消费成瘾品的市场价值。\n\n这个值时根据每剂化学品需求、需求下降速率和该药物的市场价值计算出来的。\n\n需要注意的是可能有多种不同的方式来获取相同的化学物质。 + 生体识别 该物品经过生体编译只能给识别给特定的人使用。 diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index c870a59b..c5fe71bd 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -402,8 +402,46 @@ 时间 杂项 - + + 化学物质 + + 药物浓度 + + 浓度降低速率 + + 有效浓度时间 + + 每剂抗药性 + + 抗药性降低速率 + + 成瘾抗药性阈值 + + 安全服用间隔 + 成瘾性 + + 成瘾初始程度 + + 每剂成瘾度 + + 每剂满足需求 + + 成瘾需求降低速率 + + 成瘾需求间隔 + + 成瘾恢复时间 + + 成瘾消费 + + 随机过量几率 + + 总是安全的 + + 危险的 + + {0}/日 驮运动物 diff --git a/Core/Keyed/MainTabs.xml b/Core/Keyed/MainTabs.xml index 06780462..b99fb515 100644 --- a/Core/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Core/Keyed/MainTabs.xml @@ -247,9 +247,9 @@ {0_labelShort}承接 - 接受 + 接取 - 点击为此任务选择这项奖励。 + 点击接受此任务并选择这项奖励。 请求已过期 diff --git a/Core/LanguageInfo.xml b/Core/LanguageInfo.xml index 887d024b..d3d0eb17 100644 --- a/Core/LanguageInfo.xml +++ b/Core/LanguageInfo.xml @@ -130,7 +130,7 @@ Indeed
  • - 修订日期:2020年5月22日 13点42分 + 修订日期:2020年5月23日 11点18分 MiddleRight
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml index 51cd75f5..a41ed54d 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_Hospitality_TextCommon.xml @@ -8,9 +8,9 @@
  • lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
  • lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount>=2)->the [lodgersLabelPlural]
  • healthInfo->
  • -
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,lodgersHaveBloodRot==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]\n\n[bloodRotInfo]
  • -
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,lodgersHaveBloodRot==false,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]
  • -
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==false,lodgersHaveBloodRot==true,priority=1)->\n\n[bloodRotInfo]
  • +
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRotAndParalysis==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]\n\n[bloodRotInfo]
  • +
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]
  • +
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,priority=1)->\n\n[bloodRotInfo]
  • paralyzedInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] suffering from paralytic abasia and must be kept in bed.
  • bloodRotInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] sick with blood rot and will require daily treatment. The disease can be slowed with high-quality care and medicine, but generally cannot be cured outright. If the disease becomes severe [lodgersLabelSingOrPluralDef] will die, so ensure you have the necessary medical supplies.
  • minMoodInfo->
  • @@ -55,9 +55,9 @@
  • lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount==1)->[lodgers0_nameDef]
  • lodgersLabelSingOrPluralDef(lodgersCount>=2)->[lodgersLabelPlural]
  • healthInfo->
  • -
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,lodgersHaveBloodRot==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]\n\n[bloodRotInfo]
  • -
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,lodgersHaveBloodRot==false,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]
  • -
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==false,lodgersHaveBloodRot==true,priority=1)->\n\n[bloodRotInfo]
  • +
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRotAndParalysis==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]\n\n[bloodRotInfo]
  • +
  • healthInfo(lodgersAreParalyzed==true,priority=1)->\n\n[paralyzedInfo]
  • +
  • healthInfo(lodgersHaveBloodRot==true,priority=1)->\n\n[bloodRotInfo]
  • paralyzedInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] 因患有麻痹症而必须卧床休息。
  • bloodRotInfo->[lodgersLabelSingOrPluralDef] [areIs] 因患有坏血病而必须每天接受治疗。 这种疾病的进展可以通过高质量的护理和药物来延缓, 但通常不会被治愈。 如果疾病变得足够严重, 将会导致[lodgersLabelSingOrPluralDef]死亡, 所以要确保你有足够的医疗药品。
  • minMoodInfo->
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index df9f4967..b173288b 100644 --- a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -37,5 +37,7 @@ 帝国征募官每年将造访两次,你可以用囚犯或金币换取荣誉点数。 你可以安全地从一个休眠的机械集群里穿过,当然这得在你没有攻击他们或者触发激活器的情况下。 + + 折跃心灵能力可以作用在自身、盟友、敌人甚至是道具上。这个能力在战术的可能性上是无限的。 \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Alerts.xml b/Royalty/Keyed/Alerts.xml index f451da53..a1a99f4c 100644 --- a/Royalty/Keyed/Alerts.xml +++ b/Royalty/Keyed/Alerts.xml @@ -49,6 +49,11 @@ 需要冥想点 这些殖民者有精神力需求,但是没有任何他们可用的冥想点。\n\n{0}\n\n请放置一个「冥想点」并确保它可用。殖民者更喜欢附近有他们能使用的最佳聚焦物的冥想点。 + + + 无法使用的冥想类型 + + 这些殖民者正在他们不能使用的冥想焦点物体附近冥想。\n\n{0}\n\n每个人都能在不同的物体附近冥想,这取决于它们的冥想焦点类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。要查看一个人的冥想焦点类型,可以通过选择他们并单击「i」按钮来打开他们的详细信息窗口。 低精神力 这些殖民者的精神力过低,限制了他们使用心灵能力。为了获得精神力,他们需要进行冥想。\n\n{0}\n\n请放置一个「冥想点」并确保它可用。可以通过「管制」选项卡来为冥想指定一个特定的时间。 diff --git a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml index 334f2ce3..fca14aec 100644 --- a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -30,8 +30,8 @@ 不能有床 此头衔的持有者必须在以下几种方式组合使用 - - 任意皇家动力装甲 + + 任意皇家装甲 任意灵质服装 diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml index 55e2ae9c..1458e90e 100644 --- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -33,6 +33,8 @@ {PSYCASTNAME}需要消耗{0}精神力,但是{CASTERNAME}只有{1}。 需要等级{0}的启灵神经。 + + 心灵敏感度为0。 能力使用者不省人事。 diff --git a/Royalty/Keyed/Letters.xml b/Royalty/Keyed/Letters.xml index a6b96664..6f57776f 100644 --- a/Royalty/Keyed/Letters.xml +++ b/Royalty/Keyed/Letters.xml @@ -134,6 +134,16 @@ {PAWN_nameDef}曾被借调至{FACTION}。他们将在最近交还{PAWN_nameDef}的遗体。 + + + 获取启灵 + + {USER_labelShort}获得了第一个启灵等级!{USER_pronoun}现在是一名心灵能力者了。\n\n要使用心灵能力,{USER_labelShort}必须通过冥想提升精神力。如果能够在冥想时专注于特定的对象,那么冥想的效果会得到提升。\n\n每个人都能在不同的物体附近冥想,这取决于它们的冥想焦点类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。例如:\n\n- 持有荣誉头衔的心灵能力者在他们的宝座冥想。\n- 部落长大的心灵能力者在仙树或自然圣地冥想。\n- 苦行者在一无所有的墙壁前冥想。\n- 病态的心灵能力者会在坟墓冥想,埋葬着爱人会更理想。\n\n要查看一个人的冥想焦点类型,可以通过选择他们并单击「i」按钮来打开他们的详细信息窗口。 + + {USER_labelShort}获得了更高的启灵等级!{USER_pronoun}现在能够使用更高等级的心灵能力,但{USER_pronoun}需要先学会如何使用。 + + 在获得了新的启灵等级之后,{USER_labelShort}自动领悟了这个心灵能力:{2}。 + {PAWN_pronoun}对威严有了需求。满足此要求意味着需要修建一个适当的宝座供{PAWN_pronoun}进行统治。就算谒见厅可以共享,每个贵族仍然需要属于他们自己的宝座。 {PAWN_pronoun}需要此娱乐活动: diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index e1263e77..ded97b44 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -28,8 +28,6 @@ 一次性使用的超剂量机械液可训练特定的心灵能力。\n\n该药剂是通过眼眶给药的。一旦进入到大脑中,这些机械分子就形成了一种特定的心灵能力的知识,并根据需要将其转化为神经组织。 {USER_labelShort}使用神经训练器学会了{1}的心灵能力。 - - {USER_labelShort}已达到启灵神经等级{1},并已自动习得此心灵能力: {2}。 需要启灵神经 @@ -115,6 +113,7 @@ {PAWN_labelShort}完成了与{LINKABLE_labelShort}的连接仪式。\n\n{PAWN_pronoun}现在获得了一次启灵升级,能够使用新的心灵能力。 + {USER_labelShort}已达到启灵神经等级{1},并已自动习得此心灵能力: {2}。 需要起灵神经 {PAWN_pronoun}也获得了一个新的心灵能力:{1} 需要心灵增幅装置