From 3b934eb624cf37f49a78bb4af67ddc734b4397b9 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Fri, 16 Jul 2021 07:36:35 +0800 Subject: [PATCH] update 3061 --- Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml | 4 ++-- Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml | 4 ++-- Core/Keyed/Messages.xml | 6 ++++++ Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml | 4 +++- Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml | 7 ++++++- Royalty/Keyed/Messages.xml | 2 ++ Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 4 ++-- 7 files changed, 23 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml index 34e50ea1..f8cccb59 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Headgear.xml @@ -28,8 +28,8 @@ 海军头盔 - - 一个海军装甲配套的头盔,内置了状态检测计算机并且覆盖了玻璃钢装甲,提供完整的头部防护。\n\n这样的装甲通常由来自太空时代军队的重甲士兵和空间海军突击队员使用。 + + 一个海军装甲配套的头盔,内置了状态检测计算机并且覆盖了玻璃钢装甲,提供完整的头部防护。\n\n这样的装甲通常由太空海军突击队员使用。 心灵防护头盔 diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml index aec744f9..9830c5f2 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Apparel_Various.xml @@ -58,8 +58,8 @@ 海军装甲 - - 一套强调机动性的动力装甲。从颈部到脚部都覆盖玻璃钢纤维编制的装甲片,能够十分有效地防御攻击。神经模因机械让人在穿着重型装甲时仍然能够轻松行动。\n\n这样的装甲通常由来自太空时代军队的重甲士兵和空间海军突击队员使用。 + + 一套强调机动性的动力装甲。从颈部到脚部都覆盖玻璃钢纤维编制的装甲片,能够十分有效地防御攻击。神经模因机械让人在穿着重型装甲时仍然能够轻松行动。\n\n这样的装甲通常由太空海军突击队员使用。 部落装 diff --git a/Core/Keyed/Messages.xml b/Core/Keyed/Messages.xml index b5e3a1e0..4d27be3f 100644 --- a/Core/Keyed/Messages.xml +++ b/Core/Keyed/Messages.xml @@ -687,6 +687,12 @@ {0}必须是囚犯或者奴隶。 {0_labelShort}必须具有暴力能力。 + + 此角色不能选择其他人。 + + {0_labelShort}与仙树的共鸣最近被打断,当前无法与仙树共鸣。 + + {0_labelShort}具有相同的文化特质。 {0_labelShort}必须具有监护能力。 diff --git a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml index 45fdd586..7d348e35 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RitualBehaviorDef/Ritual_Behaviors.xml @@ -3,7 +3,9 @@ 共鸣者 - + + 必须有一名启灵等级未达到最大值,并且冥想媒介类型包含自然类的殖民者。 + 必须有能力关注自然。 参与者 diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml index ae5ea6a2..a69851c2 100644 --- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -84,5 +84,10 @@ 离开授勋仪式 停止参加授勋仪式。 - + + 取消授勋仪式。 + + 直接取消授勋仪式。布施者会离开,但是很快就会有另一次举行授勋仪式的机会。 + + 你想要取消授勋仪式吗? \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Keyed/Messages.xml index 7721e9e9..8415ab71 100644 --- a/Royalty/Keyed/Messages.xml +++ b/Royalty/Keyed/Messages.xml @@ -23,6 +23,8 @@ 选择{BESTOWER_definite}并点击「开始授勋仪式」来开始一场仪式。 无法接触布施者! + + {0}正忙。 布施者对这种干扰很恼火并决定离开了。 diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index a9e647d1..8262ffa4 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -167,13 +167,13 @@ 当前没有能与仙树共鸣的殖民者。 - + 当前没有自然冥想者。 需要至少{0}x灵草。 一棵仙树。 - + 必须是一名启灵等级低于最大值,并且具有自然冥想属性的殖民者。