From 3925e00a7e9b1d4908b03bcedfd1f459e8aba9b8 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Sun, 1 Aug 2021 23:19:21 +0800
Subject: [PATCH] update 3076
---
Core/Keyed/Alerts.xml | 13 --
Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 4 +-
Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml | 8 +-
.../PreceptDef/Precepts_Raiders.xml | 4 +-
.../PreconfiguredIdeoDefs.xml | 39 ++++++
.../PreconfiguredIdeoDefs.xml | 114 ++++++++++++++++++
.../Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml | 2 +-
Ideology/Keyed/Alerts.xml | 7 ++
Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml | 4 +
Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 25 +++-
10 files changed, 196 insertions(+), 24 deletions(-)
create mode 100644 Ideology/DefInjected/PreconfiguredIdeoCategoryDef/PreconfiguredIdeoDefs.xml
create mode 100644 Ideology/DefInjected/PreconfiguredIdeoDef/PreconfiguredIdeoDefs.xml
diff --git a/Core/Keyed/Alerts.xml b/Core/Keyed/Alerts.xml
index 5814b07a..73764320 100644
--- a/Core/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Core/Keyed/Alerts.xml
@@ -295,19 +295,6 @@
于{1}到达{0}
-
- 奴隶叛乱先兆
-
- 有{0}奴隶开始蠢蠢欲动。
-
- 奴隶叛乱大约每{0}就会发生一次。
-
- {REBEL_labelShort}的反抗欲望最高并且
-
- 预计每{0}左右就会叛乱一次。这些是发生叛乱的影响因素:
-
- 奴隶们并没有相互通告叛乱计划,各自都会自己考虑叛乱。如果任何一个奴隶发起了叛乱,在附近的其他奴隶就有可能会加入。
-
派系将变为敌对
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 837fe923..8318d4e4 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -299,11 +299,11 @@
建筑伤害系数(不可通行)
- 对所有无法通行的建筑物的伤害都灰乘以这个值。
+ 对所有无法通行的建筑物的伤害都会乘以这个值。
建筑伤害系数(可通行)
- 对所有可通行的建筑物的伤害都灰乘以这个值。
+ 对所有可通行的建筑物的伤害都会乘以这个值。
精度
diff --git a/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml b/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml
index 4917d57c..cb415562 100644
--- a/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/InstructionDef/Tutor.xml
@@ -1,9 +1,9 @@
-
- 请点击下一步继续教程
-
- 这个页面配置了你殖民者的各种文化形态方面的内容。文化形态这个术语在本扩展中泛指宗教,意识形态和其他所有在这个宇宙种定义道德结构的信仰体系。\n\n这里采用默认设置,继续点击下一步!
+
+ 点击「经典模式」以继续
+
+ 此页面用于选择你殖民地的文化形态。文化形态这个术语在本扩展中泛指宗教,意识形态和其他所有在这个宇宙种定义道德结构的信仰体系。\n\n「经典模式」选项现在可用——点击它以继续下一步!
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml
index 326065bd..ae5deb2b 100644
--- a/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/PreceptDef/Precepts_Raiders.xml
@@ -6,7 +6,7 @@
我们不从事普通劳作,我们只是财富的‘搬运工’,弱者是我们的主要客户。如若不然便是一种巨大的耻辱。
- 距离我们上次袭击不足 {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} 天。
+ 距离我们上次袭击不足 {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} 天
距离我们上次袭击已经超过了 {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} 天
@@ -15,7 +15,7 @@
我们不从事普通劳作,我们只是财富的‘搬运工’,弱者是我们的主要客户。如若不然便是一种耻辱标志。
- 距离我们上次袭击不足 {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} 天。
+ 距离我们上次袭击不足 {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} 天
距离我们上次袭击已经超过了 {DAYSSINCELASTRAIDTHRESHOLD} 天
diff --git a/Ideology/DefInjected/PreconfiguredIdeoCategoryDef/PreconfiguredIdeoDefs.xml b/Ideology/DefInjected/PreconfiguredIdeoCategoryDef/PreconfiguredIdeoDefs.xml
new file mode 100644
index 00000000..f677b72f
--- /dev/null
+++ b/Ideology/DefInjected/PreconfiguredIdeoCategoryDef/PreconfiguredIdeoDefs.xml
@@ -0,0 +1,39 @@
+
+
+
+
+ 经典
+
+ 你的殖民者会获得一个边缘世界的经典文化体系。适合你最初的几场游戏。
+
+ 经典
+
+
+ 自定义
+
+ 定制一个新的文化形态,并且调整每一项细节。
+
+ 自定义
+
+
+ 极端
+
+ 这些文化非常极端,你的游戏将会与传统边缘世界玩法有极大差异。
+
+ 极端
+
+
+ 温和
+
+ 创建了类似经典模式的文化形态,不过稍稍有些变化。
+
+ 温和
+
+
+ 激进
+
+ 这些文化稍有些激进,与经典边缘世界明显不同。
+
+ 激进
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/PreconfiguredIdeoDef/PreconfiguredIdeoDefs.xml b/Ideology/DefInjected/PreconfiguredIdeoDef/PreconfiguredIdeoDefs.xml
new file mode 100644
index 00000000..892cc265
--- /dev/null
+++ b/Ideology/DefInjected/PreconfiguredIdeoDef/PreconfiguredIdeoDefs.xml
@@ -0,0 +1,114 @@
+
+
+
+
+ 盲视教派
+
+ 苦难和失明开启了真正的光明。祭祀、失明仪式和伤疤是这一宗教思想的一部分。开放医学专家的职位。并且这些人对舒适的期望值降低。
+
+
+ 食人族
+
+ 食用人肉比任何其他食物都要好。角斗和囚犯献祭都是这种文化形态的一部分。
+
+
+ 牛仔
+
+ 男人最好为殖民地提供食物,并对重要事务保持强有力的控制。饲养动物作为食物受到尊重。妇女必须顺从,不允许有分歧的想法。解锁动物专家职位。
+
+
+ 犯罪团伙
+
+ 听命行事和整天工作是弱者的行为。这个团体从劫掠和多元文化中发展而来。解锁近战和射击专家职位。角斗是这一文化形态的一部分。
+
+
+ 征服者
+
+ 对于这种文化形态,他们的信仰是唯一的真理。以和平方式或通过武力征服其他文化形态来传播他们的思想是他们的使命。解锁近战和射击专家职位。角斗是该文化的一部分。
+
+
+ 女尊掠袭者
+
+ 女性必须通过对男性的统治和对他人的掠夺来宣示自己的统治地位。解锁近战和射击专家职位。角斗是这种文化形态的一部分。
+
+
+ 野性教派
+
+ 与大自然融为一体,与动物建立深厚的联系。解锁动物和种植专家职位。增加每个成员的驯服能力。砍伐树木和宰杀动物是不可接受的。
+
+
+ 自由畜牧
+
+ 一个牧场主的社区,欢迎思想的多样性和为食物而饲养动物。解锁动物专家职位。
+
+
+ 极乐集体
+
+ 每个人都必须努力工作,为社区做出贡献,所以他们可以一起抽烟聚会。解锁种植专家职位。
+
+
+ 纯粹至高
+
+ 人类是优越的。人的身体是神圣的。蔑视身体改造、疤痕和药物使用。解锁医疗和生产专家职位。
+
+
+ 赎罪者
+
+ 承认你堕落、有罪的本性与为它受苦一样关键。痛苦和牺牲是被赞赏的。身体的爱和安慰是可耻的。
+
+
+ 穴居人
+
+ 留在黑暗的洞穴里,吃虫肉产品是最理想的。增加采矿效率。
+
+
+ 裸体食人族
+
+ 裸体和食用人肉是被赞赏的。献祭和角斗是这种文化的一部分。
+
+
+ 自然教派
+
+ 人类欠自然的一切,不能再剥削它。人类的痛苦和慈善是高尚的。屠杀动物和砍伐树木是不可接受的。解锁种植专家职位。
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+
+ 裸体布道者
+
+ 衣服是不自然的,是累赘。赤身裸体,让别人皈依你的信仰是被认可的。
+
+
+ 苦痛行者
+
+ 苦难是高尚的,拥有身体改造和舒适的生活是不值得的方式。这些人对舒适的期望值会降低。解锁医疗专家职位。角斗和牺牲是这种思想宗教的一部分。
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+
+ 进步人文主义
+
+ 人类处于自然界的巅峰,必须利用技术来超越。技术融合和多元文化是被认可的。解锁研究和生产专家职位。
+
+
+ 极夜教派
+
+ 人类是神圣的,黑暗也是神圣的。没有什么可以阻止你利用自然界的资源,除了燃烧的日光。在黑暗中的战斗力会提高。解锁采矿和生产专家职位。
+
+
+ 技术乌托邦
+
+ 人类的身体必须用技术来加强,为每个人的光明未来而努力工作。解锁研究专家职位。
+
+
+ 拜树教派
+
+ 根据自己的舒适度塑造大自然是傲慢的,不可原谅的。砍伐树木和宰杀动物是不被允许的。解锁种植专家职位。这些人可以无视一些小的舒适问题,如睡在地板上或没有桌子吃饭。
+
+
+ 集体家庭
+
+ 殖民地就像一个由勤奋工作、志同道合的人组成的家庭。把自己放在第一位是不允许的。
+
+
+ 暴虐支配者
+
+ 支配和夺取弱者是正确的方式。掠袭和奴役是光荣的。解锁近战和射击专家角色。角斗是这一文化体系的一部分。
+
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml b/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml
index 89cc9762..4d1ac20f 100644
--- a/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml
+++ b/Ideology/DefInjected/RitualAttachableOutcomeEffectDef/Ritual_AttachableOutcomes_Special.xml
@@ -39,7 +39,7 @@
随机招募
- 50%几率随即招募一名相同文化形态的人加入你的殖民地。
+ 50%几率招募一名具有相同文化形态的人加入你的殖民地。
一个流浪者抵达并且想要加入你们的殖民地。
diff --git a/Ideology/Keyed/Alerts.xml b/Ideology/Keyed/Alerts.xml
index 571b0297..ac752b2b 100644
--- a/Ideology/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Alerts.xml
@@ -134,4 +134,11 @@
内含有未知威胁的休眠舱即将打开。
+
+ 奴隶叛乱先兆
+
+ 有{REBELLIOUSCOUNT}奴隶开始蠢蠢欲动。
+
+ 奴隶叛乱大约每{COMBINEDTIME}发生一次。 奴隶们并没有相互通告叛乱计划,各自都会自己考虑叛乱。如果任何一个奴隶发起了叛乱,在附近的其他奴隶就有可能会加入。\n\n{REBEL_labelShort}的反抗欲望最强, 预计大约每 {INDIVIDUALTIME} 就会发起一次叛乱。\n\n这些因素会影响他们叛乱:
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 4cba16e5..af9a346f 100644
--- a/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -151,8 +151,12 @@
{PAWN_nameDef} 会对以下内容不满意
风格会影响由{IDEO_memberNamePlural}制作的某些建筑物、服装和武器的外观。如果多个风格影响同一物体,则适用最左侧的风格。
+
+ 风格会影响你的殖民地所制造的一些建筑、服装和武器的外观。如果有一个以上的风格影响同一事物,则适用最左侧的风格。
如果{IDEO_memberNamePlural}注意到符合这种风格的建筑物、楼层和艺术品,他们会很高兴。
+
+ 如果注意到建筑、地板和艺术与这种风格相匹配,会使对应文化的成员感到开心。
{0} 风格影响
diff --git a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 68c8ea38..8d9bbaf1 100644
--- a/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Ideology/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -1,8 +1,26 @@
-
- 选择你派系的文化
+
+ 自定义文化
+
+ 选择你的文化形态
+
+ 随机
+
+ 会为你的文化应用一个随机结构。
+
+ 会为你的文化应用一个随机风格。
+
+ 自定义
+
+ 经典模式
+
+ 载入预设
+
+ 结构
+
+ 你的开局殖民者文化是什么样的?这些文化会影响游戏性和视觉效果,你能够招募其他人加入你的文化,或者接受他们的文化。
创建自定义
@@ -561,4 +579,7 @@
清洁速度因数
+
+ 选择你派系的文化
+
\ No newline at end of file