diff --git a/Keyed/Designators.xml b/Keyed/Designators.xml index dfb5aa87..b80a1199 100644 --- a/Keyed/Designators.xml +++ b/Keyed/Designators.xml @@ -86,7 +86,7 @@ 重置一个使用过的陷阱,使其可以被再次触发。 打开 - 打开装满的坟墓或容器。 + 打开完整的坟墓或容器。 屠宰 屠宰一只被驯养的动物。 diff --git a/Keyed/Enums.xml b/Keyed/Enums.xml index 3c5acd53..257b2a6c 100644 --- a/Keyed/Enums.xml +++ b/Keyed/Enums.xml @@ -110,7 +110,7 @@ 逃跑 - 增重 + 恶化 稳定 缓解 diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml index 997afc56..b8cd399e 100644 --- a/Keyed/Incidents.xml +++ b/Keyed/Incidents.xml @@ -84,7 +84,7 @@ 一群饥饿的大海狸到来了。\n\n在他们啃倒这个区域最后一棵树之前消灭他们。 - 附近一名叫{0}的{1}发来呼救信号。HECAP正被来自{3}的{2}追捕!\n\nHECAP祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告 - 如果你接受请求,你将要对抗尾随HIS的{2}。 + 附近一名叫{0}的{1}发来呼救信号。HECAP正被来自{3}的{2}追捕!\n\nHECAP祈求得到保护并想加入殖民地。HE看起来有{4}岁。\n\n警告 - 如果你接受请求,你将要对抗尾随HIS的{2}。 提供保护 忽略消息 喇叭传出{0}恐慌的尖叫声,随后联系中断。 diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml index d6bc9313..0fe15c4f 100644 --- a/Keyed/Letters.xml +++ b/Keyed/Letters.xml @@ -1,105 +1,108 @@ - 跳转到相关地点 + 点击此处转到问题地点 - 夏天 - 夏天开始了! 但冬天也不远。\n\n你的作物不会再冬天正常生长。趁现在贮存能吃几个月的食物。\n\n你可以通过建造一个冷冻间来防止食物腐坏。\n\n并且买,偷,或者制造一些风雪大衣。否则你会在室外冻死。 - - 和{0}的关系恶化了。他们现在对你是敌对态度。 - 和{0}的关系改善了。他们不再是你的敌对派系了。 + 夏至 + 夏天开始了!冬天还会远吗?\n\n冬日的寒冷使得作物不再生长,赶紧趁现在贮存够吃一阵子的食物。\n\n你可以通过建造一间冷库来防止食物腐坏。\n\n同时尝试购买、偷窃或者制造几件风雪大衣,以防出门挨冻。 - 因为你俘虏了{0},{1}现在对你表示敌对了。 + 与{0}的关系恶化了,他们现在对你是敌对态度。 + 与{0}的关系改善了,他们对你不再是敌视态度了。 + + 由于你俘虏了{0},{1}现在成为了你的敌人。 殖民地好感度 中立 - - 一个{0}在雨中发生了短路并造成了一场火灾。 + + 一个{0}在雨中发生了短路并引发了一起火灾。 发现区域 发现了一片新的地区。 - 发现了一片新的地区。里面有古代遗迹、敌对的机器人。 + 发现了一片新的地区,里面存在有敌意的远古机械人。 - 一部分屋顶因为离最近的支撑点过远而塌陷了。 - 这些东西被压到了: + 由于缺乏支撑,一块屋顶坍塌了。 + 这些东西被压到了: 没有东西被压到。 - 塌陷 - + 屋顶塌方 + {0}成功招募了{1}(成功率{2})。 {0}没能成功招募{1}(成功率{2})。 - + 生日 - 今天是{0}的实际年龄生日! {1}{2}岁了。\n\n实际年龄, {1} 变成 {2}.\n\n注意,因为人休眠后实际年龄的生日和生物年龄生日不同。 - {0}生物年龄已经{1}岁了。\n\n不幸的是, {0}因为变老患上了下列疾病:\n{2} - + 今天是{0}的实际年龄生日!外表上,{1}只有{3}岁。\n\n实际上,{1}现在是{2}岁。\n\n由于冷冻舱内休眠不会使人变老,所以有外表年龄与实际年龄的区别。 + {0}的外表年龄是{1}岁。\n\n然而不幸的是, {0}因为变老而患上了如下疾病:\n{2} + 疾病 - {0}生病了({1})。确保{0}可以得到正当的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。 - {0}患上了{1}感染。确保{0}可以得到正当的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。 - + {0}由于{1}而生病了。确保{0}可以得到正常的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。 + {0}由于{3}而生病了,感染处于HIS{1}部位。确保{2}可以得到正常的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。 + 远古威胁 - 当{0}靠近这个古老建筑时,HE有种不祥之感。HE也不确定为什么,但HE觉得这个满是灰尘的建筑可能隐藏着极大的危险。 + 当{0}靠近这个古老建筑时,HIM有种不祥之感。HECAP也不确定为什么,但HE觉得这个满是灰尘的建筑可能隐藏着极大的危险。 - 我们发现{0}! + 我们采到了{0}! + + {0}的复仇 + 一个{0}受到伤害而开始攻击! + 一个{0}因驯服失败而开始攻击! + 附近其他的{0}也变得愤怒! + + {0}触发陷阱 + {0}意外的触发陷阱,并受到了伤害。 + + {0}产生了新的症状:{1}\n\n这是由{2}所带来的并发症。 + {0}{1} - {0}的复仇 - {0}受到伤害开始攻击! - {0}因驯服失败开始攻击了! - {0}附近的其他同伴也变得愤怒! - - {0}触发陷阱 - {0}意外的触发陷阱,受到伤害。 - - {0}的健康状况恶化:{1}\n\n并发症:{2}。 - {0} {1} - - {0}的健康状况恶化:{1}。 - {0} {1} + {0}产生了新的症状:{1}。 + {0}{1} - 领袖的逝世 - {1}的派系领袖 {0}死亡, {2}继位。 - - - - 家族 - 到达的{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员。\n\n记住,即使他们是有亲戚关系,但他们仍然会互相攻击,因为他们的派系关系很差。\n\n家族成员是: - 到达的友好{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员: - 到达的团体中有殖民者或囚犯的家族成员: - 轨道贸易商出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员: + 首领死亡 + {1}的派系首领{0}已经死亡并由{2}继任。 - (家族) - NAME是殖民者的一个家族成员。HECAP是{0}的{1}。 - NAME是囚犯的一个家族成员。HECAP是{0}的{1}。 + 精神崩溃 + 原因:{0}。 + + + 关系 + 在前来的{0}人群中有人是你的居民或者囚犯的亲戚。\n\n记住,即使他们是有亲戚关系,但他们仍然会互相攻击,因为他们的派系关系很差。\n\n这些人是: + 在前来的善意人群中有人是你的居民或者囚犯的亲戚: + 在前来的人群中有人是你的居民或者囚犯的亲戚: + 在商人出售的奴隶中有人是你的居民或者囚犯的亲戚: + + (亲戚) + NAME是某居民的亲戚,HECAP是{0}的{1}。 + NAME是某囚犯的亲戚,HECAP是{0}的{1}。 - 风流韵事 - {0}已经和{1}结婚,却和{2}勾搭上了。 - 新的情人 - {0}和{1}走到了一起,现在是情人关系了。 - {0}和{1}不在是情人关系了。 - 接受求婚! - 拒绝求婚 - {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来的几天或季节里,他们将举行婚礼,邀请所有的殖民者。如果你想控制结婚仪式的地点,请考虑放置一个结婚场所。 - {1}拒绝了{0}的求婚。{0} 伤心欲绝。 + 私通 + {0}虽然已经和{1}结婚,却和{2}勾搭上了。 + 恋情 + {0}和{1}走到了一起,现在是恋人关系了。 + {0}和{1}不再是恋人关系了。 + 分手 + 新婚! + 拒婚 + {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来的某日他们将举行婚礼,并会邀请全部居民。如果你想控制结婚仪式的地点,请考虑放置一个结婚场所。 + {1}拒绝了{0}的求婚,{0}要不开心了。 - + 关系良好 关系恶劣 - Zzztt... + 滋滋... 精神崩溃 - 羁绊动物的死亡 - {0},{1}的羁绊动物死了。这会影响{1}的心情。 - {0}名为{1},{2}的羁绊动物死了。这会影响 {2}的心情。 - {0}死了。会影响到以下人的心情:\n\n{1} - {0}名为{1}死了。会影响到以下人的心情:\n\n{2} + 宠物死亡 + {1}的{0}爱宠死掉了,{1}的心情因此受到影响。 + {2}的{0}爱宠{1}死掉了,{2}的心情因此受到影响。 + 那只{0}死掉了,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{1} + 叫做{1}的那只{0}死掉了,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{2} 越狱 - 囚犯们上演了一场越狱!他们不知怎的撬开了门锁,正逃了出来。他们可能寻找武器、战斗或者直接逃跑。涉及的囚犯有:\n\n{0}\n\n当囚犯不快乐、人数众多或特别健壮的时候更容易试图越狱。 + 囚犯们不知如何撬开了门锁,正在越狱!他们可能找寻武器、战斗或者直接逃跑。涉及的囚犯有:\n\n{0}\n\n当囚犯不快乐、人数众多或特别健壮的时候更容易试图越狱。 - 聚会 - {0}正在举办一个聚会!每一个参与的人都能获得快乐和社交能量,以及一种持续的积极情绪的提升。 + 派对 + {0}正在举办一个派对!每一个参与的人都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。 diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml index 08ec1d69..d55aac07 100644 --- a/Keyed/Messages.xml +++ b/Keyed/Messages.xml @@ -1,124 +1,130 @@ - - - 来自{1}包围殖民地的{0}开始突击殖民地。 - - 来自{1}的{0}开始了他们的进攻。 - 来自{1}的{0}发现了你并提前开始了进攻。 - 来自{1}的{0}打算绑架他们能带走的人并离开。 - + + 来自{1}的围攻部队{0}开始袭击殖民地。 + + 来自{1}的{0}开始进行袭击。 + 来自{1}的{0}发现了你并提前开始袭击。 + 来自{1}的{0}决定绑架一位居民后离开。 + 来自{1}的{0}决定盗抢点东西后后离开。 + 来自{1}的{0}离开了。 - 来自{1}的{0}放弃并离开了。 - 来自{1}的{0}对于他们造成的破坏满意了并离开了。 - + 来自{1}的{0}决定放弃并离开。 + 来自{1}的{0}在造成破坏后满足地离开了。 + 来自{1}的{0}正在逃跑。 - 来自{1}的友好{0}离开了。 - - 来自{1}的{0} 带着一名受伤的访客. - - {0} 被 {1}穿上, 恶化消失. - - {0}开始了。 + 来自{1}的友善{0}离开了。 + + 来自{1}的{0}带来一名受伤的访客。 + 来自{1}的{0}触发了陷阱,正在试图逃生。 + {1}所穿着的{0}过于残破已成为了尘土。 + + {0}到了。 + {0}离开了通讯范围。 - - 你需要一个轨道交易信标才能和飞船交易。 - 清单完成: {0}。 + 你需要一个轨道交易信标才能和飞船交易。\n\n信标还需要电力供给。 + + 清单完成:{0}。 {0}完全康复了。 囚犯{0}正在逃跑。 + + {0}在附近找不到给{1}用的未分配弹药。 + + 警告:{0}受到伤害时通常会发动攻击。 + 警告:{0}尝试驯化失败后可能会攻击你({1}成功率)。 - {0} 附近没有发现给{1}的炮弹. - - 警告: {0}受到伤害时通常会发动攻击. - 警告: {0}尝试驯化失败后会攻击你 ({1}几率). + 新人加入 + {0}成功地招募了{1}({2}成功率)。 + {0}成功地驯服了{1}({2}成功率)。 + {0}成功地驯服了{1}({2}成功率)并将HIM命名为{3}。 - 新的招募 - {0}成功招募了{1}(成功率{2})。 - {0}没能成功招募{1}(成功率{2})。 - {0}没能成功招募{1}。(囚犯心情值低于最低要求) - {0} 成功驯服{1} ({2}几率). - {0}成功驯服 {1} ({2} 几率) 并命名为 {3}. + 殖民地支付不起这笔交易。 + 没有足够的可用白银进行交易。 - 殖民地无法支付这笔交易。 - 可用于交易的银石不足。 + 严重警报:{0} + + 必须指派于可收割且已长成的植物。 + 必须指派于可砍伐且已长成的树木。 + 必须指派于植物。 + 必须指派于可以搬运的物品。 + 必须指派于无法通过且可开采的岩石。 + 必须指派于可以猎杀的动物。 + 必须指派于可以驯化的动物。 + 必须指派于废弃的人工建筑。 + 必须指派于粗糙的石质地表。 + 无法移除厚重的屋顶。 + 此物已位于贮存区,并会在必要时刻搬运到更高优先级的贮存区。 + 必须指派于身着可脱衣物的尸体或者倒下的角色。 + 必须指派于属于殖民地的驯养动物。 + 必须指派于完整的坟墓或容器。 + + {0}拒绝被逮捕! - 严重警报: {0} + 没有可用的病床。 + 没有可用的动物窝铺。 + 该手术需要{0}以上的水平,但{1}目前的医疗水平为“{2}”。 - 必须指定长有作物并长成的植物。 - 必须指定可收获木头并长成的树木。 - 必须指定植物。 - 必须指定可以搬运的物品。 - 必须指定不可通过的岩石。 - 必须指定可以猎杀的物品。 - Must designate tameable animals. - 必须指定被放弃的人工建筑。 - 必须指定粗糙的石面。 - 不能移除太厚的屋顶。 - 已经在存储区的物品,将会被搬运到更高优先级的存储区。 - 剥光衣物的目标必须是尸体或倒地的人物。 - 必须指定属于殖民地的驯养动物。 - 必须指定完整的坟墓或容器。 - - {0}拒绝被逮捕 - - 没有可用的医疗床。 - 没有可用的动物窝铺。 - {0}因{1}而死。 - {0}可以再行走了。 - - {0}由于极度疲惫而昏倒. - - {0}操作{1}时,发生了灾难性的大错。 - {0}操作{1}时,发生了小的失误。 - + {0}恢复了行走能力。 + + {0}由于极度疲惫而昏倒。 + + {0}在给{1}动手术时产生了灾难性的错误。 + {0}在给{1}动手术时产生了一点小失误。 + 这次手术将激怒{0}。 - 因为{0}健康的离开地图,与{1}的关系上升{2}点。 + 因为{0}健康地离开了地图,与{1}的关系上升了{2}点。 - {0} 由于饥饿已经流产了. - {0}由于健康不佳已经流产了。 - {0}已经生产了. + {0}由于饥饿而导致流产。 + {0}由于身体欠佳而导致流产。 + {0}生了。 - {0}被命名为{1} {2}被爱抚后。 - - 没有驯服者来驯服{0} (需要{2}的等级为{1} ,最好的驯服者 {3}已经{4}级了). + 亲昵之后,{0}被起名为{1}{2}。 + 无人可以驯服{0}(需要{2}有{1}级,而最厉害的{3}只有{4}级)。 + {0}被{1}吃掉了。 {0}正被{1}攻击! - 一个昆虫巢穴自我繁殖了。 + 一个昆虫巢穴自行繁殖了。 - 来自{0}的贸易商队正在离开。 + 来自{0}的商队离开了。 - {0}已死亡。 - {0}不在地图中。 + {0}已死亡。 + {0}不在地图中。 - {0}和{1}开始争吵。原因:{2}。 + {0}和{1}开始争吵,原因:{2}。 - 殖民者正在聚集庆祝 {0} 和 {1} 的婚礼。 - 正在举行 {0} 和 {1} 的婚礼! - {0} 和 {1} 的婚礼被取消。 - {0}和{1}结婚了。殖民者正在庆祝。 - {0} 和 {1} 的婚礼结束了。 + 居民们正在聚集庆祝{0}和{1}的婚礼。 + {0}和{1}开始举行他们的婚礼! + {0}和{1}的婚礼被取消了。 + {0}和{1}结婚了,居民们正在庆祝。 + {0}和{1}的婚礼庆典结束了。 - {0} 和 {1} 结交。 - {0} 和 {1} 结交。 {0} 改名为 {1} {2}. + {0}将{1}视为爱宠。 + {0}将{1}视为爱宠,并为HIM起名为{2}。 - 因为{1}的死亡,{0}精神崩溃了。 - 因为{2}的死亡,{0} named {1}精神崩溃了。 - 因为{1}的死亡,{0}动物精神崩溃了。 + 得知{1}的死讯,这只{0}精神崩溃了。 + 得知{2}的死讯,这只叫做{1}的{0}精神崩溃了。 + 得知{1}的死讯,{0}动物们精神崩溃了。 - {0} 成功移除了 {1} 的{2}。 + {0}成功地移除了{1}的{2}。 - 一块飞船碎片从太空掉落到附件。 + 一块飞船碎片从太空掉落至附近。 - 聚会被取消了。 - 聚会结束了。 + 这个派对被取消了。 + 这个派对结束了。 + 部分物品无法交易,原因: + + {1}在建造{0}时产生了失误,浪费了部分资源。 + + 截图已保存为:{0} + \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 72922683..9c9226a7 100644 --- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -2,29 +2,30 @@ - 剩余工作 + 剩余工作量 内容 - 包含资源 - 仅限囚犯使用 - 仅限殖民者使用 - 医疗 - 主人 - 主人 - 指定殖民者 + 内含的资源 + 限囚犯使用 + 限居民使用 + 病床 + 所属人 + 所属人 + 分配给居民 - 没有主人 - 死掉的{0} + 无所属 + 已死了{0} 行走速度{0} - 接近死亡 - 脚上的污物: + 肥沃度 + 奄奄一息 + 脚上的污物: 储量不足 - 适合 + 已改装 新鲜 未处理 产生免疫 - 需要处理才可愈合 - {0}天后进行下一次处理 + 需要治疗才可康复 + 下次治疗于{0}后 缺少{0} 免疫力 种族 @@ -35,25 +36,30 @@ 信息 丢下 重命名 - 重命名殖民者 + 重命名居民 未知 电源 快乐忍耐力Joy tolerances - 失控 - 产奶进度 - 羊毛生长 - 孵化进度 - 已受精 - 最低需要 {0} 技能等级 {2}, 当前等级 {1} - 受损的胚胎 - 缺失身体部位 + 奶水充盈度 + 羊毛生长度 + 产蛋进度 + 已施肥 + 需要施肥才可继续生长 + 最低需要{0}技能{2}级,当前为{1}级 + 受损的胚胎 + 肢体缺失 繁殖时间 故障 - (羁绊) + (爱宠) 燃料 - + 敌人 + 经过的时间 + 当前范围 + 范围扩展于 + 永久 + 命中头部 治疗效果{0} @@ -71,20 +77,21 @@ - 无屋顶 - 清雪 - 区域 {0} - 动物区域 {0} + 建造屋顶 + 没有屋顶 + 除雪 + 区域{0} + 动物区域{0} 无限制 - 新的活动区域 - 新的动物活动区域 + 新区域 + 新动物区域 反选 - - - 不能命令非控制单位 - {0}无法进行暴力行为。 - 无法进行暴力 - {0}没有被征召. + + + 不能命令非控制单位。 + {0}无法实施暴力。 + 无法实施暴力 + {0}没有被征召。 没有雪 @@ -93,81 +100,89 @@ 雪(中) 雪(厚) - - 已安装 + + 已部署 最小距离 - 开火时机 - 炮弹已上膛 - 炮弹没上膛 - - - 把{0}搬到{1}。 - 搬动{0}中。 + 可开火于 + 弹药已上膛 + 弹药未上膛 + + + 正在搬运{0}到{1}。 + 正在搬运{0}。 睡眠中。 休息中。 - 看日出 - 看云彩 - 看日落 - 眺望星空 - 看日食 - 提供食物给{0}。 + 看日出中 + 看云彩中 + 看日落中 + 仰望星空中 + 看日食中 在{1}上使用{0}。 - 范围 - 畏缩 - - - 武器误差半径 - 射击者 - 武器 - 黑暗 - 目标动作 - 目标大小 - 天气 - 掩体 - {0}阻止了{1} - 没有掩体 + 区域 + 蜷缩中。 + 站立中。 + 灭火中。 + 为{0}灭火中。 + + + 参加婚礼中 + 参加派对中 + + + 武器精准范围 + 射击者 + 武器 + 黑暗 + 目标已趴下 + 目标大小 + 天气 + 掩体 + {0}挡住了{1} + 没有掩体 + 处决 制作{0} 正在制作{0}。 - - - 消逝时间:{0} - 消逝开始时间:{0} - 消逝结束时间:{0} - 硬性精神崩溃临界值 - 软性精神崩溃临界值 + + 消逝时间:{0} + 消逝开始时间:{0} + 消逝结束时间:{0} + 极度崩溃临界值 + 重度崩溃临界值 + 轻度崩溃临界值 + {0}{1} - {0} 来自 {1} - {1} {0} + {0}来自{1} + {1}{0} 派系 装备 无法行动 - 被关押(速度减慢) + 被约束(速度减慢) 携带 - 选择同一个方块里的下一件东西。\n\n快捷键: {0}\n\n你也可以慢速重复点击同一个方块来选择。 + 选择同一位置里的下一件东西。\n\n快捷键:{0}\n\n你也可以慢速反复点击同一位置来选择。 查看关于这个物件的信息。 - + - 没有被征召的殖民者在遭遇敌人时作出的反应。 + 设置在居民未被征召时遭遇敌人的反应。 当前反应 - + - 来自 + - 未连接电网。 - 电网功率/蓄电: {0} W / {1} Wd + 未连接电源。 + 电网功率/蓄电:{0} W / {1} Wd 电力消耗 电力输出 蓄电 效率 - + 目标温度 当前能耗 @@ -176,127 +191,114 @@ 室内 - 没有屋顶的室内 + 露天 室外 新鲜 腐烂中 - 干燥 + 已风干 被{0}击中 无法击中目标。 - - 未贮存 - - 普通 - 偏好 - 重要 - 关键 - - 冷冻(不会腐坏) - 冷藏({0}后腐坏) - 未冷藏({0}后腐坏) + 冷冻(不会变质) + 冷藏({0}后变质) + 未冷藏({0}后变质) 超过10年 - 少于1日 - + 少于1日 + - 配料 + 原料 已生长{0} 生长速度 {0}后长成 - 需要光照 + 需要光照级别 休眠中 - 不再理想温度范围内(生长速度{0}%) - 不再理想温度范围内(不在生长) - 待收获 - 成熟 + 温度不适宜,生长倍率:{0}% + 温度不适宜,停止生长。 + 可收割 + 成熟。 {0}种子 - 生长周期:{0} - + 生长周期:{0} + 永不 全年 - 在这季节里生长. - 无法生长 - 过于寒冷 - + 生长季节已来临。 + 无法生长 - 季节太冷。 + 区域 种植区 贮存区 垃圾贮存区 - 优先度 - 清除全部 - 允许全部 + 优先级 + 全部清除 + 全部允许 - - {0}生命值 - 任何质量 - 仅仅{0} + + {0}生命值 + 任何质量 + 仅仅{0} - 未发现 + 未探索 - 开关区域的可见性。 - 开关美观度显示.\n\n显示鼠标指向人物站立位置的美观度. - 切换房间数据显示。\n\n当鼠标移动到房间时显示房间数据。 - 开关自动在新建造的建筑附近添加生活区。 - 开关资源数量的分类模式。 - 切换显示动物名称为驯服命名动物。 + 切换区域的可见性。 + 切换美观度显示。\n\n显示当角色站在鼠标位置时所能感受到的美观度。 + 切换房间数据显示。\n\n显示鼠标所指向房间的数据。 + 切换居民显示栏。\n\n在屏幕顶端显示所有居民的图标以及基本状态。 + 切换是否自动在新建造的建筑附近添加生活区。 + 切换是否以分类形式显示资源数量。 + 切换是否显示已驯服动物的名字。 火焰 {0}上的火焰 燃烧中 - 火焰大小:{0} - - - 正在干扰区域的特殊情况。 - + 火焰大小:{0} + + + 此刻正影响此区域的特殊事件。 + 剩余时间 + 影响日期 + 你没有可以用来建造这个建筑的材料。 - + 不能放置在屋顶下。 - 必须放置在飞船结构柱边上。 - 必须放置在需要储料器的物件边上。 - 必须直接放置在间歇蒸汽泉上。 + 必须与飞船的结构支柱所相连。 + 必须放置于需要进料口的设备旁边。 + 必须直接放置于间歇蒸汽泉上。 散热器的热端和冷端必须都暴露在外。 - 两边必须暴露,空气可以流通. - 必须放在四周都有空间的地方. + 两边必须暴露以便让空气可以流通。 + 必须放在四周都有站立空间的地方。 被遮挡于 被屋顶遮挡 - + 装有 - 未知 - 警告!\n\nNAME是你的最后一名自由活动的殖民者! 如果HIM进入了休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗? + 警告!\n\nNAME是你的最后一名可自由行动的居民!如果你允许HIM进入那个休眠舱,你可能将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗? 无法发射。 准备发射。 缺少关键性组件 - 没有装满的休眠舱 - + 没有满载的休眠舱 + - 使用神经训练器来学习{0} - {0}用{1}神经训练器从{2}级升到了{3}级。 - - - 激活 - - - 开关泡沫消防栓 + {0}使用{1}神经训练器从{2}级升到了{3}级。 - 已安装 - 未安装 + 已安置 + 未安置 标题 @@ -309,37 +311,61 @@ 质量 一个物品的质量代表了这个物品的做工。 - 质量: {0} - - - 已崩溃 - 要崩溃 + 质量:{0} + + + 精神状态 + 即将崩溃 烦躁 紧张 一般 - 满足 + 满足 开心 - 所有人不是死亡就是离开了。这个故事结束了。\n\n也许有一天会有人给这个地方的遗迹找个用处。 - 你发射了逃生船! 以下殖民者离开了:\n\n{0}\n以下殖民者被留下了:\n\n{1}\n现在你的AI会试图把飞船带到一个安全的地方去。也许它会把你带到这个星系里一个更好的星球上。或许它会花一个世纪来旅行到另一个星系去。它甚至会在一个流行的冰层下躲几千年,等待一个更好的纪元的到来。\n\n只有在你醒来后才会知道。 + 所有人不是死亡就是离开了,这个故事结束了。\n\n这片遗迹也许在某天会帮上其他人的忙。 + 你发射了逃生船!以下居民得以逃离:\n\n{0}\n以下居民被留下了:\n\n{1}\n你的人工智能会试图为飞船寻找一个安全之地。它可能会为你在本星系内找到一个繁荣昌盛的星球,也可能花费一个世纪前往另一个星系。它甚至可能决定在某个小行星的冰层之下藏匿数千年,以等待有人来建立一个新世界。\n\n等你醒来时就会知道了。 + 行星毁灭武器以接近光速的速度砸在了地面上,释放了一万亿颗氢弹爆炸当量的能量。就像一颗装满水的气球被子弹击中一样,这个世界立刻被液化了,其核心物质喷散于整个宇宙之中。\n\n{0}的部分形成了一条小行星带,剩余部分则变成了一个熔岩遍布的辐射地狱,被数千米高的地震波所缠绕。\n\n而你并未能存活下来。 继续游戏 主菜单 - 失效时间: - + 失效时间: + 准备就绪 未准备 - 重置陷阱花费: {0} - + 重置陷阱花费:{0} + 闲置 - + - {0}的{1}现在增重了。 + {0}的{1}现在开始恶化了。 {0}的{1}现在稳定了。 - {0}的{1}现在缓解了。 + {0}的{1}现在开始缓解了。 + + + 目前可用。 + 目前不可用:{0}。 + 被挡住 + 对于{0}来说太危险了 + 禁止{0}使用 + 已被保留 + {0}无法到达 + 在囚房中 + 温度不够适宜 + + + 卧床休息 + 睡觉中 + 逃跑中 + 战斗中 + 无聊中 + 着火中 + + 需要维护。 + 因缺乏维护而损坏。 + \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/ScenParts.xml b/Keyed/ScenParts.xml index 63feafa1..e7b562f6 100644 --- a/Keyed/ScenParts.xml +++ b/Keyed/ScenParts.xml @@ -17,7 +17,7 @@ {0}有{1}的几率起始附带{2}。 - 严厉度:{0} + 严重程度:{0} {0}有{1}的几率起始附带特征:{2} 角色与生物在死亡时爆炸({0},半径{1})。 diff --git a/Keyed/Time.xml b/Keyed/Time.xml index 51f249ca..b6cf1939 100644 --- a/Keyed/Time.xml +++ b/Keyed/Time.xml @@ -15,8 +15,8 @@ 冬季 生日:{0} - 历法年龄:{0}年{1}季{2}日 - 生理年龄:{0}年{1}季{2}日 + 实际年龄:{0}年{1}季{2}日 + 外表年龄:{0}年{1}季{2}日 1年