diff --git a/Keyed/Designators.xml b/Keyed/Designators.xml
index dfb5aa87..b80a1199 100644
--- a/Keyed/Designators.xml
+++ b/Keyed/Designators.xml
@@ -86,7 +86,7 @@
重置一个使用过的陷阱,使其可以被再次触发。
打开
- 打开装满的坟墓或容器。
+ 打开完整的坟墓或容器。
屠宰
屠宰一只被驯养的动物。
diff --git a/Keyed/Enums.xml b/Keyed/Enums.xml
index 3c5acd53..257b2a6c 100644
--- a/Keyed/Enums.xml
+++ b/Keyed/Enums.xml
@@ -110,7 +110,7 @@
逃跑
- 增重
+ 恶化
稳定
缓解
diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml
index 997afc56..b8cd399e 100644
--- a/Keyed/Incidents.xml
+++ b/Keyed/Incidents.xml
@@ -84,7 +84,7 @@
一群饥饿的大海狸到来了。\n\n在他们啃倒这个区域最后一棵树之前消灭他们。
- 附近一名叫{0}的{1}发来呼救信号。HECAP正被来自{3}的{2}追捕!\n\nHECAP祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告 - 如果你接受请求,你将要对抗尾随HIS的{2}。
+ 附近一名叫{0}的{1}发来呼救信号。HECAP正被来自{3}的{2}追捕!\n\nHECAP祈求得到保护并想加入殖民地。HE看起来有{4}岁。\n\n警告 - 如果你接受请求,你将要对抗尾随HIS的{2}。
提供保护
忽略消息
喇叭传出{0}恐慌的尖叫声,随后联系中断。
diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml
index d6bc9313..0fe15c4f 100644
--- a/Keyed/Letters.xml
+++ b/Keyed/Letters.xml
@@ -1,105 +1,108 @@
- 跳转到相关地点
+ 点击此处转到问题地点
- 夏天
- 夏天开始了! 但冬天也不远。\n\n你的作物不会再冬天正常生长。趁现在贮存能吃几个月的食物。\n\n你可以通过建造一个冷冻间来防止食物腐坏。\n\n并且买,偷,或者制造一些风雪大衣。否则你会在室外冻死。
-
- 和{0}的关系恶化了。他们现在对你是敌对态度。
- 和{0}的关系改善了。他们不再是你的敌对派系了。
+ 夏至
+ 夏天开始了!冬天还会远吗?\n\n冬日的寒冷使得作物不再生长,赶紧趁现在贮存够吃一阵子的食物。\n\n你可以通过建造一间冷库来防止食物腐坏。\n\n同时尝试购买、偷窃或者制造几件风雪大衣,以防出门挨冻。
- 因为你俘虏了{0},{1}现在对你表示敌对了。
+ 与{0}的关系恶化了,他们现在对你是敌对态度。
+ 与{0}的关系改善了,他们对你不再是敌视态度了。
+
+ 由于你俘虏了{0},{1}现在成为了你的敌人。
殖民地好感度
中立
-
- 一个{0}在雨中发生了短路并造成了一场火灾。
+
+ 一个{0}在雨中发生了短路并引发了一起火灾。
发现区域
发现了一片新的地区。
- 发现了一片新的地区。里面有古代遗迹、敌对的机器人。
+ 发现了一片新的地区,里面存在有敌意的远古机械人。
- 一部分屋顶因为离最近的支撑点过远而塌陷了。
- 这些东西被压到了:
+ 由于缺乏支撑,一块屋顶坍塌了。
+ 这些东西被压到了:
没有东西被压到。
- 塌陷
-
+ 屋顶塌方
+
{0}成功招募了{1}(成功率{2})。
{0}没能成功招募{1}(成功率{2})。
-
+
生日
- 今天是{0}的实际年龄生日! {1}{2}岁了。\n\n实际年龄, {1} 变成 {2}.\n\n注意,因为人休眠后实际年龄的生日和生物年龄生日不同。
- {0}生物年龄已经{1}岁了。\n\n不幸的是, {0}因为变老患上了下列疾病:\n{2}
-
+ 今天是{0}的实际年龄生日!外表上,{1}只有{3}岁。\n\n实际上,{1}现在是{2}岁。\n\n由于冷冻舱内休眠不会使人变老,所以有外表年龄与实际年龄的区别。
+ {0}的外表年龄是{1}岁。\n\n然而不幸的是, {0}因为变老而患上了如下疾病:\n{2}
+
疾病
- {0}生病了({1})。确保{0}可以得到正当的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。
- {0}患上了{1}感染。确保{0}可以得到正当的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。
-
+ {0}由于{1}而生病了。确保{0}可以得到正常的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。
+ {0}由于{3}而生病了,感染处于HIS{1}部位。确保{2}可以得到正常的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。
+
远古威胁
- 当{0}靠近这个古老建筑时,HE有种不祥之感。HE也不确定为什么,但HE觉得这个满是灰尘的建筑可能隐藏着极大的危险。
+ 当{0}靠近这个古老建筑时,HIM有种不祥之感。HECAP也不确定为什么,但HE觉得这个满是灰尘的建筑可能隐藏着极大的危险。
- 我们发现{0}!
+ 我们采到了{0}!
+
+ {0}的复仇
+ 一个{0}受到伤害而开始攻击!
+ 一个{0}因驯服失败而开始攻击!
+ 附近其他的{0}也变得愤怒!
+
+ {0}触发陷阱
+ {0}意外的触发陷阱,并受到了伤害。
+
+ {0}产生了新的症状:{1}\n\n这是由{2}所带来的并发症。
+ {0}{1}
- {0}的复仇
- {0}受到伤害开始攻击!
- {0}因驯服失败开始攻击了!
- {0}附近的其他同伴也变得愤怒!
-
- {0}触发陷阱
- {0}意外的触发陷阱,受到伤害。
-
- {0}的健康状况恶化:{1}\n\n并发症:{2}。
- {0} {1}
-
- {0}的健康状况恶化:{1}。
- {0} {1}
+ {0}产生了新的症状:{1}。
+ {0}{1}
- 领袖的逝世
- {1}的派系领袖 {0}死亡, {2}继位。
-
-
-
- 家族
- 到达的{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员。\n\n记住,即使他们是有亲戚关系,但他们仍然会互相攻击,因为他们的派系关系很差。\n\n家族成员是:
- 到达的友好{0}团体中有殖民者或囚犯的家族成员:
- 到达的团体中有殖民者或囚犯的家族成员:
- 轨道贸易商出售的奴隶中有殖民者或囚犯的家族成员:
+ 首领死亡
+ {1}的派系首领{0}已经死亡并由{2}继任。
- (家族)
- NAME是殖民者的一个家族成员。HECAP是{0}的{1}。
- NAME是囚犯的一个家族成员。HECAP是{0}的{1}。
+ 精神崩溃
+ 原因:{0}。
+
+
+ 关系
+ 在前来的{0}人群中有人是你的居民或者囚犯的亲戚。\n\n记住,即使他们是有亲戚关系,但他们仍然会互相攻击,因为他们的派系关系很差。\n\n这些人是:
+ 在前来的善意人群中有人是你的居民或者囚犯的亲戚:
+ 在前来的人群中有人是你的居民或者囚犯的亲戚:
+ 在商人出售的奴隶中有人是你的居民或者囚犯的亲戚:
+
+ (亲戚)
+ NAME是某居民的亲戚,HECAP是{0}的{1}。
+ NAME是某囚犯的亲戚,HECAP是{0}的{1}。
- 风流韵事
- {0}已经和{1}结婚,却和{2}勾搭上了。
- 新的情人
- {0}和{1}走到了一起,现在是情人关系了。
- {0}和{1}不在是情人关系了。
- 接受求婚!
- 拒绝求婚
- {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来的几天或季节里,他们将举行婚礼,邀请所有的殖民者。如果你想控制结婚仪式的地点,请考虑放置一个结婚场所。
- {1}拒绝了{0}的求婚。{0} 伤心欲绝。
+ 私通
+ {0}虽然已经和{1}结婚,却和{2}勾搭上了。
+ 恋情
+ {0}和{1}走到了一起,现在是恋人关系了。
+ {0}和{1}不再是恋人关系了。
+ 分手
+ 新婚!
+ 拒婚
+ {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来的某日他们将举行婚礼,并会邀请全部居民。如果你想控制结婚仪式的地点,请考虑放置一个结婚场所。
+ {1}拒绝了{0}的求婚,{0}要不开心了。
-
+
关系良好
关系恶劣
- Zzztt...
+ 滋滋...
精神崩溃
- 羁绊动物的死亡
- {0},{1}的羁绊动物死了。这会影响{1}的心情。
- {0}名为{1},{2}的羁绊动物死了。这会影响 {2}的心情。
- {0}死了。会影响到以下人的心情:\n\n{1}
- {0}名为{1}死了。会影响到以下人的心情:\n\n{2}
+ 宠物死亡
+ {1}的{0}爱宠死掉了,{1}的心情因此受到影响。
+ {2}的{0}爱宠{1}死掉了,{2}的心情因此受到影响。
+ 那只{0}死掉了,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{1}
+ 叫做{1}的那只{0}死掉了,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{2}
越狱
- 囚犯们上演了一场越狱!他们不知怎的撬开了门锁,正逃了出来。他们可能寻找武器、战斗或者直接逃跑。涉及的囚犯有:\n\n{0}\n\n当囚犯不快乐、人数众多或特别健壮的时候更容易试图越狱。
+ 囚犯们不知如何撬开了门锁,正在越狱!他们可能找寻武器、战斗或者直接逃跑。涉及的囚犯有:\n\n{0}\n\n当囚犯不快乐、人数众多或特别健壮的时候更容易试图越狱。
- 聚会
- {0}正在举办一个聚会!每一个参与的人都能获得快乐和社交能量,以及一种持续的积极情绪的提升。
+ 派对
+ {0}正在举办一个派对!每一个参与的人都能获得快乐和社交能量,以及心情提升的持续效果。
diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml
index 08ec1d69..d55aac07 100644
--- a/Keyed/Messages.xml
+++ b/Keyed/Messages.xml
@@ -1,124 +1,130 @@
-
-
- 来自{1}包围殖民地的{0}开始突击殖民地。
-
- 来自{1}的{0}开始了他们的进攻。
- 来自{1}的{0}发现了你并提前开始了进攻。
- 来自{1}的{0}打算绑架他们能带走的人并离开。
-
+
+ 来自{1}的围攻部队{0}开始袭击殖民地。
+
+ 来自{1}的{0}开始进行袭击。
+ 来自{1}的{0}发现了你并提前开始袭击。
+ 来自{1}的{0}决定绑架一位居民后离开。
+ 来自{1}的{0}决定盗抢点东西后后离开。
+
来自{1}的{0}离开了。
- 来自{1}的{0}放弃并离开了。
- 来自{1}的{0}对于他们造成的破坏满意了并离开了。
-
+ 来自{1}的{0}决定放弃并离开。
+ 来自{1}的{0}在造成破坏后满足地离开了。
+
来自{1}的{0}正在逃跑。
- 来自{1}的友好{0}离开了。
-
- 来自{1}的{0} 带着一名受伤的访客.
-
- {0} 被 {1}穿上, 恶化消失.
-
- {0}开始了。
+ 来自{1}的友善{0}离开了。
+
+ 来自{1}的{0}带来一名受伤的访客。
+ 来自{1}的{0}触发了陷阱,正在试图逃生。
+ {1}所穿着的{0}过于残破已成为了尘土。
+
+ {0}到了。
+
{0}离开了通讯范围。
-
- 你需要一个轨道交易信标才能和飞船交易。
- 清单完成: {0}。
+ 你需要一个轨道交易信标才能和飞船交易。\n\n信标还需要电力供给。
+
+ 清单完成:{0}。
{0}完全康复了。
囚犯{0}正在逃跑。
+
+ {0}在附近找不到给{1}用的未分配弹药。
+
+ 警告:{0}受到伤害时通常会发动攻击。
+ 警告:{0}尝试驯化失败后可能会攻击你({1}成功率)。
- {0} 附近没有发现给{1}的炮弹.
-
- 警告: {0}受到伤害时通常会发动攻击.
- 警告: {0}尝试驯化失败后会攻击你 ({1}几率).
+ 新人加入
+ {0}成功地招募了{1}({2}成功率)。
+ {0}成功地驯服了{1}({2}成功率)。
+ {0}成功地驯服了{1}({2}成功率)并将HIM命名为{3}。
- 新的招募
- {0}成功招募了{1}(成功率{2})。
- {0}没能成功招募{1}(成功率{2})。
- {0}没能成功招募{1}。(囚犯心情值低于最低要求)
- {0} 成功驯服{1} ({2}几率).
- {0}成功驯服 {1} ({2} 几率) 并命名为 {3}.
+ 殖民地支付不起这笔交易。
+ 没有足够的可用白银进行交易。
- 殖民地无法支付这笔交易。
- 可用于交易的银石不足。
+ 严重警报:{0}
+
+ 必须指派于可收割且已长成的植物。
+ 必须指派于可砍伐且已长成的树木。
+ 必须指派于植物。
+ 必须指派于可以搬运的物品。
+ 必须指派于无法通过且可开采的岩石。
+ 必须指派于可以猎杀的动物。
+ 必须指派于可以驯化的动物。
+ 必须指派于废弃的人工建筑。
+ 必须指派于粗糙的石质地表。
+ 无法移除厚重的屋顶。
+ 此物已位于贮存区,并会在必要时刻搬运到更高优先级的贮存区。
+ 必须指派于身着可脱衣物的尸体或者倒下的角色。
+ 必须指派于属于殖民地的驯养动物。
+ 必须指派于完整的坟墓或容器。
+
+ {0}拒绝被逮捕!
- 严重警报: {0}
+ 没有可用的病床。
+ 没有可用的动物窝铺。
+ 该手术需要{0}以上的水平,但{1}目前的医疗水平为“{2}”。
- 必须指定长有作物并长成的植物。
- 必须指定可收获木头并长成的树木。
- 必须指定植物。
- 必须指定可以搬运的物品。
- 必须指定不可通过的岩石。
- 必须指定可以猎杀的物品。
- Must designate tameable animals.
- 必须指定被放弃的人工建筑。
- 必须指定粗糙的石面。
- 不能移除太厚的屋顶。
- 已经在存储区的物品,将会被搬运到更高优先级的存储区。
- 剥光衣物的目标必须是尸体或倒地的人物。
- 必须指定属于殖民地的驯养动物。
- 必须指定完整的坟墓或容器。
-
- {0}拒绝被逮捕
-
- 没有可用的医疗床。
- 没有可用的动物窝铺。
-
{0}因{1}而死。
- {0}可以再行走了。
-
- {0}由于极度疲惫而昏倒.
-
- {0}操作{1}时,发生了灾难性的大错。
- {0}操作{1}时,发生了小的失误。
-
+ {0}恢复了行走能力。
+
+ {0}由于极度疲惫而昏倒。
+
+ {0}在给{1}动手术时产生了灾难性的错误。
+ {0}在给{1}动手术时产生了一点小失误。
+
这次手术将激怒{0}。
- 因为{0}健康的离开地图,与{1}的关系上升{2}点。
+ 因为{0}健康地离开了地图,与{1}的关系上升了{2}点。
- {0} 由于饥饿已经流产了.
- {0}由于健康不佳已经流产了。
- {0}已经生产了.
+ {0}由于饥饿而导致流产。
+ {0}由于身体欠佳而导致流产。
+ {0}生了。
- {0}被命名为{1} {2}被爱抚后。
-
- 没有驯服者来驯服{0} (需要{2}的等级为{1} ,最好的驯服者 {3}已经{4}级了).
+ 亲昵之后,{0}被起名为{1}{2}。
+ 无人可以驯服{0}(需要{2}有{1}级,而最厉害的{3}只有{4}级)。
+
{0}被{1}吃掉了。
{0}正被{1}攻击!
- 一个昆虫巢穴自我繁殖了。
+ 一个昆虫巢穴自行繁殖了。
- 来自{0}的贸易商队正在离开。
+ 来自{0}的商队离开了。
- {0}已死亡。
- {0}不在地图中。
+ {0}已死亡。
+ {0}不在地图中。
- {0}和{1}开始争吵。原因:{2}。
+ {0}和{1}开始争吵,原因:{2}。
- 殖民者正在聚集庆祝 {0} 和 {1} 的婚礼。
- 正在举行 {0} 和 {1} 的婚礼!
- {0} 和 {1} 的婚礼被取消。
- {0}和{1}结婚了。殖民者正在庆祝。
- {0} 和 {1} 的婚礼结束了。
+ 居民们正在聚集庆祝{0}和{1}的婚礼。
+ {0}和{1}开始举行他们的婚礼!
+ {0}和{1}的婚礼被取消了。
+ {0}和{1}结婚了,居民们正在庆祝。
+ {0}和{1}的婚礼庆典结束了。
- {0} 和 {1} 结交。
- {0} 和 {1} 结交。 {0} 改名为 {1} {2}.
+ {0}将{1}视为爱宠。
+ {0}将{1}视为爱宠,并为HIM起名为{2}。
- 因为{1}的死亡,{0}精神崩溃了。
- 因为{2}的死亡,{0} named {1}精神崩溃了。
- 因为{1}的死亡,{0}动物精神崩溃了。
+ 得知{1}的死讯,这只{0}精神崩溃了。
+ 得知{2}的死讯,这只叫做{1}的{0}精神崩溃了。
+ 得知{1}的死讯,{0}动物们精神崩溃了。
- {0} 成功移除了 {1} 的{2}。
+ {0}成功地移除了{1}的{2}。
- 一块飞船碎片从太空掉落到附件。
+ 一块飞船碎片从太空掉落至附近。
- 聚会被取消了。
- 聚会结束了。
+ 这个派对被取消了。
+ 这个派对结束了。
+ 部分物品无法交易,原因:
+
+ {1}在建造{0}时产生了失误,浪费了部分资源。
+
+ 截图已保存为:{0}
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 72922683..9c9226a7 100644
--- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -2,29 +2,30 @@
- 剩余工作
+ 剩余工作量
内容
- 包含资源
- 仅限囚犯使用
- 仅限殖民者使用
- 医疗
- 主人
- 主人
- 指定殖民者
+ 内含的资源
+ 限囚犯使用
+ 限居民使用
+ 病床
+ 所属人
+ 所属人
+ 分配给居民
无
- 没有主人
- 死掉的{0}
+ 无所属
+ 已死了{0}
行走速度{0}
- 接近死亡
- 脚上的污物:
+ 肥沃度
+ 奄奄一息
+ 脚上的污物:
储量不足
无
- 适合
+ 已改装
新鲜
未处理
产生免疫
- 需要处理才可愈合
- {0}天后进行下一次处理
+ 需要治疗才可康复
+ 下次治疗于{0}后
缺少{0}
免疫力
种族
@@ -35,25 +36,30 @@
信息
丢下
重命名
- 重命名殖民者
+ 重命名居民
未知
开
关
电源
快乐忍耐力Joy tolerances
- 失控
- 产奶进度
- 羊毛生长
- 孵化进度
- 已受精
- 最低需要 {0} 技能等级 {2}, 当前等级 {1}
- 受损的胚胎
- 缺失身体部位
+ 奶水充盈度
+ 羊毛生长度
+ 产蛋进度
+ 已施肥
+ 需要施肥才可继续生长
+ 最低需要{0}技能{2}级,当前为{1}级
+ 受损的胚胎
+ 肢体缺失
繁殖时间
故障
- (羁绊)
+ (爱宠)
燃料
-
+ 敌人
+ 经过的时间
+ 当前范围
+ 范围扩展于
+ 永久
+
命中头部
治疗效果{0}
@@ -71,20 +77,21 @@
家
- 无屋顶
- 清雪
- 区域 {0}
- 动物区域 {0}
+ 建造屋顶
+ 没有屋顶
+ 除雪
+ 区域{0}
+ 动物区域{0}
无限制
- 新的活动区域
- 新的动物活动区域
+ 新区域
+ 新动物区域
反选
-
-
- 不能命令非控制单位
- {0}无法进行暴力行为。
- 无法进行暴力
- {0}没有被征召.
+
+
+ 不能命令非控制单位。
+ {0}无法实施暴力。
+ 无法实施暴力
+ {0}没有被征召。
没有雪
@@ -93,81 +100,89 @@
雪(中)
雪(厚)
-
- 已安装
+
+ 已部署
最小距离
- 开火时机
- 炮弹已上膛
- 炮弹没上膛
-
-
- 把{0}搬到{1}。
- 搬动{0}中。
+ 可开火于
+ 弹药已上膛
+ 弹药未上膛
+
+
+ 正在搬运{0}到{1}。
+ 正在搬运{0}。
睡眠中。
休息中。
- 看日出
- 看云彩
- 看日落
- 眺望星空
- 看日食
- 提供食物给{0}。
+ 看日出中
+ 看云彩中
+ 看日落中
+ 仰望星空中
+ 看日食中
在{1}上使用{0}。
- 范围
- 畏缩
-
-
- 武器误差半径
- 射击者
- 武器
- 黑暗
- 目标动作
- 目标大小
- 天气
- 掩体
- {0}阻止了{1}
- 没有掩体
+ 区域
+ 蜷缩中。
+ 站立中。
+ 灭火中。
+ 为{0}灭火中。
+
+
+ 参加婚礼中
+ 参加派对中
+
+
+ 武器精准范围
+ 射击者
+ 武器
+ 黑暗
+ 目标已趴下
+ 目标大小
+ 天气
+ 掩体
+ {0}挡住了{1}
+ 没有掩体
+ 处决
制作{0}
正在制作{0}。
-
-
- 消逝时间:{0}
- 消逝开始时间:{0}
- 消逝结束时间:{0}
- 硬性精神崩溃临界值
- 软性精神崩溃临界值
+
+ 消逝时间:{0}
+ 消逝开始时间:{0}
+ 消逝结束时间:{0}
+ 极度崩溃临界值
+ 重度崩溃临界值
+ 轻度崩溃临界值
+
{0}{1}
- {0} 来自 {1}
- {1} {0}
+ {0}来自{1}
+ {1}{0}
派系
装备
无
无法行动
- 被关押(速度减慢)
+ 被约束(速度减慢)
携带
- 选择同一个方块里的下一件东西。\n\n快捷键: {0}\n\n你也可以慢速重复点击同一个方块来选择。
+ 选择同一位置里的下一件东西。\n\n快捷键:{0}\n\n你也可以慢速反复点击同一位置来选择。
查看关于这个物件的信息。
-
+
- 没有被征召的殖民者在遭遇敌人时作出的反应。
+ 设置在居民未被征召时遭遇敌人的反应。
当前反应
-
+
- 来自
+ 的
- 未连接电网。
- 电网功率/蓄电: {0} W / {1} Wd
+ 未连接电源。
+ 电网功率/蓄电:{0} W / {1} Wd
电力消耗
电力输出
蓄电
效率
-
+
目标温度
当前能耗
@@ -176,127 +191,114 @@
室内
- 没有屋顶的室内
+ 露天
室外
新鲜
腐烂中
- 干燥
+ 已风干
被{0}击中
无法击中目标。
-
- 未贮存
- 低
- 普通
- 偏好
- 重要
- 关键
-
- 冷冻(不会腐坏)
- 冷藏({0}后腐坏)
- 未冷藏({0}后腐坏)
+ 冷冻(不会变质)
+ 冷藏({0}后变质)
+ 未冷藏({0}后变质)
超过10年
- 少于1日
-
+ 少于1日
+
- 配料
+ 原料
已生长{0}
生长速度
{0}后长成
- 需要光照
+ 需要光照级别
休眠中
- 不再理想温度范围内(生长速度{0}%)
- 不再理想温度范围内(不在生长)
- 待收获
- 成熟
+ 温度不适宜,生长倍率:{0}%
+ 温度不适宜,停止生长。
+ 可收割
+ 成熟。
{0}种子
- 生长周期:{0}
- 无
+ 生长周期:{0}
+ 永不
全年
- 在这季节里生长.
- 无法生长 - 过于寒冷
-
+ 生长季节已来临。
+ 无法生长 - 季节太冷。
+
区域
种植区
贮存区
垃圾贮存区
- 优先度
- 清除全部
- 允许全部
+ 优先级
+ 全部清除
+ 全部允许
-
- {0}生命值
- 任何质量
- 仅仅{0}
+
+ {0}生命值
+ 任何质量
+ 仅仅{0}
- 未发现
+ 未探索
- 开关区域的可见性。
- 开关美观度显示.\n\n显示鼠标指向人物站立位置的美观度.
- 切换房间数据显示。\n\n当鼠标移动到房间时显示房间数据。
- 开关自动在新建造的建筑附近添加生活区。
- 开关资源数量的分类模式。
- 切换显示动物名称为驯服命名动物。
+ 切换区域的可见性。
+ 切换美观度显示。\n\n显示当角色站在鼠标位置时所能感受到的美观度。
+ 切换房间数据显示。\n\n显示鼠标所指向房间的数据。
+ 切换居民显示栏。\n\n在屏幕顶端显示所有居民的图标以及基本状态。
+ 切换是否自动在新建造的建筑附近添加生活区。
+ 切换是否以分类形式显示资源数量。
+ 切换是否显示已驯服动物的名字。
火焰
{0}上的火焰
燃烧中
- 火焰大小:{0}
-
-
- 正在干扰区域的特殊情况。
-
+ 火焰大小:{0}
+
+
+ 此刻正影响此区域的特殊事件。
+ 剩余时间
+ 影响日期
+
你没有可以用来建造这个建筑的材料。
-
+
不能放置在屋顶下。
- 必须放置在飞船结构柱边上。
- 必须放置在需要储料器的物件边上。
- 必须直接放置在间歇蒸汽泉上。
+ 必须与飞船的结构支柱所相连。
+ 必须放置于需要进料口的设备旁边。
+ 必须直接放置于间歇蒸汽泉上。
散热器的热端和冷端必须都暴露在外。
- 两边必须暴露,空气可以流通.
- 必须放在四周都有空间的地方.
+ 两边必须暴露以便让空气可以流通。
+ 必须放在四周都有站立空间的地方。
被遮挡于
被屋顶遮挡
-
+
装有
- 未知
- 警告!\n\nNAME是你的最后一名自由活动的殖民者! 如果HIM进入了休眠舱,你将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗?
+ 警告!\n\nNAME是你的最后一名可自由行动的居民!如果你允许HIM进入那个休眠舱,你可能将无法继续进行游戏。你确定要这样做吗?
无法发射。
准备发射。
缺少关键性组件
- 没有装满的休眠舱
-
+ 没有满载的休眠舱
+
- 使用神经训练器来学习{0}
- {0}用{1}神经训练器从{2}级升到了{3}级。
-
-
- 激活
-
-
- 开关泡沫消防栓
+ {0}使用{1}神经训练器从{2}级升到了{3}级。
- 已安装
- 未安装
+ 已安置
+ 未安置
标题
@@ -309,37 +311,61 @@
质量
一个物品的质量代表了这个物品的做工。
- 质量: {0}
-
-
- 已崩溃
- 要崩溃
+ 质量:{0}
+
+
+ 精神状态
+ 即将崩溃
烦躁
紧张
一般
- 满足
+ 满足
开心
- 所有人不是死亡就是离开了。这个故事结束了。\n\n也许有一天会有人给这个地方的遗迹找个用处。
- 你发射了逃生船! 以下殖民者离开了:\n\n{0}\n以下殖民者被留下了:\n\n{1}\n现在你的AI会试图把飞船带到一个安全的地方去。也许它会把你带到这个星系里一个更好的星球上。或许它会花一个世纪来旅行到另一个星系去。它甚至会在一个流行的冰层下躲几千年,等待一个更好的纪元的到来。\n\n只有在你醒来后才会知道。
+ 所有人不是死亡就是离开了,这个故事结束了。\n\n这片遗迹也许在某天会帮上其他人的忙。
+ 你发射了逃生船!以下居民得以逃离:\n\n{0}\n以下居民被留下了:\n\n{1}\n你的人工智能会试图为飞船寻找一个安全之地。它可能会为你在本星系内找到一个繁荣昌盛的星球,也可能花费一个世纪前往另一个星系。它甚至可能决定在某个小行星的冰层之下藏匿数千年,以等待有人来建立一个新世界。\n\n等你醒来时就会知道了。
+ 行星毁灭武器以接近光速的速度砸在了地面上,释放了一万亿颗氢弹爆炸当量的能量。就像一颗装满水的气球被子弹击中一样,这个世界立刻被液化了,其核心物质喷散于整个宇宙之中。\n\n{0}的部分形成了一条小行星带,剩余部分则变成了一个熔岩遍布的辐射地狱,被数千米高的地震波所缠绕。\n\n而你并未能存活下来。
继续游戏
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- {0}的{1}现在缓解了。
+ {0}的{1}现在开始缓解了。
+
+
+ 目前可用。
+ 目前不可用:{0}。
+ 被挡住
+ 对于{0}来说太危险了
+ 禁止{0}使用
+ 已被保留
+ {0}无法到达
+ 在囚房中
+ 温度不够适宜
+
+
+ 卧床休息
+ 睡觉中
+ 逃跑中
+ 战斗中
+ 无聊中
+ 着火中
+
+ 需要维护。
+ 因缺乏维护而损坏。
+
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/ScenParts.xml b/Keyed/ScenParts.xml
index 63feafa1..e7b562f6 100644
--- a/Keyed/ScenParts.xml
+++ b/Keyed/ScenParts.xml
@@ -17,7 +17,7 @@
{0}有{1}的几率起始附带{2}。
- 严厉度:{0}
+ 严重程度:{0}
{0}有{1}的几率起始附带特征:{2}
角色与生物在死亡时爆炸({0},半径{1})。
diff --git a/Keyed/Time.xml b/Keyed/Time.xml
index 51f249ca..b6cf1939 100644
--- a/Keyed/Time.xml
+++ b/Keyed/Time.xml
@@ -15,8 +15,8 @@
冬季
生日:{0}
- 历法年龄:{0}年{1}季{2}日
- 生理年龄:{0}年{1}季{2}日
+ 实际年龄:{0}年{1}季{2}日
+ 外表年龄:{0}年{1}季{2}日
1年