diff --git a/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml b/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml index 392a7752..39ea5de8 100644 --- a/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml +++ b/Core/DefInjected/DifficultyDef/Difficulties.xml @@ -11,7 +11,7 @@ 专家难度。这个选择是不公平的,巨大的威胁将毫无怜悯地接踵而至,直到你的殖民地消失。只有当你对挣扎和死亡的戏剧感到满足时,才建议使用这项难度。\n你必须懂得如何止损,因为它没有完美的结局。你需要很多时间才能从灾难、疾病、战争和死亡的打击中恢复,需要面对失去自己喜欢的人事物,需要适应这个没有公平可言的世界,活下去并书写属于自己的故事。\n\n建议使用:\n-有经验的玩家,希望面对残酷、不公平的挑战,即使是高超的技巧也无法阻止死亡\n-悲剧爱好者\n-数值受虐狂\n\n在这个难度下,殖民者的心情惩罚进一步增加,同时采矿和农业收入减少更多,食物中毒和感染几率大幅提高,事件强度已经翻倍。其实想愉快体验游戏的话,这个难度不是什么好选择。 - + 残暴狂飙 挑战难度。你将面临严酷的生存挑战,各种威胁迅速提升,并以恶趣味的方式接踵而至。这里没有万全之策,有时候必须懂得取舍。\n为了适应这个难度,你需要多样化的策略、战术和一些运气。\n\n建议使用:\n-想要努力求生的有经验的玩家。\n\n这个难度下,殖民者会有一个额外的小幅心情惩罚,同时采矿和农业的收入略有减少,食物中毒和感染的机率小幅增加,事件强度增加很多。如果难以继续不妨将难度降低一点。 diff --git a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml index f40b2051..40a6965d 100644 --- a/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -1,22 +1,6 @@  - - 麻痹 - - 一个影响病人运动皮层,导致不能行走的状态。 - - - 坏血病 - - 一种生长较缓慢的细菌性疾病。细菌在生长阶段初期对患者的影响很小,一旦达到饱和水平,就会引发毒素风暴,进而导致死亡。免疫系统需要很长的时间才能清除坏血病,所以标准的治疗方案是用普通药物来抑制坏血病直到恢复正常。闪耀世界的医生能够使用大剂量的纳米试剂来一次性清除坏血病感染,但相对要昂贵得多。 - - 轻度 - - 中度 - - 严重 - 化学性损伤 diff --git a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml index 432d0f52..0966f118 100644 --- a/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml +++ b/Core/DefInjected/QuestScriptDef/Script_ItemStash.xml @@ -3,11 +3,11 @@
  • questDescription(askerIsNull==true)->我们截获了一组信息, 关于一批价值[itemStashContentsValue]的物资被匿藏在[map_definite]附近。 物资包括:\n\n[itemStashContents]\n\n看起来[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_label], 告知我们一批价值[itemStashContentsValue]的贵重物品被留在距离我们不远处等待接收。 这批物品包含:\n\n[itemStashContents]\n\n[asker_label]透露:[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name] 的 [asker_faction_leaderTitle], [asker_nameDef], 告知我们一批价值[itemStashContentsValue]的贵重物品被留在距离我们不远处等待接收。 这批物品包含:\n\n[itemStashContents]\n\n[asker_label]透露:[allSitePartsDescriptionsExceptFirst]
  • - 抗麻痹治疗 - - 这项特殊的医疗手术使用大量的纳米机械装置来补充脑组织,并在不损伤大脑的情况下对协调功能进行修复重组。这能立刻治愈因麻痹引起的瘫痪,但是会消耗大量的闪耀世界药物。 - - 注入抗麻痹机械。 - - {0}成功治愈了{1}的麻痹。 - - - 治疗坏血病 - - 这项特殊的医学手术通过大量的噬菌体来治疗坏血病。 - - 正在治疗坏血病。 - - {0}成功治愈了{1}的坏血病。 - 昏迷唤醒 这项特殊的医疗手术使用大量的纳米机械装置来补充脑组织,并且在不损伤大脑的情况下进行协调性的神经活动。这能立即让病人从昏迷中苏醒,但是会消耗大量的闪耀世界药物。 diff --git a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml index 4703c2cb..7edfe79d 100644 --- a/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml +++ b/Core/DefInjected/StatCategoryDef/StatCategories.xml @@ -28,12 +28,15 @@ 建筑 - + 能力影响 成瘾品 + + 药物成瘾 + 装备时属性偏移量 diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index c593efc1..85768071 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -18,11 +18,13 @@ 这个物品所能提供的最高医疗治疗质量。\n\n更好的治疗质量能让熟练医生更好地处理伤口,使治疗更可靠。 - - 冥想专注力 - - 这个物体在冥想中能够提供的额外精神力数值。对于一些物体来说,这个数值会因为周围的环境或者冥想的人而发生变化。 - + + 冥想增效 + + 这个媒介在冥想中能够提供的额外精神力数值。\n\n对于一些媒介来说,这个数值会因为周围的环境或者冥想的人而发生变化。 + {0}/天 + + {0}/天
    \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index 012db900..4ac2e660 100644 --- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -131,5 +131,7 @@ 你结盟的派系越多,能够获得的商队活动和军事援助就越多。 你可以设置成瘾品管制让你的战士携带类似活力水的战斗增强用品。这样可以在战斗开始前快速使用。 + + 制定一个长期计划来让旅行时间最短化。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/LanguageInfo.xml b/Core/LanguageInfo.xml index 35ec2dbd..d950bab6 100644 --- a/Core/LanguageInfo.xml +++ b/Core/LanguageInfo.xml @@ -130,7 +130,7 @@ Indeed
  • - 修订日期:2020年5月28日 19点52分 + 修订日期:2020年6月3日 21点10分 MiddleRight
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Royalty/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml new file mode 100644 index 00000000..ce32eaf2 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml @@ -0,0 +1,14 @@ + + + + + 冥想渴求阈值 + + 你可以为每个殖民者设置精神力的需求级别。要想执行此操作,请选择一个拥有启灵等级的殖民者,然后在他们的精神力进度条上进行调节。\n\n如果殖民者的精神力低于渴求阈值,他们将会在“任意”时间里自动前去进行冥想活动。 + + + 冥想管制 + + 你可以指定你的殖民者在特定的时间内冥想。\n\n打开管制选项栏,选择“冥想”,然后点击或拖动以指派某人在你想要的时间内进行冥想。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml new file mode 100644 index 00000000..14549ceb --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/HediffDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -0,0 +1,20 @@ + + + + + 麻痹 + + 一个影响病人运动皮层,导致不能行走的状态。 + + + 坏血病 + + 一种生长较缓慢的细菌性疾病。细菌在生长阶段初期对患者的影响很小,一旦达到饱和水平,就会引发毒素风暴,进而导致死亡。免疫系统需要很长的时间才能清除坏血病,所以标准的治疗方案是用普通药物来抑制坏血病直到恢复正常。闪耀世界的医生能够使用大剂量的纳米试剂来一次性清除坏血病感染,但相对要昂贵得多。 + + 轻度 + + 中度 + + 严重 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml index 4f8e1ed5..0f789f89 100644 --- a/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/PawnKindDef/PawnKinds_Empire.xml @@ -43,8 +43,8 @@ 女公爵 - - 爵士 + + 侍从 骑士 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml index f2f73e56..e5a920a3 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Joiners.xml @@ -18,6 +18,10 @@
  • specialNeedsExplanation->
  • theirHisHer(lodgersCount==1)->[lodgers0_possessive]
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  • goodwillForMood(goodwillRewardForMood==true,priority=1)->\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef] [appreciateAppreciates] quality accommodation. You will gain goodwill with [asker_faction_name] if you keep [theirHisHer] average mood above 50%.
  • @@ -72,6 +76,10 @@
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  • goodwillForMood(goodwillRewardForMood==true,priority=1)->\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef] [appreciateAppreciates] 高质量的住宿。 如果你保持 [theirHisHer] 的平均心情在 50% 以上, 你会获得与[asker_faction_name]的好感。
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml index f3e189f7..43ca8439 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Worker.xml @@ -45,12 +45,12 @@ 被指派去装载[lodgersLabelSingOrPluralDef]的穿梭机已损毁。[lodgersLabelSingOrPluralDef]将尝试步行离开。[failLetterEndingCommon] 任务完成 - - 你成功完成了任务'[resolvedQuestName]'!\n\n[asker_nameDef]说[asker_pronoun]乐意为高质量的住宿服务提供奖励。 [lodgersLabelSingOrPluralDef]在[theirHisHer]逗留期间内的平均心情为{AVERAGEMOOD}, 所以你与[asker_faction_name]的关系提升了{GOODWILL} + + 你成功完成了任务'[resolvedQuestName]'!\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef]说[lodgersPronoun][lodgersWasWere]乐意为高质量的住宿服务提供奖励。 [lodgersLabelSingOrPluralDef]在[theirHisHer]逗留期间内的平均心情为{AVERAGEMOOD}, 所以你与[asker_faction_name]的关系提升了{GOODWILL} 任务完成 - - 你成功完成了任务'[resolvedQuestName]'!\n\n[asker_nameDef]本乐意为高质量的住宿服务提供奖励, 但[lodgersLabelSingOrPluralDef]在[theirHisHer]逗留期间内的平均心情只有{AVERAGEMOOD}。 你不会获得任何派系关系的奖励。 + + 你成功完成了任务'[resolvedQuestName]'!\n\n[lodgersLabelSingOrPluralDef][lodgersWasWere]乐意为高质量的住宿服务提供奖励, 但[theirHisHer]逗留期间内的平均心情只有{AVERAGEMOOD}。 你不会获得任何派系关系的奖励。 任务失败:[resolvedQuestName] diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml index e07850d0..44c0a324 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Intro_Deserter.xml @@ -2,7 +2,7 @@
  • questDescription->一位名叫 [asker_nameFull] 的 [asker_titleIndef] 在附近联系我们。 [asker_pronoun]因为选择逃离[asker_factionName]的军队, 现在正在被一队忠诚卫士追捕。 [asker_pronoun]希望能够加入我们位于[map_definite]的殖民地。 \n\n[asker_nameDef] 知晓一个隐秘的关键哨站, 其中包含了能够开发心灵力量的所有物资:\n\n[sitePart1_itemStashContents]\n\n请注意:如果你选择接纳[asker_nameDef], 你就选择了与[asker_factionName]为敌! 追击而来的忠诚卫士小队也会立即对你发起进攻。 其队伍组成为:\n\n[raid/raidPawnKinds]\n\n如果你想凭借自己获得心灵力量的秘密, 并且选择与[asker_factionName]为敌的话, 你可以同意接纳。 并且在秘密哨站搬走之前, 你有一年的进攻准备时间!
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml b/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml new file mode 100644 index 00000000..0ac35b19 --- /dev/null +++ b/Royalty/DefInjected/RecipeDef/Hediffs_Local_Misc.xml @@ -0,0 +1,22 @@ + + + + + 抗麻痹治疗 + + 这项特殊的医疗手术使用大量的纳米机械装置来补充脑组织,并在不损伤大脑的情况下对协调功能进行修复重组。这能立刻治愈因麻痹引起的瘫痪,但是会消耗大量的闪耀世界药物。 + + 注入抗麻痹机械。 + + {0}成功治愈了{1}的麻痹。 + + + 治疗坏血病 + + 这项特殊的医学手术通过大量的噬菌体来治疗坏血病。 + + 正在治疗坏血病。 + + {0}成功治愈了{1}的坏血病。 + + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml b/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml index 317102c2..fc5a0df1 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RoyalTitleDef/RoyalTitles_Empire.xml @@ -3,27 +3,27 @@ 男爵 - - 男爵是帝国中级贵族头衔中地位最低一级。等级比男爵低的头衔侧重于个人在战争中的服务或在君主统治下的商业活动,而男爵则是一种拥有半独立统治地位的头衔。每一个男爵都隶属于他的君主,但他的义务主要是提供税金和军队,而不是个人服务。\n\n在帝国中,男爵通常拥有一个城市区、采矿殖民地或类似的辖地。在战时,男爵可以名义上指挥一艘主力舰,或者控制一支兵团。 + + 男爵是中级贵族头衔中地位最低一级。等级比男爵低的头衔侧重于个人在战争中的服务或在君主统治下的商业活动,而男爵则是一种拥有半独立统治地位的头衔。每一个男爵都隶属于他的君主,但他的义务主要是提供税金和军队,而不是个人服务。\n\n在帝国中,男爵通常拥有一个城市区、采矿殖民地或类似的辖地。在战时,男爵可以名义上指挥一艘主力舰,或者控制一支兵团。 女男爵 执政官 - 执政官是帝国高级贵族头衔中地位最低一级。\n\n在帝国中,执政官通常是行星的控制者。在战争中,执政官通常可以派出一支由多个师团规模的陆军组成的部队配合多支支援舰队。有些执政官还担任超级主力舰的指挥官或控制巨型天基系统。 + 执政官是高级贵族头衔中地位最低一级。\n\n在帝国中,执政官通常是行星的控制者。在战争中,执政官通常可以派出一支由多个师团规模的陆军组成的部队配合多支支援舰队。有些执政官还担任超级主力舰的指挥官或控制巨型天基系统。 伯爵 - - 伯爵是帝国中级贵族头衔中地位中等一级。\n\n在帝国中,伯爵通常拥有一个城市或殖民地,并且可能有一支小型的私人舰队,甚至主力舰。 + + 伯爵是中级贵族头衔中地位中等一级。\n\n在帝国中,伯爵通常拥有一个城市或殖民地,并且可能有一支小型的私人舰队,甚至主力舰。 女伯爵 公爵 - 公爵是帝国中级贵族头衔中地位最高一级。\n\n在帝国中,公爵通常拥有一个省、大城市或卫星。在战争中,公爵可以派出一支师团,或是一支拥有主力舰和几十艘支援舰的舰队。 + 公爵是中级贵族头衔中地位最高一级。\n\n在帝国中,公爵通常拥有一个省、大城市或卫星。在战争中,公爵可以派出一支师团,或是一支拥有主力舰和几十艘支援舰的舰队。 女公爵 @@ -34,27 +34,27 @@ 女皇 - - 爵士 - - 爵士是帝国贵族头衔中的底层。爵士是从属于其他贵族的,他们大多按照他们领主的指示行事。在帝国中,爵士可能拥有一座城市建筑或一座农场。在战争期间,爵士可以领导一个排的军队、一艘护卫舰的舰长或者作为一名专家顾问服务于他们的领主。他们的爵位等级使得他们作为外交官时甚至不如文书官。派一个地位低下的爵士参与谈判本身就可以被视为一种侮辱,而文书官作为谈判代表则被视为其主人在场。 + + 侍从 + + 侍从头衔是第一个具有荣耀使命的头衔,存在的范围非常广泛。一些侍从纯粹是血胜,学习如何领导舰队,管理社会或者在专业的学校内使用心灵能力。其他一些来自富贵家庭的可能拥有城市建筑或者农场。\n\n在战争期间,侍从可以领导一个排的军队、一艘护卫舰的舰长或者作为一名专家顾问服务于他们的领主。\n\n他们的爵位等级使得他们作为外交官时甚至不如文书官。派一个地位低下的侍从参与谈判本身就可以被视为一种侮辱,而文书官作为谈判代表则被视为其主人在场。 自由民 - - 自由民的帝国头衔赋予了帝国公民拥有生产资料私有化的权利。\n\n在帝国中,大多数自由民只拥有一家小商店或出租车,但有些人可以成为商人、企业家或投资者,变得非常富有。 + + 自由民的头衔赋予了公民拥有生产资料私有化的权利。\n\n在帝国中,大多数自由民只拥有一家小商店或出租车,但有些人可以成为商人、企业家或投资者,变得非常富有。 骑士 - - 骑士是帝国低级贵族头衔中地位最高一级,但没有领导权力。骑士们的所有行动是都为更高级的领主服务的,但他们的地位很高,足以赢得所有人的尊重。\n\n在帝国中,骑士通常拥有一间工厂、商业区或小型农业区。在战争中,骑士通常领导一个排的军队或一支小型突击舰队。骑士们要亲自参加工作和战斗。 + + 骑士是低级贵族头衔中地位最高一级,但没有领导权力。骑士们的所有行动是都为更高级的领主服务的,但他们的地位很高,足以赢得所有人的尊重。\n\n在帝国中,骑士通常拥有一间工厂、商业区或小型农业区。在战争中,骑士通常领导一个排的军队或一支小型突击舰队。骑士们要亲自参加工作和战斗。 女骑士 总督 - - 总督是帝国低级贵族与高级贵族之间沟通的桥梁。\n\n在帝国中,总督通常拥有一个城市群、小行星带或农业区。在战争中,他们一般指挥一支最小的独立作战单位。在地面上,一位总督将领导一支部队。在舰队中,总督将担任驱逐舰或战斗编队的舰长。 + + 总督是低级贵族与高级贵族之间沟通的桥梁。\n\n在帝国中,总督通常拥有一个城市群、小行星带或农业区。在战争中,他们一般指挥一支最小的独立作战单位。在地面上,一位总督将领导一支部队。在舰队中,总督将担任驱逐舰或战斗编队的舰长。 星系主宰 @@ -63,7 +63,7 @@ 文书官 - - 自由民的帝国头衔由那些以一种重要的、具体的方式为一位贵族服务的人所拥有。虽然这不是贵族头衔,实际的经济权利也与自由民无异,但它确实赋予了持有者使用低级心灵能力的权利。\n\n在帝国中,这个头衔通常由高级士兵、战舰飞行员、间谍、顾问、外交官、特工和其他关键人士所持有。 + + 自由民的头衔由那些以一种重要的、具体的方式为一位贵族服务的人所拥有。虽然这不是贵族头衔,实际的经济权利也与自由民无异,但它确实赋予了持有者使用低级心灵能力的权利。\n\n在帝国中,这个头衔通常由高级士兵、战舰飞行员、间谍、顾问、外交官、特工和其他关键人士所持有。
    \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 8397771b..f73bb941 100644 --- a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -1,12 +1,14 @@  - + 冥想增益 - + 此人冥想一天能够获取的精神力,忽略从冥想媒介获得的增益。 - + {0}/天 + + {0}/天 心灵熵增益 diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml index 8ddc8d28..5a306ed0 100644 --- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml +++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Plants_Wild.xml @@ -10,6 +10,10 @@ 仙树 一种罕见的树种,树皮温暖光滑,叶长,充满了发光微粒。仙树会与周围的生命体共鸣产生一种奇特的精神波动,这使得它们能够在各种环境生长。\n\n如果有人在仙树附近冥想,它会在根部附近长出灵草。长出足够数量的灵草之后,就可以与仙树进行心灵连接仪式,这个仪式能提升人的心灵力量。只有部落的居民知道这个仪式的秘密。部落的心灵能力者也能够通过在仙树附近冥想来提升精神力。\n\n如果在附近放置了人工结构,这一联系会减弱。祂们拒绝被封闭或者研究,并且必须保持是自然的一部分。\n\n大多数的部落认为,仙树并不只是一棵树,而是世界意志的一部分肢体。 + + 关于:仙树连接 + + 现在仙树周围有{0}x灵草。这足以让一个部落居民开始他们的连接仪式!\n\n连接仪式提供一个启灵等级和相应的心灵能力。从任何一个等级升高到更高级别需要更多的灵草。\n\n使心灵能力者升级所需的灵草为:\n\n{1}\n\n注意:只有那些具有自然类媒介的人才能在仙树附近冥想或者与仙树连接。你可以在人物面板上点击‘i’按钮打开详情来查看人物的冥想媒介类型。 仙树死亡,同时发出了令人不安的心灵尖啸。 diff --git a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml index f8346ea3..c0928952 100644 --- a/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Royalty/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -24,10 +24,10 @@ 所有火盆必须点燃 铺满精致的地板 - - 无生产设施 - - 不能有床 + + 不允许有生产设施 + + 不允许有床 此头衔的持有者必须在以下几种方式组合使用 @@ -67,7 +67,11 @@ {PAWN_labelShort}无法进行社交活动。 被授予荣誉头衔的人对社交能力的需求很高, 如果{PAWN_labelShort}获得一个头衔, {PAWN_pronoun}可能会过得很艰难。 其他殖民者可能更善于社交。 - 由于{PAWN_labelShort}是{2}, {PAWN_pronoun}将会索求这个头衔的全部特权。 {PAWN_labelShort}可以拒绝进行一些类型的工作、抗拒低劣的食物、并且颁布法令。 其他殖民者可能会更加灵活变通一些。 + 当{PAWN_labelShort}是{2}时, {PAWN_pronoun}将会索求这个头衔的全部特权。 {PAWN_labelShort}可以拒绝进行一些类型的工作、抗拒低劣的食物、并且颁布法令。 其他殖民者可能会更加灵活变通一些。 + + 当{PAWN_labelShort}是{2}时,启灵神经可能无法使用。 + + {PAWN_labelShort}的启灵等级不足以使用{ABILITY}。\n\n真的要获取这个能力么? 任意皇家装甲 diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml index 047bf009..d0a33b9a 100644 --- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -49,6 +49,12 @@ 选择纪念碑 选择所属的纪念碑标记。 + + + + 建造半径警告 + + 如果启用,此项目将在你用规划放置可能会干扰冥想的建筑时绘制一条红线。\n\n如果你不打算将其用于冥想,则可以关闭这个选项。 diff --git a/Royalty/Keyed/Messages.xml b/Royalty/Keyed/Messages.xml index e7f1aa85..926a4662 100644 --- a/Royalty/Keyed/Messages.xml +++ b/Royalty/Keyed/Messages.xml @@ -7,4 +7,7 @@ 被{0_label}阻挡 + + 警告:仙树被标记割除。 + \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 09c41ef3..f02a91ef 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -66,6 +66,10 @@ 专注力效果受影响 精神力提升速率:{0}/天 + + 精神力阈值 + + 点击来设置精神力渴求阈值。