From 226ca9ff4dddb9113aa6be08c96e6f55420037a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Tue, 26 May 2020 09:34:00 +0800
Subject: [PATCH] update for 2645
---
.../HistoryAutoRecorders.xml | 23 ++++++++-----------
.../StatDef/Stats_Basics_Special.xml | 2 ++
Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 4 +++-
Core/LanguageInfo.xml | 2 +-
.../IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml | 2 +-
.../StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 6 +++--
Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml | 2 +-
Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 ++---
8 files changed, 25 insertions(+), 22 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml b/Core/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml
index 56363dfc..1ad9309a 100644
--- a/Core/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml
+++ b/Core/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml
@@ -3,57 +3,54 @@
恢复
-
天
+
+ {0}天
殖民者心情
-
百分比
殖民者
-
殖民者
- 流行恢复
-
+ 人口恢复
天
+
+ {0}天
- 流行意图×10
-
+ 人口意图×10
天
+
+ {0}天
囚犯
-
囚犯
乐趣点数/10
-
点数
+
+ {0}点
财富(建筑)
-
总计
财富(物品)
-
总计
财富(动物)
-
总计
财富(全部)
-
总计
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
index a7dd506c..c593efc1 100644
--- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
+++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml
@@ -22,5 +22,7 @@
冥想专注力
这个物体在冥想中能够提供的额外精神力数值。对于一些物体来说,这个数值会因为周围的环境或者冥想的人而发生变化。
+
+ {0}/天
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
index c5fe71bd..05b293f4 100644
--- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -441,7 +441,7 @@
危险的
- {0}/日
+ {0}/天
驮运动物
@@ -512,6 +512,8 @@
这个物体提供的冥想类型。一个冥想者可以把注意力集中到这个物体上,从而提高他们的精神力收益,前提是他们能够使用其中一种冥想类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。
可以使用{0}焦点类型,因为
+
+ {0}焦点对象
持有头衔:{TITLE}({FACTION_name})。
diff --git a/Core/LanguageInfo.xml b/Core/LanguageInfo.xml
index 2175aab1..8dcf616c 100644
--- a/Core/LanguageInfo.xml
+++ b/Core/LanguageInfo.xml
@@ -130,7 +130,7 @@
Indeed
- 修订日期:2020年5月25日 23点21分
+ 修订日期:2020年5月26日 09点25分
MiddleRight
diff --git a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml
index 2597def4..332f74c0 100644
--- a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml
@@ -5,7 +5,7 @@
仙树萌发
仙树萌发
-
+
附近长出了一棵有特殊生命能量的树。\n\n部落居民可以将它作为强有力的冥想焦点,但是只有在附近没有人工建筑的情况下才有效。
diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
index 7a0bd37b..9ab56964 100644
--- a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml
@@ -3,8 +3,10 @@
冥想增益
-
- 这个人在冥想中获取的精神力的乘数。
+
+ 此人冥想一天能够获取的精神力,忽略从焦点对象获得的增益。
+
+ {0}/天
心灵熵增益
diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
index 1458e90e..047bf009 100644
--- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
+++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml
@@ -39,7 +39,7 @@
能力使用者不省人事。
至少需要{0}的精神力。
-
+
熵
精
diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index ded97b44..09c41ef3 100644
--- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -64,8 +64,8 @@
冥想专注力({LASTUSER_labelShort})
专注力效果受影响
-
- 每天通过冥想提升的精神力:{0}
+
+ 精神力提升速率:{0}/天
@@ -110,7 +110,7 @@
需要在3格之内有一个可用的地点来进行连接
连接仪式完成
-
+
{PAWN_labelShort}完成了与{LINKABLE_labelShort}的连接仪式。\n\n{PAWN_pronoun}现在获得了一次启灵升级,能够使用新的心灵能力。
{USER_labelShort}已达到启灵神经等级{1},并已自动习得此心灵能力: {2}。