From 226ca9ff4dddb9113aa6be08c96e6f55420037a8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Tue, 26 May 2020 09:34:00 +0800 Subject: [PATCH] update for 2645 --- .../HistoryAutoRecorders.xml | 23 ++++++++----------- .../StatDef/Stats_Basics_Special.xml | 2 ++ Core/Keyed/Dialogs_Various.xml | 4 +++- Core/LanguageInfo.xml | 2 +- .../IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml | 2 +- .../StatDef/Stats_Pawns_General.xml | 6 +++-- Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml | 2 +- Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 ++--- 8 files changed, 25 insertions(+), 22 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml b/Core/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml index 56363dfc..1ad9309a 100644 --- a/Core/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml +++ b/Core/DefInjected/HistoryAutoRecorderDef/HistoryAutoRecorders.xml @@ -3,57 +3,54 @@ 恢复 - + + {0}天 殖民者心情 - 百分比 殖民者 - 殖民者 - 流行恢复 - + 人口恢复 + + {0}天 - 流行意图×10 - + 人口意图×10 + + {0}天 囚犯 - 囚犯 乐趣点数/10 - 点数 + + {0}点 财富(建筑) - 总计 财富(物品) - 总计 财富(动物) - 总计 财富(全部) - 总计 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml index a7dd506c..c593efc1 100644 --- a/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml +++ b/Core/DefInjected/StatDef/Stats_Basics_Special.xml @@ -22,5 +22,7 @@ 冥想专注力 这个物体在冥想中能够提供的额外精神力数值。对于一些物体来说,这个数值会因为周围的环境或者冥想的人而发生变化。 + + {0}/天 \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index c5fe71bd..05b293f4 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -441,7 +441,7 @@ 危险的 - {0}/日 + {0}/天 驮运动物 @@ -512,6 +512,8 @@ 这个物体提供的冥想类型。一个冥想者可以把注意力集中到这个物体上,从而提高他们的精神力收益,前提是他们能够使用其中一种冥想类型。冥想者的冥想类型取决于他们的背景、特征和社会地位等。 可以使用{0}焦点类型,因为 + + {0}焦点对象 持有头衔:{TITLE}({FACTION_name})。 diff --git a/Core/LanguageInfo.xml b/Core/LanguageInfo.xml index 2175aab1..8dcf616c 100644 --- a/Core/LanguageInfo.xml +++ b/Core/LanguageInfo.xml @@ -130,7 +130,7 @@ Indeed
  • - 修订日期:2020年5月25日 23点21分 + 修订日期:2020年5月26日 09点25分 MiddleRight
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml index 2597def4..332f74c0 100644 --- a/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml +++ b/Royalty/DefInjected/IncidentDef/Incidents_Map_Special.xml @@ -5,7 +5,7 @@ 仙树萌发 仙树萌发 - + 附近长出了一棵有特殊生命能量的树。\n\n部落居民可以将它作为强有力的冥想焦点,但是只有在附近没有人工建筑的情况下才有效。 diff --git a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml index 7a0bd37b..9ab56964 100644 --- a/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml +++ b/Royalty/DefInjected/StatDef/Stats_Pawns_General.xml @@ -3,8 +3,10 @@ 冥想增益 - - 这个人在冥想中获取的精神力的乘数。 + + 此人冥想一天能够获取的精神力,忽略从焦点对象获得的增益。 + + {0}/天 心灵熵增益 diff --git a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml index 1458e90e..047bf009 100644 --- a/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Royalty/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -39,7 +39,7 @@ 能力使用者不省人事。 至少需要{0}的精神力。 - + diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index ded97b44..09c41ef3 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -64,8 +64,8 @@ 冥想专注力({LASTUSER_labelShort}) 专注力效果受影响 - - 每天通过冥想提升的精神力:{0} + + 精神力提升速率:{0}/天 @@ -110,7 +110,7 @@ 需要在3格之内有一个可用的地点来进行连接 连接仪式完成 - + {PAWN_labelShort}完成了与{LINKABLE_labelShort}的连接仪式。\n\n{PAWN_pronoun}现在获得了一次启灵升级,能够使用新的心灵能力。 {USER_labelShort}已达到启灵神经等级{1},并已自动习得此心灵能力: {2}。