diff --git a/Biotech/Keyed/Letters.xml b/Biotech/Keyed/Letters.xml
index 0b0e60a7..9e760947 100644
--- a/Biotech/Keyed/Letters.xml
+++ b/Biotech/Keyed/Letters.xml
@@ -122,7 +122,7 @@
{PAWNNAME}的成长阶段
- {0_nameFull}已达到{1}的生物年龄,经历了一个成长阶段!
+ {0_nameFull}的生物年龄已有{1},到了新的成长阶段!
{0_nameDef}现在年纪已经足够大,可以执行以下工作了
diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
index 7537a80b..b2e424a7 100644
--- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -478,9 +478,9 @@
自然洞穴中可能会生成休眠的虫巢。\n\n此选项只会影响地图生成,而不会影响到游戏中挖掘隧道的活跃虫群。
- 添加死忠囚犯
+ 死忠囚犯
- 这个选项在游戏中增加了额外的可俘虏的囚犯类型,他们由于忠诚度不坚定而无法被招募。\n\n死忠囚犯是在普通囚犯的基础上增加的一个变种,所以关闭这个选项并不会带来更多可招募的囚犯——它只是删除了死忠囚犯类型。\n\n死忠囚犯仍然可以为了外交利益而被释放,被出售,被奴役,被摘取器官,或以其他方式被利用。总的来说,他们提供了更多的选择和资源,并使游戏变得更加丰富和容易。
+ 这个选项在游戏中增加了额外的可俘虏的囚犯类型,他们由于坚定不移的忠诚而无法被招募。\n\n死忠囚犯是在普通囚犯的基础上增加的一个变种,所以关闭这个选项并不会带来更多可招募的囚犯——它只是删除了死忠囚犯类型。\n\n死忠囚犯仍然可以为了外交利益而被释放,被出售,被奴役,被摘取器官,或以其他方式被利用。总的来说,他们提供了更多的选择和资源,并使游戏变得更加丰富和容易。
玩家控制