From 1d39477e56e30097e925603f3471dac692db8722 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: VaniatD <188733149@qq.com> Date: Thu, 22 Jul 2021 11:04:27 +0800 Subject: [PATCH] typosfix 3064 --- .../ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml | 2 +- Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml | 2 +- .../PrisonerInteractionMode.xml | 10 +++++----- Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 2 +- Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 +++--- .../Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml | 4 ++-- 6 files changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-) diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml index 8ac83fbb..f92599c2 100644 --- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml +++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml @@ -64,7 +64,7 @@ 囚犯选项卡 - 查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你可以设置是否招募、忽视或处决囚犯。你可设置他们是否被送上食物以及接受何种程度医疗。\n\n你需要指派一名殖民者为看守来照顾囚犯。 + 查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你可以设置是否招募、忽视或处决囚犯。你可设置他们是否被送上食物以及接受何种程度医疗。\n\n你需要指派一名殖民者为狱卒来照顾囚犯。 指令队列 diff --git a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml index 2bebf177..af1b7293 100644 --- a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml @@ -26,7 +26,7 @@ 海盗团 - 一个强盗组织。\n\n海盗们不播种,不建设,也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。他们在大部分时间下使用火器,还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。 + 一群海盗组成的松散联盟,他们达成协议不再自相残杀而是集火于外来者。\n\n海盗们不播种,不建设,也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。他们在大部分时间下使用火器,还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。 头目 diff --git a/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml index 819c469d..9a7236b4 100644 --- a/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml +++ b/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml @@ -4,26 +4,26 @@ 招募 - 看守将尝试招募囚犯。如果囚犯仍然有抵触情绪,看守将与他们交谈以减少抵触情绪。 + 狱卒将尝试招募囚犯。如果囚犯仍然有抵触情绪,狱卒将与他们交谈以减少抵触情绪。 处决 - 看守会当场处决该囚犯。这会影响其他囚犯和殖民者的情绪。 + 狱卒会当场处决该囚犯。这会影响其他囚犯和殖民者的情绪。 不互动 - 看守不会与囚犯进行任何互动。 + 狱卒不会与囚犯进行任何互动。 降低抵抗 - 如果犯人仍有抵抗情绪,看守将与他们交谈以减少反抗。不会进行招募尝试。 + 如果犯人仍有抵抗情绪,狱卒将与他们交谈以减少反抗。不会进行招募尝试。 释放 - 一名看守会释放囚犯。 + 一名狱卒会释放囚犯。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml index cf03ad45..49bfcd81 100644 --- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml +++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml @@ -2,7 +2,7 @@ - 古老的低温休眠舱 + 远古休眠舱 这个低温休眠舱看起来已经在这里有很长时间了。谁知道这里边装着什么? diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 93da8c45..51f89a47 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -103,9 +103,9 @@ 处决 - 处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,看守将着手处决这个人。 + 处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,狱卒将着手处决这个人。 - {0_labelShort}被标记为处决。接下来空闲的看守将去处决{0_objective}。 + {0_labelShort}被标记为处决。接下来空闲的狱卒将去处决{0_objective}。 {1} 的 {0} @@ -1509,7 +1509,7 @@ {0}效果取决于 - {0}总体效果为{1},由这些因素决定 + {0}总体效果为{1}, 由这些因素决定 在{0}效果下的结果几率 diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml index 34850d53..2507f9a9 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml @@ -67,7 +67,7 @@
  • threatsInfo5(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, [asker_nameDef] 的政敌们挑起了 [enemyFaction_name] 激活的机械族进攻, 想要救出这个人并将所有的丑闻公之于众。 [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman] [enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo5(generateThreats==false)->
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef] 的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了 [lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄, [asker_nameDef] 希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration]内帮助看守囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6][commonDescEnding]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef] 的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了 [lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄, [asker_nameDef] 希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration]内帮助狱卒囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6][commonDescEnding]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]将提取的囚犯视为对他们的亵渎。 他们将会攻击任何持有这些囚犯的人。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]担负这个监狱的守卫工作。 他们将会派出机械族来追捕这些丢失的休眠者。[enemyGroupsParagraph]
  • threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners] [enemyGroupsParagraph]
  • @@ -96,7 +96,7 @@
  • questName(lodgersCount==1)->[adjAny]囚犯
  • questName(lodgersCount==1)->一名[adjAny]囚犯
  • questName(lodgersCount>=2)->待雇佣的狱卒
  • -
  • questName(lodgersCount>=2)->监狱看守
  • +
  • questName(lodgersCount>=2)->监狱狱卒
  • questName(lodgersCount>=2)->感染监狱
  • questName(lodgersCount>=2)->被通缉的囚犯
  • questName(lodgersCount>=2)->[adjAny]囚犯