From 1d39477e56e30097e925603f3471dac692db8722 Mon Sep 17 00:00:00 2001
From: VaniatD <188733149@qq.com>
Date: Thu, 22 Jul 2021 11:04:27 +0800
Subject: [PATCH] typosfix 3064
---
.../ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml | 2 +-
Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml | 2 +-
.../PrisonerInteractionMode.xml | 10 +++++-----
Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml | 2 +-
Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml | 6 +++---
.../Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml | 4 ++--
6 files changed, 13 insertions(+), 13 deletions(-)
diff --git a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
index 8ac83fbb..f92599c2 100644
--- a/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
+++ b/Core/DefInjected/ConceptDef/Concepts_NotedOpportunistic.xml
@@ -64,7 +64,7 @@
囚犯选项卡
- 查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你可以设置是否招募、忽视或处决囚犯。你可设置他们是否被送上食物以及接受何种程度医疗。\n\n你需要指派一名殖民者为看守来照顾囚犯。
+ 查看一名囚犯的「囚犯」选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你可以设置是否招募、忽视或处决囚犯。你可设置他们是否被送上食物以及接受何种程度医疗。\n\n你需要指派一名殖民者为狱卒来照顾囚犯。
指令队列
diff --git a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml
index 2bebf177..af1b7293 100644
--- a/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/FactionDef/Factions_Misc.xml
@@ -26,7 +26,7 @@
海盗团
- 一个强盗组织。\n\n海盗们不播种,不建设,也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。他们在大部分时间下使用火器,还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。
+ 一群海盗组成的松散联盟,他们达成协议不再自相残杀而是集火于外来者。\n\n海盗们不播种,不建设,也很少会做贸易。他们基本靠掠夺与抢劫区域内的其他活跃组织使自己变为富有。\n\n他们的科技水平取决于最近成功地偷了谁。他们在大部分时间下使用火器,还有一些可能更喜欢近身用刀捅人。
头目
diff --git a/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml b/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml
index 819c469d..9a7236b4 100644
--- a/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml
+++ b/Core/DefInjected/PrisonerInteractionModeDef/PrisonerInteractionMode.xml
@@ -4,26 +4,26 @@
招募
- 看守将尝试招募囚犯。如果囚犯仍然有抵触情绪,看守将与他们交谈以减少抵触情绪。
+ 狱卒将尝试招募囚犯。如果囚犯仍然有抵触情绪,狱卒将与他们交谈以减少抵触情绪。
处决
- 看守会当场处决该囚犯。这会影响其他囚犯和殖民者的情绪。
+ 狱卒会当场处决该囚犯。这会影响其他囚犯和殖民者的情绪。
不互动
- 看守不会与囚犯进行任何互动。
+ 狱卒不会与囚犯进行任何互动。
降低抵抗
- 如果犯人仍有抵抗情绪,看守将与他们交谈以减少反抗。不会进行招募尝试。
+ 如果犯人仍有抵抗情绪,狱卒将与他们交谈以减少反抗。不会进行招募尝试。
释放
- 一名看守会释放囚犯。
+ 一名狱卒会释放囚犯。
\ No newline at end of file
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
index cf03ad45..49bfcd81 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Misc.xml
@@ -2,7 +2,7 @@
- 古老的低温休眠舱
+ 远古休眠舱
这个低温休眠舱看起来已经在这里有很长时间了。谁知道这里边装着什么?
diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 93da8c45..51f89a47 100644
--- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -103,9 +103,9 @@
处决
- 处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,看守将着手处决这个人。
+ 处决有罪的殖民者\n\n如果你打开这个开关,狱卒将着手处决这个人。
- {0_labelShort}被标记为处决。接下来空闲的看守将去处决{0_objective}。
+ {0_labelShort}被标记为处决。接下来空闲的狱卒将去处决{0_objective}。
{1} 的 {0}
@@ -1509,7 +1509,7 @@
{0}效果取决于
- {0}总体效果为{1},由这些因素决定
+ {0}总体效果为{1}, 由这些因素决定
在{0}效果下的结果几率
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml
index 34850d53..2507f9a9 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_Hospitality_Root_Prisoners.xml
@@ -67,7 +67,7 @@
threatsInfo5(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, [asker_nameDef] 的政敌们挑起了 [enemyFaction_name] 激活的机械族进攻, 想要救出这个人并将所有的丑闻公之于众。 [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo5(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersSingleHuman] [enemyGroupsParagraph]
threatsInfo5(generateThreats==false)->
- questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef] 的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了 [lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄, [asker_nameDef] 希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration]内帮助看守囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6][commonDescEnding]
+ questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True,lodgersCount>=2)->[asker_faction_name] 的一名 [asker_royalTitleInCurrentFaction], [asker_nameFull]寻求帮助。 [asker_nameDef] 的皇家考古学家从一个古老的休眠监狱中提取了 [lodgersCount]名囚犯进行审问。 为了避免某些辛秘外泄, [asker_nameDef] 希望你能在 [shuttleDelayTicks_duration]内帮助狱卒囚犯。 [allLodgerInfo][threatsInfo6][commonDescEnding]
threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction!=Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]将提取的囚犯视为对他们的亵渎。 他们将会攻击任何持有这些囚犯的人。[enemyGroupsParagraph]
threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==Raids,enemyFaction==Mechanoid)->\n\n不幸的是, 来自 [enemyFaction_name] 的[enemyFaction_pawnsPlural]担负这个监狱的守卫工作。 他们将会派出机械族来追捕这些丢失的休眠者。[enemyGroupsParagraph]
threatsInfo6(generateThreats==true,threatType==MechClusters)->\n\n[threatsInfoMechClustersMultiPrisoners] [enemyGroupsParagraph]
@@ -96,7 +96,7 @@
questName(lodgersCount==1)->[adjAny]囚犯
questName(lodgersCount==1)->一名[adjAny]囚犯
questName(lodgersCount>=2)->待雇佣的狱卒
- questName(lodgersCount>=2)->监狱看守
+ questName(lodgersCount>=2)->监狱狱卒
questName(lodgersCount>=2)->感染监狱
questName(lodgersCount>=2)->被通缉的囚犯
questName(lodgersCount>=2)->[adjAny]囚犯