Alpha 15版本改动

*增加物品汉化 add defs of A15 new drugs add other stuff
*合并部分文本 merge existed defs to new docs
*根据debug控制台调整A14的汉化文件 fix bugs with obsolete contents of A14 with debug
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SerGawen 2016-08-20 05:47:28 +08:00
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commit 16b7d2691c
31 changed files with 376 additions and 190 deletions

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@ -1,58 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<Forbidding.label>解禁资源</Forbidding.label>
<Forbidding.helpTexts.0>居民不能对被标记为“禁用”的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</Forbidding.helpTexts.0>
<Stockpiles.label>设立贮存区</Stockpiles.label>
<Stockpiles.helpTexts.0>居民需要有地方存放物品,为他们规划一片贮存区。\n\n在“建造”菜单下的“区域”选项里可找到贮存区。</Stockpiles.helpTexts.0>
<GrowingFood.label>设立种植区</GrowingFood.label>
<GrowingFood.helpTexts.0>要种植作物,在“建造”菜单下的“区域”选项里可找到种植区。\n\n种植区只能被设立在肥沃的土地上。</GrowingFood.helpTexts.0>
<EquippingWeapons.label>装备武器</EquippingWeapons.label>
<EquippingWeapons.helpTexts.0>你的居民在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每个居民并在希望装备的武器上点击右键。</EquippingWeapons.helpTexts.0>
<CameraZoom.label>学习画面缩放</CameraZoom.label>
<CameraZoom.helpTexts.0>使用鼠标滚轮或者T以及G键来缩放画面。</CameraZoom.helpTexts.0>
<WorkTab.label>配置工作设置</WorkTab.label>
<WorkTab.helpTexts.0>你可以使用屏幕左下的“工作”菜单来设置每位居民的工作。\n\n他们会按顺序选择优先级最高的工作来做。\n\n如果某项工作没有责任人或者大家一直在忙于优先级更高的工作那么这项工作将永远无法完成。</WorkTab.helpTexts.0>
<TimeControls.label>控制游戏速度</TimeControls.label>
<TimeControls.helpTexts.0>使用屏幕右下的时间控制栏,你可以加速、减速或者暂停游戏的运行。</TimeControls.helpTexts.0>
<InfoCard.label>打开信息卡</InfoCard.label>
<InfoCard.helpTexts.0>信息卡可以显示任何物品、人物或者建筑的详细信息。\n\n选择某个人或某物品然后点击信息面板中的“i”型图标即可打开信息卡片。</InfoCard.helpTexts.0>
<SpacePause.label>学习空格键暂停</SpacePause.label>
<SpacePause.helpTexts.0>按下空格键来暂停或者继续游戏。\n\n你在游戏暂停时仍然可以继续下达命令。\n\n记住如果你忙不过来请按空格键</SpacePause.helpTexts.0>
<StorageTab.label>学习配置贮存区</StorageTab.label>
<StorageTab.helpTexts.0>在选择一个贮存区或者贮存建筑后,你可以通过点击左下信息面板上方的“贮存”按钮来配置他们。</StorageTab.helpTexts.0>
<MedicalOperations.label>学习医疗手术</MedicalOperations.label>
<MedicalOperations.helpTexts.0>要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开居民的“健康”面板,然后选择“手术”选项卡。</MedicalOperations.helpTexts.0>
<HomeArea.label>了解居住区</HomeArea.label>
<HomeArea.helpTexts.0>居住区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在“建造”菜单下的“区域”选项里可以设立居住区。</HomeArea.helpTexts.0>
<RightClickClearLetter.label>学习鼠标右键清除消息</RightClickClearLetter.label>
<RightClickClearLetter.helpTexts.0>你可以用鼠标右键点击收到的消息来快速关闭它们。</RightClickClearLetter.helpTexts.0>
<BuildOrbitalTradeBeacon.label>建造轨道贸易信标</BuildOrbitalTradeBeacon.label>
<BuildOrbitalTradeBeacon.helpTexts.0>若想将物品或是白银发送给星际贸易商,你必须建立一个轨道贸易信标然后在其旁边建立一个贮存区。</BuildOrbitalTradeBeacon.helpTexts.0>
<SetGrowingZonePlant.label>学习配置种植区</SetGrowingZonePlant.label>
<SetGrowingZonePlant.helpTexts.0>你可以决定在种植区里种植的作物,还可以种树!\n\n选择一个种植区再点击“种植”按钮然后选择一种植物。</SetGrowingZonePlant.helpTexts.0>
<PrisonerTab.label>学习囚犯选项卡</PrisonerTab.label>
<PrisonerTab.helpTexts.0>查看一名囚犯的“囚犯”选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你需要指派一名居民为看守来照顾犯人。</PrisonerTab.helpTexts.0>
<StoragePriority.label>学会设置贮存优先级</StoragePriority.label>
<StoragePriority.helpTexts.0>你可以设置贮存区的优先级,居民会优先填满更重要的贮存区。</StoragePriority.helpTexts.0>
<HistoryTab.label>学习图表选项卡</HistoryTab.label>
<HistoryTab.helpTexts.0>你可以通过屏幕下方的“图表”按钮查看你的殖民地的资产状况记录。</HistoryTab.helpTexts.0>
</LanguageData>

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@ -1,23 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<CameraDolly.helpTexts.0>按住鼠标中键并拖拽或者使用WASD键来移动镜头。</CameraDolly.helpTexts.0>
<Rescuing.helpTexts.0>要对一名居民实施救援,请选择一名健康的居民并对受伤的居民点击鼠标右键。</Rescuing.helpTexts.0>
<Capturing.helpTexts.0>一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!</Capturing.helpTexts.0>
<Capturing.helpTexts.1>若想俘虏敌人,先选择一名居民,然后对不能行动的敌人点击鼠标右键,并选择“俘虏”。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。</Capturing.helpTexts.1>
<InteractingWithTraders.helpTexts.0>你可以和头上有“?”的人物说话。\n\n选择一位居民然后再对头上有“?”的角色点击鼠标右键。</InteractingWithTraders.helpTexts.0>
<Drafting.helpTexts.0>若想直接控制居民进行战斗,选择他们并按下“征召”按钮。</Drafting.helpTexts.0>
<Drafting.helpTexts.1>被征召的居民只会做你命令他们去做的战斗相关的指令,装备有武器的居民会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态居民会挨饿从而变得不开心。</Drafting.helpTexts.1>
<AnimalsDontAttackDoors.helpTexts.0>吃人的动物通常不会攻击门或者未启用的炮台,你可以通过躲进屋内来躲避它们。但是它们会等你出来。</AnimalsDontAttackDoors.helpTexts.0>
<BillsTab.helpTexts.0>要使得居民在工作台前工作,请选择工作台并打开“清单”选项。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。</BillsTab.helpTexts.0>
<TVForSickPeople.helpTexts.0>如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。</TVForSickPeople.helpTexts.0>
<AnimalTraining.helpTexts.0>你可以通过已驯服动物的“训练”选项卡来训练特定的技能。\n\n动物无法持续训练每次训练课程后需要等待一段时间。</AnimalTraining.helpTexts.0>
<StorageTabCategories.helpTexts.0>在贮存区的“贮存”选项卡里,你可以通过点击分类名称左侧的三角按钮,展开贮存物品的列表,来决定此贮存区允许或是禁止存放的物品类型。</StorageTabCategories.helpTexts.0>
<Mining.helpTexts.0>你可以通过“建造”菜单的“命令”选项,来指定开采的地点。\n\n有些地方可以产出钢材、黄金、塑钢以及其他有用的原材料。</Mining.helpTexts.0>
<HostilityResponse.helpTexts.0>你可以通过设置来决定居民在面对危险时的自动反应(例如遭遇捕食动物)。\n\n在“分配”菜单中可以选择逃跑、攻击以及无视这三种模式。</HostilityResponse.helpTexts.0>
<OpeningComms.helpTexts.0>若想进行通讯,选择一名居民并对通讯控制台点击鼠标右键。</OpeningComms.helpTexts.0>
<Deterioration.helpTexts.0>放置在室外的物品会慢慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品就把它们挪到屋顶之下。</Deterioration.helpTexts.0>
<InspectRoomStats.helpTexts.0>你可以通过右下角的“切换房间数据显示”按钮来查看独立房间的观感、资产以及美观等属性。</InspectRoomStats.helpTexts.0>
<ClickingMessages.helpTexts.0>你可以点击屏幕左上的通知以立即将镜头移动到事件位置。</ClickingMessages.helpTexts.0>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,48 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<!--===================== Concepts taught through the learning readout, when opportunities arise ===================-->
<Rescuing.label>实施救援</Rescuing.label>
<Rescuing.helpText>要对一名居民实施救援,请选择一名健康的居民并对受伤的角色点击鼠标右键。\n\n如果你想救援一个非殖民地居民的外人他在伤愈之后并不会加入你而是会选择离开如果你想招募他必须先将其俘虏然后囚禁。</Rescuing.helpText>
<Capturing.label>俘虏</Capturing.label>
<Capturing.helpText>一名敌人无法行动了,你可以俘虏他们!\n若想俘虏敌人先选择一名居民然后对不能行动的敌人点击鼠标右键并选择“俘虏”。\n\n你需要有额外专门设立给囚犯的床位。</Capturing.helpText>
<PersonalShields.label>个人护盾</PersonalShields.label>
<PersonalShields.helpText>个人护盾能够阻止远程伤害,但是对近战攻击不起效果。\n\n面对装备有单人护盾的敌人时可以选择用火力压制或是肉搏。</PersonalShields.helpText>
<InteractingWithTraders.label>与商人互动</InteractingWithTraders.label>
<InteractingWithTraders.helpText>你可以和头上有“?”的人物说话。\n\n选择一位居民然后再对头上有“?”的角色点击鼠标右键。</InteractingWithTraders.helpText>
<Drafting.label>征召作战</Drafting.label>
<Drafting.helpText>若想直接控制居民进行战斗,选择他们并按下“征召”按钮。\n\n被征召的居民只会做你命令他们去做的战斗相关的指令装备有武器的居民会自动使用武器。\n\n不要一直保持征召状态居民会挨饿从而变得不开心。</Drafting.helpText>
<BuildOrbitalTradeBeacon.label>建造轨道贸易信标</BuildOrbitalTradeBeacon.label>
<BuildOrbitalTradeBeacon.helpText>若想发送物品或白银给星际商人,你必须建立一个轨道贸易信标然后其旁边设立一个贮存区。</BuildOrbitalTradeBeacon.helpText>
<AnimalsDontAttackDoors.label>猎杀人类的动物</AnimalsDontAttackDoors.label>
<AnimalsDontAttackDoors.helpText>猎杀人类的动物通常不会攻击门或者未启用的炮台,你可以通过躲进屋内来躲避它们。但是它们会等你出来。</AnimalsDontAttackDoors.helpText>
<BillsTab.label>订单界面</BillsTab.label>
<BillsTab.helpText>要使得居民在工作台前工作,请选择工作台并打开“清单”选项。在这里,你可以指定要炒什么菜,要做什么东西,要屠宰哪只动物等。</BillsTab.helpText>
<OpeningComms.label>使用通讯台</OpeningComms.label>
<OpeningComms.helpText>若想进行通讯,选择一名居民并对通讯控制台点击鼠标右键。</OpeningComms.helpText>
<DrugAddiction.label>药物成瘾</DrugAddiction.label>
<DrugAddiction.helpText>你可以在需求面板看到居民对药物的渴望程度。\n\n一旦其需求等级降到0便会进入“戒断”状态产生诸多负面情绪\n\n但只要坚持戒断足够长的时间他们会最终解掉毒瘾。</DrugAddiction.helpText>
<DrugPolicies.label>用药方针</DrugPolicies.label>
<DrugPolicies.helpText>你可以通过计划表给殖民地委派以特定的用药方针,例如定期接种疟疾疫苗或是允许一天一支啤酒来保持快乐。\n\n打开“委派方案”菜单来添加一个用药方针。\n\n但有时你的规定并不那么有效居民会被自己的欲望驱使而无视你的规则</DrugPolicies.helpText>
<TVForSickPeople.label>给病号看电视</TVForSickPeople.label>
<TVForSickPeople.helpText>如果你想为卧床不起的病号们找点乐子,可以在他们看得到地方安装一台电视机。</TVForSickPeople.helpText>
<PrisonerTab.label>囚犯选项卡</PrisonerTab.label>
<PrisonerTab.helpText>查看一名囚犯的“囚犯”选项卡,以决定如何对待他们。\n\n你需要指派一名居民为看守来照顾犯人。</PrisonerTab.helpText>
<SetGrowingZonePlant.label>配置种植区</SetGrowingZonePlant.label>
<SetGrowingZonePlant.helpText>你可以决定在种植区里种植的作物,还可以种树!\n\n选择一个种植区再点击“种植”按钮然后选择一种植物。</SetGrowingZonePlant.helpText>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,102 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<!--===================== Concepts taught through the learning readout, with no opportunity needed ===================-->
<CameraDolly.label>镜头移动</CameraDolly.label>
<CameraDolly.helpText>按住鼠标中键并拖拽或者使用{Key:MapDollyUp}-{Key:MapDollyLeft}-{Key:MapDollyDown}-{Key:MapDollyRight}按键来移动镜头</CameraDolly.helpText>
<CameraZoom.label>缩放镜头</CameraZoom.label>
<CameraZoom.helpText>通过鼠标滚轮或者{Key:MapZoomIn}和{Key:MapZoomOut}来缩放镜头</CameraZoom.helpText>
<TimeControls.label>控制时间</TimeControls.label>
<TimeControls.helpText>你可以加速时间流逝\n\n尝试通过{Key:TimeSpeedNormal}, {Key:TimeSpeedFast}, 和{Key:TimeSpeedSuperfast}按键来控制时间,或是点击屏幕右下方的按钮。</TimeControls.helpText>
<Pause.label>暂停</Pause.label>
<Pause.helpText>点击{Key:TogglePause}来暂停/重新激活游戏。\n\n你可以在暂停时下达指令。\n\n当你忙得不可开交时按{Key:TogglePause}就对了!</Pause.helpText>
<Stockpiles.label>贮存</Stockpiles.label>
<Stockpiles.helpText>你的居民们需要一块地方来存储物品,规划一片“贮存区”来存放物资吧。\n\n你可以在“建设规划”的面板中找到“区域”——“贮存区”来设置。</Stockpiles.helpText>
<Forbidding.label>禁用和解禁</Forbidding.label>
<Forbidding.helpText>居民不能对被标记为“禁用”的物品进行操作。\n\n禁用的物品上会有一个红色的小X选择禁用物品后在下方的控制栏内可以解除禁用。</Forbidding.helpText>
<GrowingFood.label>设立种植区</GrowingFood.label>
<GrowingFood.helpText>要种植作物,在“建设规划”菜单下的“区域”选项里可找到种植区。\n\n种植区只能被设立在肥沃的土地上。</GrowingFood.helpText>
<EquippingWeapons.label>装备武器</EquippingWeapons.label>
<EquippingWeapons.helpText>你的居民在抵达时也带来了武器,装备起来!\n\n选择每个居民并在希望装备的武器上点击右键。</EquippingWeapons.helpText>
<Alerts.label>警报</Alerts.label>
<Alerts.helpText>屏幕右侧边缘的警报按钮会告诉你需要注意的事情。\n\n记得要留神。</Alerts.helpText>
<Mining.label>采矿</Mining.label>
<Mining.helpText>你可以通过“建设规划”面板中安排在何处进行开采。\n\n你可能会开采到钢铁、黄金、塑钢或者其他有用的原料。</Mining.helpText>
<WorkTab.label>工作设置</WorkTab.label>
<WorkTab.helpText>你可以在“工作设置”的面板中来分配每一个居民的工作优先级。\n\n他们总是会先进行优先级更高的任务。\n\nI如果没有任何人被安排从事一项工作或是总有优先级更高的事情需要处理那么可能某些事情会一直被搁置。</WorkTab.helpText>
<ForbiddingDoors.label>门禁</ForbiddingDoors.label>
<ForbiddingDoors.helpText>你可以通过设立门禁来阻止居民以及被驯服的动物穿过特定的门。\n\n注意这样并不等同于给门上锁只是禁止他们通过而发疯的居民仍有可能使用这扇门。</ForbiddingDoors.helpText>
<CoverAndShooting.label>掩护与射击</CoverAndShooting.label>
<CoverAndShooting.helpText>远程作战第一课:先给自己找掩护。\n\n掩护只有在处于交火路径当中且你的居民紧贴着他时才生效。\n\n你也可以把居民放在墙角后来射击。\n\n大部分物体都可以作为掩体但是他们的效果并不尽相同树比没有掩护要强但是远不如沙袋好使。</CoverAndShooting.helpText>
<AnimalTaming.label>驯养动物</AnimalTaming.label>
<AnimalTaming.helpText>你可以委派居民区驯养野生动物。\n\n居民会为动物提供食物然后尝试驯化它们。\n\n当心有些动物在被驯化时会变得暴躁攻击你的在居民。</AnimalTaming.helpText>
<AnimalTraining.label>动物训练</AnimalTraining.label>
<AnimalTraining.helpText>你可以指派一个已被驯化的动物进一步接受特定指令的训练。\n\n动物无法一直受训它们需要时间来休息。</AnimalTraining.helpText>
<InfoCard.label>信息卡</InfoCard.label>
<InfoCard.helpText>任何物品、建筑和角色都可以通过信息卡来查看详细的数据。\n\n通过点击“i”来打开信息卡进入详细信息面板。</InfoCard.helpText>
<StorageTab.label>贮存面板</StorageTab.label>
<StorageTab.helpText>你可以通过点击存储区域或者仓库面板左下角的“贮存”按钮来进行详细配置。\n\n你可以扩大/减少该存储区允许堆放的物品种类。\n\n也可以更改当前区域的优先级居民总是会优先向优先级更高的存储区和仓库搬运东西。</StorageTab.helpText>
<HomeArea.label>居住区</HomeArea.label>
<HomeArea.helpText>居住区是你的居民会打扫以及灭火的区域。\n\n在“建造”菜单下的“区域”选项里可以设立居住区。</HomeArea.helpText>
<SpoilageAndFreezers.label>腐坏和冷藏</SpoilageAndFreezers.label>
<SpoilageAndFreezers.helpText>大部分的食物在短时期后就会过期腐烂。\n\n你可以将一间房间做成冷藏室来避免这种情况发生。\n\n在一个房间中安装一到两台制冷机再将温度设置为零下即可。 \n\n被冷冻的食物不会腐败。</SpoilageAndFreezers.helpText>
<Deterioration.label>物品损耗</Deterioration.label>
<Deterioration.helpText>放置在室外的物品会慢慢损坏。\n\n如果你想长期保留该物品就把它们挪到屋顶之下。</Deterioration.helpText>
<HostilityResponse.label>自动应敌模式</HostilityResponse.label>
<HostilityResponse.helpText>你可以在“委派方案”按钮中配置你的居民在面临危险时如何应对。\n\n他们会遵照你的安排选择无视、逃跑还是迎战。</HostilityResponse.helpText>
<AllowedAreas.label>准许区域</AllowedAreas.label>
<AllowedAreas.helpText>居民和动物可以通过“准许区域”来限定活动范围。他们不会在准许范围之外的地区从事任何活动和工作。\n\n你可以设置多个区域然后给不同的居民/动物设置不同的限制方案。\n\n添加、缩减范围区域需要在“建筑规划”面板的“区域”菜单栏进行。分配区域需要在“区域管制”面板中进行。</AllowedAreas.helpText>
<MedicalOperations.label>医疗手术</MedicalOperations.label>
<MedicalOperations.helpText>要进行一次手术,例如器官摘取或者安装假肢,可以打开居民的“健康”面板,然后选择“手术”选项卡。</MedicalOperations.helpText>
<TimeAssignments.label>时间管理</TimeAssignments.label>
<TimeAssignments.helpText>你可以在“区域管制”面板里调整每天内居民的活动安排和区域限制。</TimeAssignments.helpText>
<GettingMoreTraders.label>如何获得更多商队</GettingMoreTraders.label>
<GettingMoreTraders.helpText>你的盟友越多,贸易商队就越多。\n\n如果你没有盟友就不会有任何商队前来拜访\n\n你还可以通过通讯台来呼叫盟友派遣商队这样的话你需要支付一笔费用。</GettingMoreTraders.helpText>
<InspectRoomStats.label>房间状态查看</InspectRoomStats.label>
<InspectRoomStats.helpText>你可以通过点选屏幕右下角的按钮来展示房间的各种详细属性,例如财富、美观、整洁和印象等等。</InspectRoomStats.helpText>
<Outfits.label>服装管理</Outfits.label>
<Outfits.helpText>殖民者总是会尝试穿更新更好的衣服。\n\n你无需手动指派居民的每一项穿着设定如果你想的话当然也是完全可以的。\n\n通过打开“委派方案”按钮就可以为你的居民设计/安排配装方案了,</Outfits.helpText>
<FirePreparation.label>防火</FirePreparation.label>
<FirePreparation.helpText>火灾能够轻易的摧毁你的殖民地,因此安全防火非常关键,我们推荐以下方法:\n1. 不要将一个建筑造的过大,相反的我们可以多造一些小的独立建筑。\n2.尽可能的选用易燃性较低的材料来修建房屋。木材便宜,但是十分易燃。\n3. 通过在基地周围铺上一圈石质地板可以很好的隔绝野火蔓延到你的基地。</FirePreparation.helpText>
<HistoryTab.label>历史面板</HistoryTab.label>
<HistoryTab.helpText>你可以通过历史面板来回顾殖民地的发展过程和财产积累情况。</HistoryTab.helpText>
<ClickingMessages.label>点击通知</ClickingMessages.label>
<ClickingMessages.helpText>你可以通过点击出现在屏幕左上方的通知信息来快速切换到目标区域查看详情。</ClickingMessages.helpText>
<ShotAccuracyTooltip.label>射击精度</ShotAccuracyTooltip.label>
<ShotAccuracyTooltip.helpText>你可以查看居民每一枪的射击命中率。\n\n选择一位枪手将鼠标移动到他的目标之上命中率和修正因素都会显示出来。</ShotAccuracyTooltip.helpText>
<FriendlyFireSafety.label>友军误伤</FriendlyFireSafety.label>
<FriendlyFireSafety.helpText>如果友军距离足够近,就永远不会产生误伤。\n\n紧挨着枪手的近战单位不会被己方的火力误伤射击者会越过他的肩膀射击。\n\n这是一个近战/远程单位相互配合的好方法。</FriendlyFireSafety.helpText>
</LanguageData>

View File

@ -1,19 +1,21 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<FreePlay.label>自由模式</FreePlay.label>
<FreePlay.description>一种类似沙盒环境下专注于殖民地建设的游戏类型,随机事件会出现,但不会多。</FreePlay.description>
<!--change at A15-->
<Basebuilder.label>建造模式</Basebuilder.label>
<Basebuilder.description>一种专注于基地建设的游戏类型,随机事件不会有很多。</Basebuilder.description>
<VeryEasy.label>基础建造模式</VeryEasy.label>
<VeryEasy.description>一种类似沙盒环境下专注于殖民地建设的游戏类型,随机事件会出现,但不会多。一些危险的随机事件已经被禁止。</VeryEasy.description>
<Rough.label>困难模式</Rough.label>
<Rough.description>这会是一颗条件艰苦的星球。随机事件会很危险,并且居民的心情值以及作物产量上都没有额外的奖励值。</Rough.description>
<Easy.label>休闲模式</Easy.label>
<Easy.description>专为休闲玩家准备的模式,会有一些挑战,但是无关痛痒,几乎可以无视。</Easy.description>
<Challenge.label>挑战模式</Challenge.label>
<Challenge.description>极具挑战的一场游戏。该级别下需要你认真规划战略及制定战术还要有一定的运气才能生存下去。本难度是玩RimWorld的正确姿势。</Challenge.description>
<Medium.label>困难模式</Medium.label>
<Medium.description>这会是一颗条件艰苦的星球。随机事件会很危险,游戏过程中需要一些技巧。</Medium.description>
<Extreme.label>极端挑战</Extreme.label>
<Extreme.description>变态一样的难度。敌强你穷,缺吃少喝,居民们的脾气还都不好。专为爱自虐的你而准备。</Extreme.description>
<Hard.label>挑战模式</Hard.label>
<Hard.description>极具挑战的一场游戏。该级别下需要你认真规划战略及制定战术,还要有一定的运气才能生存下去。</Hard.description>
<VeryHard.label>极端挑战模式</VeryHard.label>
<VeryHard.description>变态一样的难度。敌强你穷,缺吃少喝,居民们的脾气还都不好。专为爱自虐的你而准备。</VeryHard.description>
</LanguageData>

View File

@ -1,16 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<Alcohol.label>饮酒</Alcohol.label>
<Alcohol.stages.1.label>身体温热</Alcohol.stages.1.label>
<Alcohol.stages.2.label>略感微醺</Alcohol.stages.2.label>
<Alcohol.stages.3.label>完全喝醉</Alcohol.stages.3.label>
<Alcohol.stages.4.label>酩酊大醉</Alcohol.stages.4.label>
<Alcohol.stages.5.label>昏迷不醒</Alcohol.stages.5.label>
<Hangover.label>宿醉</Hangover.label>
<Hangover.stages.0.label>轻度</Hangover.stages.0.label>
<Hangover.stages.1.label>中度</Hangover.stages.1.label>
<Hangover.stages.2.label>重度</Hangover.stages.2.label>
</LanguageData>

View File

@ -36,4 +36,11 @@
<HeartAttack.stages.1.label>心衰</HeartAttack.stages.1.label>
<HeartAttack.stages.2.label>致命</HeartAttack.stages.2.label>
<!--A15-->
<DrugOverdose.label>嗑药过量</DrugOverdose.label>
<DrugOverdose.stages.0.label>隐藏</DrugOverdose.stages.0.label>
<DrugOverdose.stages.1.label>轻度</DrugOverdose.stages.1.label>
<DrugOverdose.stages.2.label>重度</DrugOverdose.stages.2.label>
</LanguageData>

View File

@ -47,7 +47,12 @@
<DesignatorRotateRight.label>向右旋转</DesignatorRotateRight.label>
<!-- Debug -->
<ToggleLog.label>切换日志</ToggleLog.label>
<DebugTickOnce.label>心跳一次 (调试)</DebugTickOnce.label>
<TickOnce.label>心跳一次</TickOnce.label>
<ToggleGodMode.label>开启上帝模式</ToggleGodMode.label>
<ToggleDebugLog.label>打开Debug日志</ToggleDebugLog.label>
<ToggleDebugActionsMenu.label>开启Debug命令菜单</ToggleDebugActionsMenu.label>
<ToggleDebugLogMenu.label>开启Debug菜单</ToggleDebugLogMenu.label>
<ToggleDebugInspector.label>开启Debug查看器</ToggleDebugInspector.label>
<ToggleDebugSettingsMenu.label>开启Debug配置菜单</ToggleDebugSettingsMenu.label>
</LanguageData>

View File

@ -18,21 +18,18 @@
<Animals.label>动物管理</Animals.label>
<Animals.description>配置如何处理殖民地内已驯化的动物。</Animals.description>
<Research.label>项目研究</Research.label>
<Research.description>查看并选择研究项目。</Research.description>
<Factions.label>派系关系</Factions.label>
<Factions.description>查看当前殖民地已知的派系以及与他们之间的关系。</Factions.description>
<World.label>地图信息</World.label>
<World.description>查看世界地图。</World.description>
<History.label>发展图表</History.label>
<History.label>历史记录</History.label>
<History.description>殖民地的历史图表记录。</History.description>
<Statistics.label>统计数据</Statistics.label>
<Statistics.description>关于殖民地的历史统计数据。</Statistics.description>
<Research.label>项目研究</Research.label>
<Research.description>查看并选择研究项目。</Research.description>
<Menu.label>菜单</Menu.label>
<Menu.description>改变选项,保存,载入,或退出游戏。</Menu.description>

View File

@ -5,48 +5,47 @@
<Berserk.beginLetterLabel>狂躁</Berserk.beginLetterLabel>
<Berserk.beginLetter>{0}变得狂躁!</Berserk.beginLetter>
<Berserk.recoveryMessage>{0}的狂躁之怒结束了。</Berserk.recoveryMessage>
<Berserk.inspectLine>精神症状:狂躁</Berserk.inspectLine>
<Berserk.baseInspectLine>精神症状:狂躁</Berserk.baseInspectLine>
<FireStartingSpree.label>纵火狂</FireStartingSpree.label>
<FireStartingSpree.beginLetterLabel>纵火狂</FireStartingSpree.beginLetterLabel>
<FireStartingSpree.beginLetter>{0}开始到处放火!</FireStartingSpree.beginLetter>
<FireStartingSpree.recoveryMessage>{0}不再到处放火了。</FireStartingSpree.recoveryMessage>
<FireStartingSpree.inspectLine>精神症状:纵火狂</FireStartingSpree.inspectLine>
<FireStartingSpree.baseInspectLine>精神症状:纵火狂</FireStartingSpree.baseInspectLine>
<GiveUpExit.label>放弃离开</GiveUpExit.label>
<GiveUpExit.beginLetterLabel>放弃了</GiveUpExit.beginLetterLabel>
<GiveUpExit.beginLetter>{0}正在离开殖民地。</GiveUpExit.beginLetter>
<GiveUpExit.recoveryMessage>{0}改变了心意,返回了殖民地。</GiveUpExit.recoveryMessage>
<GiveUpExit.inspectLine>精神症状:放弃离开</GiveUpExit.inspectLine>
<GiveUpExit.baseInspectLine>精神症状:放弃离开</GiveUpExit.baseInspectLine>
<BingingAlcohol.label>酗酒</BingingAlcohol.label>
<BingingAlcohol.beginLetterLabel>酗酒</BingingAlcohol.beginLetterLabel>
<BingingAlcohol.beginLetter>{0}正在无节制地饮酒。</BingingAlcohol.beginLetter>
<BingingAlcohol.recoveryMessage>{0}不再酗酒了。</BingingAlcohol.recoveryMessage>
<BingingAlcohol.inspectLine>精神症状:酗酒</BingingAlcohol.inspectLine>
<BingingDrug.label>滥用药物</BingingDrug.label>
<BingingDrug.beginLetterLabel>滥用药物</BingingDrug.beginLetterLabel>
<!--<BingingDrug.beginLetter>{0}正在无节制地饮酒。</BingingDrug.beginLetter>-->
<BingingDrug.baseInspectLine>精神症状:滥用{0}</BingingDrug.baseInspectLine>
<WanderPsychotic.label>神情恍惚</WanderPsychotic.label>
<WanderPsychotic.beginLetterLabel>神情恍惚</WanderPsychotic.beginLetterLabel>
<WanderPsychotic.beginLetter>{0}因为精神刺激正在漫无目的地游荡。</WanderPsychotic.beginLetter>
<WanderPsychotic.recoveryMessage>{0}不再漫无目的地游荡了。</WanderPsychotic.recoveryMessage>
<WanderPsychotic.inspectLine>精神症状:神情恍惚</WanderPsychotic.inspectLine>
<WanderPsychotic.baseInspectLine>精神症状:神情恍惚</WanderPsychotic.baseInspectLine>
<BingingFood.label>暴食</BingingFood.label>
<BingingFood.beginLetterLabel>暴食</BingingFood.beginLetterLabel>
<BingingFood.beginLetter>{0}正在狼吞虎咽地吃着东西。</BingingFood.beginLetter>
<BingingFood.recoveryMessage>{0}不再狼吞虎咽地吃东西了。</BingingFood.recoveryMessage>
<BingingFood.inspectLine>精神症状:暴食</BingingFood.inspectLine>
<BingingFood.baseInspectLine>精神症状:暴食</BingingFood.baseInspectLine>
<WanderSad.label>心情悲伤</WanderSad.label>
<WanderSad.beginLetterLabel>心情悲伤</WanderSad.beginLetterLabel>
<WanderSad.beginLetter>{0}因为心情悲伤正在漫无目的地游荡。</WanderSad.beginLetter>
<WanderSad.recoveryMessage>{0}不再漫无目的地游荡了。</WanderSad.recoveryMessage>
<WanderSad.inspectLine>精神症状:心情悲伤</WanderSad.inspectLine>
<WanderSad.baseInspectLine>精神症状:心情悲伤</WanderSad.baseInspectLine>
<WanderOwnRoom.label>独处</WanderOwnRoom.label>
<WanderOwnRoom.beginLetterLabel>躲在屋中</WanderOwnRoom.beginLetterLabel>
<WanderOwnRoom.beginLetter>{0}躲在HIS房间中。</WanderOwnRoom.beginLetter>
<WanderOwnRoom.recoveryMessage>{0}不再躲在HIS房间中了。</WanderOwnRoom.recoveryMessage>
<WanderOwnRoom.inspectLine>精神症状:躲在屋中</WanderOwnRoom.inspectLine>
<WanderOwnRoom.baseInspectLine>精神症状:躲在屋中</WanderOwnRoom.baseInspectLine>
</LanguageData>

View File

@ -5,22 +5,22 @@
<WanderConfused.beginLetterLabel>迷茫</WanderConfused.beginLetterLabel>
<WanderConfused.beginLetter>{0}因为怀疑人生正在漫无目的地游荡。</WanderConfused.beginLetter>
<WanderConfused.recoveryMessage>{0}不再怀疑人生。</WanderConfused.recoveryMessage>
<WanderConfused.inspectLine>精神症状:迷茫</WanderConfused.inspectLine>
<WanderConfused.baseInspectLine>精神症状:迷茫</WanderConfused.baseInspectLine>
<PanicFlee.label>惊慌失措</PanicFlee.label>
<PanicFlee.beginLetterLabel>逃窜</PanicFlee.beginLetterLabel>
<PanicFlee.beginLetter>{0}因为惊慌失措而到处逃窜。</PanicFlee.beginLetter>
<PanicFlee.recoveryMessage>{0}不再到处逃窜。</PanicFlee.recoveryMessage>
<PanicFlee.inspectLine>失控:惊慌失措</PanicFlee.inspectLine>
<PanicFlee.baseInspectLine>失控:惊慌失措</PanicFlee.baseInspectLine>
<Manhunter.label>杀人狂</Manhunter.label>
<Manhunter.beginLetterLabel>杀人狂</Manhunter.beginLetterLabel>
<Manhunter.beginLetter>{0}开始到处杀人!</Manhunter.beginLetter>
<Manhunter.recoveryMessage>{0}不再到处杀人了。</Manhunter.recoveryMessage>
<Manhunter.inspectLine>精神症状:杀人狂</Manhunter.inspectLine>
<Manhunter.baseInspectLine>精神症状:杀人狂</Manhunter.baseInspectLine>
<SocialFighting.label>吵架</SocialFighting.label>
<SocialFighting.recoveryMessage>{0}和{1}不再吵架了。</SocialFighting.recoveryMessage>
<SocialFighting.inspectLine>精神症状:吵架</SocialFighting.inspectLine>
<!--<SocialFighting.recoveryMessage>{0}和{1}不再吵架了。</SocialFighting.recoveryMessage>-->
<SocialFighting.baseInspectLine>精神症状:吵架</SocialFighting.baseInspectLine>
</LanguageData>

View File

@ -1,8 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<BrewBeer.label>酿造啤酒</BrewBeer.label>
<BrewBeer.description>使用蛇麻来酿造一批啤酒。</BrewBeer.description>
<BrewBeer.jobString>正在酿造啤酒。</BrewBeer.jobString>
<MakeWort.label>酿造麦芽汁</MakeWort.label>
<MakeWort.description>使用蛇麻来酿造一批麦芽汁。</MakeWort.description>
<MakeWort.jobString>正在酿造麦芽汁。</MakeWort.jobString>
</LanguageData>

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@ -22,9 +22,9 @@
<Make_Gun_SniperRifle.description>制作一把狙击步枪。</Make_Gun_SniperRifle.description>
<Make_Gun_SniperRifle.jobString>制作中。</Make_Gun_SniperRifle.jobString>
<Make_Gun_PDW.label>制作微型冲锋枪</Make_Gun_PDW.label>
<Make_Gun_PDW.description>制作一把微型冲锋枪。</Make_Gun_PDW.description>
<Make_Gun_PDW.jobString>制作中。</Make_Gun_PDW.jobString>
<Make_MachinePistol.label>制作微型冲锋枪</Make_MachinePistol.label>
<Make_MachinePistol.description>制作一把微型冲锋枪。</Make_MachinePistol.description>
<Make_MachinePistol.jobString>制作中。</Make_MachinePistol.jobString>
<Make_Gun_HeavySMG.label>制作重型冲锋枪</Make_Gun_HeavySMG.label>
<Make_Gun_HeavySMG.description>制作一把重型冲锋枪。</Make_Gun_HeavySMG.description>
@ -47,7 +47,7 @@
<Make_Gun_Minigun.description>制作一把急射机枪。</Make_Gun_Minigun.description>
<Make_Gun_Minigun.jobString>制作中。</Make_Gun_Minigun.jobString>
<!--
<Make_Gun_ChargeBlasterHeavy.label>制作电荷冲击炮</Make_Gun_ChargeBlasterHeavy.label>
<Make_Gun_ChargeBlasterHeavy.description>制作一把电荷冲击炮。</Make_Gun_ChargeBlasterHeavy.description>
<Make_Gun_ChargeBlasterHeavy.jobString>制作中。</Make_Gun_ChargeBlasterHeavy.jobString>

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@ -0,0 +1,8 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<PlayerFaction.label>玩家阵营</PlayerFaction.label>
<ConfigPage_ConfigureStartingPawns.label>开始成员</ConfigPage_ConfigureStartingPawns.label>
<PlayerPawnsArriveMethod.label>抵达方式</PlayerPawnsArriveMethod.label>
</LanguageData>

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@ -0,0 +1,7 @@
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<CreateIncident.label>创建事件</CreateIncident.label>
<SetNeedLevel.label>设置需求水平</SetNeedLevel.label>
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@ -14,7 +14,7 @@
<LostTribe.scenario.name>迷失的族落</LostTribe.scenario.name>
<LostTribe.scenario.description>你的族落被神灵派来的血祭机械给摧毁了,只有你们五个人逃了出来。是时候重新建设一个新家园了。</LostTribe.scenario.description>
<LostTribe.scenario.summary>五位失去家园的原住民想要重建的生活。</LostTribe.scenario.summary>
<LostTribe.scenario.parts.13.text>神灵们愤怒了,血祭机械在黑夜里降临。它们横扫了你们的村庄,用它们的利刃与恶魔之火屠杀与焚烧村民。\n\n只有你们几个逃了出来。而今在走过一段痛苦的旅途之后在没有亲近的朋友帮助之下你们必须在这片荒芜中建造新的家园就像你们的祖先曾做过的那样。</LostTribe.scenario.parts.13.text>
<LostTribe.scenario.parts.14.text>神灵们愤怒了,血祭机械在黑夜里降临。它们横扫了你们的村庄,用它们的利刃与恶魔之火屠杀与焚烧村民。\n\n只有你们几个逃了出来。而今在走过一段痛苦的旅途之后在没有亲近的朋友帮助之下你们必须在这片荒芜中建造新的家园就像你们的祖先曾做过的那样。</LostTribe.scenario.parts.14.text>
</LanguageData>

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@ -3,14 +3,16 @@
<Cassandra.label>“经典的”卡桑德拉</Cassandra.label>
<Cassandra.description>卡桑德拉创造的故事会变得越来越紧张,越来越有挑战性。</Cassandra.description>
<Cassandra.quotation>一个好故事的精髓在情节紧凑,高潮迭起!</Cassandra.quotation>
<!--<Cassandra.quotation>一个好故事的精髓在情节紧凑,高潮迭起!</Cassandra.quotation>-->
<Phoebe.label>“建筑师”菲比</Phoebe.label>
<Phoebe.description>菲比在创造事件之前会给你相当宽裕的时间让你放松地经营殖民地。注意:如果你选则了较高的难度,她也会和其他人一样残酷无情!</Phoebe.description>
<Phoebe.quotation>让我们安心地建设吧!</Phoebe.quotation>
<!--<Phoebe.quotation>让我们安心地建设吧!</Phoebe.quotation>-->
<Randy.label>“随机的”兰迪</Randy.label>
<Randy.description>兰迪不遵守任何规矩。他会随机创造各种事件,而不管故事的结局是大获成功还是灾难一场,一切都是命。</Randy.description>
<Randy.quotation>哥们,世界本来就无规律可循,故事也应如此你说是吧。那啥,有火儿吗?</Randy.quotation>
<!--<Randy.quotation>哥们,世界本来就无规律可循,故事也应如此你说是吧。那啥,有火儿吗?</Randy.quotation>-->
<Tutor.label>教程</Tutor.label>
<Tutor.description>教程-隐藏</Tutor.description>
</LanguageData>

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@ -62,6 +62,8 @@
<StandingLamp_Blue.label>蓝色落地灯</StandingLamp_Blue.label>
<StandingLamp_Blue.description>能够把一片区域照亮为蓝色的落地灯。</StandingLamp_Blue.description>
<SunLamp.label>太阳灯</SunLamp.label>
<SunLamp.description>可以为一片地方提供足够作物生长的亮度。</SunLamp.description>
<!--============================== Storage ==============================-->
<EquipmentRack.label>装备架</EquipmentRack.label>
<EquipmentRack.description>放在架子上的物品不会老化,即便是置于室外。</EquipmentRack.description>

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@ -1,9 +1,6 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LanguageData>
<SunLamp.label>太阳灯</SunLamp.label>
<SunLamp.description>可以为一片地方提供足够作物生长的亮度。</SunLamp.description>
<OrbitalTradeBeacon.label>轨道交易信标</OrbitalTradeBeacon.label>
<OrbitalTradeBeacon.description>用来进行轨道贸易。你只能卖出信标附近的物品。信标可以置于室内。</OrbitalTradeBeacon.description>

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@ -38,6 +38,9 @@
<Brewery.label>酿造台</Brewery.label>
<Brewery.Description>一个为酿制啤酒所准备的工作台。</Brewery.Description>
<DrugLab.label>药物实验台</DrugLab.label>
<DrugLab.description>一个配备有各种烧瓶、量杯和加热装置的化学实验台,用来制造各种药物。</DrugLab.description>
<ElectricSmelter.label>电动熔炼机</ElectricSmelter.label>
<ElectricSmelter.description>从矿渣和其他含有金属的物品中提取可用的金属。会消耗大量电力。</ElectricSmelter.description>
@ -57,6 +60,12 @@
<HydroponicsBasin.label>无土栽培皿</HydroponicsBasin.label>
<HydroponicsBasin.description>在人工营养液中快速地种植作物,需要电力才能工作,断电的话作物会死。</HydroponicsBasin.description>
<FermentingBarrel.label>发酵桶</FermentingBarrel.label>
<FermentingBarrel.description>一个将麦芽汁发酵成啤酒的桶。</FermentingBarrel.description>
<DeepDrill.label>深钻井</DeepDrill.label>
<DeepDrill.description>一个用来开采位于地表深处矿石的钻井装置,通过深层扫描装置来勘探资源。</DeepDrill.description>
<!--======================== Nutrient dispenser ==============================-->
<NutrientPasteDispenser.label>营养糊供应机</NutrientPasteDispenser.label>
<NutrientPasteDispenser.description>使用有机原料来合成营养糊。相比于其他生产食物的方式,这种方式省时省材料,但是没人爱吃营养糊。机器可以接受生的食物,但是不能接受未处理的植物性物质,例如干草。</NutrientPasteDispenser.description>

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@ -4,6 +4,9 @@
<Campfire.label>篝火</Campfire.label>
<Campfire.description>可以做饭以及供暖,几天后会燃尽。就像其他的热源一样,必须在封闭的室内才有效果。可以重填燃料。</Campfire.description>
<PassiveCooler.label>蒸发制冷器</PassiveCooler.label>
<PassiveCooler.description>一个传统的制冷器,不需要通电即可运行。通过水蒸发来降温,会在几天后水分耗尽然后自动消失。</PassiveCooler.description>
<Heater.label>加热器</Heater.label>
<Heater.description>一个将电能转换成热能的电器。它可以在到达指定温度时自动关闭。</Heater.description>

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@ -0,0 +1,89 @@
<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
<LanguageData>
<!--A15 defs-->
<Beer.label>啤酒</Beer.label>
<Beer.description>除了水以外,人类所消耗的第一饮料。啤酒的味道不错,但主要效果是让人迷醉。过度饮用会导致酒精成瘾。</Beer.description>
<Wort.label>麦芽汁</Wort.label>
<Wort.description>各种材料混合在一起,还未发酵的啤酒,需要放在发酵桶里酿造后才能变成真正的啤酒。</Wort.description>
<Amphetamine.label>安非他命</Amphetamine.label>
<Amphetamine.description>一种成瘾性极强的兴奋剂,安非他命能够强化使用者的认知能力,使得服用者在短时期内工作时更加集中,忘记疲劳。但是药物成瘾后会使得精神受损,有时还会导致精神崩溃。</Amphetamine.description>
<Joint.label>大麻烟</Joint.label>
<Joint.description>将大麻烟叶卷在纸中点燃来抽,这种烟卷会让人兴奋,但是也会成瘾,减缓使用者的注意力和行动速度,长期使用会产生药物依赖。</Joint.description>
<Flake.label>薄片</Flake.label>
<Flake.description>一种薄薄的原料,抽起来会让人精神愉悦,这种东西非常便于制造,有着极强的药物依赖性。</Flake.description>
<Yayo.label>椰油</Yayo.label>
<Yayo.description>一种精细的白色粉末,用鼻子吸入后可以使人高度兴奋,服用者会精神倍增并且能够抑制疼痛。但是却极易成瘾。</Yayo.description>
<GoJuice.label>果汁</GoJuice.label>
<GoJuice.description>一种合成毒品,被设计用来给太空陆战队员服用。“果汁”能够屏蔽痛感并提升服用者的近战和射击技能。同时还能够提升行动速度,但是发明他的化学家们却无法戒断这种药物的成瘾性。</GoJuice.description>
<MalariBlock.label>疟疾疫苗</MalariBlock.label>
<MalariBlock.description>一种用来针对疟疾的特效药物,五天一服,远离疟疾。</MalariBlock.description>
<!--A15 hedfiffs-->
<Alcohol.label>饮酒</Alcohol.label>
<Alcohol.stages.1.label>身体温热</Alcohol.stages.1.label>
<Alcohol.stages.2.label>略感微醺</Alcohol.stages.2.label>
<Alcohol.stages.3.label>完全喝醉</Alcohol.stages.3.label>
<Alcohol.stages.4.label>酩酊大醉</Alcohol.stages.4.label>
<Alcohol.stages.5.label>昏迷不醒</Alcohol.stages.5.label>
<Hangover.label>宿醉</Hangover.label>
<Hangover.stages.0.label>轻度</Hangover.stages.0.label>
<Hangover.stages.1.label>中度</Hangover.stages.1.label>
<Hangover.stages.2.label>重度</Hangover.stages.2.label>
<AlcoholTolerance.label>alcohol tolerance</AlcoholTolerance.label>
<AlcoholAddiction.label>alcohol addiction</AlcoholAddiction.label>
<AlcoholAddiction.stages.1.label>withdrawal</AlcoholAddiction.stages.1.label>
<AmphetamineHigh.label>high on amphetamine</AmphetamineHigh.label>
<AmphetamineProduction.label>amphetamine production</AmphetamineProduction.label>
<AmphetamineProduction.description>Your chemists learn the formulas and techniques for synthesizing amphetamine.</AmphetamineProduction.description>
<AmphetamineTolerance.label>amphetamine tolerance</AmphetamineTolerance.label>
<AmphetamineAddiction.label>amphetamine addiction</AmphetamineAddiction.label>
<AmphetamineAddiction.1.label>withdrawal</AmphetamineAddiction.stages.1.label>
<!--A15 thoughts-->
<Inebriated.stages.1.label>喝醉 (身体温热)</Inebriated.stages.1.label>
<Inebriated.stages.1.description>喝了点酒我感觉轻松多了,不错。</Inebriated.stages.1.description>
<Inebriated.stages.2.label>喝醉 (略感微醺)</Inebriated.stages.2.label>
<Inebriated.stages.2.description>我走路有点晃,这感觉真好。</Inebriated.stages.2.description>
<Inebriated.stages.3.label>喝醉 (完全喝醉)</Inebriated.stages.3.label>
<Inebriated.stages.3.description>我感觉自己无拘无束,无所畏惧,这真是太棒了!</Inebriated.stages.3.description>
<Inebriated.stages.4.label>喝醉 (酩酊大醉)</Inebriated.stages.4.label>
<Inebriated.stages.4.description>喔喔喔,发生了什么?</Inebriated.stages.4.description>
<Hungover.stages.0.label>宿醉 (轻度)</Hungover.stages.0.label>
<Hungover.stages.0.description>还是略微有点头疼。</Hungover.stages.0.description>
<Hungover.stages.1.label>宿醉 (中度)</Hungover.stages.1.label>
<Hungover.stages.1.description>那些酒搞的我的头好疼。</Hungover.stages.1.description>
<Hungover.stages.2.label>宿醉 (重度)</Hungover.stages.2.label>
<Hungover.stages.2.description>我头疼得就像一群鹅在啄我的脑袋一样。</Hungover.stages.2.description>
<AlcoholWithdrawal.stages.1.label>alcohol withdrawal</AlcoholWithdrawal.stages.1.label>
<AlcoholWithdrawal.stages.1.description>Feeling shaky. Everything pisses me off. I keep thinking of drinking.</AlcoholWithdrawal.stages.1.description>
<AmphetamineWithdrawal.stages.1.label>amphetamine withdrawal</AmphetamineWithdrawal.stages.1.label>
<AmphetamineWithdrawal.stages.1.description>I feel all fuzzy and unfocused.</AmphetamineWithdrawal.stages.1.description>
<!--A15 addiction-->
<Chemical_Alcohol.label>alcohol</Chemical_Alcohol.label>
<Chemical_Alcohol.description>Because of an alcohol addiction, this person needs to regularly consume the drug to avoid withdrawal symptoms.</Chemical_Alcohol.description>
<Chemical_Amphetamine.label>amphetamine</Chemical_Amphetamine.label>
<Chemical_Amphetamine.description>Because of an amphetamine addiction, this person needs to regularly consume the drug to avoid withdrawal symptoms.</Chemical_Amphetamine.description>
</LanguageData>

View File

@ -1,8 +1,7 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<Beer.label>啤酒</Beer.label>
<Beer.description>除了水以外,人类所消耗的第一饮料。啤酒的味道不错,但主要效果是让人迷醉。过度饮用会导致酒精成瘾。</Beer.description>
<Chocolate.label>巧克力</Chocolate.label>
<Chocolate.description>用可可、糖和香草一起研磨制作的一种美味食品。吃得很美味爽口,但不是很有营养。</Chocolate.description>

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@ -16,4 +16,12 @@
<Component.label>零部件</Component.label>
<Component.description>各种齿轮、电容器、电路板、管子、轮子、传感器、电线、芯片、处理器、以及其他电子和工业部件。装配复杂机械或电子产品的必需品。</Component.description>
<!--=============== A15 Neutroamine ====================-->
<Neutroamine.label>中性胺</Neutroamine.label>
<Neutroamine.description>一种化学合成物质,本身没有作用,但却是许多合成毒品必不可少的原料。</Neutroamine.description>
</LanguageData>
</LanguageData>

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@ -22,4 +22,12 @@
<RawBerries.label>浆果</RawBerries.label>
<RawBerries.description>各种各样的浆果,就算生吃味道也很好。</RawBerries.description>
<!--=============== A15 change ====================-->
<CocaLeaves.label>古柯叶</CocaLeaves.label>
<CocaLeaves.description>新鲜的古柯叶子。</CocaLeaves.description>
<MarijuanaLeaves.label>大麻叶</MarijuanaLeaves.label>
<MarijuanaLeaves.description>新鲜的大麻叶</MarijuanaLeaves.description>
</LanguageData>

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@ -29,4 +29,10 @@
<PlantHops.label>蛇麻草</PlantHops.label>
<PlantHops.description>一种开花植物,产出蛇麻,啤酒原料的必需品。</PlantHops.description>
<PlantCoca.label>古柯</PlantCoca.label>
<PlantCoca.description>南美洲的植物,叶子可以被制成可卡因。</PlantCoca.description>
<PlantMarijuana.label>大麻</PlantMarijuana.label>
<PlantMarijuana.description>一种多叶植物,可以被制成大麻烟。</PlantMarijuana.description>
</LanguageData>

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@ -26,10 +26,10 @@
<Gun_SniperRifle.label>狙击步枪</Gun_SniperRifle.label>
<Gun_SniperRifle.description>古老的制式狙击步枪,栓动式,射程很远,命中率和威力都很高。</Gun_SniperRifle.description>
<Bullet_PDW.label>冲锋枪子弹</Bullet_PDW.label>
<Bullet_MachinePistol.label>冲锋枪子弹</Bullet_MachinePistol.label>
<Gun_PDW.label>微型冲锋枪</Gun_PDW.label>
<Gun_PDW.description>作为个人防卫武器的微型冲锋枪,射程短,威力差,但是瞄准速度与射速都很快。</Gun_PDW.description>
<Gun_MachinePistol.label>微型冲锋枪</Gun_MachinePistol.label>
<Gun_MachinePistol.description>作为个人防卫武器的微型冲锋枪,射程短,威力差,但是瞄准速度与射速都很快。</Gun_MachinePistol.description>
<Bullet_HeavySMG.label>重型冲锋枪子弹</Bullet_HeavySMG.label>

View File

@ -1,20 +0,0 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<LanguageData>
<Inebriated.stages.1.label>喝醉 (身体温热)</Inebriated.stages.1.label>
<Inebriated.stages.1.description>喝了点酒我感觉轻松多了,不错。</Inebriated.stages.1.description>
<Inebriated.stages.2.label>喝醉 (略感微醺)</Inebriated.stages.2.label>
<Inebriated.stages.2.description>我走路有点晃,这感觉真好。</Inebriated.stages.2.description>
<Inebriated.stages.3.label>喝醉 (完全喝醉)</Inebriated.stages.3.label>
<Inebriated.stages.3.description>我感觉自己无拘无束,无所畏惧,这真是太棒了!</Inebriated.stages.3.description>
<Inebriated.stages.4.label>喝醉 (酩酊大醉)</Inebriated.stages.4.label>
<Inebriated.stages.4.description>喔喔喔,发生了什么?</Inebriated.stages.4.description>
<Hungover.stages.0.label>宿醉 (轻度)</Hungover.stages.0.label>
<Hungover.stages.0.description>还是略微有点头疼。</Hungover.stages.0.description>
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<Hungover.stages.1.description>那些酒搞的我的头好疼。</Hungover.stages.1.description>
<Hungover.stages.2.label>宿醉 (重度)</Hungover.stages.2.label>
<Hungover.stages.2.description>我头疼得就像一群鹅在啄我的脑袋一样。</Hungover.stages.2.description>
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@ -1,10 +1,10 @@
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<LanguageData>
<!--change at A15 by SerGawen-->
<Caravan_Neolithic_BulkGoods.label>商品批发商</Caravan_Neolithic_BulkGoods.label>
<Caravan_Neolithic_CombatSupplier.label>战斗补给商</Caravan_Neolithic_CombatSupplier.label>
<Caravan_Neolithic_CombatSupplier.label>军火补给商</Caravan_Neolithic_CombatSupplier.label>
<Caravan_Neolithic_SlavesMerchant.label>奴隶贩子</Caravan_Neolithic_SlavesMerchant.label>
<Caravan_Neolithic_Slaver.label>奴隶贩子</Caravan_Neolithic_Slaver.label>
</LanguageData>

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@ -1,12 +1,14 @@
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<LanguageData>
<!--change at A15 by SerGawen-->
<Orbital_Misc_BulkGoods.label>商品批发商</Orbital_Misc_BulkGoods.label>
<Orbital_BulkGoods.label>轨道商人-批发</Orbital_BulkGoods.label>
<Orbital_Misc_CombatSupplier.label>战斗补给商</Orbital_Misc_CombatSupplier.label>
<Orbital_CombatSupplier.label>轨道商人-军火</Orbital_CombatSupplier.label>
<Orbital_Misc_Exotic.label>稀有商品商</Orbital_Misc_Exotic.label>
<Orbital_Exotic.label>轨道商人-异品</Orbital_Exotic.label>
<Orbital_PirateMerchant.label>轨道商人-海盗</Orbital_PirateMerchant.label>
<Orbital_Misc_PirateMerchant.label>奴隶贩子</Orbital_Misc_PirateMerchant.label>
</LanguageData>

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@ -1,27 +1,30 @@
RimWorld-ChineseSimplified
==========================
翻译Kenneth Li
翻译SerGawen
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============
=============
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贴吧汉化
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A14以后的汉化进度和问题汇总
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