diff --git a/Keyed/Alerts.xml b/Keyed/Alerts.xml
index ee3510e8..08826985 100644
--- a/Keyed/Alerts.xml
+++ b/Keyed/Alerts.xml
@@ -13,29 +13,29 @@
殖民者需要救援
多个殖民者需要救援
- 以下殖民者们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名殖民者去救援他们并带到床上。\n\n(先选择一位殖民者,然后右键点击需要救援的人并选择“救援”。)
+ 以下殖民者们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名殖民者去救援他们并带到床上。\n\n(先选择一位殖民者,然后右键点击需要救援的人,并选择「救援」。)
需要防御工事
- 你已经在这里待了一段时间,可能已经被别人发现了。海盗袭击不久就可能会开始。\n\n你应该部署一些防御工事,不论是陷阱、沙袋,还是炮塔。
+ 你已经在这里待了一段时间,可能已经被别人发现了。海盗随时可能会来袭击你的殖民地。\n\n你应该部署一些防御工事,不论是陷阱、沙袋,还是炮塔。
需要医生
- 以下殖民者需要治疗。但你没有将健康的殖民者分配为医生。\n\n{0}\n在“工作”标签中给一个健康的殖民者分配“照顾”工作。如果患者没有被及时治疗,这些伤口将不会自己痊愈并可能造成永久性的损害。
+ 以下殖民者需要治疗。但你没有将健康的殖民者分配为医生。\n\n{0}\n在「工作」标签中给一个健康的殖民者分配「照顾」工作。如果患者没有被及时治疗,这些伤口将不会自己痊愈并可能造成永久性的损害。
需要矿工
- 你布置了一些岩石开采工作,但是没有殖民者在做“采矿”工作。\n\n给一个殖民者分配“采矿”工作。
+ 你布置了一些岩石开采工作,但是没有殖民者从事「采矿」工作。\n\n给一位殖民者分配「采矿」工作。
需要狱卒
- 你有一名囚犯,但是没有殖民者在做“监管”工作。\n\n给一个殖民者分配“监管”工作。
+ 你有一名囚犯,但是没有殖民者从事「监管」工作。\n\n给一位殖民者分配「监管」工作。
食物不足
储存区中所储存的食物营养值总和只有{0}。这已经非常低了。\n\n种,买,找,甚至去打猎以获取食物。
药品不足
- 你只有{0}的药品库存了。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植“草药”。
- 你的库存已经没有任何药品了。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植“草药”。
+ 你只有{0}的药品库存了。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植「草药」。
+ 你的库存已经没有任何药品了。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植「草药」。
- 需要殖民者床
- 你的人数比你拥有的床多。有人将会没有地方睡觉。\n\n建造更多床,或者把一个囚犯床改变成殖民者床。
+ 缺少床铺
+ 你的人口数量超过了你床位的数量,有人将会无处睡觉。\n\n要么建造更多的床位,要么把囚犯床位转成居民床位。\n\n如果你资源不足,指定睡眠地点是免费的而且可以立即建造。
猎人缺少武器
一个被分配为猎人的殖民者没有武器。他们在得到一把武器之前不会去狩猎。\n\n为了减少受伤的可能性,我们推荐你给他们一把长距武器。
@@ -44,7 +44,7 @@
你的这些殖民者还在穿着破衣烂衫\n\n{0}\n给他们一些像样的衣服吧\n\n你可以通过缝纫台来制作新的衣服,或者从商人手里购买。
饥饿
- 这些殖民者快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。你需要一个食物的来源,比如说一个营养膏饮用机配上足够的食物供给,并且殖民者不会去吃牢房内的食物。另外,确保他们不在被征召的状态。
+ 这些殖民者快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。你需要一个食物的来源,比如说一个营养膏合成机配上足够的食物供给,并且殖民者不会去吃牢房内的食物。另外,确保他们不在被征召的状态。
动物饥饿
殖民地的这些动物都在挨饿:\n\n{0}\n给他们一些吃的。
@@ -52,17 +52,17 @@
疲劳
这些殖民者已经精疲力尽了并且需要休息:\n\n{0}\n让他们休息一段时间。他们需要一个供殖民者使用的床。另外,确保他们不在被征召的状态。
- 需要食物储料器
- 你拥有一个营养膏分配机但是边上没有储料器。\n\n营养膏分配机需要一个紧挨的并且装有食物的储料器才能正常工作。\n\n建造一个紧挨着分配机的储料器。
+ 缺少进料口
+ 你拥有一个营养膏分配机但是边上没有进料口。\n\n营养膏合成机需要一个紧挨着并且装有食物的进料口才能正常工作。\n\n建造一个进料口紧挨着合成机。
- 需要食物源
+ 缺少食物源
你没有任何把原料加工成食物的方式。\n\n建造一个炉灶、篝火,或者营养膏合成机。\n\n(不能放置在监狱房中,否则殖民者将无法使用它)
- 需要娱乐设施
- 你的殖民者非常渴望新的娱乐项目\n\n掷马蹄铁、象棋、桌球等活动都可以为居民提供娱乐项目。
+ 缺少娱乐设施
+ 你的殖民者生活太过枯燥,需要给他们找点乐子。\n\n马蹄钉、象棋、桌球等都可以为殖民者提供娱乐项目。
需要蓄电池
- 你只有太阳能电池板没有蓄电池。这表示每次太阳下山你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池来确保电力足够应付夜晚。
+ 你只有太阳能板而没有电池。这意味着太阳下山后你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池以应付夜间的电力需求。
格斗者持有远程武器
你的殖民者中的一个拥有格斗者特性但却携带了一把远程武器。这会让他们很不高兴。
@@ -98,7 +98,7 @@
猎人有护盾和远程武器
你的猎人既有远程武器,又装备了护盾,护盾会导致无法射击。\n\n脱下护盾之前他们不会去打猎。
- 需要御寒的衣物
+ 缺少御寒的衣物
至少{0}人没有能够御寒的衣物。
有殖民者没有在冬天御寒的衣物
你的殖民者{0}因为寒冷晕倒在了路上。\n\n你可以在缝纫台制作御寒衣物,或者从商人处购买。
diff --git a/Keyed/Designators.xml b/Keyed/Designators.xml
index a709a095..1fa0aeb9 100644
--- a/Keyed/Designators.xml
+++ b/Keyed/Designators.xml
@@ -4,24 +4,24 @@
取消
取消指定的建造、采矿、搬运、收获和其它所有的指令。
- 剪裁植物
- 标记需要剪裁或移除的植物。选中的植物将被完全移除,植物上的食物会被自动收获。
+ 割除
+ 标记需要割除的植物。选中的植物将被完全移除,植物上的食物或资源会被收获
拆除
拆除建筑并回收部分资源。
卸载
- 卸载这个物品,可以移动、出售或安装在其他地方。
+ 卸载这个物品,以便移动、出售或安装在其他地方。
收获
- 标记需要收获的植物来获取食物或其它作物。
+ 标记需要收割的作物以获取食物或其它产品
- 砍伐树木
- 标记需要被砍掉的树木来获取木头。
+ 伐木
+ 标记需要被砍掉的树木以获取原木
搬运
- 标记需要搬到贮存区的垃圾等物品。不需要对食物和尸体使用,这些总是会自动完成的。
- 只能标记可搬运但不会被自动搬运的物品。(比如石块)
+ 标记需要搬到贮存区的石块等物品。不需要对食物和尸体之类使用,这些一般会自动完成的。
+ 只能标记可搬运但不会被自动搬运的物品。(比如岩石堆和钢渣)
狩猎
标记需要被猎人猎取的动物。
@@ -29,29 +29,29 @@
开采
标记需要被开采的岩石。
- 磨光地面
- 标记需要被磨光的粗糙地面。
+ 打磨地面
+ 标记需要被打磨的粗糙石质地面
计划
放置计划标记。它们除了帮助你规划未来的扩张之外没有别的作用。
移除计划
- 移除计划中的指令。
+ 移除计划标记。
添加生活区
殖民者只会修理,清理生活区的物件并只会扑灭生活区里的火。
移除生活区
移除一片生活区。殖民者不会再在这里清理或者灭火。
- 添加建造屋顶区
- 殖民者会在该区域内建造屋顶。
- 移除建造屋顶区
+ 添加屋顶区
+ 殖民者会在该区域内建造屋顶。注意:屋顶需要支撑,距离离支撑物过远则无法建造屋顶。
+ 移除屋顶区
移除建造屋顶区。已有的屋顶会保留,但殖民者不会再建造屋顶。
- 添加无屋顶区
+ 添加露天区域
添加不会出现屋顶的区域。殖民者也会移除这个区域内的所有屋顶。
- 移除无屋顶区
- 移除一片无屋顶区。屋顶会自动生成,已经存在的屋顶不会被移除。
+ 移除露天区域
+ 移除一片露天区域,居民不会再继续拆除屋顶。
添加除雪区
殖民者会清除该区域内的雪。
@@ -59,34 +59,34 @@
移除除雪区。殖民者不会再清除该区域的雪。
添加活动区
- 创建一片允许活动的区域\n\n可以指定殖民者一个活动的区域。殖民者将不接受区域外的工作或满足需要的行为。
+ 创建一片允许活动的区域。\n\n许可区域会对所有居民生效,居民不会进行位于许可区域以外的工作指令,也不会在区域外自动寻找所需物品。
移除活动区
移除一片允许活动的区域\n\n可以指定殖民者一个活动的区域。殖民者将不接受区域外的工作或满足需要的行为。
管理允许活动区域
- 指定一片你希望你的殖民者种植某种植物的地方。
+ 创建一片可供居民种植某种植物的区域。
- 建立一个让你的殖民者们存放资源的贮存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。
+ 创建一片可供殖民者存放资源的储存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。
- 建立一个让你的殖民者们存放垃圾的贮存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。
+ 创建一片可供殖民者存放垃圾的储存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。
移除区域
- 移除贮存区或是种植区这样的区域。
+ 移除储存区或者种植区。
占有
把中立的建筑标为由你的派系拥有,包括遗迹和被抛弃的包围基地。殖民者会维护占有的建筑。
移除地板
- 移除地板露出下面的地形。
+ 移除地板,将地表暴露在外。
剥光
将尸体和伤员的装备脱下。
重置陷阱
- 重置一个使用过的陷阱,可以再次触发。
+ 重置一个使用过的陷阱,使其可以被再次触发。
打开
- 打开装满的坟墓或容器。
+ 打开坟墓或休眠仓。
屠宰
屠宰驯养的动物。
@@ -98,17 +98,17 @@
未选择材质
距离地图边缘太近。
- 在界限之外。
- 不能放置在未发现的区域内。
- 互动点被{0}挡住。
- 互动点在界限之外。
- 互动点将会被{0}挡住。
- {0}会挡住{1}的互动点。
+ 在边界之外。
+ 不能放置在未探索的区域内。
+ 操作点被{0}挡住。
+ 操作点在边界之外
+ 操作点将会被{0}挡住。
+ {0}会挡住{1}的操作点。
这里的地形已经是{0}了。
- 地形已标记为平滑。
- 已经在同地方存在一样的东西。
- 已经在同地方存在一样的蓝图。
- 地形无法支撑此物件。
+ 已标记打磨该处地表。
+ 此处已存在同样的东西。
+ 此处已经存在相同的蓝图。
+ 地形无法支撑此物体。
空间已被占用。
目标必须是可移除的地板。
diff --git a/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
index b332dc5b..931ae144 100644
--- a/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
+++ b/Keyed/Dialog_StatsReports.xml
@@ -3,7 +3,7 @@
基础值
相关特性
- 相关工具
+ 相关装备
相关健康状况
生命阶段
材质
@@ -11,13 +11,13 @@
技能系数
其它状态系数
健康系数
- {0}重要性
- 曲线处理
+ {0}权重
+ 后期处理
最终值
市场价值是由建造材料和工作数量计算而来的。
品质乘数
年龄乘数{0}
- 健康乘数{0}
+ 耐久乘数{0}
心情乘数{0}
难度乘数{0}
卧床
@@ -30,7 +30,7 @@
{0}秒
预期寿命
缺失身体部位的因素
- 平均攻击
+ 全部攻击平均值
无电力供应
剧本
diff --git a/Keyed/Dialog_Trees.xml b/Keyed/Dialog_Trees.xml
index c2467382..152f47a4 100644
--- a/Keyed/Dialog_Trees.xml
+++ b/Keyed/Dialog_Trees.xml
@@ -8,7 +8,7 @@
断开连接
- 给予礼物
+ 赠予礼物
需要{0}可以发射的白银。
白银不足
每{0}白银增加{1}好感度
@@ -22,7 +22,7 @@
请求立即派出军事支援({0}好感度)
{0}不会帮你攻击不是他们的敌人的派系。这包括目前对你有威胁的人中的部分人,{1}。你仍然坚持呼叫支援吗?
- 是,无论怎样呼叫他们。
+ 是,依然呼叫他们。
不,算了。
{0} 同意派遣士兵来帮助你。
diff --git a/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Keyed/Dialogs_Various.xml
index 58fae008..e6546d20 100644
--- a/Keyed/Dialogs_Various.xml
+++ b/Keyed/Dialogs_Various.xml
@@ -39,13 +39,13 @@
载入世界
载入地图
初始化地图
- 生成所有物体
+ 生成所有物件
保存
载入
覆盖
- 你确定要删除“{0}”吗?
+ 你确定要删除「{0}」吗?
删除此存档
已保存为{0}。
请输入一个名称。
@@ -56,18 +56,18 @@
运行的游戏版本是{0} 但是存档数据的版本是 {1}, 二者数据结构不同。\n\n尝试加载有可能成功。
存档数据版本是当前游戏版本,可以正确加载。
存档数据格式错误,无法正确加载。
- 正在保存的文件有点问题{0}:\n\n{1}
+ 保存文件{0}时出现了错误:\n\n{1}\n\n查看错误日志以了解更多信息。
仍然加载
大家都知道你不想永远呆在这块石头上。但{0}建议你还是应该给你的殖民地起个名字。\n\n它叫什么比较好?
- 这个殖民地现在被称为{0}。
- 这个殖民地名无效。
+ 这个殖民地现在被命名为{0}。
+ 这个殖民地名称无效。
请输入一个有效的名称。
名称已经被使用。
- 这个区域的名称被改为{0}
+ 这个区域的名称被改为{0}。
这个殖民者的昵称被改为{0}。
@@ -77,8 +77,8 @@
地图存档版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 读取这个存档很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。
世界生成版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 读取这个世界很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。建议你从新生成一个新世界。
保存该文件的游戏版本为{0}。\n当前运行游戏版本为{1}\n\n载入该文件可能导致错误或崩溃。
- MOD不匹配
- 存档的MOD激活设定和当前游戏运行的设定不同,你改动了Mod,根据MOD的内容有可能发生问题,也有可能正常。\n\n存档的MOD激活设定是 (按照顺序):\n\n{0}\n\n当前运行的MOD激活设定是:\n\n{1}
+ Mod不匹配
+ 存档的Mod激活设定和当前游戏运行的设定不同,你改动了Mod,根据Mod的内容有可能发生问题,也有可能正常。\n\n存档的Mod激活设定是(按照顺序):\n\n{0}\n\n当前运行的MOD激活设定是(按照顺序):\n\n{1}
你已经改变了你当前的分辨率。目前游戏显示是否正常?\n\n将在{0}秒后恢复原始设置……
@@ -95,7 +95,7 @@
你的殖民者们在你建造研究桌之前是无法进行研究的。\n\n不过,你仍然可以查看并选择研究项目。
前置研究
需要研究台
- 需要研究设施
+ 缺少研究设施
警告:你将会降落在一个冰冻的区域。这可能会让生存非常艰难。如果你并不想挑战艰难的环境,选择另一个降落点或另一个月份。
@@ -106,7 +106,7 @@
中
大
超大
- 开始季节
+ 起始季节
自动
永久死亡模式
永久死亡模式,只能保存一个存档,且只能在退出游戏时保存进度。当殖民地出现危机时,你不能通过重读进度来弥补错误。\n\n RimWorld的这种游戏方式意味着你必须接受每一个戏剧性的转变 -无论是悲惨或满怀希望 - 都发挥了充分的影响。
@@ -118,7 +118,7 @@
重复:{0}次
永远
详细
- 材料搜索半径
+ 原料搜索半径
目前有
计数
无限
@@ -130,15 +130,15 @@
需要{0}{1}
需要{0}营养的食物
注意:小体积材料(比如黄金)需要消耗20倍的数量
- 这是一个小体积的原料,每单位只有正常体积的1/20。所以,如果要求同样数量的材料,需要材料的数量是一般的20倍。
+ 这是一个小体积的原料,每单位只有正常体积的1/20。所以,如果要求同样数量的原料,实际需要数量是的20倍。
可使用的原料
做X次
- 做直到拥有X个
+ 维持X个
永远做下去
到{0}
放在地上
- 放到最合适的贮藏区
- 放到距离最近的贮藏区
+ 放到最合适的储存区
+ 放到距离最近的储存区
伤害
@@ -157,10 +157,10 @@
天
种植最低技能要求
肥沃度需求
- 土壤肥沃灵敏度 (种植比率)
- 土壤肥沃灵敏度 (种植几率)
+ 土壤肥沃敏感度 (生长速率)
+ 土壤肥沃敏感度 (种植几率)
光照需求
- 来源
+ 特性
寿命
营养
娱乐
@@ -171,7 +171,7 @@
招募难度
基础价值
覆盖
- 掩护效果
+ 掩体效果
在枪战时该物体所能提供的掩护效果,更高的数值能够挡住更多的伤害。
经验获得系数
身体部件效率
@@ -186,21 +186,21 @@
正数购买\n负数出售
- 购买这些需要消耗的钱。
- 卖出这些可以获得的钱。
- 这个物品的价格是{0}。
- 殖民地拥有的待售物品数量。\n\n你只能卖出轨道交易信标附近并且在户外的物品。
- 交易商拥有的物品数量。
+ 购买所需消耗的钱。
+ 卖出可获得的钱。
+ 此物品售价为{0}。
+ 殖民地拥有的待售物品数量。\n\n你只能卖出轨道交易信标附近的物品。
+ 贸易商拥有的物品数量。
接受
重置
取消
关闭
当前可用于交易的白银:{0}
- 你只能使用轨道交易信标附近的白银用来交易。
- 交易商没有更多了。
- 没有更多待售的了。
+ 你只能使用轨道交易信标附近的白银进行交易。
+ 贸易商没有货物了。
+ 殖民地没有货物了。
交易商不想交易这种商品。
- 因为身体状态不佳无法和{0}谈判。\n\n这将影响到贸易价格.\n\n考虑用一个健康殖民者来谈判。
+ 你的谈判人员{0}由于健康原因而无法谈判。\n\n这将影响到贸易价格.\n\n考虑用一个健康殖民者来谈判。
贸易商没有足够的白银支付这次交易,继续么?
排序方式
@@ -238,7 +238,7 @@
每日一次
不做限制
没有选中的方针
- 添加药物...
+ 添加药物
药物
药用
频率
diff --git a/Keyed/Enums.xml b/Keyed/Enums.xml
index c7fc537a..e6ae13a4 100644
--- a/Keyed/Enums.xml
+++ b/Keyed/Enums.xml
@@ -20,9 +20,9 @@
不储存
- 低
- 一般
- 偏好
+ 较低
+ 普通
+ 优先
重要
关键
@@ -37,7 +37,7 @@
烹调食物
加工食物
酒
- 粗磨
+ 动物饲料
极差
@@ -61,7 +61,7 @@
极度饥饿
- 非常饿
+ 非常饥饿
饥饿
饱
@@ -99,9 +99,9 @@
无医生照顾
- 有医生照顾,但没有药物提供
- 提供草药或更糟
- 提供正常的用药或更糟
+ 有医生照顾,但没有药物供给
+ 提供草药或以下的药物
+ 提供普通药物或以下的药物
提供最好的医疗照顾
@@ -143,7 +143,7 @@
开尔文
- 低温导致食物坏掉
- 高温导致食物坏掉
+ 因低温而变质
+ 因高温而变质
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/FloatMenu.xml b/Keyed/FloatMenu.xml
index 6c2dadb2..4b4a077d 100644
--- a/Keyed/FloatMenu.xml
+++ b/Keyed/FloatMenu.xml
@@ -2,12 +2,12 @@
呼叫{0}
- 无法使用({0})
- 无法使用(太阳耀斑)
- 无法使用(没有电力)
- 无法使用(没有路径)
- 无法使用(被预留)
- 无法使用(满了)
+ 无法使用({0})
+ 无法使用(太阳耀斑)
+ 无法使用(没有电力)
+ 无法使用(没有路径)
+ 无法使用(被预留)
+ 无法使用(满了)
射击{0}
@@ -24,7 +24,7 @@
没有路径
禁止的
- 在允许区域之外
+ 在允许活动区域之外
不得体的社交
囚犯房间
燃烧中
@@ -33,7 +33,7 @@
需要材料
技能太低
没有空闲的坟墓来安葬它
- 最近动物已经互动过了
+ 动物最近已经互动过了
没有可用的食物
没有食物
驯兽技能太低
@@ -43,11 +43,11 @@
享用{0}
- 无法走到目标(没有路径)
+ 无法走到目标(没有路径)
走到这里
拘捕{0}
- 试图拘捕 {0}
+ 尝试拘捕 {0}
无法拘捕
俘虏{0}
@@ -60,20 +60,20 @@
无法送入低温休眠舱
没有可用的低温休眠舱。
- 没有在封闭房间中的囚犯床。
- 没有可用的非囚犯床。
- 无法到达,未保留动物窝铺。
- 已经为别人预留出。
+ 牢房缺少空床铺,或无法到达。
+ 缺少空床铺,或无法到达。
+ 缺少空的动物窝铺,或无法到达。
+ 已预留给其他人。
预留给了{0}。
{0}被预留给了{1}。
- 没有能力
- {0}能力不足
+ 无法胜任
+ 无法胜任{0}
最低技能
装备{0}
- (格斗者的心情会降低)
+ (格斗者的心情会降低)
无法装备{0}
强制穿上{0}
@@ -90,9 +90,9 @@
丢下{0}
- 休息直到痊愈
+ 休息直到康复
没有受伤
- 被占用
+ 已被占用
和{0}贸易
不能贸易
@@ -105,18 +105,18 @@
无法{0}{1}
- 无法优先当前任务(健康问题:{0})
+ 无法优先当前任务(健康问题:{0})
已经在{0}{1}中
- 无法优先当前任务(永远不会进行:{0})
+ 无法优先当前任务(从来不做:{0})
- 无法优先当前任务(未被指派为:{0})
+ 无法优先当前任务(未指派工作:{0})
- 无法优先当前任务(研究是一项长期的工作)
+ 无法优先当前任务(研究是一项长期的工作)
- 无法优先当前任务({0}是禁止的)
- 无法优先当前任务({0}在允许区域之外)
+ 无法优先当前任务({0}是禁止的)
+ 无法优先当前任务({0}在允许活动区域之外)
优先{0}{1}
diff --git a/Keyed/GameplayCommands.xml b/Keyed/GameplayCommands.xml
index d8cae94f..e23c2be6 100644
--- a/Keyed/GameplayCommands.xml
+++ b/Keyed/GameplayCommands.xml
@@ -1,15 +1,15 @@
- 已禁止\n殖民者不会和这个物件互动。
- 未禁止\n殖民者会和这个物件互动。
+ 已禁用\n殖民者不会和这个物件互动。
+ 未禁用\n殖民者会和这个物件互动。
- 开关
- 开关电力
+ 开关电源
+ 开关电源。
指派开关电源
- 指定一件需要切换电路状态的电器。一名殖民者将随后前往拨动开关。
+ 指定一件需要切换电源状态的电器。一名殖民者将随后前往拨动开关。
重新连接
尝试连接到附近另一个电网里。在当前连接的电网没有电但附近有另一个电网时很有用。
@@ -21,7 +21,7 @@
征召
- 解散
+ 取消征召
切换征召状态。\n\n被征召的人会遵守命令并战斗。解散前他们不会工作,吃饭或着休息。
{0}无法行动。
@@ -29,21 +29,21 @@
清除任何你指定的优先的工作。角色会回去进行往常的自行活动。
取消
- 取消建造
+ 取消建造命令。
离床
离开当前使用的床
- 设定主人
- 将这张床分配给一个指定的殖民者。
+ 设定归属
+ 将这张床分配给指定的殖民者。
指定殖民者
将此墓指定由一个特定的殖民者拥有。
指派
解除
- 设为囚犯使用
+ 囚犯专用
把这个房间内的床设为仅供囚犯使用。
无法将室外的床设为囚犯使用。
- 设为医疗床
+ 医疗专用
将这个床设为医疗用途的床。
开启囚房模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权:
关闭囚房模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权:
@@ -62,10 +62,10 @@
删除区域
删除这个区域。
- 复制设定
+ 复制区域设置
将此区域的设置复制到剪贴板,可以将设置粘贴到另一个区域上。
- 粘贴设定
+ 粘贴区域设置
用剪贴板上的设置覆盖此区域的设置。
允许播种
@@ -78,7 +78,7 @@
停止强制攻击目标并允许炮塔自由开火。
不再强制攻击目标。
目标超出最大射程。
- 目标低于最小射程。
+ 目标距离低于最小射程。
发射飞船
@@ -94,7 +94,7 @@
允许通行
一扇门是否允许通行,殖民者不会通过禁止通行的门。但不影响其他派系的人。
- 敞门
+ 保持敞门
当激活时,殖民者将不会关闭这道门,并保持一直敞开的状态。\n\n门敞开时任何人或动物都能通过,包括敌人。
@@ -110,20 +110,20 @@
指定此物品需要卸载并重新安装在其他地方。
- 在贸易信标有效半径范围内创建一个存储区。
- 建立存储区
+ 在贸易信标有效半径范围内创建一个储存区。
+ 建立储存区
在太阳灯有效半径范围内创建一个存储区。
建立种植区
- 自动重装
- 当激活时,将自动指派未准备的陷阱进行重装。
+ 自动重置
+ 如果启用,该陷阱会在触发后自动被指派重置。
- 放开动物
- 当此项打开时,可以控制动物攻击远处的目标。当此项关闭时,动物逗留附近保护主人。
+ 辅助进攻
+ 如果启用,受驯的动物可以上前攻击远处目标。如果禁用,它们则在身边保护主人。
攻击
@@ -134,12 +134,12 @@
停止所有正在进行的攻击。
- 选择植物或种植
+ 选择所要种植的植物。
种植:{0}
指定此处种植何种植物。
复制建筑
- 复制当前的建筑设施
+ 复制当前的建筑设施。
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/ITabs.xml b/Keyed/ITabs.xml
index dfa07e7c..4ea2caa6 100644
--- a/Keyed/ITabs.xml
+++ b/Keyed/ITabs.xml
@@ -10,7 +10,7 @@
访客
装备
需求
- 储存
+ 储存筛选
健康
种族
基础
@@ -22,10 +22,10 @@
添加清单
- 配方{0}需要如下技能。你的殖民者中没有达到技能要求的人,所以没有人完成这个清单。
+ 配方{0}要求如下技能等级。你的殖民者中没有达到技能要求的人,所以没有人完成这个清单。
最低技能要求
已暂停
- 工作者:{0}
+ 绑定工作者:{0}
种植
@@ -37,7 +37,7 @@
尝试招募
不互动
友好交谈
- 试图招募
+ 尝试招募
释放
处决
@@ -51,7 +51,7 @@
移除
健康
感到疼痛
- 痛苦
+ 疼痛
死亡
失去知觉
暂时休克
@@ -61,25 +61,25 @@
数据处理
交流
影响
- 流血速率
+ 失血速率
概况
手术({0})
- 修改({0})
+ 改造({0})
医疗手术
- 切除
+ 截肢
摘取
摘除
记忆
社交影响
饥饿度
劳累度
- 痛苦
+ 痛觉系数
抗病毒
无
- 非常差
+ 极差
较差
虚弱
健康
@@ -95,8 +95,8 @@
- 可训练的智力
- 需要可训练的智力 {0}。
+ 智力级别
+ 要求智力级别:{0}。
{0}太小,无法训练。
先决条件:{0}
@@ -106,10 +106,10 @@
被绑架
奴隶
派系领袖
- 对{0}的印象
+ 对{0}的看法
{0}对我的印象
我死了
- 我是一个精神病患者
+ 我是心理变态
平均护甲
diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml
index 427134b0..966f2233 100644
--- a/Keyed/Incidents.xml
+++ b/Keyed/Incidents.xml
@@ -27,89 +27,89 @@
逃生舱迫降
侦测到了一个逃生舱在附近迫降了。\n\n如果有人在撞击后还活了下来,他们的伤势估计好不到哪去。
- 资源舱坠毁
+ 货舱坠毁
检测到了一组货舱在附近坠毁了。\n\n你或许能在废墟中找到不少有用的东西。
一根电缆
{0}的故障引起了短路。\n\n所有电池里整整{1}Wd的能量都以爆炸的形式被释放出来。
- 这么多电能造成了一场规模可观的爆炸。
+ 过多的电能造成了一场大规模爆炸。
这爆炸的规模可不小啊,哇!
- 一艘商船正巧经过。\n\n他们的被称作{0}。他们是{1}。
+ 一艘商船正巧经过。\n\n他们被称作{0}。是{1}。
一位从{1}来的{0}正巧路过。HECAP的名字叫{2}。
一群来自{0}的旅行者正巧路过。
访客
一位来自{1}的{0}来拜访殖民地。\n\nHECAP的名字叫{2}。
- \n\nHECAP似乎有几个物品要交易。
+ \n\nHECAP似乎有几个物品想要交易。
\n\nHECAP是派系的首领。
访客
- 一组来自{0}的人来拜访殖民地。
+ 一组来自{0}的人来拜访殖民地。{1}{2}
\n\n他们似乎有几个物品要交易。
\n\n访客中的{0}是派系首领。
- 来自{0}的参观者离开了。
+ 来自{0}的访客离开了。
流浪者加入
一位名叫NAME的{0}来到了这里并加入了殖民地。HECAP是一位{1}。
猎杀人类
- 一群猎杀人类的{0} 已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n猎杀者无法通过门墙,所以如果你在墙后面应该是安全的。\n\n猎杀者将会在几天后离开。
+ 一群猎杀人类的{0} 已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n猎杀者无法通过门墙,所以如果你呆在屋里并关好门应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮台,如果你想避免炮台被拆可以把炮台电源关闭。\n\n它们将会在几天后离开。
- 这个远古结构发射了一波心灵脉冲,它让附近的动物都发疯了。
- 这个远古结构发射了一波心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。
- {0}天前醒来
+ 这个坠毁的飞船发射了一波心灵脉冲,它让附近的动物都发疯了。
+ 这个坠毁的飞船发射了一波心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。
+ 苏醒事件:{0}天前
心灵等级:{0}
低
中
高
极高
心灵干扰加剧
- 这个坠毁的飞船零件传出了一种强大的心灵波。这个区域里所有的人类都感到了扰乱,恐慌并变得偏执起来。
+ 这个坠毁的飞船零件发出了一种强大的心灵波。该地区的所有人类的思维都受到干扰,开始变得恐慌、偏执。
- 特工
- {0}的身份被识破了,他/她是你的敌人{1}派来的一名间谍。\n\n他们现在正试图逃跑。
+ 间谍
+ {0}被发现是你的敌人{1}所派来的一名间谍。\n\n他们现在正试图逃跑。
心灵低语
所有{0}的殖民者都感到十分痛苦!\n\n某种发射源在遥远的地方向这个地区投射了一种强大的波动,它的频率似乎只影响{0}。接下来几天之内,有些人的心情会比以往更差一些。
心灵抚慰
- 所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n某种发射源的在遥远的地方向这个地区投射了一种强大的波动,它的频率似乎只影响 {0}。接下来几天之内,有些人的心情会比以往更好一些。
+ 所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n某种发射源的在遥远的地方向这个地区投射了一种强大的波动,它的频率似乎只影响{0}。接下来几天之内,有些人的心情会比以往更好一些。
阿尔法海狸!
一群饥饿的阿尔法海狸到来了。\n\n在这种基因修改动物啃倒这个区域最后一棵树之前消灭他们。
- 附近一名叫{0}的{1}发来呼救信号。HE说自己正被来自{3}的{2}追捕!\n\nHE祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告 - 如果你接受请求, 你将要对抗尾随HIS的{2}。
+ 附近一名叫{0}的{1}发来呼救信号。HE说自己正被{3}的{2}追捕!\n\nHE祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告 - 如果你接受请求, 你将要对抗追捕HIS{2}。
提供其安全
忽略该消息
通讯器中传出 {0} 恐慌的尖叫声,随后联系中断。
{0}自驯服
- {0} 变得驯服。
- {0}变得驯服。现在已被指定 {1}。
+ {0}变得驯服。
+ {0}变得驯服。现在已被指定{1}。
{0}变得驯服。殖民者决定将它命名为{1}。
{0}加入
- 一群{0} 被遗弃或丢失,在该地区游荡。\n\n他们似乎习惯与人接触,加入了殖民地。
+ 一群{0} 被遗弃或丢失,游荡到该地区。\n\n他们似乎习惯与人类相处,并且加入了殖民地。
罕见的敲击兽
- 一小群敲击兽来到了这片区域。\n\n这种罕见的野兽通常是温顺的,但你和它起冲突会变得非常危险。贸易商愿意出大价钱收购这些敲击兽珍贵的角和皮毛。\n\n敲击兽逗留几天后会离开。
+ 一小群敲击兽来到了这片区域。\n\n这种罕见的野兽通常是温顺的,但如果你激怒了他们会变得非常危险。贸易商愿意出大价钱收购这些敲击兽珍贵的角和皮毛。\n\n敲击兽逗留几天后会离开。
来自{0}的商队
- 一个来自{0}的贸易商队正在接近。\n\n他们将在殖民地逗留了几天。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系!
+ 一个来自{0}的贸易商队正在接近。\n\n他们将在殖民地逗留几天。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系!
损坏:{0}
- 一个机器 ({0}) 损坏了。 它停止了工作,直到一个有修理工作的殖民者去修复它。
+ 一个机器 ({0}) 损坏了。 它停止了工作,直到一个从事修理工作的殖民者去修复它。
{1}从通讯台联系你。他们挟持了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回HIM需要{2}白银。
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index eb27d913..cf66d302 100644
--- a/Keyed/Letters.xml
+++ b/Keyed/Letters.xml
@@ -4,7 +4,7 @@
点击此处转到问题地点
夏天
- 夏天开始了!冬天还会远吗?\n\n冬日的寒冷使得作物不再生长,赶紧趁现在贮存够吃一阵子的食物。\n\n你可以通过建造一间冷库来防止食物腐坏。\n\n同时尝试购买、偷窃或者制造几件风雪大衣,以防出门挨冻。
+ 夏天开始了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以通过建造一间冷库来防止食物腐坏。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制造几件风雪大衣,以防出门挨冻。
与{0}的关系恶化了,他们现在对你是敌对态度。
与{0}的关系改善了,他们对你不再是敌视态度了。
@@ -30,11 +30,11 @@
生日
今天是{0}的实际年龄生日!外表上,{1}只有{3}岁。\n\n实际上,{1}现在是{2}岁。\n\n由于在低温舱内休眠不会使人变老,所以生物年龄与实际年龄可能会有一定的区别。
- {0}的外表年龄是{1}岁。\n\n然而不幸的是,{0}因为变老而患上了如下疾病:\n{2}
+ {0}的生物年龄是{1}岁。\n\n然而不幸的是,{0}因为年老而患上了如下疾病:\n{2}
疾病
- {0}由于{1}而生病了。确保{0}可以得到正常的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。
- {0}由于{3}而生病了,感染处于HIS{1}部位。确保{2}可以得到正常的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。
+ {0}患上了{1}。确保{0}可以获得良好的医疗照顾,并尽量在床上休息以尽快康复。
+ {0}的伤口{3}了,感染位于HIS{1}部位。确保{2}可以获得良好的医疗照顾,并尽量在床上休息以尽快康复。
远古威胁
当{0}靠近这个古老建筑时,HE有种不祥之感。HE也不确定为什么,但HE觉得这个满是灰尘的建筑可能隐藏着极大的危险。
@@ -42,12 +42,12 @@
我们采到了{0}!
{0}的复仇
- {0}受到伤害开始攻击!
- {0}因驯服失败开始攻击了!
+ {0}受到伤害而开始反击!
+ {0}因驯服失败而发狂了!
{0}附近的其他同伴也变得愤怒!
{0}触发陷阱
- {0}意外的触发陷阱,受到伤害。
+ {0}意外的触发陷阱,并受到了伤害。
{0}产生了新的症状:{1}\n\n这是由{2}所带来的并发症。
{0}{1}
@@ -55,7 +55,7 @@
{0}产生了新的症状:{1}。
{0}{1}
- 领袖的逝世
+ 首领死亡
{1}的派系领袖{0}已经死亡并由{2}继任。
精神崩溃
@@ -81,21 +81,21 @@
关系破裂
接受求婚!
拒绝求婚
- {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来的几天或季节里,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想控制地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(建筑规划,杂项中你能找到婚礼举办点。)
+ {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来的几天或季节里,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。)
{1}拒绝了{0}的求婚。{0}伤心欲绝。
关系良好
关系恶劣
- 嗞嗞…嘭
+ 嗞嗞…嘭!
精神崩溃
羁绊动物的死亡
- {1}的{0}爱宠死掉了,{1}的心情因此受到影响。
- {2}的{0}爱宠{1}死掉了,{2}的心情因此受到影响。
- 那只{0}死掉了,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{1}
- 叫做{1}的那只{0}死掉了,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{2}
+ {1}的{0}爱宠死亡,{1}的心情因此受到影响。
+ {2}的{0}爱宠{1}死亡,{2}的心情因此受到影响。
+ {0}死亡,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{1}
+ 名为{1}的{0}死亡,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{2}
越狱
diff --git a/Keyed/MainTabs.xml b/Keyed/MainTabs.xml
index ec602d65..c9ad88b9 100644
--- a/Keyed/MainTabs.xml
+++ b/Keyed/MainTabs.xml
@@ -15,7 +15,7 @@
当前着装配置
管理着装配置
- 清除强制
+ 清除强制着装
强制
强制着装
编辑
@@ -66,6 +66,6 @@
项目科技等级
你的科技等级
工作量倍数
- 由于你的科技等级,项目基本工作量{0}将会变成{1}。
+ 由于你的科技等级,项目基本工作量将会由{0}变成{1}。
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/Menus_Main.xml b/Keyed/Menus_Main.xml
index fe143f88..b0cb2201 100644
--- a/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -15,7 +15,7 @@
保存并退出到主菜单
退出游戏
保持并退出游戏
- 游戏背景
+ 背景设定
Ludeon博客
论坛
官方维基
@@ -111,7 +111,7 @@
生态
此生态系统尚未加入游戏。
{0}已经存在一个基地了。
- 生态
+ 生态系统
地形
海拔
肥沃度
@@ -131,10 +131,10 @@
角色的姓氏。\n\n这只会在部分菜单中显示。
角色的简称。\n\n这会在所有情况下都显示。可以和姓或者名一样,也可以是一个完全不一样的绰号。
角色的名字。\n\n这只会在部分菜单中显示。
- 随机化
+ 随机
年龄{0}
背景故事
- 无法做
+ 无法从事
特性
永久心情效果
技能
@@ -143,7 +143,7 @@
童年
男性
女性
- 痛苦
+ 疼痛
健康
关系
@@ -159,7 +159,7 @@
每个角色都需要一个有效的名字。
- 生成世界中……
- 生成地图中……
+ 生成世界中
+ 生成地图中
\ No newline at end of file
diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml
index 8ed195f7..c3453072 100644
--- a/Keyed/Messages.xml
+++ b/Keyed/Messages.xml
@@ -32,15 +32,15 @@
囚犯{0}正在逃跑。
- {0} 的附近找不到给 {1} 的炮弹。
+ {0}的附近找不到给{1}使用的炮弹。
警告:{0}受到伤害时通常会发动攻击。
- 警告:{0}尝试驯服失败后会攻击你 ({1}几率)。
+ 警告:{0}尝试驯服失败后会攻击你 ({1}几率)。
新的招募
- {0}成功招募了{1} (成功率{2})。
- {0}没能驯服{1} (成功率{2})。
- {0}成功驯服了{1},并给其起名 {3} (成功率{2})。
+ {0}成功招募了{1} (成功率{2})。
+ {0}没能驯服{1} (成功率{2})。
+ {0}成功驯服了{1},并给其起名{3}(成功率{2})。
殖民地无法支付此次交易。
你没有足够的白银用于交易。
@@ -74,20 +74,20 @@
{0}由于极度疲劳而昏倒了。
- {0}给{1}手术时,发生了灾难性的大错。
+ {0}给{1}手术时,发生了灾难性的错误。
{0}给{1}手术时,发生了小失误。
这次手术将激怒{0}。
- 因为{0}健康的离开地图,与{1}的关系上升{2}点。
+ 因为{0}健康地离开了地图,与{1}的关系上升{2}点。
- {0}由于饥饿而流产了。
- {0}由于健康不佳而流产了。
- {0}已经生产了。
+ {0}由于饥饿而流产。
+ {0}由于健康不佳而流产。
+ {0}已经产子。
亲昵之后,{0}给{1}起名{2}。
- 没有驯服者来驯服{0} (要求{2}等级{1},等级最高的驯服者 {3} 为{4}级)。
+ 无人可以驯服{0} (要求{2}{1}级,等级最高的驯服者为{3}{4}级)。
{0}被{1}吃掉了。
{0}正被{1}攻击!
@@ -108,7 +108,7 @@
{0} 和 {1} 的婚礼结束了。
{0} 和 {1} 感情深厚达成羁绊。
- {0} 和 {1} 感情深厚达成羁绊。 {0}给其起名 {2}。
+ {0} 和 {1} 感情深厚达成羁绊。 {0}给其起名{2}。
因为{1}的死亡,{0}精神崩溃了。
因为{2}的死亡,名字叫{1}的{0}精神崩溃了。
@@ -123,7 +123,7 @@
一些物品无法交易,原因:
- {1}建造{0}失败了。一些材料被浪费。
+ {1}建造{0}失败。一些材料被浪费。
屏幕截图保存在:{0}
@@ -131,7 +131,7 @@
{0}已经不再滥用{1}了。
- {0}在贮藏室中坏掉了。
+ 库存中的{0}腐坏了。
{0}因食用{1}而导致食物中毒。
diff --git a/Keyed/Misc.xml b/Keyed/Misc.xml
index 67baf225..fb4c9b07 100644
--- a/Keyed/Misc.xml
+++ b/Keyed/Misc.xml
@@ -1,7 +1,7 @@
- 自动保存……
+ 自动保存中……
你们三个人在警报与碎裂金属的噪声中于休眠舱内醒来,然后勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱内。\n\n随后不久,你们降落到了这个充满未知的陌生世界。\n\n随着飞船残骸在你们身边不断坠毁,你们开始制订一份生存的计划。
@@ -38,7 +38,7 @@
新鲜屠宰的生肉,可用于烹饪或生吃。
{0}皮
- 鞣制干燥的皮革,非常适合制作衣物和背包。
+ 鞣制干燥的皮革,非常适合制作衣物和手提包。
{0}尸体
{0}的尸体。
@@ -52,7 +52,7 @@
光滑的天然{0}地面。
(蓝图)
- (框架)
+ (建造中)
diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
index 3b948cb4..a51094b1 100644
--- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml
+++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml
@@ -68,7 +68,7 @@
装有麦芽汁:{0} / {1}
装有啤酒:{0} / {1}
已发酵
- 进度:{0} (约在{1}后完成)。
+ 进度:{0} (约在{1}后完成)。
不在理想的发酵温度范围内,当前发酵速度为:{0}
@@ -89,8 +89,8 @@
生活区
- 建造屋顶区
- 无屋顶区
+ 屋顶区
+ 露天区
除雪区
活动区 {0}
动物活动区 {0}
@@ -124,21 +124,21 @@
正在搬运{0}。
睡眠中。
休息中。
- 看日出
- 看云彩
- 看日落
- 眺望星空
- 看日食
+ 看日出。
+ 看云彩。
+ 看日落。
+ 眺望星空。
+ 看日食。
在{1}上使用{0}。
区域
畏缩。
站立。
- 扑灭火焰。
- 扑灭{0}上的火焰。
+ 正在扑灭火焰。
+ 正在扑灭{0}上的火焰。
- 参加婚礼
- 参加聚会
+ 正在参加婚礼。
+ 正在参加聚会。
武器误差半径
@@ -151,7 +151,7 @@
掩体
{0}阻挡 {1}
没有掩体
- 执行
+ 处决
制作{0}
@@ -203,22 +203,22 @@
室内
- 室内(无屋顶)
+ 室内(露天)
室外
新鲜
腐烂中
- 干燥
+ 已风干
被{0}击中几率
无法击中目标。
- 冷冻(不会腐烂)
- 冷藏({0}后腐烂)
- 未冷藏({0}后腐烂)
+ 冷冻(不会腐烂)
+ 冷藏({0}后腐烂)
+ 未冷藏({0}后腐烂)
超过10年
少于1天
@@ -248,8 +248,8 @@
储存区
垃圾储存区
优先级
- 清除全部
- 允许全部
+ 全部清除
+ 全部允许
{0}耐久值
@@ -279,7 +279,7 @@
当前影响此地区的地图状态。
剩余时间
- 影响日期
+ 撞击日期
你没有可用于建造此建筑的材料。
diff --git a/Keyed/ScenParts.xml b/Keyed/ScenParts.xml
index 17d02746..d81dff23 100644
--- a/Keyed/ScenParts.xml
+++ b/Keyed/ScenParts.xml
@@ -12,7 +12,7 @@
以空投方式抵达。
- “{0}”的全局调整系数为{1}。
+ “{0}”的全局倍率为{1}。
diff --git a/Keyed/Time.xml b/Keyed/Time.xml
index 99c9f1d8..909440e0 100644
--- a/Keyed/Time.xml
+++ b/Keyed/Time.xml
@@ -21,12 +21,12 @@
1 年
{0} 年
- 1 季
- {0} 季
+ 1 季度
+ {0} 季度
1 天
{0} 天
- 1 时
- {0} 时
+ 1 小时
+ {0} 小时
起始于
diff --git a/Keyed/WorkTags.xml b/Keyed/WorkTags.xml
index 2383f9e1..990cf837 100644
--- a/Keyed/WorkTags.xml
+++ b/Keyed/WorkTags.xml
@@ -6,8 +6,8 @@
简易工作
专业工作
暴力行为
- 照料他人
- 进行社交
+ 医护工作
+ 社交工作
恐怖的事
驯养动物
艺术创作
@@ -16,7 +16,7 @@
灭火
清洁
搬运
- 种植
+ 植物工作
采矿