diff --git a/Keyed/Alerts.xml b/Keyed/Alerts.xml index ee3510e8..08826985 100644 --- a/Keyed/Alerts.xml +++ b/Keyed/Alerts.xml @@ -13,29 +13,29 @@ 殖民者需要救援 多个殖民者需要救援 - 以下殖民者们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名殖民者去救援他们并带到床上。\n\n(先选择一位殖民者,然后右键点击需要救援的人并选择“救援”。) + 以下殖民者们倒在地上无法行动:\n\n{0}\n派遣另一名殖民者去救援他们并带到床上。\n\n(先选择一位殖民者,然后右键点击需要救援的人,并选择「救援」。) 需要防御工事 - 你已经在这里待了一段时间,可能已经被别人发现了。海盗袭击不久就可能会开始。\n\n你应该部署一些防御工事,不论是陷阱、沙袋,还是炮塔。 + 你已经在这里待了一段时间,可能已经被别人发现了。海盗随时可能会来袭击你的殖民地。\n\n你应该部署一些防御工事,不论是陷阱、沙袋,还是炮塔。 需要医生 - 以下殖民者需要治疗。但你没有将健康的殖民者分配为医生。\n\n{0}\n在“工作”标签中给一个健康的殖民者分配“照顾”工作。如果患者没有被及时治疗,这些伤口将不会自己痊愈并可能造成永久性的损害。 + 以下殖民者需要治疗。但你没有将健康的殖民者分配为医生。\n\n{0}\n在「工作」标签中给一个健康的殖民者分配「照顾」工作。如果患者没有被及时治疗,这些伤口将不会自己痊愈并可能造成永久性的损害。 需要矿工 - 你布置了一些岩石开采工作,但是没有殖民者在做“采矿”工作。\n\n给一个殖民者分配“采矿”工作。 + 你布置了一些岩石开采工作,但是没有殖民者从事「采矿」工作。\n\n给一位殖民者分配「采矿」工作。 需要狱卒 - 你有一名囚犯,但是没有殖民者在做“监管”工作。\n\n给一个殖民者分配“监管”工作。 + 你有一名囚犯,但是没有殖民者从事「监管」工作。\n\n给一位殖民者分配「监管」工作。 食物不足 储存区中所储存的食物营养值总和只有{0}。这已经非常低了。\n\n种,买,找,甚至去打猎以获取食物。 药品不足 - 你只有{0}的药品库存了。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植“草药”。 - 你的库存已经没有任何药品了。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植“草药”。 + 你只有{0}的药品库存了。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植「草药」。 + 你的库存已经没有任何药品了。\n\n通过贸易购买更多的药品,或者种植「草药」。 - 需要殖民者床 - 你的人数比你拥有的床多。有人将会没有地方睡觉。\n\n建造更多床,或者把一个囚犯床改变成殖民者床。 + 缺少床铺 + 你的人口数量超过了你床位的数量,有人将会无处睡觉。\n\n要么建造更多的床位,要么把囚犯床位转成居民床位。\n\n如果你资源不足,指定睡眠地点是免费的而且可以立即建造。 猎人缺少武器 一个被分配为猎人的殖民者没有武器。他们在得到一把武器之前不会去狩猎。\n\n为了减少受伤的可能性,我们推荐你给他们一把长距武器。 @@ -44,7 +44,7 @@ 你的这些殖民者还在穿着破衣烂衫\n\n{0}\n给他们一些像样的衣服吧\n\n你可以通过缝纫台来制作新的衣服,或者从商人手里购买。 饥饿 - 这些殖民者快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。你需要一个食物的来源,比如说一个营养膏饮用机配上足够的食物供给,并且殖民者不会去吃牢房内的食物。另外,确保他们不在被征召的状态。 + 这些殖民者快饿死了:\n\n{0}\n给他们弄些食物。你需要一个食物的来源,比如说一个营养膏合成机配上足够的食物供给,并且殖民者不会去吃牢房内的食物。另外,确保他们不在被征召的状态。 动物饥饿 殖民地的这些动物都在挨饿:\n\n{0}\n给他们一些吃的。 @@ -52,17 +52,17 @@ 疲劳 这些殖民者已经精疲力尽了并且需要休息:\n\n{0}\n让他们休息一段时间。他们需要一个供殖民者使用的床。另外,确保他们不在被征召的状态。 - 需要食物储料器 - 你拥有一个营养膏分配机但是边上没有储料器。\n\n营养膏分配机需要一个紧挨的并且装有食物的储料器才能正常工作。\n\n建造一个紧挨着分配机的储料器。 + 缺少进料口 + 你拥有一个营养膏分配机但是边上没有进料口。\n\n营养膏合成机需要一个紧挨着并且装有食物的进料口才能正常工作。\n\n建造一个进料口紧挨着合成机。 - 需要食物源 + 缺少食物源 你没有任何把原料加工成食物的方式。\n\n建造一个炉灶、篝火,或者营养膏合成机。\n\n(不能放置在监狱房中,否则殖民者将无法使用它) - 需要娱乐设施 - 你的殖民者非常渴望新的娱乐项目\n\n掷马蹄铁、象棋、桌球等活动都可以为居民提供娱乐项目。 + 缺少娱乐设施 + 你的殖民者生活太过枯燥,需要给他们找点乐子。\n\n马蹄钉、象棋、桌球等都可以为殖民者提供娱乐项目。 需要蓄电池 - 你只有太阳能电池板没有蓄电池。这表示每次太阳下山你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池来确保电力足够应付夜晚。 + 你只有太阳能板而没有电池。这意味着太阳下山后你的殖民地就会停电。\n\n建造一两个蓄电池以应付夜间的电力需求。 格斗者持有远程武器 你的殖民者中的一个拥有格斗者特性但却携带了一把远程武器。这会让他们很不高兴。 @@ -98,7 +98,7 @@ 猎人有护盾和远程武器 你的猎人既有远程武器,又装备了护盾,护盾会导致无法射击。\n\n脱下护盾之前他们不会去打猎。 - 需要御寒的衣物 + 缺少御寒的衣物 至少{0}人没有能够御寒的衣物。 有殖民者没有在冬天御寒的衣物 你的殖民者{0}因为寒冷晕倒在了路上。\n\n你可以在缝纫台制作御寒衣物,或者从商人处购买。 diff --git a/Keyed/Designators.xml b/Keyed/Designators.xml index a709a095..1fa0aeb9 100644 --- a/Keyed/Designators.xml +++ b/Keyed/Designators.xml @@ -4,24 +4,24 @@ 取消 取消指定的建造、采矿、搬运、收获和其它所有的指令。 - 剪裁植物 - 标记需要剪裁或移除的植物。选中的植物将被完全移除,植物上的食物会被自动收获。 + 割除 + 标记需要割除的植物。选中的植物将被完全移除,植物上的食物或资源会被收获 拆除 拆除建筑并回收部分资源。 卸载 - 卸载这个物品,可以移动、出售或安装在其他地方。 + 卸载这个物品,以便移动、出售或安装在其他地方。 收获 - 标记需要收获的植物来获取食物或其它作物。 + 标记需要收割的作物以获取食物或其它产品 - 砍伐树木 - 标记需要被砍掉的树木来获取木头。 + 伐木 + 标记需要被砍掉的树木以获取原木 搬运 - 标记需要搬到贮存区的垃圾等物品。不需要对食物和尸体使用,这些总是会自动完成的。 - 只能标记可搬运但不会被自动搬运的物品。(比如石块) + 标记需要搬到贮存区的石块等物品。不需要对食物和尸体之类使用,这些一般会自动完成的。 + 只能标记可搬运但不会被自动搬运的物品。(比如岩石堆和钢渣) 狩猎 标记需要被猎人猎取的动物。 @@ -29,29 +29,29 @@ 开采 标记需要被开采的岩石。 - 磨光地面 - 标记需要被磨光的粗糙地面。 + 打磨地面 + 标记需要被打磨的粗糙石质地面 计划 放置计划标记。它们除了帮助你规划未来的扩张之外没有别的作用。 移除计划 - 移除计划中的指令。 + 移除计划标记。 添加生活区 殖民者只会修理,清理生活区的物件并只会扑灭生活区里的火。 移除生活区 移除一片生活区。殖民者不会再在这里清理或者灭火。 - 添加建造屋顶区 - 殖民者会在该区域内建造屋顶。 - 移除建造屋顶区 + 添加屋顶区 + 殖民者会在该区域内建造屋顶。注意:屋顶需要支撑,距离离支撑物过远则无法建造屋顶。 + 移除屋顶区 移除建造屋顶区。已有的屋顶会保留,但殖民者不会再建造屋顶。 - 添加无屋顶区 + 添加露天区域 添加不会出现屋顶的区域。殖民者也会移除这个区域内的所有屋顶。 - 移除无屋顶区 - 移除一片无屋顶区。屋顶会自动生成,已经存在的屋顶不会被移除。 + 移除露天区域 + 移除一片露天区域,居民不会再继续拆除屋顶。 添加除雪区 殖民者会清除该区域内的雪。 @@ -59,34 +59,34 @@ 移除除雪区。殖民者不会再清除该区域的雪。 添加活动区 - 创建一片允许活动的区域\n\n可以指定殖民者一个活动的区域。殖民者将不接受区域外的工作或满足需要的行为。 + 创建一片允许活动的区域。\n\n许可区域会对所有居民生效,居民不会进行位于许可区域以外的工作指令,也不会在区域外自动寻找所需物品。 移除活动区 移除一片允许活动的区域\n\n可以指定殖民者一个活动的区域。殖民者将不接受区域外的工作或满足需要的行为。 管理允许活动区域 - 指定一片你希望你的殖民者种植某种植物的地方。 + 创建一片可供居民种植某种植物的区域。 - 建立一个让你的殖民者们存放资源的贮存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。 + 创建一片可供殖民者存放资源的储存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。 - 建立一个让你的殖民者们存放垃圾的贮存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。 + 创建一片可供殖民者存放垃圾的储存区。\n这个工具也可以用来扩张已经存在的贮存区。 移除区域 - 移除贮存区或是种植区这样的区域。 + 移除储存区或者种植区。 占有 把中立的建筑标为由你的派系拥有,包括遗迹和被抛弃的包围基地。殖民者会维护占有的建筑。 移除地板 - 移除地板露出下面的地形。 + 移除地板,将地表暴露在外。 剥光 将尸体和伤员的装备脱下。 重置陷阱 - 重置一个使用过的陷阱,可以再次触发。 + 重置一个使用过的陷阱,使其可以被再次触发。 打开 - 打开装满的坟墓或容器。 + 打开坟墓或休眠仓。 屠宰 屠宰驯养的动物。 @@ -98,17 +98,17 @@ 未选择材质 距离地图边缘太近。 - 在界限之外。 - 不能放置在未发现的区域内。 - 互动点被{0}挡住。 - 互动点在界限之外。 - 互动点将会被{0}挡住。 - {0}会挡住{1}的互动点。 + 在边界之外。 + 不能放置在未探索的区域内。 + 操作点被{0}挡住。 + 操作点在边界之外 + 操作点将会被{0}挡住。 + {0}会挡住{1}的操作点。 这里的地形已经是{0}了。 - 地形已标记为平滑。 - 已经在同地方存在一样的东西。 - 已经在同地方存在一样的蓝图。 - 地形无法支撑此物件。 + 已标记打磨该处地表。 + 此处已存在同样的东西。 + 此处已经存在相同的蓝图。 + 地形无法支撑此物体。 空间已被占用。 目标必须是可移除的地板。 diff --git a/Keyed/Dialog_StatsReports.xml b/Keyed/Dialog_StatsReports.xml index b332dc5b..931ae144 100644 --- a/Keyed/Dialog_StatsReports.xml +++ b/Keyed/Dialog_StatsReports.xml @@ -3,7 +3,7 @@ 基础值 相关特性 - 相关工具 + 相关装备 相关健康状况 生命阶段 材质 @@ -11,13 +11,13 @@ 技能系数 其它状态系数 健康系数 - {0}重要性 - 曲线处理 + {0}权重 + 后期处理 最终值 市场价值是由建造材料和工作数量计算而来的。 品质乘数 年龄乘数{0} - 健康乘数{0} + 耐久乘数{0} 心情乘数{0} 难度乘数{0} 卧床 @@ -30,7 +30,7 @@ {0}秒 预期寿命 缺失身体部位的因素 - 平均攻击 + 全部攻击平均值 无电力供应 剧本 diff --git a/Keyed/Dialog_Trees.xml b/Keyed/Dialog_Trees.xml index c2467382..152f47a4 100644 --- a/Keyed/Dialog_Trees.xml +++ b/Keyed/Dialog_Trees.xml @@ -8,7 +8,7 @@ 断开连接 - 给予礼物 + 赠予礼物 需要{0}可以发射的白银。 白银不足 每{0}白银增加{1}好感度 @@ -22,7 +22,7 @@ 请求立即派出军事支援({0}好感度) {0}不会帮你攻击不是他们的敌人的派系。这包括目前对你有威胁的人中的部分人,{1}。你仍然坚持呼叫支援吗? - 是,无论怎样呼叫他们。 + 是,依然呼叫他们。 不,算了。 {0} 同意派遣士兵来帮助你。 diff --git a/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Keyed/Dialogs_Various.xml index 58fae008..e6546d20 100644 --- a/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -39,13 +39,13 @@ 载入世界 载入地图 初始化地图 - 生成所有物体 + 生成所有物件 保存 载入 覆盖 - 你确定要删除“{0}”吗? + 你确定要删除「{0}」吗? 删除此存档 已保存为{0}。 请输入一个名称。 @@ -56,18 +56,18 @@ 运行的游戏版本是{0} 但是存档数据的版本是 {1}, 二者数据结构不同。\n\n尝试加载有可能成功。 存档数据版本是当前游戏版本,可以正确加载。 存档数据格式错误,无法正确加载。 - 正在保存的文件有点问题{0}:\n\n{1} + 保存文件{0}时出现了错误:\n\n{1}\n\n查看错误日志以了解更多信息。 仍然加载 大家都知道你不想永远呆在这块石头上。但{0}建议你还是应该给你的殖民地起个名字。\n\n它叫什么比较好? - 这个殖民地现在被称为{0}。 - 这个殖民地名无效。 + 这个殖民地现在被命名为{0}。 + 这个殖民地名称无效。 请输入一个有效的名称。 名称已经被使用。 - 这个区域的名称被改为{0} + 这个区域的名称被改为{0}。 这个殖民者的昵称被改为{0}。 @@ -77,8 +77,8 @@ 地图存档版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 读取这个存档很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。 世界生成版本为{0},当前运行游戏版本为{1}。\n\n 读取这个世界很可能会造成游戏崩溃或产生游戏BUG。建议你从新生成一个新世界。 保存该文件的游戏版本为{0}。\n当前运行游戏版本为{1}\n\n载入该文件可能导致错误或崩溃。 - MOD不匹配 - 存档的MOD激活设定和当前游戏运行的设定不同,你改动了Mod,根据MOD的内容有可能发生问题,也有可能正常。\n\n存档的MOD激活设定是 (按照顺序):\n\n{0}\n\n当前运行的MOD激活设定是:\n\n{1} + Mod不匹配 + 存档的Mod激活设定和当前游戏运行的设定不同,你改动了Mod,根据Mod的内容有可能发生问题,也有可能正常。\n\n存档的Mod激活设定是(按照顺序):\n\n{0}\n\n当前运行的MOD激活设定是(按照顺序):\n\n{1} 你已经改变了你当前的分辨率。目前游戏显示是否正常?\n\n将在{0}秒后恢复原始设置…… @@ -95,7 +95,7 @@ 你的殖民者们在你建造研究桌之前是无法进行研究的。\n\n不过,你仍然可以查看并选择研究项目。 前置研究 需要研究台 - 需要研究设施 + 缺少研究设施 警告:你将会降落在一个冰冻的区域。这可能会让生存非常艰难。如果你并不想挑战艰难的环境,选择另一个降落点或另一个月份。 @@ -106,7 +106,7 @@ 超大 - 开始季节 + 起始季节 自动 永久死亡模式 永久死亡模式,只能保存一个存档,且只能在退出游戏时保存进度。当殖民地出现危机时,你不能通过重读进度来弥补错误。\n\n RimWorld的这种游戏方式意味着你必须接受每一个戏剧性的转变 -无论是悲惨或满怀希望 - 都发挥了充分的影响。 @@ -118,7 +118,7 @@ 重复:{0}次 永远
详细
- 材料搜索半径 + 原料搜索半径 目前有 计数 无限 @@ -130,15 +130,15 @@ 需要{0}{1} 需要{0}营养的食物 注意:小体积材料(比如黄金)需要消耗20倍的数量 - 这是一个小体积的原料,每单位只有正常体积的1/20。所以,如果要求同样数量的材料,需要材料的数量是一般的20倍。 + 这是一个小体积的原料,每单位只有正常体积的1/20。所以,如果要求同样数量的原料,实际需要数量是的20倍。 可使用的原料 做X次 - 做直到拥有X个 + 维持X个 永远做下去 到{0} 放在地上 - 放到最合适的贮藏区 - 放到距离最近的贮藏区 + 放到最合适的储存区 + 放到距离最近的储存区 伤害 @@ -157,10 +157,10 @@ 种植最低技能要求 肥沃度需求 - 土壤肥沃灵敏度 (种植比率) - 土壤肥沃灵敏度 (种植几率) + 土壤肥沃敏感度 (生长速率) + 土壤肥沃敏感度 (种植几率) 光照需求 - 来源 + 特性 寿命 营养 娱乐 @@ -171,7 +171,7 @@ 招募难度 基础价值 覆盖 - 掩护效果 + 掩体效果 在枪战时该物体所能提供的掩护效果,更高的数值能够挡住更多的伤害。 经验获得系数 身体部件效率 @@ -186,21 +186,21 @@ 正数购买\n负数出售 - 购买这些需要消耗的钱。 - 卖出这些可以获得的钱。 - 这个物品的价格是{0}。 - 殖民地拥有的待售物品数量。\n\n你只能卖出轨道交易信标附近并且在户外的物品。 - 交易商拥有的物品数量。 + 购买所需消耗的钱。 + 卖出可获得的钱。 + 此物品售价为{0}。 + 殖民地拥有的待售物品数量。\n\n你只能卖出轨道交易信标附近的物品。 + 贸易商拥有的物品数量。 接受 重置 取消 关闭 当前可用于交易的白银:{0} - 你只能使用轨道交易信标附近的白银用来交易。 - 交易商没有更多了。 - 没有更多待售的了。 + 你只能使用轨道交易信标附近的白银进行交易。 + 贸易商没有货物了。 + 殖民地没有货物了。 交易商不想交易这种商品。 - 因为身体状态不佳无法和{0}谈判。\n\n这将影响到贸易价格.\n\n考虑用一个健康殖民者来谈判。 + 你的谈判人员{0}由于健康原因而无法谈判。\n\n这将影响到贸易价格.\n\n考虑用一个健康殖民者来谈判。 贸易商没有足够的白银支付这次交易,继续么? 排序方式 @@ -238,7 +238,7 @@ 每日一次 不做限制 没有选中的方针 - 添加药物... + 添加药物 药物 药用 频率 diff --git a/Keyed/Enums.xml b/Keyed/Enums.xml index c7fc537a..e6ae13a4 100644 --- a/Keyed/Enums.xml +++ b/Keyed/Enums.xml @@ -20,9 +20,9 @@ 不储存 - - 一般 - 偏好 + 较低 + 普通 + 优先 重要 关键 @@ -37,7 +37,7 @@ 烹调食物 加工食物 - 粗磨 + 动物饲料 极差 @@ -61,7 +61,7 @@ 极度饥饿 - 非常饿 + 非常饥饿 饥饿 @@ -99,9 +99,9 @@ 无医生照顾 - 有医生照顾,但没有药物提供 - 提供草药或更糟 - 提供正常的用药或更糟 + 有医生照顾,但没有药物供给 + 提供草药或以下的药物 + 提供普通药物或以下的药物 提供最好的医疗照顾 @@ -143,7 +143,7 @@ 开尔文 - 低温导致食物坏掉 - 高温导致食物坏掉 + 因低温而变质 + 因高温而变质 \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/FloatMenu.xml b/Keyed/FloatMenu.xml index 6c2dadb2..4b4a077d 100644 --- a/Keyed/FloatMenu.xml +++ b/Keyed/FloatMenu.xml @@ -2,12 +2,12 @@ 呼叫{0} - 无法使用({0}) - 无法使用(太阳耀斑) - 无法使用(没有电力) - 无法使用(没有路径) - 无法使用(被预留) - 无法使用(满了) + 无法使用({0}) + 无法使用(太阳耀斑) + 无法使用(没有电力) + 无法使用(没有路径) + 无法使用(被预留) + 无法使用(满了) 射击{0} @@ -24,7 +24,7 @@ 没有路径 禁止的 - 在允许区域之外 + 在允许活动区域之外 不得体的社交 囚犯房间 燃烧中 @@ -33,7 +33,7 @@ 需要材料 技能太低 没有空闲的坟墓来安葬它 - 最近动物已经互动过了 + 动物最近已经互动过了 没有可用的食物 没有食物 驯兽技能太低 @@ -43,11 +43,11 @@ 享用{0} - 无法走到目标(没有路径) + 无法走到目标(没有路径) 走到这里 拘捕{0} - 试图拘捕 {0} + 尝试拘捕 {0} 无法拘捕 俘虏{0} @@ -60,20 +60,20 @@ 无法送入低温休眠舱 没有可用的低温休眠舱。 - 没有在封闭房间中的囚犯床。 - 没有可用的非囚犯床。 - 无法到达,未保留动物窝铺。 - 已经为别人预留出。 + 牢房缺少空床铺,或无法到达。 + 缺少空床铺,或无法到达。 + 缺少空的动物窝铺,或无法到达。 + 已预留给其他人。 预留给了{0}。 {0}被预留给了{1}。 - 没有能力 - {0}能力不足 + 无法胜任 + 无法胜任{0} 最低技能 装备{0} - (格斗者的心情会降低) + (格斗者的心情会降低) 无法装备{0} 强制穿上{0} @@ -90,9 +90,9 @@ 丢下{0} - 休息直到痊愈 + 休息直到康复 没有受伤 - 被占用 + 已被占用 和{0}贸易 不能贸易 @@ -105,18 +105,18 @@ 无法{0}{1} - 无法优先当前任务(健康问题:{0}) + 无法优先当前任务(健康问题:{0}) 已经在{0}{1}中 - 无法优先当前任务(永远不会进行:{0}) + 无法优先当前任务(从来不做:{0}) - 无法优先当前任务(未被指派为:{0}) + 无法优先当前任务(未指派工作:{0}) - 无法优先当前任务(研究是一项长期的工作) + 无法优先当前任务(研究是一项长期的工作) - 无法优先当前任务({0}是禁止的) - 无法优先当前任务({0}在允许区域之外) + 无法优先当前任务({0}是禁止的) + 无法优先当前任务({0}在允许活动区域之外) 优先{0}{1} diff --git a/Keyed/GameplayCommands.xml b/Keyed/GameplayCommands.xml index d8cae94f..e23c2be6 100644 --- a/Keyed/GameplayCommands.xml +++ b/Keyed/GameplayCommands.xml @@ -1,15 +1,15 @@ - 已禁止\n殖民者不会和这个物件互动。 - 未禁止\n殖民者会和这个物件互动。 + 已禁用\n殖民者不会和这个物件互动。 + 未禁用\n殖民者会和这个物件互动。 - 开关 - 开关电力 + 开关电源 + 开关电源。 指派开关电源 - 指定一件需要切换电路状态的电器。一名殖民者将随后前往拨动开关。 + 指定一件需要切换电源状态的电器。一名殖民者将随后前往拨动开关。 重新连接 尝试连接到附近另一个电网里。在当前连接的电网没有电但附近有另一个电网时很有用。 @@ -21,7 +21,7 @@ 征召 - 解散 + 取消征召 切换征召状态。\n\n被征召的人会遵守命令并战斗。解散前他们不会工作,吃饭或着休息。 {0}无法行动。 @@ -29,21 +29,21 @@ 清除任何你指定的优先的工作。角色会回去进行往常的自行活动。 取消 - 取消建造 + 取消建造命令。 离床 离开当前使用的床 - 设定主人 - 将这张床分配给一个指定的殖民者。 + 设定归属 + 将这张床分配给指定的殖民者。 指定殖民者 将此墓指定由一个特定的殖民者拥有。 指派 解除 - 设为囚犯使用 + 囚犯专用 把这个房间内的床设为仅供囚犯使用。 无法将室外的床设为囚犯使用。 - 设为医疗床 + 医疗专用 将这个床设为医疗用途的床。 开启囚房模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权: 关闭囚房模式将会影响整个房间(囚犯和殖民者不能睡在同一个房间)。\n\n以下角色将会失去他们对床的所有权: @@ -62,10 +62,10 @@ 删除区域 删除这个区域。 - 复制设定 + 复制区域设置 将此区域的设置复制到剪贴板,可以将设置粘贴到另一个区域上。 - 粘贴设定 + 粘贴区域设置 用剪贴板上的设置覆盖此区域的设置。 允许播种 @@ -78,7 +78,7 @@ 停止强制攻击目标并允许炮塔自由开火。 不再强制攻击目标。 目标超出最大射程。 - 目标低于最小射程。 + 目标距离低于最小射程。 发射飞船 @@ -94,7 +94,7 @@ 允许通行 一扇门是否允许通行,殖民者不会通过禁止通行的门。但不影响其他派系的人。 - 敞门 + 保持敞门 当激活时,殖民者将不会关闭这道门,并保持一直敞开的状态。\n\n门敞开时任何人或动物都能通过,包括敌人。 @@ -110,20 +110,20 @@ 指定此物品需要卸载并重新安装在其他地方。 - 在贸易信标有效半径范围内创建一个存储区。 - 建立存储区 + 在贸易信标有效半径范围内创建一个储存区。 + 建立储存区 在太阳灯有效半径范围内创建一个存储区。 建立种植区 - 自动重装 - 当激活时,将自动指派未准备的陷阱进行重装。 + 自动重置 + 如果启用,该陷阱会在触发后自动被指派重置。 - 放开动物 - 当此项打开时,可以控制动物攻击远处的目标。当此项关闭时,动物逗留附近保护主人。 + 辅助进攻 + 如果启用,受驯的动物可以上前攻击远处目标。如果禁用,它们则在身边保护主人。 攻击 @@ -134,12 +134,12 @@ 停止所有正在进行的攻击。 - 选择植物或种植 + 选择所要种植的植物。 种植:{0} 指定此处种植何种植物。 复制建筑 - 复制当前的建筑设施 + 复制当前的建筑设施。 \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/ITabs.xml b/Keyed/ITabs.xml index dfa07e7c..4ea2caa6 100644 --- a/Keyed/ITabs.xml +++ b/Keyed/ITabs.xml @@ -10,7 +10,7 @@ 访客 装备 需求 - 储存 + 储存筛选 健康 种族 基础 @@ -22,10 +22,10 @@ 添加清单 - 配方{0}需要如下技能。你的殖民者中没有达到技能要求的人,所以没有人完成这个清单。 + 配方{0}要求如下技能等级。你的殖民者中没有达到技能要求的人,所以没有人完成这个清单。 最低技能要求 已暂停 - 工作者:{0} + 绑定工作者:{0} 种植 @@ -37,7 +37,7 @@ 尝试招募 不互动 友好交谈 - 试图招募 + 尝试招募 释放 处决 @@ -51,7 +51,7 @@ 移除 健康 感到疼痛 - 痛苦 + 疼痛 死亡 失去知觉 暂时休克 @@ -61,25 +61,25 @@ 数据处理 交流 影响 - 流血速率 + 失血速率 概况 手术({0}) - 修改({0}) + 改造({0}) 医疗手术 - 切除 + 截肢 摘取 摘除 记忆 社交影响 饥饿度 劳累度 - 痛苦 + 痛觉系数 抗病毒 - 非常差 + 极差 较差 虚弱 健康 @@ -95,8 +95,8 @@ - 可训练的智力 - 需要可训练的智力 {0}。 + 智力级别 + 要求智力级别:{0}。 {0}太小,无法训练。 先决条件:{0} @@ -106,10 +106,10 @@ 被绑架 奴隶 派系领袖 - 对{0}的印象 + 对{0}的看法 {0}对我的印象 我死了 - 我是一个精神病患者 + 我是心理变态 平均护甲 diff --git a/Keyed/Incidents.xml b/Keyed/Incidents.xml index 427134b0..966f2233 100644 --- a/Keyed/Incidents.xml +++ b/Keyed/Incidents.xml @@ -27,89 +27,89 @@ 逃生舱迫降 侦测到了一个逃生舱在附近迫降了。\n\n如果有人在撞击后还活了下来,他们的伤势估计好不到哪去。 - 资源舱坠毁 + 货舱坠毁 检测到了一组货舱在附近坠毁了。\n\n你或许能在废墟中找到不少有用的东西。 一根电缆 {0}的故障引起了短路。\n\n所有电池里整整{1}Wd的能量都以爆炸的形式被释放出来。 - 这么多电能造成了一场规模可观的爆炸。 + 过多的电能造成了一场大规模爆炸。 这爆炸的规模可不小啊,哇! - 一艘商船正巧经过。\n\n他们的被称作{0}。他们是{1}。 + 一艘商船正巧经过。\n\n他们被称作{0}。是{1}。 一位从{1}来的{0}正巧路过。HECAP的名字叫{2}。 一群来自{0}的旅行者正巧路过。 访客 一位来自{1}的{0}来拜访殖民地。\n\nHECAP的名字叫{2}。 - \n\nHECAP似乎有几个物品要交易。 + \n\nHECAP似乎有几个物品想要交易。 \n\nHECAP是派系的首领。 访客 - 一组来自{0}的人来拜访殖民地。 + 一组来自{0}的人来拜访殖民地。{1}{2} \n\n他们似乎有几个物品要交易。 \n\n访客中的{0}是派系首领。 - 来自{0}的参观者离开了。 + 来自{0}的访客离开了。 流浪者加入 一位名叫NAME的{0}来到了这里并加入了殖民地。HECAP是一位{1}。 猎杀人类 - 一群猎杀人类的{0} 已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n猎杀者无法通过门墙,所以如果你在墙后面应该是安全的。\n\n猎杀者将会在几天后离开。 + 一群猎杀人类的{0} 已经进入该地区。他们将四处游荡猎杀人类。\n\n猎杀者无法通过门墙,所以如果你呆在屋里并关好门应该是安全的。他们也不会攻击关闭的炮台,如果你想避免炮台被拆可以把炮台电源关闭。\n\n它们将会在几天后离开。 - 这个远古结构发射了一波心灵脉冲,它让附近的动物都发疯了。 - 这个远古结构发射了一波心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。 - {0}天前醒来 + 这个坠毁的飞船发射了一波心灵脉冲,它让附近的动物都发疯了。 + 这个坠毁的飞船发射了一波心灵脉冲,它让殖民者{0}发疯了。 + 苏醒事件:{0}天前 心灵等级:{0} 极高 心灵干扰加剧 - 这个坠毁的飞船零件传出了一种强大的心灵波。这个区域里所有的人类都感到了扰乱,恐慌并变得偏执起来。 + 这个坠毁的飞船零件发出了一种强大的心灵波。该地区的所有人类的思维都受到干扰,开始变得恐慌、偏执。 - 特工 - {0}的身份被识破了,他/她是你的敌人{1}派来的一名间谍。\n\n他们现在正试图逃跑。 + 间谍 + {0}被发现是你的敌人{1}所派来的一名间谍。\n\n他们现在正试图逃跑。 心灵低语 所有{0}的殖民者都感到十分痛苦!\n\n某种发射源在遥远的地方向这个地区投射了一种强大的波动,它的频率似乎只影响{0}。接下来几天之内,有些人的心情会比以往更差一些。 心灵抚慰 - 所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n某种发射源的在遥远的地方向这个地区投射了一种强大的波动,它的频率似乎只影响 {0}。接下来几天之内,有些人的心情会比以往更好一些。 + 所有{0}的殖民者都感到十分开心!\n\n某种发射源的在遥远的地方向这个地区投射了一种强大的波动,它的频率似乎只影响{0}。接下来几天之内,有些人的心情会比以往更好一些。 阿尔法海狸! 一群饥饿的阿尔法海狸到来了。\n\n在这种基因修改动物啃倒这个区域最后一棵树之前消灭他们。 - 附近一名叫{0}的{1}发来呼救信号。HE说自己正被来自{3}的{2}追捕!\n\nHE祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告 - 如果你接受请求, 你将要对抗尾随HIS的{2}。 + 附近一名叫{0}的{1}发来呼救信号。HE说自己正被{3}的{2}追捕!\n\nHE祈求得到保护并想加入殖民地。HE的生物年龄是{4}岁。\n\n警告 - 如果你接受请求, 你将要对抗追捕HIS{2}。 提供其安全 忽略该消息 通讯器中传出 {0} 恐慌的尖叫声,随后联系中断。 {0}自驯服 - {0} 变得驯服。 - {0}变得驯服。现在已被指定 {1}。 + {0}变得驯服。 + {0}变得驯服。现在已被指定{1}。 {0}变得驯服。殖民者决定将它命名为{1}。 {0}加入 - 一群{0} 被遗弃或丢失,在该地区游荡。\n\n他们似乎习惯与人接触,加入了殖民地。 + 一群{0} 被遗弃或丢失,游荡到该地区。\n\n他们似乎习惯与人类相处,并且加入了殖民地。 罕见的敲击兽 - 一小群敲击兽来到了这片区域。\n\n这种罕见的野兽通常是温顺的,但你和它起冲突会变得非常危险。贸易商愿意出大价钱收购这些敲击兽珍贵的角和皮毛。\n\n敲击兽逗留几天后会离开。 + 一小群敲击兽来到了这片区域。\n\n这种罕见的野兽通常是温顺的,但如果你激怒了他们会变得非常危险。贸易商愿意出大价钱收购这些敲击兽珍贵的角和皮毛。\n\n敲击兽逗留几天后会离开。 来自{0}的商队 - 一个来自{0}的贸易商队正在接近。\n\n他们将在殖民地逗留了几天。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系! + 一个来自{0}的贸易商队正在接近。\n\n他们将在殖民地逗留几天。你可以攻击他们,但这会激怒他们的派系! 损坏:{0} - 一个机器 ({0}) 损坏了。 它停止了工作,直到一个有修理工作的殖民者去修复它。 + 一个机器 ({0}) 损坏了。 它停止了工作,直到一个从事修理工作的殖民者去修复它。 {1}从通讯台联系你。他们挟持了殖民者 {0} 并索要赎金。\n\n从他们手里赎回HIM需要{2}白银。 diff --git a/Keyed/Letters.xml b/Keyed/Letters.xml index eb27d913..cf66d302 100644 --- a/Keyed/Letters.xml +++ b/Keyed/Letters.xml @@ -4,7 +4,7 @@ 点击此处转到问题地点 夏天 - 夏天开始了!冬天还会远吗?\n\n冬日的寒冷使得作物不再生长,赶紧趁现在贮存够吃一阵子的食物。\n\n你可以通过建造一间冷库来防止食物腐坏。\n\n同时尝试购买、偷窃或者制造几件风雪大衣,以防出门挨冻。 + 夏天开始了!冬天还会远吗?\n\n寒冷的冬日无法种植作物,赶紧趁现在从事生产,储备过冬食物。\n\n你可以通过建造一间冷库来防止食物腐坏。\n\n同时尝试买、偷、缴获或者制造几件风雪大衣,以防出门挨冻。 与{0}的关系恶化了,他们现在对你是敌对态度。 与{0}的关系改善了,他们对你不再是敌视态度了。 @@ -30,11 +30,11 @@ 生日 今天是{0}的实际年龄生日!外表上,{1}只有{3}岁。\n\n实际上,{1}现在是{2}岁。\n\n由于在低温舱内休眠不会使人变老,所以生物年龄与实际年龄可能会有一定的区别。 - {0}的外表年龄是{1}岁。\n\n然而不幸的是,{0}因为变老而患上了如下疾病:\n{2} + {0}的生物年龄是{1}岁。\n\n然而不幸的是,{0}因为年老而患上了如下疾病:\n{2} 疾病 - {0}由于{1}而生病了。确保{0}可以得到正常的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。 - {0}由于{3}而生病了,感染处于HIS{1}部位。确保{2}可以得到正常的治疗并尽量多在床上休息以尽快康复。 + {0}患上了{1}。确保{0}可以获得良好的医疗照顾,并尽量在床上休息以尽快康复。 + {0}的伤口{3}了,感染位于HIS{1}部位。确保{2}可以获得良好的医疗照顾,并尽量在床上休息以尽快康复。 远古威胁 当{0}靠近这个古老建筑时,HE有种不祥之感。HE也不确定为什么,但HE觉得这个满是灰尘的建筑可能隐藏着极大的危险。 @@ -42,12 +42,12 @@ 我们采到了{0}! {0}的复仇 - {0}受到伤害开始攻击! - {0}因驯服失败开始攻击了! + {0}受到伤害而开始反击! + {0}因驯服失败而发狂了! {0}附近的其他同伴也变得愤怒! {0}触发陷阱 - {0}意外的触发陷阱,受到伤害。 + {0}意外的触发陷阱,并受到了伤害。 {0}产生了新的症状:{1}\n\n这是由{2}所带来的并发症。 {0}{1} @@ -55,7 +55,7 @@ {0}产生了新的症状:{1}。 {0}{1} - 领袖的逝世 + 首领死亡 {1}的派系领袖{0}已经死亡并由{2}继任。 精神崩溃 @@ -81,21 +81,21 @@ 关系破裂 接受求婚! 拒绝求婚 - {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来的几天或季节里,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想控制地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(建筑规划,杂项中你能找到婚礼举办点。) + {1}接受了{0}的求婚。\n\n在未来的几天或季节里,他们将举行婚礼,并邀请所有的殖民者。如果你想指定婚礼地点,请考虑放置一个婚礼举办点。(「建筑规划」-「杂项」中你能找到婚礼举办点。) {1}拒绝了{0}的求婚。{0}伤心欲绝。 关系良好 关系恶劣 - 嗞嗞…嘭 + 嗞嗞…嘭! 精神崩溃 羁绊动物的死亡 - {1}的{0}爱宠死掉了,{1}的心情因此受到影响。 - {2}的{0}爱宠{1}死掉了,{2}的心情因此受到影响。 - 那只{0}死掉了,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{1} - 叫做{1}的那只{0}死掉了,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{2} + {1}的{0}爱宠死亡,{1}的心情因此受到影响。 + {2}的{0}爱宠{1}死亡,{2}的心情因此受到影响。 + {0}死亡,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{1} + 名为{1}的{0}死亡,以下居民的心情因此受到影响:\n\n{2} 越狱 diff --git a/Keyed/MainTabs.xml b/Keyed/MainTabs.xml index ec602d65..c9ad88b9 100644 --- a/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Keyed/MainTabs.xml @@ -15,7 +15,7 @@ 当前着装配置 管理着装配置 - 清除强制 + 清除强制着装 强制 强制着装 编辑 @@ -66,6 +66,6 @@ 项目科技等级 你的科技等级 工作量倍数 - 由于你的科技等级,项目基本工作量{0}将会变成{1}。 + 由于你的科技等级,项目基本工作量将会由{0}变成{1}。 \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/Menus_Main.xml b/Keyed/Menus_Main.xml index fe143f88..b0cb2201 100644 --- a/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Keyed/Menus_Main.xml @@ -15,7 +15,7 @@ 保存并退出到主菜单 退出游戏 保持并退出游戏 - 游戏背景 + 背景设定 Ludeon博客 论坛 官方维基 @@ -111,7 +111,7 @@ 生态 此生态系统尚未加入游戏。 {0}已经存在一个基地了。 - 生态 + 生态系统 地形 海拔 肥沃度 @@ -131,10 +131,10 @@ 角色的姓氏。\n\n这只会在部分菜单中显示。 角色的简称。\n\n这会在所有情况下都显示。可以和姓或者名一样,也可以是一个完全不一样的绰号。 角色的名字。\n\n这只会在部分菜单中显示。 - 随机化 + 随机 年龄{0} 背景故事 - 无法做 + 无法从事 特性 永久心情效果 技能 @@ -143,7 +143,7 @@ 童年 男性 女性 - 痛苦 + 疼痛 健康 关系 @@ -159,7 +159,7 @@ 每个角色都需要一个有效的名字。 - 生成世界中…… - 生成地图中…… + 生成世界中 + 生成地图中 \ No newline at end of file diff --git a/Keyed/Messages.xml b/Keyed/Messages.xml index 8ed195f7..c3453072 100644 --- a/Keyed/Messages.xml +++ b/Keyed/Messages.xml @@ -32,15 +32,15 @@ 囚犯{0}正在逃跑。 - {0} 的附近找不到给 {1} 的炮弹。 + {0}的附近找不到给{1}使用的炮弹。 警告:{0}受到伤害时通常会发动攻击。 - 警告:{0}尝试驯服失败后会攻击你 ({1}几率)。 + 警告:{0}尝试驯服失败后会攻击你 ({1}几率)。 新的招募 - {0}成功招募了{1} (成功率{2})。 - {0}没能驯服{1} (成功率{2})。 - {0}成功驯服了{1},并给其起名 {3} (成功率{2})。 + {0}成功招募了{1} (成功率{2})。 + {0}没能驯服{1} (成功率{2})。 + {0}成功驯服了{1},并给其起名{3}(成功率{2})。 殖民地无法支付此次交易。 你没有足够的白银用于交易。 @@ -74,20 +74,20 @@ {0}由于极度疲劳而昏倒了。 - {0}给{1}手术时,发生了灾难性的大错。 + {0}给{1}手术时,发生了灾难性的错误。 {0}给{1}手术时,发生了小失误。 这次手术将激怒{0}。 - 因为{0}健康的离开地图,与{1}的关系上升{2}点。 + 因为{0}健康地离开了地图,与{1}的关系上升{2}点。 - {0}由于饥饿而流产了。 - {0}由于健康不佳而流产了。 - {0}已经生产了。 + {0}由于饥饿而流产。 + {0}由于健康不佳而流产。 + {0}已经产子。 亲昵之后,{0}给{1}起名{2}。 - 没有驯服者来驯服{0} (要求{2}等级{1},等级最高的驯服者 {3} 为{4}级)。 + 无人可以驯服{0} (要求{2}{1}级,等级最高的驯服者为{3}{4}级)。 {0}被{1}吃掉了。 {0}正被{1}攻击! @@ -108,7 +108,7 @@ {0} 和 {1} 的婚礼结束了。 {0} 和 {1} 感情深厚达成羁绊。 - {0} 和 {1} 感情深厚达成羁绊。 {0}给其起名 {2}。 + {0} 和 {1} 感情深厚达成羁绊。 {0}给其起名{2}。 因为{1}的死亡,{0}精神崩溃了。 因为{2}的死亡,名字叫{1}的{0}精神崩溃了。 @@ -123,7 +123,7 @@ 一些物品无法交易,原因: - {1}建造{0}失败了。一些材料被浪费。 + {1}建造{0}失败。一些材料被浪费。 屏幕截图保存在:{0} @@ -131,7 +131,7 @@ {0}已经不再滥用{1}了。 - {0}在贮藏室中坏掉了。 + 库存中的{0}腐坏了。 {0}因食用{1}而导致食物中毒。 diff --git a/Keyed/Misc.xml b/Keyed/Misc.xml index 67baf225..fb4c9b07 100644 --- a/Keyed/Misc.xml +++ b/Keyed/Misc.xml @@ -1,7 +1,7 @@ - 自动保存…… + 自动保存中…… 你们三个人在警报与碎裂金属的噪声中于休眠舱内醒来,然后勉强在飞船四分五裂前钻进了逃生舱内。\n\n随后不久,你们降落到了这个充满未知的陌生世界。\n\n随着飞船残骸在你们身边不断坠毁,你们开始制订一份生存的计划。 @@ -38,7 +38,7 @@ 新鲜屠宰的生肉,可用于烹饪或生吃。 {0}皮 - 鞣制干燥的皮革,非常适合制作衣物和背包。 + 鞣制干燥的皮革,非常适合制作衣物和手提包。 {0}尸体 {0}的尸体。 @@ -52,7 +52,7 @@ 光滑的天然{0}地面。 (蓝图) - (框架) + (建造中) diff --git a/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 3b948cb4..a51094b1 100644 --- a/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -68,7 +68,7 @@ 装有麦芽汁:{0} / {1} 装有啤酒:{0} / {1} 已发酵 - 进度:{0} (约在{1}后完成)。 + 进度:{0} (约在{1}后完成)。 不在理想的发酵温度范围内,当前发酵速度为:{0} @@ -89,8 +89,8 @@ 生活区 - 建造屋顶区 - 无屋顶区 + 屋顶区 + 露天区 除雪区 活动区 {0} 动物活动区 {0} @@ -124,21 +124,21 @@ 正在搬运{0}。 睡眠中。 休息中。 - 看日出 - 看云彩 - 看日落 - 眺望星空 - 看日食 + 看日出。 + 看云彩。 + 看日落。 + 眺望星空。 + 看日食。 在{1}上使用{0}。 区域 畏缩。 站立。 - 扑灭火焰。 - 扑灭{0}上的火焰。 + 正在扑灭火焰。 + 正在扑灭{0}上的火焰。 - 参加婚礼 - 参加聚会 + 正在参加婚礼。 + 正在参加聚会。 武器误差半径 @@ -151,7 +151,7 @@ 掩体 {0}阻挡 {1} 没有掩体 - 执行 + 处决 制作{0} @@ -203,22 +203,22 @@ 室内 - 室内(无屋顶) + 室内(露天) 室外 新鲜 腐烂中 - 干燥 + 已风干 被{0}击中几率 无法击中目标。 - 冷冻(不会腐烂) - 冷藏({0}后腐烂) - 未冷藏({0}后腐烂) + 冷冻(不会腐烂) + 冷藏({0}后腐烂) + 未冷藏({0}后腐烂) 超过10年 少于1天 @@ -248,8 +248,8 @@ 储存区 垃圾储存区 优先级 - 清除全部 - 允许全部 + 全部清除 + 全部允许 {0}耐久值 @@ -279,7 +279,7 @@ 当前影响此地区的地图状态。 剩余时间 - 影响日期 + 撞击日期 你没有可用于建造此建筑的材料。 diff --git a/Keyed/ScenParts.xml b/Keyed/ScenParts.xml index 17d02746..d81dff23 100644 --- a/Keyed/ScenParts.xml +++ b/Keyed/ScenParts.xml @@ -12,7 +12,7 @@ 以空投方式抵达。 - “{0}”的全局调整系数为{1}。 + “{0}”的全局倍率为{1}。 diff --git a/Keyed/Time.xml b/Keyed/Time.xml index 99c9f1d8..909440e0 100644 --- a/Keyed/Time.xml +++ b/Keyed/Time.xml @@ -21,12 +21,12 @@ 1 年 {0} 年 - 1 季 - {0} 季 + 1 季度 + {0} 季度 1 天 {0} 天 - 1 时 - {0} 时 + 1 小时 + {0} 小时 起始于 diff --git a/Keyed/WorkTags.xml b/Keyed/WorkTags.xml index 2383f9e1..990cf837 100644 --- a/Keyed/WorkTags.xml +++ b/Keyed/WorkTags.xml @@ -6,8 +6,8 @@ 简易工作 专业工作 暴力行为 - 照料他人 - 进行社交 + 医护工作 + 社交工作 恐怖的事 驯养动物 艺术创作 @@ -16,7 +16,7 @@ 灭火 清洁 搬运 - 种植 + 植物工作 采矿