diff --git a/Core/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml b/Core/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml
index 081fe13a..1d35d957 100644
--- a/Core/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml
+++ b/Core/DefInjected/KeyBindingDef/KeyBindings.xml
@@ -28,6 +28,9 @@
向右旋转
+
+ 更改已选择的调试选项
+
Tick一次(debug)
diff --git a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml
index 7902b2e4..a04d699a 100644
--- a/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml
+++ b/Core/DefInjected/RulePackDef/RulePacks_Event.xml
@@ -8,6 +8,13 @@
r_logentry->[INITIATOR_definite]对[SUBJECT_definite]使用了[ABILITY_label]。
+
+
+ r_logentry->[INITIATOR_definite]对[SUBJECT_definite]使用了[ITEM_indefinite]。
+
+
医疗治疗质量
-
- 此人作为一名医生时给予病人治疗的基础质量。\n\n实际治疗质量还受到相关设施、药品使用、房间清洁度以及运气等因素的影响。
+
+ 此人作为一名医生时给予病人治疗的基础质量。\n\n实际治疗质量还受到相关设施、药品使用以及运气等因素的影响。
医疗治疗速度
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml
index bc9b83aa..6ef68ce1 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml
@@ -1,9 +1,14 @@
+
+ 便携护盾
+ 一个临时的子弹护盾投射器。子弹能够射出,但是无法射入。它会在一段时间后自动烧毁。
+ 烧毁于
+
飞船部件(枯萎)
-
+
一块来历不明的古老飞船残骸,它可能有数千年的历史了。\n\n这一块残骸内包含了一个特殊装置,能够在不影响活着的动物的情况下消灭它周围的植物。这类武器有时会被散布至陆地上的农田或者森林里,用以在不损坏领地的情况下除掉敌人的粮食供应和避难所。它们通常与轨道空投的机械体敌人相关。
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml
index 3857f28f..ff320c8b 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml
@@ -6,6 +6,10 @@
一个极先进的计算机核心,装载有类似于超人一般的人工智能。目前处于未连接的休眠状态。一但装在合适的飞船结构梁上,它将变成有着惊人能力的大脑。
+
+ 斥力护盾单元
+ 一种可以产生动量斥力的极致时代产物。它无法独立完成任何事情,但是对于某些东西的制造是至关重要的。\n\n可以通过拆除机械护盾产生器来获得这个物品。
+
象牙
diff --git a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml
index b7158dd7..e68b4300 100644
--- a/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml
+++ b/Core/DefInjected/ThingDef/Items_Unfinished.xml
@@ -44,6 +44,11 @@
一件未完成的金属护甲。
+
+ 未完成的装备包
+
+ 一个未完成的装备组件。
+
未完成的雕塑
diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
index d4616287..e16aa062 100644
--- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml
+++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml
@@ -437,7 +437,7 @@
适应性表示玩家对当前游戏的适应能力,故事叙述者会在你游刃有余的情况下随着时间的推移使游戏更富挑战性。这与财富和人口对故事的影响效果不同。\n\n这个选项会调整适应性数值对实际威胁的影响。
固定财富模式
-
+
在固定财富模式下进行游戏。\n\n普通模式中,故事叙述者会根据殖民者、人口、财富值和其他因素来衡量威胁的强度。固定财富模式下移除了财富因素,并用基于时间的固定进度曲线来代替它。这个时间曲线从殖民地建立开始计算。\n\n这个方案只推荐给那些寻求严格技能挑战的玩家。在固定财富模式下,除非你找到新的解决方案,否则几乎不可能从严重损失中恢复。当然也可能因为超前发展而使游戏变得过分简单。
diff --git a/Core/Keyed/Messages.xml b/Core/Keyed/Messages.xml
index 39fb9cf9..36778874 100644
--- a/Core/Keyed/Messages.xml
+++ b/Core/Keyed/Messages.xml
@@ -621,6 +621,9 @@
{0_label}当前是隐藏的。
+
+ {PAWN_nameDef}是一名囚犯
+
远行队会自动前往第一个路径点。
{PAWN_labelShort}无法使用心灵增幅装置,因为{PAWN_pronoun}心灵敏感度为零。
diff --git a/Core/LanguageInfo.xml b/Core/LanguageInfo.xml
index 9b235f6f..e1cb9ee6 100644
--- a/Core/LanguageInfo.xml
+++ b/Core/LanguageInfo.xml
@@ -130,7 +130,7 @@
Indeed
- 修订日期:2020年7月23日 21点42分
+ 修订日期:2020年7月26日 20点19分
MiddleRight
diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml
index 94b33410..8031b754 100644
--- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_Missions.xml
@@ -2,12 +2,12 @@
- questDescription->海盗在附近建立了前哨站以骚扰[asker_faction_name]的商队。[asker_nameDef]正计划对该前哨站进行空袭。[asker_pronoun]想要你为这次进攻提供[soldiers]。\n\n[asker_pronoun]会派出穿梭机接送你的殖民者,将他们带到攻击目标,并在事后带他们返回\n\n一旦开始进攻,你必须在[timeoutTicks_duration]击败所有的敌人和炮塔。
+ questDescription->[enemiesLabel]在附近建立了营地以骚扰[asker_faction_name]的商队。[asker_nameDef]正计划对该营地进行空袭。[asker_pronoun]想要你为这次进攻提供[soldiers]。\n\n[asker_pronoun]会派出穿梭机接送你的殖民者,将他们带到攻击目标,并在事后带他们返回\n\n一旦开始进攻,你必须在[timeoutTicks_duration]击败所有的敌人和炮塔。
soldiers(requiredPawnCount>1)->[requiredPawnCount]战士
soldiers(requiredPawnCount==1)->[requiredPawnCount]战士
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml
index e69faee8..a8a44a22 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Buildings_Exotic.xml
@@ -1,12 +1,12 @@
-
- 便携护盾
+
+ 护盾投影仪
- 一个临时的子弹护盾投射器。子弹能够射出,但是无法射入。它会在一段时间后自动烧毁。
+ 一个临时的子弹护盾投射器。子弹能够射出,但是无法射入。它会在一段时间后自动烧毁。
- 烧毁于
+ 烧毁于
穿梭机
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml
index 9d6039fe..18f22d82 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Items_Exotic.xml
@@ -1,9 +1,9 @@
-
- 斥力护盾单元
-
- 一种可以产生动量斥力的极致时代产物。它无法独立完成任何事情,但是对于某些东西的制造是至关重要的。\n\n可以通过拆除机械护盾产生器来获得这个物品。
+
+ 斥力护盾核心
+
+ 一种可以产生动量斥力的极致时代产物。它无法独立完成任何事情,但是对于某些东西的制造是至关重要的。\n\n可以通过拆除机械护盾产生器来获得这个物品。
\ No newline at end of file
diff --git a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml
index 8396a786..c3e7e919 100644
--- a/Royalty/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml
+++ b/Royalty/DefInjected/ThingDef/Mote_Visual.xml
@@ -4,6 +4,9 @@
赏赐
+
+ 力场
+
斥力