diff --git a/.vs/RimWorld-ChineseSimplified/v16/.suo b/.vs/RimWorld-ChineseSimplified/v16/.suo index 27d98bd8..79d65fcb 100644 Binary files a/.vs/RimWorld-ChineseSimplified/v16/.suo and b/.vs/RimWorld-ChineseSimplified/v16/.suo differ diff --git a/.vs/slnx.sqlite b/.vs/slnx.sqlite index ed6e6222..2231c681 100644 Binary files a/.vs/slnx.sqlite and b/.vs/slnx.sqlite differ diff --git a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index 431cf478..f0254514 100644 --- a/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Core/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -1,14 +1,14 @@ - + - 您可以鼠标右键单击「信件」来消除它们。 + 你可以鼠标右键单击「信件」来消除它们。 - 您可以按住Shift键排队制定殖民者的工作。 + 你可以按住Shift键排队制定殖民者的工作。 - 您可以按住鼠标右键拖动殖民者头像对殖民者进行重新排序。 + 你可以按住鼠标右键拖动殖民者头像对殖民者进行重新排序。 - 您可以使用“,”和“.”键快速选择上一个/下一个殖民者。 + 你可以使用“,”和“.”键快速选择上一个/下一个殖民者。 许多工作台的清单允许单击并复制相关设置。这甚至包括与服装或食物限制有关的内容。 @@ -22,7 +22,7 @@ 在枪战中,请始终躲在掩体后面。 - 在枪战中,请让您的殖民者分散。聚在一起更容易被击中。 + 在枪战中,请让你的殖民者分散。聚在一起更容易被击中。 烟雾能够让炮塔完全瘫痪,但其他人仍然能够以较低的命中率射击烟雾内的目标。 @@ -30,15 +30,15 @@ 大雾或雨雪天气会降低远程武器的命中率。 - 您可以通过选择射击者并将鼠标放在目标身上来分析相关命中率。 + 你可以通过选择射击者并将鼠标放在目标身上来分析相关命中率。 炮塔在受到大量伤害时会爆炸。因此请不要将炮塔放置在一起,也不要让殖民者离炮塔太近。 - 一些动物在死亡时会爆炸。您可以利用空投仓将它们作为礼物送给敌人,请发挥您的想象力。 + 一些动物在死亡时会爆炸。你可以利用空投仓将它们作为礼物送给敌人,请发挥你的想象力。 - 如果您在战斗中需要支援,请使用通讯台呼叫您的盟友。 + 如果你在战斗中需要支援,请使用通讯台呼叫你的盟友。 - 发狂的动物会攻击任何人,包括您的敌人。您可以巧妙的利用这一点。 + 发狂的动物会攻击任何人,包括你的敌人。你可以巧妙的利用这一点。 EMP爆炸会使炮塔和迫击炮护盾等失效。 @@ -48,11 +48,11 @@ 动物受到近战伤害时更容易主动攻击。用缓慢的远程射击武器狩猎最安全。 - 当您尝试猎杀大群动物时,它们可能会一起主动攻击您。请预先评估狩猎风险,或选择落单及较弱的猎物。 + 当你尝试猎杀大群动物时,它们可能会一起主动攻击你。请预先评估狩猎风险,或选择落单及较弱的猎物。 - 您可以在下雨的时候捕猎会爆炸的动物,它们死后的爆炸不会引起森林大火。 + 你可以在下雨的时候捕猎会爆炸的动物,它们死后的爆炸不会引起森林大火。 - 设置远行打包点能让您的远行队更加高效。 + 设置远行打包点能让你的远行队更加高效。 某些情况下,单人远行队是更好的选择。 @@ -62,19 +62,19 @@ 在组成远行队前,将需要携带的物资集中到远行打包点附近能大幅提高收集效率。 - 如果您的远行队中有尚未训练的动物,可以在战斗前拆分成单独的远行队,以防出现意外。 + 如果你的远行队中有尚未训练的动物,可以在战斗前拆分成单独的远行队,以防出现意外。 RimWorld是一个故事生成器而非技能测试系统。殖民地的毁灭只是一幕悲剧,并不是失败。 一些殖民者甚至比一无是处更差劲,这些“定时炸弹”也是挑战的一部分。 - 如果您用尽办法也无法守住家园,那么带上您的远行队离开吧。您可能会远离故土,但故事仍将继续。 + 如果你用尽办法也无法守住家园,那么带上你的远行队离开吧。你可能会远离故土,但故事仍将继续。 尽量避免用石材建造门,缓慢的打开速度会浪费殖民者的时间。 在工作台前放一把椅子,以便殖民者可以更舒适的工作 - 机械结构的建筑会随着使用而损坏,这将消耗很多零件。因此请不要建造您不需要的东西。 + 机械结构的建筑会随着使用而损坏,这将消耗很多零件。因此请不要建造你不需要的东西。 请注意在桥梁上建造的东西。桥梁在爆炸攻击下很容易损毁,而上面的建筑物也会随之沉没。 @@ -82,21 +82,21 @@ 在一个建筑物里集中建造所有殖民地设施能节省资源,相应的风险是难以遏制火灾。 - 地形会影响移动速度。请建造地板以帮助您的殖民者更快的行动。 + 地形会影响移动速度。请建造地板以帮助你的殖民者更快的行动。 不同的地形有不同的基础清洁度。比如地砖本身是干净的,泥土本身就是脏的。 - 您可以通过释放囚犯改善与其所在派系的关系。 + 你可以通过释放囚犯改善与其所在派系的关系。 - 您可以使用通讯台联系关系为中立以上的派系,请求他们派出特定类型的商队。 + 你可以使用通讯台联系关系为中立以上的派系,请求他们派出特定类型的商队。 - 您可以使用空投仓将礼物直接投送给其他派系的派系基地——甚至包括您的敌人,这会改善双方的关系。 + 你可以使用空投仓将礼物直接投送给其他派系的派系基地——甚至包括你的敌人,这会改善双方的关系。 将囚犯集中关押能够节省空间,但他们也更容易集体越狱。 - 敌人的派系基地防备严密,您通常不需要去攻击。但如果您打算尝试,请做好充分的准备。 + 敌人的派系基地防备严密,你通常不需要去攻击。但如果你打算尝试,请做好充分的准备。 - 被驯服的可爱动物会亲昵您的殖民者,这会使他们有好心情。 + 被驯服的可爱动物会亲昵你的殖民者,这会使他们有好心情。 草食性动物可以通过在草地上放养节省饲料。 @@ -114,9 +114,9 @@ 心情愉快的囚犯更容易降低抵抗和被说服加入。 - 您可以为多个研究人员配备对应的研究台来加快研究进度。 + 你可以为多个研究人员配备对应的研究台来加快研究进度。 - 封闭的蒸汽间歇喷泉会提高室内温度,这会带来危险,也为您提供机会。 + 封闭的蒸汽间歇喷泉会提高室内温度,这会带来危险,也为你提供机会。 爆炸能扑灭爆炸半径范围内的火焰。这使迫击炮弹在没有其他选择的情况下可以用于灭火。 diff --git a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml index 4b6cab0f..d65ca481 100644 --- a/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml +++ b/Core/Keyed/Dialogs_Various.xml @@ -675,7 +675,7 @@ - 您确定要攻击{0}吗?\n\n这将使{1}与你敌对,最终他们会开始袭击你的殖民地! + 你确定要攻击{0}吗?\n\n这将使{1}与你敌对,最终他们会开始袭击你的殖民地! @@ -885,7 +885,7 @@ - 您确定要清除语言{0}的所有翻译文件吗?\n\n这将:\n - 为缺少的keyed,def-injected和backstories翻译添加占位符。\n - 添加或更新包含原始文本的注释\n - 将所有keyed和def-injected翻译移动到相应的XML文件\n - 将自动格式应用于XML文件\n - 更新反向兼容的def名称\n - 删除所有现有的XML注释(全列表注入除外)\n\n不会删除或修改非XML文件。\n\n在运行此工具前,请在修改语言文件后重新启动游戏,以便重新加载所有数据。\n\n使用前请务必备份所有翻译文件。 + 你确定要清除语言{0}的所有翻译文件吗?\n\n这将:\n - 为缺少的keyed,def-injected和backstories翻译添加占位符。\n - 添加或更新包含原始文本的注释\n - 将所有keyed和def-injected翻译移动到相应的XML文件\n - 将自动格式应用于XML文件\n - 更新反向兼容的def名称\n - 删除所有现有的XML注释(全列表注入除外)\n\n不会删除或修改非XML文件。\n\n在运行此工具前,请在修改语言文件后重新启动游戏,以便重新加载所有数据。\n\n使用前请务必备份所有翻译文件。 是的,我已经备份。 diff --git a/Core/Keyed/ITabs.xml b/Core/Keyed/ITabs.xml index 49a89cf7..5482f3d2 100644 --- a/Core/Keyed/ITabs.xml +++ b/Core/Keyed/ITabs.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -318,8 +318,8 @@ 取消此任务并将其移至「历史记录」标签。\n\n可以随时取消任务。其影响和有效期将照常进行。你不会收到有关已取消任务的通知。 - 取消关闭此任务。\n\n该任务将返回到可用的或主动标签,通知将重新启用。 + 取消关闭此任务。\n\n该任务将返回到「可接受」或「进行中」标签,通知将重新启用。 - 该任务已被撤消。\n\n你可以随时取消其撤消的操作,在该任务到期之前。 + 该任务已被取消。\n\n你可以在该任务到期之前随时撤销取消的操作。 \ No newline at end of file diff --git a/Core/Keyed/Letters.xml b/Core/Keyed/Letters.xml index 98ad5dd3..e7d66593 100644 --- a/Core/Keyed/Letters.xml +++ b/Core/Keyed/Letters.xml @@ -409,7 +409,7 @@ 一个新的任务得到启用。该任务被成为'{0}'。 - 如果您不在{0}内接受任务,它将过期。 + 如果你不在{0}内接受任务,它将过期。 一个新的任务开始了。该任务被称为'{0}'。 @@ -433,7 +433,7 @@ {PAWN_nameDef}加入 - {PAWN_nameDef}感谢您救出了{PAWN_objective}。{PAWN_pronoun}决定{PAWN_pronoun}自愿留下而不是离开,现在开始在加入您的殖民地。 + {PAWN_nameDef}感谢你救出了{PAWN_objective}。{PAWN_pronoun}决定{PAWN_pronoun}自愿留下而不是离开,现在开始在加入你的殖民地。 @@ -494,7 +494,7 @@ 你未完成任务'{0}'。 - 您已完成任务'{0}'。 + 你已完成任务'{0}'。 diff --git a/Core/Keyed/MainTabs.xml b/Core/Keyed/MainTabs.xml index ff6bf4a0..e02843de 100644 --- a/Core/Keyed/MainTabs.xml +++ b/Core/Keyed/MainTabs.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -247,9 +247,9 @@ 跳转至{0} - 挑战等级。这是一个综合的难易度评级,显示该任务相对于您当前的实力有多少差距。更具挑战性的任务会带来更大的奖励。\n\n1: 普通\n2: 困难\n3: 极难\n4: 终极 + 挑战等级。这是一个综合的难易度评级,显示该任务相对于你当前的实力有多少差距。更具挑战性的任务会带来更大的奖励。\n\n1: 普通\n2: 困难\n3: 极难\n4: 终极 - 要接受此任务,您需要 + 要接受此任务,你需要 满足头衔要求的空置卧室 diff --git a/Core/Keyed/Menus_Main.xml b/Core/Keyed/Menus_Main.xml index 01c8aa28..9e88ba28 100644 --- a/Core/Keyed/Menus_Main.xml +++ b/Core/Keyed/Menus_Main.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -67,7 +67,7 @@ - 警告:这是一个不稳定的开发版本。这意味着我们正在进行设计实验并进行技术开发。\n\n一些地方会暂时失去平衡。这是一种经典的游戏设计方法,为了更好地理解平衡的界限,我们会故意在这方面绕远。然后我们会通过得到的信息结果决定最终的平衡点。\n\n期间我们会遇到一些问题,甚至可能造成游戏崩溃。对存档的兼容性支持也不会太好。\n\n如果您对所有这些都表示满意,非常感谢您参与测试!如果您不想接受测试,请选择最新的稳定版本。 + 警告:这是一个不稳定的开发版本。这意味着我们正在进行设计实验并进行技术开发。\n\n一些地方会暂时失去平衡。这是一种经典的游戏设计方法,为了更好地理解平衡的界限,我们会故意在这方面绕远。然后我们会通过得到的信息结果决定最终的平衡点。\n\n期间我们会遇到一些问题,甚至可能造成游戏崩溃。对存档的兼容性支持也不会太好。\n\n如果你对所有这些都表示满意,非常感谢你参与测试!如果你不想接受测试,请选择最新的稳定版本。 diff --git a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml index aa07db48..267a8c8c 100644 --- a/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Core/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -387,7 +387,7 @@ 必需 - 警告:您无法使用空投仓完成交易请求。\n如果发射这批货物,目标基地会将其作为礼物而非交易品接收\n\n如果您希望交易,请以远行队形式访问目标基地!\n\n您确定要将装好的礼物送给目标派系吗? + 警告:你无法使用空投仓完成交易请求。\n如果发射这批货物,目标基地会将其作为礼物而非交易品接收\n\n如果你希望交易,请以远行队形式访问目标基地!\n\n你确定要将装好的礼物送给目标派系吗? 囚犯 @@ -1219,9 +1219,9 @@ 装有以下资源的空投仓即将到达(总价值{1}):\n\n{0} - 您将收到(总价值{1}):\n\n{0} + 你将收到(总价值{1}):\n\n{0} - 您与{0_name}的派系关系将提高{1} + 你与{0_name}的派系关系将提高{1} diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml index 094d95a9..ec6a2b21 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Script_PawnLend.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]需要人手帮忙[dutyDescription]。[asker_pronoun]要求您将[colonistCountToLend]派给[asker_faction_name]帮忙[lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果您同意,会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。当[colonistCountToLend]安全登舱后,[allRewardsDescriptions]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]需要人手帮忙[dutyDescription]。[asker_pronoun]要求你将[colonistCountToLend]派给[asker_faction_name]帮忙[lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果你同意,会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。当[colonistCountToLend]安全登舱后,[allRewardsDescriptions]
  • disease->流感
  • disease->瘟疫
  • disease->疟疾
  • disease->伤口感染
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]希望通过展示一些[entertainerDescription]来增添[asker_possessive]的生活情趣。[asker_pronoun]要求您将[colonistCountToLend]派给[asker_faction_name]帮忙[lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果您同意,会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。当[colonistCountToLend]安全登舱后,[allRewardsDescriptions]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]希望通过展示一些[entertainerDescription]来增添[asker_possessive]的生活情趣。[asker_pronoun]要求你将[colonistCountToLend]派给[asker_faction_name]帮忙[lendForDays]天。\n\n[lendForDays]天过后, 你的殖民者将乘坐空投舱返回。\n\n如果你同意,会有穿梭机来接[colonistCountToLend]。当[colonistCountToLend]安全登舱后,[allRewardsDescriptions]
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount==1)->一位殖民者
  • colonistCountToLend(colonistsToLendCount>1)->[colonistsToLendCount]殖民者
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml index f6242c4c..b3ee1a26 100644 --- a/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml +++ b/Royalty/DefInjected/QuestScriptDef/Scripts_ItemPodThreat.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。但是招致来自伦理审查委员会的麻烦,因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验,[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得您的同意,他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • +
  • questDescription(askerIsNull==true)->轨道飞船上的智能AI想要进行一些行星实验。但是招致来自伦理审查委员会的麻烦,因为他的实验可能会引起一些不幸的副作用。\n\n如果他进行实验,[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n为了取得你的同意,他允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]受到敌对机械族的威胁。他们的首领[asker_nameFull]希望你出面干涉。如果你这样做,机械族将会把矛头指向你,并且[gameConditionDescriptionFuture]。\n\n作为回报,[asker_nameDef]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]想看看原始的土著是如何应对灾难的。[asker_pronoun]提出在您这里制造一场人为灾难:[gameConditionDescriptionFuture]。[asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction][asker_nameFull]想看看原始的土著是如何应对灾难的。[asker_pronoun]提出在你这里制造一场人为灾难:[gameConditionDescriptionFuture]。[asker_nameDef]将使用高空无人机观看整个过程。\n\n作为补偿,[asker_pronoun]允诺通过空投舱向[map_definite]发送一些物资(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • -
  • questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。如果您同意,他们将在[map_definite]释放信息素,这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换,科研船将用空投舱向你发送(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
  • +
  • questDescription(askerIsNull==true)->一艘在轨科研船想测试一种新兴的昆虫信息素。如果你同意,他们将在[map_definite]释放信息素,这样将唤醒规模为 [hivesCount]的虫巢。\n\n作为交换,科研船将用空投舱向你发送(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]
  • infestationArrivalLetterText(askerIsNull==true)->虫巢被在轨研究船释放的信息素所唤醒。
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->来自[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle][asker_nameFull]声称其在[map_definite]附近的哨站总是受到虫灾侵害。[asker_pronoun]希望把虫害引到你这,并允诺通过空投舱向你发送一些物资作为回报。空投舱包含(总价值[itemsReward_totalMarketValue_money]):\n\n[itemsReward_items]\n\n[helpersParagraph]如果你同意,规模为 [hivesCount]的虫巢将被唤醒。[allRewardsDescriptionsExceptItems]
  • infestationArrivalLetterText(asker_factionLeader==True)->虫巢最早出现在[asker_faction_name]的[asker_nameFull]附近。
  • diff --git a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml index 12613428..b5fee663 100644 --- a/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml +++ b/Royalty/DefInjected/RulePackDef/Script_BuildMonument_TextCommon.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + -
  • questDescription(askerIsNull==true)->收到一条来自匿名机械体的神秘信息这条信息要求您建造一个非常特殊的纪念碑。\n\n[commonEnding]
  • -
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull]请求您建造一个纪念碑[buildReason]。\n\n[commonEnding]
  • -
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]要求您建造一个纪念碑[buildReason]。\n\n[commonEnding]
  • +
  • questDescription(askerIsNull==true)->收到一条来自匿名机械体的神秘信息这条信息要求你建造一个非常特殊的纪念碑。\n\n[commonEnding]
  • +
  • questDescription(asker_factionLeader==True)->[asker_faction_name]的[asker_faction_leaderTitle],[asker_nameFull]请求你建造一个纪念碑[buildReason]。\n\n[commonEnding]
  • +
  • questDescription(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_faction_name]的[asker_royalTitleInCurrentFaction],[asker_nameFull]要求你建造一个纪念碑[buildReason]。\n\n[commonEnding]
  • asker2(askerIsNull==true)->建造能力
  • asker2(asker_factionLeader==True)->[asker_nameDef]
  • asker2(asker_royalInCurrentFaction==True)->[asker_royalTitleInCurrentFaction]
  • @@ -50,8 +50,8 @@
  • glory->无敌舰队
  • glory->财富
  • glory->家族
  • -
  • failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->您未能完成任务'[resolvedQuestName]'。
  • -
  • failLetterEndingCommon->您未能完成任务'[resolvedQuestName]'。\n\n您与[asker_faction_name]的关系下降[goodwillPenalty]。
  • +
  • failLetterEndingCommon(askerIsNull==true,priority=1)->你未能完成任务'[resolvedQuestName]'。
  • +
  • failLetterEndingCommon->你未能完成任务'[resolvedQuestName]'。\n\n你与[asker_faction_name]的关系下降[goodwillPenalty]。
  • @@ -9,7 +9,7 @@ 靛蓝地毯 - 柔软顺滑的靛蓝地毯,让您倍感奢华。 + 柔软顺滑的靛蓝地毯,让你倍感奢华。 精致白色地毯 diff --git a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml index 2245ad86..126d80a0 100644 --- a/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml +++ b/Royalty/DefInjected/TipSetDef/Tips.xml @@ -1,8 +1,8 @@ - + - 一些荣誉头衔允许持有者要求军事援助。这能够帮助您脱离险境。 + 一些荣誉头衔允许持有者要求军事援助。这能够帮助你脱离险境。 高级荣誉头衔持有者需要更高的权威。请通过建造「宝座」满足需求。 @@ -12,11 +12,11 @@ 若荣誉头衔持有者去世,该头衔将传给他们选择的继承人。 - 您可以通过「通讯台」更改荣誉头衔持有者的继承人。当然,这需要举行一个仪式。 + 你可以通过「通讯台」更改荣誉头衔持有者的继承人。当然,这需要举行一个仪式。 「帝国」向所有获得荣誉头衔的人免费授予「心灵增幅装置」。 - 您可以通过手术给已安装的「心灵增幅装置」升降级。 + 你可以通过手术给已安装的「心灵增幅装置」升降级。 「帝国」限制某些植入物为特定荣誉头衔专用。非法使用将造成不良的外交后果。 @@ -24,13 +24,13 @@ 每次安装更高级别的「心灵增幅装置」都会授予一个新的「心灵能力」。 - 「心灵能力」会在战斗中为您带来巨大的优势。 + 「心灵能力」会在战斗中为你带来巨大的优势。 对盟友释放「心灵能力」会损害派系关系——如果该能力有负面效果。 「隐身」能力不会在攻击的时候消失。 - 「心灵熵」超负荷能救您于危难,代价是巨大的健康风险。 + 「心灵熵」超负荷能救你于危难,代价是巨大的健康风险。 「心理敏感度」越高,受到「心灵能力」的影响越大。 @@ -40,6 +40,6 @@ 某些机械群集在受干扰前会保持休眠状态。利用这段时间做好准备。 - 帝国贡品征收官每年将造访两次,您可以用囚犯或金币取得皇室的青睐。 + 帝国贡品征收官每年将造访两次,你可以用囚犯或金币取得皇室的青睐。 \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Incidents.xml b/Royalty/Keyed/Incidents.xml index 3cae61ff..882be0f5 100644 --- a/Royalty/Keyed/Incidents.xml +++ b/Royalty/Keyed/Incidents.xml @@ -1,9 +1,9 @@ - + 皇家征募队 - 来自{FACTION_name}的皇室征募队正在接近。\n\n他们将接受您提供的任何囚犯和黄金作为朝贡。如果放弃进贡,则可以通过满足房间需求或者更高级的房间来获得{FACTION_royalFavorLabel}。\n\n只要你不是{FACTION_name}的敌人,你就可以等到征募队每年来访两次。 + 来自{FACTION_name}的皇室征募队正在接近。\n\n他们将接受你提供的任何囚犯和黄金作为朝贡。如果放弃进贡,则可以通过满足房间需求或者更高级的房间来获得{FACTION_royalFavorLabel}。\n\n只要你不是{FACTION_name}的敌人,你就可以等到征募队每年来访两次。 \ No newline at end of file diff --git a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml index 4cfa115c..f3967051 100644 --- a/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml +++ b/Royalty/Keyed/Misc_Gameplay.xml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -38,6 +38,6 @@ 接受任务的人都会从{0_name}收到{1}{0_royalFavorLabel} - 你可以选择一个参与的{2}之一从{0 _name}接收{1}{0 _royalfavorlabel} + 你可以选择一个参与的{2}之一从{0_name}接收{1}{0_royalfavorlabel} \ No newline at end of file