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  <!-- EN: journey offer -->
  <GiveQuest_EndGame_ShipEscape.label>旅行邀请</GiveQuest_EndGame_ShipEscape.label>
  <!-- EN: Journey offer -->
  <GiveQuest_EndGame_ShipEscape.letterLabel>旅行邀请</GiveQuest_EndGame_ShipEscape.letterLabel>
  
  <!-- EN: quest -->
  <GiveQuest_Random.label>任务</GiveQuest_Random.label>
  <!-- EN: Quest available -->
  <GiveQuest_Random.letterLabel>可用任务</GiveQuest_Random.letterLabel>
  
  <!-- UNUSED -->
  <Quest_BanditCamp.label>匪徒营地机会</Quest_BanditCamp.label>
  <Quest_BanditCamp.letterLabel>匪徒营地机会</Quest_BanditCamp.letterLabel>
  <Quest_BanditCamp.letterText>{1}的{2}，{0}，给我们发送了一条消息。\n\n附近一个营地中的匪徒袭击了他们的远行队。他们请求我们将其摧毁，这意味着要消灭所有敌人和炮塔。\n\n{0}透露：{5}。\n\n成功后，关系将会得到提升，并且他们会馈赠价值{6}的以下报酬:\n\n{3}\n\n如果我们在{4}天没有摧毁营地，他们会自己处理。</Quest_BanditCamp.letterText>
  
  <!-- UNUSED -->
  <Quest_DownedRefugee.label>无行为能力难民机会</Quest_DownedRefugee.label>
  <Quest_DownedRefugee.letterLabel>无行为能力难民机会</Quest_DownedRefugee.letterLabel>
  <Quest_DownedRefugee.letterText>{PAWN_nameDef}通过无线电联系上你并请求你救助他。{PAWN_pronoun}受伤了并且无法行动。缺少你的帮助，{PAWN_pronoun}会在{0}天内死亡。\n\n{PAWN_nameDef}是一名{1}岁的{2}。如果你救了{PAWN_objective}，{PAWN_pronoun}会答应加入你们。\n\n营救地点可能会有危险，{PAWN_nameDef}透露 {3}。</Quest_DownedRefugee.letterText>
  
  <!-- UNUSED -->
  <Quest_ItemStash.label>物品藏匿点机会</Quest_ItemStash.label>
  <Quest_ItemStash.letterLabel>物品藏匿点机会</Quest_ItemStash.letterLabel>
  <Quest_ItemStash.letterText>{1}的{2}，{0}，告知我们一批贵重物品留在离我们不远等待接收。这批物品包含:\n\n{3}\n\n遗憾的是，时间并不充裕——如果我们不接收这批物品，其他人会在{4}天后来接收。\n\n机会往往伴随着风险，务必当心。\n\n{0}透露：{5}。</Quest_ItemStash.letterText>
  
  <!-- UNUSED -->
  <Quest_ItemStashAICore.label>物品藏匿点机会(AI核心)</Quest_ItemStashAICore.label>
  <Quest_ItemStashAICore.letterLabel>物品藏匿点机会</Quest_ItemStashAICore.letterLabel>
  <Quest_ItemStashAICore.letterText>{0}, {1} of {2},告知我们一批贵重物品留在离我们不远等待接收。这批物品包含:\n\n{3}\n\n遗憾的是，时间并不充裕——如果我们不接收这批物品，其他人会在{4}天后来接收。\n\n机会往往伴随着风险，务必当心。\n\n{0}透露：{5}。</Quest_ItemStashAICore.letterText>
  
  <!-- UNUSED -->
  <Quest_JourneyOffer.label>旅行邀請</Quest_JourneyOffer.label>
  
  <!-- UNUSED -->
  <Quest_PeaceTalks.label>和平谈判机会</Quest_PeaceTalks.label>
  <Quest_PeaceTalks.letterLabel>和平谈判机会</Quest_PeaceTalks.letterLabel>
  <Quest_PeaceTalks.letterText> {0}的{1}，{PAWN_nameDef}，给我们发来一条消息。{PAWN_pronoun} 想在附近和我们谈判。\n\n是个提高与他们的派系之间关系的极好机会，但小心，一个糟糕的谈判者有害无益，甚至可能激怒他们。\n\n邀请将在{2}天后过期。</Quest_PeaceTalks.letterText>
  
  <!-- UNUSED -->
  <Quest_PrisonerRescue.label>囚犯救援机会</Quest_PrisonerRescue.label>
  <Quest_PrisonerRescue.letterLabel>囚犯救援机会</Quest_PrisonerRescue.letterLabel>
  <Quest_PrisonerRescue.letterText>一名被{0}关押的囚犯设法偷到了一个无线电并呼叫了你！\n\n{PAWN_nameDef}在武装护卫的看守下被关押在附近的营地。{PAWN_pronoun}在被解救后会加入你的殖民地。{PAWN_pronoun}是一名{1}岁的{2}。{0}透露：{3}。</Quest_PrisonerRescue.letterText>
  
  <!-- UNUSED -->
  <Quest_TradeRequest.label>交易请求</Quest_TradeRequest.label>
  
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